&& 天下贰:YJ加点技能修炼个人见解
天下贰:YJ加点技能修炼个人见解
首先新天下的YJ主要分为力敏,力体,力魂,力疾,全力,全魂,体魂,魂疾,魂敏类(我说主要的,别的肯定也有,这里只说主要的 )
和YJ有关的属性点主要就这么几类,力,魂,敏,疾,体,全修当然不可能,所以主要就是在这些属性点里面搭配,新天下和老天下比力,魂,体这3个属性点的作用没用太大变化,但是敏已经不减吟唱时间疾也没有速度加成了,所以这2个属性点对于YJ来说作用降低不少,疾可以舍去不加,可是敏就算没有减少吟唱YJ也必不可少。。。。。。。下面步入正题讨论下各种搭配的优点缺点和技能选择(虽然没有格子限制,但是技能点的要求也要让你有所取舍)
1力敏:现在最强的练法,练级速度有点慢,但是后期PK,FB很有前途(关于FB的前途只是相比其他练法, 我们YJ下FB怎么就米人要呢,怨念啊 ),力敏的加法可以1力1敏也可以偏敏或者偏力,差别不大,高攻击和高会心和高命中绝对可以超越HH的DPS,而且现在疾已经没有速度加成力敏流不用担心被同门放风筝了
技能记忆:炫炎(力系必学)5方(初窥门径就50%迟钝,要学)流风(学了就有机会打赢YL了,他们的清风不免疫郁气,邪恶下下 )磐石(近战必学)归元(BT的攻击啊,不学对不起你加的点了)7曜(瞬间近身,还能定身2秒学了就可以,不用修炼了)身自在(个人感觉也不用修炼,速度上的优势而已,不如修炼有归)有归于无(打状态的,因为自在不修炼,所以必须修炼有归,加速没别人快就不让别人有加速,再次邪恶下下 )其他技能和加点没有太大关系,看个人喜好去学。
2力体:现在不多的加点方法,和力敏的区别在于放弃流风该修炼听雨,因为没敏了不学听雨不能保证基本命中,磐石更是必须的,还要增加个8荒,感觉高级力体YJ开了磐石和8荒比TJ能抗啊,虽然只有30秒。。。。。。
3力疾:还是力系,修炼和力体一样,和力体的区别在于一个防御高一个躲闪高
4全力:把力敏的流风换成听雨,攻击比力敏高了,会心少了
5力魂:现在不怎么样的修炼方法,到头来力不高魂不高的,很难过,而且没命中,技能还 常出现滑过,而且技能点明显不够用
6全魂:能长期带个BXMM的你就这么练吧,群怪很爽,单独生存能力很低主要修炼3阳,六合,5方,7曜,8荒,有归
7体魂:主流的魂系练法,自己可以群,组队带个BX更能群,还给BX减少负担
8关于魂疾,现在基本被废了,想用速度拉距离的日子已经回不来了。。。。。
9魂敏:敏不减少吟唱,魂系的也可以放弃这种练法
10附加一种 敏疾:个人觉得还不错的修炼方法,有命中和会心有躲闪,缺点是没有高攻击只能依靠会心输出,技能修炼参考力敏
最后总结下魂系目前就在练级上有优势,力系现在练级很悲惨,但是PK方面很强,而且在FB魂系的作用YL完全可以代替,而且做的会比魂YJ更好,力YJ虽然现在在FB的表现不行,但是相信力剑的高输出会逐渐发挥作用的
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《天下贰》练什么职业好?怎么加属性点和技能点?
