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【最新】红警宋哲伦地图编辑器 物体名称代码集
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【最新】红警宋哲伦地图编辑器 物体名称代码集
官方公共微信114网址导航前WOW首席系统设计师 鬼蟹
Greg Street,前《魔兽世界》首席系统设计师,玩家更熟悉的是他的绰号“鬼蟹”。有人说他是将《魔兽世界》带向衰弱的“罪魁祸首”,有人说,他只是为团队吸引仇恨的那个“坦克”,有人说他是真正和玩家打成一片的游戏设计师,有人说他只是一味迎合玩家……无论你对他是爱,还是恨,或许你都应该坐下来听听鬼蟹的故事。
1996年—1998年 南卡罗来纳大学研究助理教授
1998年—2008年 全效工作室首席游戏设计师
2008年—2013年 《魔兽世界》首席系统设计师
2013年至今 拳头公司首席游戏设计师
“现在还不行,你还不能到暴雪工作。”
Not now, you cannot work for Blizzard.
2013年暴雪嘉年华,新资料片《德拉诺之王》公布,作为首席系统设计师鬼蟹完成了自己在暴雪的最后演出。
走下舞台时,灯光有些晃眼,他整了整自己的衬衫,舒了口气。这是最后一次了,他告诉自己,心中忽然在意起该在社区蓝贴中写点什么告别?为了不让气氛变得尴尬,他想或许自己该用一些戏谑的口吻,作为一个前海洋学家,他决定改写《银河系漫游指南》中,海豚离开地球时给人类留下的一句话:再见,感谢所有的幽灵鱼。也许还可以顺道抢一个自己的沙发。对于这个颇有幽默感的决定,鬼蟹满意地笑了笑。
如同所有即将告别的人一样,回忆之门瞬间被打开,他回想起,15年前自己第一次走进暴雪时的情景,那个时候兽人雕像还没有树立在暴雪的大门前,魔兽漫长的历史才刚刚揭开序章……他不是“鬼蟹”,而是“斯特里特博士”(Dr.Street),专业是海洋生物学。
第一次到暴雪应聘,鬼蟹选择的职位是美术。美术在早期暴雪更像是游戏设计师。
最近一段时间,为了准备暴雪的面试,鬼蟹仿佛又回到了研究生的时代,彻夜准备考试,甚至演练了面试的提问环节。但当他踏进面试官的办公室时,却非常不自在。面前的人拥有一头如同泡面般的卷曲头发,眼神透着艺术家的疯狂。办公室里摆放着从斧头、锤子到日本武士刀各式各样的武器……这一切完全出乎他的意料。
面试鬼蟹的正是Samwise Didier,这个电影院经理助理出身的美术天才,日后风暴之子的灵魂,手中摆弄着几幅原画,嘴里念念有词:“这个做得不错,但是在我们这里还不够,我们的武器要更大一些,还有肩胛的刺要更大一些……现在还不行,你还不能到暴雪来工作。”
1998年,“斯特里特博士”被暴雪拒之门外。
“对于现在的我而言,做游戏听起来仍然不像一个正经职业。”
For me, making video game is still not a very serious job.
