工程学,猎人学地精好?还是学侏儒好?不知道哪个分支对猎人的用处大 - 爱问知识人
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工程学,猎人学地精好?还是学侏儒好?
你说的是游戏吧,去"一般问题&游戏",那里有好多高手!!!
注意分类,会得到更满意的回答!!!
你说的是游戏吧,去"一般问题&游戏",那里有好多高手!!!
注意分类,会得到更满意的回答!!!
如果你定位在副本救人,只有地精有起搏器。
如果你要PK,首选侏儒,因为地精工程师满地跑,而工程学做的东西大都能通用(有几件拾取绑定的作用不大),你弄够材料找人...
你说的是什么啊
首先需要工程上限225学习大师级工程2分支。地精和侏儒。地精分支和侏儒分支偶只能 给你大概的说说
首先地精:地精起搏器(使你充当MS有 一定的几率拉起你已死亡...
大家还关注侏儒工程学?还是地精工程学?
作为一名法师,WLK我肯定是练工程的。现在我就不知道分支怎么去选择,法师该怎么选择分之?侏儒还是地精? 然后知道的朋友给个理由为什么选这个。谢过先~麻烦各位!
我知道Sarotti是侏儒工程学,Saqe也是侏儒工程学。所以,我也毫不犹豫选择了侏儒工程学~
地精:更大的炸弹侏儒:透视眼镜/侏儒变鸡器/近乎无敌腰带近乎无敌腰带工程都能用
额,我说直白一点。哪个分支更有利于PVP?例如JJC,战场!
工程我学的地精`````
[url].cn/s/blog_0d3db.html[/url]这个WLK版的工程```但是具体分支我还没搞明白
[quote][pid=][b]Post by 清水排骨 ( 00:41):[/b][/pid]额,我说直白一点。哪个分支更有利于PVP?例如JJC,战场![/quote]jjc不能用工程学东西吧??
[quote][pid=][b]Post by milkenergy ( 01:52):[/b][/pid]jjc不能用工程学东西吧??[/quote]WLK就行了! [s:37]
WLK的火箭鞋太糟糕了,故障概率不小,賭命啊~~~
WLK JJC里能用的。侏儒地精都能做,而且完全一样。WLK侏儒地精区别很小,侏儒地精分支能制造的不同物品各只有一个:侏儒:X光眼镜,作用就不用多说了。。。地精:热力学炸弹,对自己和周围的敌人同时造成3XXX的伤害。不能在JJC用。
还是侏儒好玩,更有趣味性.侏儒学侏儒工程学才像侏儒.其他种族,看个人爱好吧~
[quote][pid=][b]Post by
( 00:35):[/b][/pid]我知道Sarotti是侏儒工程学,Saqe也是侏儒工程学。所以,我也毫不犹豫选择了侏儒工程学~[/quote]我法师侏儒工程。。骑士也准备学侏儒冥罗 来,给我爆一下菊花
侏儒分支任务交的东西少..............
台服要玩地精工程学啊!你是在等WY么?那就侏儒吧
侏儒还有个好处就是传送器...有JJS的 实用性高
WLK 手套FM 那个火箭筒? 是地精 还是侏儒的?
在JJC里面能用不/
11楼的猪头姐姐,不至于吧……支援我点手雷吧,同时再送我个推荐码,就这么愉快的决定了,哈。
[quote][pid=][b]Post by qazedctgb ( 07:53):[/b][/pid]WLK JJC里能用的。侏儒地精都能做,而且完全一样。WLK侏儒地精区别很小,侏儒地精分支能制造的不同物品各只有一个:侏儒:X光眼镜,作用就不用多说了。。。地精:热力学炸弹,对自己和周围的敌人同时造成3XXX的伤害。不能在JJC用。[/quote]正解,基本没区别
DJ的貌似失败的纪律高话说我现在还没弄清楚到底有什么区别 哈啊
我是侏儒 但是学的是地精因为我学的时候 某高手告诉我
地精才能做精金手雷后来才发现被骗了魔兽世界fs的工程学是走地精好还是侏儒_地精工程学-牛宝宝文章网
魔兽世界fs的工程学是走地精好还是侏儒 地精工程学
魔兽世界 fs的工程学是走地精好还是侏儒以前回答过别人,这次回答你。。这个真的就要看你自己的兴趣了地精和侏儒工程可以做的东西不一样你觉得你自己更需要哪些东西再决定学什么工程地精分支制造1.地精工兵炸药需要工程学(205)使用: 触发之后发生爆炸,对附近的所有敌人造成450到750点火焰伤害,对你造成375到625点伤害。其实这就是个自爆炸弹,使用之后以对以自己为中心的圆形范围内造成火焰伤害,瞬发无咏唱,成本低廉,缺点是自己也费血(没对方多)。如果一队圣骑开了无敌后冲到敌群中使用,效果将是……2.大炸弹需要工程学(225)使用: 对半径10码范围内的所有敌人造成340到460点伤害,并使它们眩晕5秒1次出两个,PK至尊武器。10码的范围以及5秒的晕眩(不过一受到攻击即解除)足以应对很多变化。3.