09-03-12 &
多玩网上都有
只是相对与新手 法师是冰心和云麓,战士有荒火、天机、翎羽和魍魉那个职业。 在玩天下贰之前你要明白这样一个真理:没有最强职业,只有较强职业(在每个方面或阶段比较强的职业)举例说明:例一:荒火1-40级阶段。单练。PK.刷怪,苦钱都很厉害。过了40就开始没落了。例二:魍魉。野外PK和生存能力为天下贰首位。偷袭功夫更是无与伦比。 没有最强玩家,只有更强玩家。这个道理聪明人都知道。 选择职业条件: 类型一: 不喜欢繁琐的操作。精妙的微操。就喜欢实实在在的和人死战到底。遇到再可怕的敌人都不会后退。练级简单化。苦钱轻松化。 这类玩家,建议你们选择荒火,太须,天机。一。荒火,职业特点物理攻击高。血厚。物理防御中上。缺点命中实在是低的可怜。天生就是死战到底的职业。至于太虚。天机都是副选职业。看你喜欢了! 类型二:喜欢独来独往。有一定的PK技术和良好的微操技术。对PK十分的热爱。喜欢以少胜多。八面威风。欺负人。 这类玩家,建议你选择。魍魉,翎羽,云麓。这三个职业都是主选职业。特点很明显。都是高攻击,高生存能力的职业。讲究几招致人生死。速战速决。但同时也需要一定PK技术的职业(其他职业也需要PK技术)。如果操作能力差。反映慢建议不要玩这类职业。 太虚(TX) 以召唤仙兽为主要手段的道家。召唤玄龟,老虎,麒麟,仙鹤,凤凰,邪影(可和太虚合体)。 太虚自身防御低,输出以法术攻击(中等偏上)为主。主要靠自身的技能控制加宝宝的辅助攻击战斗。 观心(看见并可以攻击隐型生物)使得太虚成为大荒里少有的雷达。 太虚又分魂虚和力虚(根据后期加属性点划分,具暴料30级后就可以自由加点)。 说到力魂虚,又分很多种修法,下面我只有简单介绍(这个要说清楚,另开个帖子都有得写)。 魂虚主要靠定身然后一定距离以符咒和宝宝攻击 力虚攻击输出就比较单一,太阴元真符为主要输出技能+宝宝攻击(1测时力虚的力疾流是大放光彩) 门派技能优势:召唤,重生,定身,观心符+神元+修身=命中+加速+防御并回血,合体 (江湖号称三条命) 操作要求:高 职业天生属性:魂 天机营(TJ) 组队的领导者,近战的王者。可以仇恨拉怪,开阵(不同的阵可以加功防和属性,和补给队伍[队长时全 队共享])。自身具有高体的属性,装备具有超高防御,中等偏上的物理攻击(攻击全为物理输出)。 技能主要近身攻击,飞云断为中距离攻击(附带缓速效果)。铁马秋风的消状态和繁星碎的封技能奠定 了天机在PK中强者的地位。 天机也分体天机,力天机,力体天机,后期还出现了疾为主的天机。 门派技能优势:铁马秋风,繁星碎,烽火高台(化解所有物理伤害), 玄天阵 操作要求:中(但同门PK操作要求就比较高了) 职业天生属性:体 弈剑(YJ) 天下贰开服以来传说最帅的剑客,人气最高的门派````剑术和仙术双修的职业(即物理攻击和法术攻击) 有人说这是个中庸的门派,攻击一般,防御一般。但6种剑物天回,使得弈剑这个门派变的博大精深。 不错的群刷技能也让弈剑成为组队刷怪的抢手货。后期的弈剑功防在八大门派中决不逊色。 弈剑也分力剑和魂剑,多者是双修,甚至出现了不少体为主的。再加上6种心法,流派就更多了。 门派技能优势:有归于无,身自在,剑物天回 操作要求:一般(重在自己的修法) 职业天生属性:力,魂 荒火教(HH) DNA突变产物。身材高大魁梧,典型的战士。拥有大荒里物理攻击最高的狂暴蛮族战士。防御中上,但血 较厚。敏低是荒火的一大缺点,不过后期可以弥补。和天机一样可以仇恨拉怪。武器锤和刀的切换攻击是 荒火的一大玩点。PK好的玩家在战斗时自由的切换武器完成技能输出,给于对手造成最大的伤害。和天机组队时可谓是双坦克,打BOSS的必备组合。 荒火有力荒火,力体荒火。PK最厉害的还是力疾荒火,部分天机都不是这类荒火的对手。 