研究院里的“教父”
当时的“斯特里特博士”——鬼蟹从来没有想过自己有一天会进入游戏行业,就如同那个在角斗场中浴血的瓦里安,可能永远都不会想到自己有朝一日会重返暴风城,成为国王。在南加州大学的海洋生物研究院里,“斯特里特博士”曾经就像一个“教父”,整天坐在办公室里,写报告、安排研究生干活。
2012年,当他以鬼蟹的身份回到自己的母校麦克丹尼尔学院发表演讲之时,他略带自嘲地说:“15年过去了,对我而言,做游戏听起来仍然不像一个正经职业,但我从来没有后悔过自己的选择。”
“我非常怀念自己研究生时候的生活,总有那么几个阳光炽热的海岸,潜水看鱼,只有几瓶淡水解渴,两个星期没有洗澡,全身脏兮兮地傻笑。”斯特里特博士脸上绽放着独特的光芒,“然而在研究院中,那些科学家们,每天吃完晚饭之后继续回到自己的办公室工作,我完全无法理解……他们是真正疯狂的一群人,但我不是。那个时候我知道自己并不适合这份工作,我决定重新来过。”
于是,斯特里特博士将自己的博士学位扔在一边,他选择了游戏业。因为“斯特里特博士”一词不单单出现在研究生口中、学术报告的封面上。
《星际争霸》中的“博士与石像鬼”
许多年之后,一位《星际争霸》的玩家在通关之后,赫然发现感谢名单中写道:感谢……“斯特里特博士和石像鬼(Thanks to…… Dr.Street and Gargoyle……)”而这位博士,正是《魔兽世界》的首席系统设计师鬼蟹。
斯特里特博士在《星际争霸》的开发过程中给了制作任务编辑器的工程师,大量的玩家反馈。而石像鬼,则是斯特里特博士从研究生开始就一直饲养着的一头猫,如今已经20岁,相当于人类92岁高龄。
“我喜欢玩几乎所有的暴雪游戏,在沉迷于《星际争霸》之前,我玩过《魔兽争霸》,但《魔兽争霸》第一代产品我只玩了5分钟就玩不下去了,它让我很困惑,从这块地图上玩5分钟,然后再跳到另外一个地图上玩5分钟,所以我一开始对它印象不是很好。”斯特里特博士停顿了片刻,接着说,“但是我没有想到,之后10年都是做即时战略游戏。”
他同样没有想到的是,正是这个他不太喜欢的系列,让他成为了全世界魔兽玩家口中,那个让人又爱又恨的“鬼蟹”。
凭借《星际争霸》的这段经历,斯特里特博士从南卡离开之后,进入暴雪工作本应顺理成章,但Samwise这位暴雪的元老,毫不留情地给了博士当头一泼冷水,暴雪的大门暂时关闭,而向他招手的是全效工作室。
"拜托,不要再说《魔兽世界》了。"
come on, please do not talk about world of warcraft.
作、教育经验、历史知识、个人卫生、创造力以及活捉短吻鳄的能力,当然还有我和简历一起提交上去的场景设计。我琢磨着他们更看重的是我活捉短吻鳄的能力。
——鬼蟹如是解释自己被微软聘用的理由
1997年,全效工作室发布《帝国时代》,并一举击败《星际争霸》夺得当年E3即时战略游戏金奖,风头一时无两。1998年,没有进入暴雪的鬼蟹将自己的简历和依托《帝国时代》设计的小关卡投给了全效工作室。戏剧性的是,为《星际争霸》做出贡献的斯特里特博士,没有得到暴雪的青睐,反而成为了竞争对手全效工作室的游戏设计人,他们看上了这位拥有海洋生物学博士学位的历史宅。
“一群人向波斯的国王去进贡,贡品被人抢了,然后你必须再把那个贡品抢回来了。”鬼蟹仍然记得当时自己递交给微软的关卡设计,后来,这个关卡被加入到了《帝国时代:罗马复兴》之中。在全效工作室的十年间,他参与了所有《帝国时代》的制作,并担任《帝国时代3》首席设计师。
然而在他的心中,却始终没有忘记自己对于海洋生物,特别是节肢动物的热衷,在全效工作室他给自己起了第一个与海洋动物有关的绰号:死虾。
2001年,全效工作室这个可以与暴雪掰一掰手腕的工作室,被微软收购。此后7年,如今被称为“死虾”的鬼蟹的人生开始进入了快车道。2004年,《魔兽世界》在北美公测,死虾并没有在意。
“当时很多人跟我说,一定要玩一下《魔兽世界》,当我对它并没有很大的兴趣,也不想玩。”死虾对于这个风靡全美的游戏略带一些不屑,多年前的《魔兽争霸》系列,并没有给他留下好印象。
个人都在说《魔兽世界》,能不能换个话题?