地精火箭头盔装备后绑定头部 布甲50点护甲+15 耐力需要工程学(235)才可以装备使用: 向目标冲锋,将其打晕30秒。这个技能也会使你被击倒并在短时间内昏迷。任何伤害都会唤醒目标。最实用的头盔,并且是布甲,没有使用条件限制(侏儒工程学的玩家也可以装备),没有成功概率,相当于多了一次无条件的闷棍或是变羊,自己只会晕2秒左右,PK或挽救OT都很不错.4.地精起搏器XL型需要工程学(265)使用: 起搏器有时可以让1个已死的玩家复活,但是这种设备不太稳定,有可能会在使用时突然爆炸。成功率比早期制作的地精起搏器高得多,看到电击效果后要等几秒种才会出现成功提示5.地精迫击炮需求:工程学 205装备后绑定饰品使用: 对半径10码范围内的所有敌人造成383到517点火焰伤害,并在接下来的3秒内对其造成总计0点额外伤害。可使用6次地精亮点之一,装备在装饰品栏,10分钟冷却,可使用6次。其实真正的爆炸范围只有5码左右、不过会使对手昏迷3秒(受到攻击也不会解除)。用完6次后可以拿个三个实心炸药和一个秘银锭填充(没用完也可以填充)。成本非常低,填充的方法是在技能里有个“重载:地精迫击炮”,填充完毕后原本绑定的装备就解除绑定了。其实这个是装备后绑定的,虽然侏儒也可以用,但是只有地精才能填充弹药,因为装备绑定,用过了就不能再交易回来了。以上物品只有地精工程可以制作,但是侏儒工程也可以使用地精分支制造并只有地精使用1.地精施工头盔需求:工程学 205拾取后绑定头部 布甲44点护甲+15 火焰抗性使用: 吸收300到500点火焰伤害,持续1分钟。效果一般,但是不过是火箭头盔的材料,至少也要做1个。2.地精采矿头盔需求:工程学 205拾取后绑定头部 锁甲190点护甲+15 耐力装备: 采矿技能+5点。3.地精炸弹箱需求:工程学 230拾取后绑定饰品使用: 制造1个移动炸弹,它会冲向最近的敌人并爆炸,对其造成315到385点火焰伤害。唯一优点是没有炸弹类的公共冷却时间4.地精龙***需求:工程学 240 配方拾取后绑定饰品使用: 对所有身处使用者面前的1个锥形区域中的敌人造成61到69点火焰伤害,持续10秒。当然,前提是它没有突然爆炸……实用价值很低,但是使用效果非常华丽,范围和法师冰锥类似,使用过程需要引导,引导过程可以转向但不能移动,容易造成OT,需要有“坦克”吸引才能完全发挥威力。冷却5分钟,失败后不用冷却。但是它也属于炸弹类物品,有公共冷却时间。5.空间撕裂器 - 永望镇使用之后绑定饰品需要工程学(260)使用: 穿透空间限制,将你传送到冬泉谷的永望镇。虽然有些时候可能会发生技术故障,但这难道不是地精工程学的最大亮点吗?直接传送到永望镇,对于交通不便利的冬泉谷来说还是相当实用的,大部分玩家都得一路跑过去,几乎是死了无数次才到达永望镇.侏儒分支部分侏儒分支制造1.侏儒缩小射线需求:工程学 205装备后绑定饰品使用: 缩小目标的体型,使它所能造成的伤害降低250%,耐力降低50%。当然,通常来说是这样的效果……效果有三种:对方变小,我方全体变小,我方全体变大。耐力降低50%的出现几率极低,而且持续时间很短,伤害也只是降低250而不是250%。不过很多BOSS不免疫这个。2.侏儒撒网器需求:工程学 210装备后绑定饰品使用: 使目标被困在网中,持续10秒。这张网带有许多倒钩,不过有的时候会令使用者自己倒霉……效果有三种:网住对方、网住自己、自己和对方一起网住,注意不是网在1个网内,而是有一定距离,近战砍不到,不过自己网住的时间比对方长。如果你选择的种族是侏儒那即可立即使用逃脱大师解除。3.侏儒防护腰带需求:工程学 215装备后绑定腰部 皮甲66点护甲+6 耐力使用:制造1个力场,替你在接下来的10分钟内吸收500点伤害。警告:力场有可能因受到冲击而过载,并暂时将佩戴者转移到另1个维度。这里所说的另1个纬度其实就是和放逐的效果差不多,在一定时间内不会受到任何伤害,但也无法作出动作。4.侏儒xi脑帽需求:工程学 235 配方装备后绑定头部 布甲50点护甲+14 精神使用: 接触目标的思想并尝试控制它。如果一切正常,你即可控制目标的思想,持续20秒……1.8.0版本中该物品的效果被修正,现在控制效果归属于魅惑类,并且受到收益递减效果影响,冷却时间为30分钟5.结构图:侏儒报警机器人需要工程学(265)需要侏儒工程学使用: 教你学会制作报警机器人。报警机器人使用: 召唤1个报警机器人,持续10分钟。它会间歇性地发出脉冲信号,侦测附近的潜行或隐形单位。就是诺莫瑞根副本的那种会叫“警报警报,入侵警报”的机器人,对付会盗贼比较好以上物品只有侏儒工程可以制作,但是地精工程也可以使用欢迎您转载分享:
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