门派技能优势:大神魔斩,刀和锤的互换攻击 操作要求:高 职业天生属性:力 魍魉(WL) 刺客。大荒里和弈剑争夺最帅门派的有力竞争者。具有隐身,土遁,暗器,自暴(超BT)这些暗杀技能。 饮血,化血更是花哨。魍魉攻击输出较高(敏高,会心和击中要害多的原因)防御中(疾高躲避和滑过多)。纯物理攻击技能(自暴除外,根据自己血的1点几倍给予输出)。魍魉这个门派在战斗时的节奏快感 是最佳的。近战中具速度,攻击,命中,防御(其实是靠疾高产生的躲避和攻击滑过)较平衡的近战职业. 1测大荒里玩家最不想结仇的门派,也是大荒里公认最讨厌的门派(没事就炸人)。西陵摆摊者的杀手,睡 觉前必放一暴成了许多魍魉的癖好。 魍魉在1测后期成了大热门(老玩家必修的小号),多修的体,就为个炸人。早期的魍魉敏疾和力疾还有 力敏为主。但天赋加体对魍魉来说很“便宜”,所以也出现了不少力体魍魉(杀人炸人两不误)。 门派技能优势:影中之隐,地行之术,解体卷,暗器`````` 操作要求:高 职业天生属性:疾 翎羽(羽毛) 大荒里跑的最快的猎人,直接省下了买马(30和50的)的钱。用弓和陷阱的远程攻击职业。防御低,攻击 输出一般。大荒里攻击距离最远的职业,加上速度优势,抢怪,采集都让翎羽成为一个称职的猎人。野外 最不愿意交战的职业就是翎羽,虽然攻击不如近战职业,但远程攻击+速度+陷阱,多数职业在野外和翎羽 打基本只有被耗死的命。中距离的群攻,在怪抢手时队伍有翎羽效率绝对显著。鹰眼也让羽毛成为大荒里 除太虚唯一的雷达,杀人放火的队伍羽毛也是个不错的队员。有无聊翎羽甚至去单刷牢头,靠出色的操作 (平射)一个多小时就可以得手。 羽毛的输出也几乎是纯物理攻击,主修力附加敏或则疾是主流,现在王道羽毛以纯力为主(100力)其次 是力疾,也有力体的羽毛。全疾羽毛(力还可以保持在70+)的速度甚至超过了50的马。还有陷阱流的翎 羽,修念疾。 门派技能优势:风驰,疾行,鹰眼,陷阱 操作要求:高 职业天生属性:敏 云麓(FS) PK或则杀人如刷怪一般对待的仙家,踏云以操作火,水,风三种自然之力战斗的法师。防御低,技能聚气 时间长,但攻击输出暴高(大荒里各职业的法防[念]都很低+被催眠)。云麓为远程攻击职业,又分火法 ,水法,风法。其中火法的攻击输出最高。高攻击加群刷技能外+怪普遍念都低,不论是单练还是组队, 效率都不错,后期带人刷钱,云麓都是NO.1。运用好眩晕,催眠,缓速这些控制技能的云麓PK高手,几乎 可以通吃其他所有门派。 为了保证高输出,魂自然是主修。敏,体,疾则是根据火,水,风,3种流派来配置。 门派技能优势:催眠,眩晕,缓速,云兮飞腾 操作要求:极高 职业天生属性:魂 冰心(医生) 永远不嫌多的护士,也是女性职业中最容易找到对象的。冰心攻击力低,法防高。技能主要是法术辅助技 能。冰心出了不少救死扶伤的纯医(念为主),也有不少修炼毒术以放毒害人为主的暴医--(暴医也分针 医[物理系为主]和毒医[法系伤害为主])但只要是冰心,就有加血和孤本还有复活。练级,城战,势力战 ,打架```冰心就成了绝对的必须成员。组队练级时,冰心除了加血还能给敌人附加不良状态,放血,封技能,无助```正是这些辅助技能的强大,暴医不仅可以疗伤(蓝就相当于红),把属性调配到魂力后具有高输出。这就诞生可天下贰最强大的职业--暴医(但这只局限于PK)。 纯医主修念(治疗的效果由念的高低影响)。暴医就主修力或则魂,然后就是疾,和一定的敏。 门派技能优势:清明,孤本,秒手回春,逆转丹行,七星还魂````` 操作要求:中 职业天生属性:念 对于这八大门派在游戏里的定位, 这里我个人看法再罗嗦下---- 冰心 不论是副本还是练级只要是战斗都需要,绝对热门职业。 天机 城战,副本,刷BOSS的重要角色。 