——全效工作室时期鬼蟹对《魔兽世界》并不感冒
究竟是什么样的魔力让一款新游戏拥有如此大的魅力,死虾先生决定试试看,很快他无可救药地迷上了这个游戏。全效工作室的成员组成了一个公会一起打副本,黑翼之巢,死虾参与的第一个团队副本,让他明白《魔兽世界》的魅力所在。
“第一天晚上打完副本,第二天我会写一个报告,发邮件给我们公司的人,我会在那边分析用了什么策略、职业的平衡、还有战役中关卡等等,做一些非常细节的东西。”此时,死虾的兴趣已经逐渐从即时战略游戏转向了MMO。
机会很快降临,全效工作室在2004年接手微软旗下游戏的王牌——“光环”系列,准备将其开发成网游,代号为“泰坦”。然而3年之后,《魔兽世界》站上了MMO的巅峰,这个当时被微软寄希望成为“魔兽杀手”的网游不了了之,2009年,在发行了即时战略版的《光环战争》之后,全效工作室解散。Dusty Monk,全效工作室的创始人兼总裁回忆道,高昂的开发费用,和微软向XBOX平台的倾斜,直接导致了《光环》网络版的夭折。
2008年,“泰坦”项目停止之后不久,死虾离开了全效工作室。十年前,他以一个初级制作人的身份进入全效工作室,十年后,当“死虾”离开的时候,他已经带上了首席制作人的光环。
“是的,我是那个被选出来拉仇恨的坦克。”
I was selected as tank who has to snap aggro.
2008年,暴雪办公室中。这一次坐在他面前的,不再是混乱中立的古怪艺术家Samwise Didier,而是守序善良的游戏宅Rob Pardo。Rob是暴雪的传奇人物,他几乎参与制作过暴雪所有的经典游戏,从《星际争霸》到《暗黑破坏神2》再到《魔兽世界》资料片,《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》。
Rob给了第二次面试暴雪的鬼蟹两个选择,在《星际争霸》中继续他即时战略游戏的设计生涯,加入《魔兽世界》成为这个创造历史的团队中的一员,此时鬼蟹的兴趣已经完全在《魔兽世界》上了,Tom Chilton当时正在负责职业平衡和用户界面,正需要一个帮手。
2008年2月,此时离《巫妖王之怒》正式发售还有9个月,鬼蟹这位暴雪的骨灰粉,终于开始了《魔兽世界》的职业生涯。
对鬼蟹来说,他需要做的是将《魔兽世界》的辉煌延续下去,除了完成自己作为系统设计师的工作之外,维系玩家与游戏开发者之间的关系,也是重中之重。
“玩家和游戏设计师之间的交流总是存在障碍。”鬼蟹显然并不愿意看到这一点,于是,在《巫妖王之怒》测试期间,鬼蟹在魔兽社区和社交网站上频繁的与玩家沟通交流、争辩讨论,有些时候,这些工作甚至是超过其本身职能之外。原本藏身幕后的游戏设计师史无前例的,彻底走到了台前,这也让鬼蟹与玩家的关系急速升温,进入了蜜月期。
2010年,新资料片《大地的裂变》发售,这是鬼蟹进入暴雪以来首个全程参与的资料片。
然而在短暂的蜜月期之后,鬼蟹迎来了真正的考验,《魔兽世界》全球在线人数从巅峰期开始下滑,超过百万的玩家在《大地的裂变》这一资料片中流失。“暴雪到底怎么了”“魔兽不在是原来的魔兽了”——从此,玩家开始对魔兽世界不眠不休的争论。
暴雪承认在《大地的裂变》这个资料片中犯下了错误,虽然错误并不仅仅是鬼蟹一个人犯下的,而是整个团队,但作为《魔兽世界》团队的重要一员,同时也是唯一一个长期活跃在《魔兽世界》社区中的设计师,鬼蟹成了玩家心中理所当然的众矢之的,因为只有他,能作为唯一暴雪加V的出气筒。
为什么只有鬼蟹这么“招人恨”?原因很简单,在魔兽世界经历“过山车”的时期,鬼蟹在暴雪的身份早已不仅仅是一个游戏设计人员,他同时还兼顾着社区经理、对外发言人,乃至媒介的身份,这仇恨值,可想而知。
2013年夏季的中国行,与玩家共进午饭的时候,面对着桌前的蟹黄小笼包,当玩家问起,为何《魔兽世界》那么大一个设计团队,通常只有鬼蟹一个人在论坛中和玩家交流的时候。鬼蟹笑着答道:
因为我比较倒霉,
成了被选出来拉仇恨的坦克。
I was selected as tank who has to snap aggro.