云麓 城站,特别是练级刷怪甚至带人都是首选。 荒火 打手一个,刷BOSS少不了. 魍魉 也算打手,刷怪和副本时顺便炸几下,可以减少队伍不小的负担。 弈剑 刷怪好手,后期高输出技能可以为团队打BOSS分担不少攻击输出 太虚 对于没抗定的BOSS,太虚最适合不过了,由于自身强大注定孤单 羽毛 勤劳的采集者,拉怪(刷2个牢头时那种)最好的长跑者 另外玩天下贰的新手在注册时可以用新手序列号方法与奖励如下 下贰大荒序列号玩家奖励: 激活序列号后,获得第一个宝箱,在2级时可以打开,获得神农秘药1个、 长刀炖牌 2个 、乌孙马符 5个 ,同时获得第二个宝箱; 第二个宝箱,在22级时可以打开,获得 神农秘药 1个 、人物?慧然独悟 5个 、中级聚魂丹 2个 ,极效回灵丹2个,同时获得第三个宝箱; 第三个宝箱,在32级时可以打开,获得神农秘药1个、 人物?慧然独悟 10个 、1星宝箱 30个。 天下贰大荒序列号有效玩家定义: 网易通行证未进入过《天下贰》游戏 天下贰大荒序列号激活办法: 1、启动天下贰客户端后,进入帐户登陆界面; 2、在登陆界面,依次点击“天”“下”二字,弹出大荒序列号输入框 3、在帐户输入框输入网易通行证和密码,在已弹出的序列号激活框内输入16位的大荒序列号;点击“登录游戏”按钮登录游戏并激活序列号; 4、创建人物ID并进入游戏,若激活成功,将会收到系统邮件提示; 5、玩家在物品栏中打开乾坤袋,获得价值48元的宝箱一个,玩家在达到相应等级时可打开宝箱 11月20最新的 DF11-72 DF11-88 DF11-37 DF11-20 DF11-50 DF11-20 DF11-43 DF11-02 DF11-29 DF11-39 7天内消费完
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前期来说练弓箭手或弈剑听雨阁升级快,但是想刷副本的话还是天机或冰心堂较容易完成。不过最好别练冰心,没前途。最好的选择有三个:1太虚观(死亡几率小,单体攻击高 建议加魂)2天机(相当于骑士,刷副本打boss不可或缺)3魍魉(pk也是游戏的一部分,而且***怪超牛) 是内测和体验玩家,以上是 的一点意见。 :有空交流一下
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天下3yj怎么加点
·&一、加点类型:全敏,全力,全疾,全魂,全体。1、全敏型:装备选择敏力疾。60级的正阳套最适合全敏,配合战场首饰会心不是很低,正阳套属性比较全面不至于象战场套那么脆弱。优点:比较容易打全疾职业,拥有爆发力。缺点:如果首饰不带田园,容易被YL睡后直接秒掉,不易和WL打消耗战。2、全力型:YJ堆力的比较少·&都是抓一些小动物,其他很好做的,问天下精灵就给你坐标了,传送://261176.shtml不过有一个抓流光城梦境小佳的找不到坐标,其实这个是需要到传送进去的,地点在中原的西陵皇城右边的楼上,找它就可以了进去需要修为限制。。。点8000的就可·&天下贰江湖侠义声望怎么得?江湖侠义声望怎么看不见,其实是折叠起来的,点出来就有了,获得是带小号杀等级相差15级的最终BOSS才有的,21的是一个小号6点声望&&&&可以换的东西很好哦亮点:高手带新人新增&江湖侠义&声望,·&羽毛:野战、战场强,高攻击。如何提高更多的攻击?选择互补还是继续极限攻击,装备的选择和属性加法、灵兽加成都有很大的关系。羽毛的配点1、力(攻击力,技能攻击力提升)首先,5点低攻10点高攻等于14点力(装备武器的情况下)。羽毛1-65级总共有220点力,也就是65-160左右的高低差。现在羽毛有7成以·&自己的游戏经验,原创的希望,有争议的可以提出来给我,这文章只代表个人意见,要是有误导的,请各位职业玩家校正。