吃掉螃蟹 I love Greg Street。
“不能为玩家的一时便利,而舍弃游戏中应有的挑战。”
we cannot deprive the challanges that players should have by playing games just for their convenience.
不认识LOL设计师,但同意他的看法。
鬼蟹的仇恨拉的非常成功,《大地的裂变》之后,几乎所有让玩家不满的改动都成为了鬼蟹一个人的“杰作”:某某职业又被削弱了、太照顾小白玩家、不断降低团队副本难度、打副本几乎不用交流……在玩家眼中,因为鬼蟹的关系,魔兽已经不再是过去的魔兽了。有中国玩家喊出了“鬼蟹不走,魔兽必亡”的口号,而外国玩家甚至为鬼蟹专门建了一个名为“ghostcrawlerfacts”的网站,编写各种关于鬼蟹的真真假假的段子。
几乎从来没有一个设计师,享受过这样的“待遇”,也几乎从来没有一个设计师,和玩家如此接近。
《英雄联盟》的游戏内容设计师Morello曾经对鬼蟹提出了委婉的批评:《魔兽世界》一味迎合玩家,却始终没有发觉玩家在论坛上的抱怨并非其真正想要改变的东西。鬼蟹很快给出了回应:“我不认识他,但我同意他的看法。”
随后,他在推特上关注了Morello。但那个时候,谁也不会想到,争锋相对的两人,在不久后的将来,竟然并肩作战。
暴雪的底线是不破坏游戏的乐趣和可玩性。
2013年的夏天,在暴雪中国的办公室里,穿着蓝色格子衬衣的鬼蟹,被暴雪中国的工作人员和我们团团围住,当我们再次问起,暴雪和他究竟会向玩家妥协到什么程度的时候。略显疲惫的鬼蟹,喝了一口咖啡,答道:
“要分清楚什么叫做易于上手,什么是纯粹为了玩家的便利。有一些玩家为了便利,就是不想走很多的路,甚至不想飞很多的路。但是如果只是为了玩家的便利而做,去掉了一些东西,长期来说就是伤害了游戏的魅力,以及长期的可玩性。”他的语调严肃而缓慢。
如果玩家不出去探索整个世界,就可以组团队,打副本,打PVP、竞技场。这不是暴雪和鬼蟹愿意看到的。
“我们鼓励玩家多走出去探索世界。不能为了玩家一时的便利,而抹去一些他们在游戏中应该接受的挑战,应该去完成的事情。”鬼蟹说。
"我在暴雪度过了史诗般的6年,是时候展开新的旅程了。"
I've been at Blizzard Entertainment for almost six years. It has been epic,and sadly it is time to move on.
有一群对游戏充满热情的玩家,包括愤怒的玩家,比起拥有一群对所玩的游戏毫不在意的玩家,要幸福得多。
——鬼蟹在告别帖中写道
对于《魔兽世界》来说,鬼蟹扮演着MMO铁三角中坦克的角色。“一直都在抗住整个玩家社区,这样一来开发组才能够好好开发游戏,不受怪物的侵扰。”当玩家这样评论鬼蟹的时候,他偶尔会冒出一两句话,轻描淡写地争辩:“暴雪的设计是基于开发组的共识,而不是由个人拍板决定。这些改动很可能并不是我做的,而是由团队做的(不管你喜欢与否)”。
“我在WOW开发组里,绝大多数时间是首席系统设计师。我跟首席内容设计师Cory Stockton一块儿分担领导职责。我俩都听命于游戏总监Tom Chilton(Kalgan)。我们所作出的决定基本上全部都是基于共识。”
而曾与鬼蟹在暴雪共事过的《英雄联盟》游戏系统设计师Xelnath则说道:“你很难找到一个像他一样的人,能在看了论坛8小时之后,还可以把其他人逗乐,他帮助团队中许多有创意的人在众多的限制下找出最好的解决方案。”
在暴雪度过了史诗般的6年,现在我有了一个崭新而令人激动的机会,是时候展开新的旅程了。
再强大的坦克也有疲倦的时刻。
《熊猫人之谜》的发布,将《魔兽世界》的在线人数重新拉回了千万,但不久又再次回落,甚至开始出现转变为免费游戏的传闻,而新的资料片也呼之欲出……
2013年暴雪嘉年华,鬼蟹最后一次以《魔兽世界》首席系统设计师的身份登上舞台,他知道自己已经不可能等到《德拉诺之王》上线之后再离开了,暴雪已经安排好了适合人来接管这个资料片。
日,在进入暴雪5年又11个月之后,鬼蟹在《魔兽世界》社区里发布了告别蓝贴,分别的时刻终于到来。
他曾经说,每换一个新的地方,他就会换一个新的绰号,“死虾”属于全效工作室,“鬼蟹”属于暴雪,“或许我会叫‘龙虾’吧。”于是,鬼蟹将自己的推特名字换成了OccupyGStreet,而头像依然是那个张牙舞爪的螃蟹,依然在上面回答这个玩家们各式各样的问题,仿佛一切都没有改变。
日,鬼蟹悄然更新了自己的个人简历,“拳头公司首席游戏设计师”,《英雄联盟》迎来了一个新的掌管者,或者一个新的坦克。
但也许,就在你看《魔兽世界》的社区的时候,他也正在用偷偷注册的新头像编辑好了一个怒喷暴雪设计师的帖,摩拳擦掌的准备发布,并在第一时间抢下板凳,再坏坏的给自己点上一个赞。
鬼蟹的老照片
Ghostcrawler and his photo
2008年暴雪嘉年华,鬼蟹第一次出现在舞台上。
2010年,资料片《大灾变》全球首发时的鬼蟹。"
2010年暴雪嘉年华,鬼蟹介绍自己道,我的爱好是在沙滩上漫步,喝金酒以及削弱圣骑士。
2011年暴雪嘉年华上的Tom Chilton, Cory Stockton、鬼蟹三人组。
2012年,鬼蟹回到自己的母校麦克丹尼尔学院,进行演讲。
2013年CJ和中国玩家一起庆祝魔兽世界8周年。
2013年,鬼蟹在暴雪中国总部接受17173采访后,拿着吉祥物拍照。这是他以暴雪游戏设计师的身份在中国接受的最后一次专访。
2013年,鬼蟹最后一次在暴雪嘉年华的舞台上出现。
THE MESSAGE FROM Ghostcrawler
鬼蟹如是说
很难去区别说游戏设计到底是一门艺术还是科学。我觉得其实游戏设计既具有艺术的一面,也有科学的一面。一方面,游戏中的一些部分,你需要依赖于数据和观察到玩家行为去作出判断,以决定怎么处理或提高这些部分。另外一方面,对于一些其他部分,你不得不依靠自己设计师的直觉,或者去设想一下,如果这个东西这样设计了,那作为一个玩家,玩起来会是怎样的体验。