言归正传:肉盾:TJ(天机营)全体灵兽可以考虑加体要是你感觉你的血和防御很高了你可以考虑灵兽加力现在一些有钱人都是全力的因为他们有非常好的装备防御血量靠装备都非常足够了他们现在追求的就是攻击了·&&本文来源:U9天下贰论坛,由U9会员转载提供,原文作者:玩家。如果你是本文作者,请论坛短信:u9枫叶我们会对原创作者给予奖励。&我白云山67级小bx,今年5月份开始玩,现在四件苏幕(当然是最便宜的那四件)四件云水。我rp极差,去35这么多次只见过两次牛,出的还是fs的裤子,所以·&&&&NO.1全疾剑(又称纯疾剑)&&&历史:由于OLD天下的疾属性比较BT,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇&全疾堆回避&,虽然回避被和谐成为&没有上限&,虽然&会心无视回避&·&相逢从此,再也没有那个少年,在空荡的死士洞里,和我一起舞剑了。序风肖睁开眼睛。四周是漆黑的沉沉的夜,压抑的颜色让人觉得胸口发闷。剑匣和长剑都放在触手可及的地方,这让她安心了些。她在黑暗里抱膝坐了会儿,不知道自己在想些什么,只觉得空荡荡的一片茫然。初秋的夜并不算冷,况且还有山壁阻去晚风。不知何故,山洞·&天机(下文简称TJ)有&正统&全体与后来出现的力、疾、敏、念多种加法,其中优劣也一直争论不休。我玩过全体、全念、全力三种加法,最近在研究全疾算是对TJ加点有一定的了解,想简单分析一下各种加法的优劣,给新手做参考给老手以娱乐吧。先说一下自己对于天机的一些观点:关于副本TJ副本地·&我白云山67级小bx,今年5月份开始玩,现在四件苏幕(当然是最便宜的那四件)四件云水。我rp极差,去35这么多次只见过两次牛,出的还是fs的裤子,所以让我自己去刷苏幕,我想等到开75级我都没刷到一件。所以,腰带是很久前老公送的,衣服290J,腕270J,裤子350J买的。重点想说的是,我每个星期买一·&本人已经玩了3年TJ,所以此帖子完全是靠着自己的经验和吃过的亏总结出来的本人以前是泰山封禅的TJ全身14钻天国3大禹、走的是全疾路线。当年TJ没被和谐。疾是王道。话说当年的全疾TJ除了TX以外其他一切职业都是无视的、当年疾TJ是王道。。力TJ虽然杀人猛、。但是单挑而言打不过疾TJ,(当然有险胜TX的·&玩《新天下2》已经将近半年多了。无奈本人散人一个,等级不够高,但是也好歹玩了半年多,也经常逛论坛,逛天下2知道,发现玩奕剑这个门派的人还是很多的,但是问题也很多,这里就把这些小问题汇总一下,也算对新进门派的同门一个小小的贡献吧,也欢迎本门的前辈门指出不足和指导一二。一、关于升级。1、1-15级。这个·&本来半个月前就写了,可惜每次说我的图片不符合要求,退回来辛辛苦苦打了半天的文字没了,就放弃写了这次正好维护无聊继续写。玩这个游戏是和女友一起玩的记得当年,升级全靠清满地图的任务了,经常跟我女友2个打一个任务BOSS活着去死回来,再活着去,再死回来。虽然升级很辛苦,但是2人一起做任务升级的感觉还是很不·&本文来源:由U9会员转载提供,如果你是本文作者,请论坛短信:U9枫叶,我们会对原创作者给予奖励。&&&如果你有什么关于天下贰话题,欢迎点此进入论坛参与讨论&《多年后的某一天》若干后的某一天,各大门派首脑聚集西陵开大荒高层会议原定时间午时,但见彩旗飘飘,7队人马尽皆列队等候·&第一,全力优点:追求重击,也就是战场套,虽然打疾职业滑过多,但HH本不是独来独往的职业,在人堆里看好机会出刀,全力重击HH的恐怖是不可想象的。缺点:会心不高,输出不稳定!HP虽然比其他职业还是要长,但让高法伤职业或者BOSS盯上,还是很危险的!由于你的超恐怖攻击力,下副本的时候比较容易OT。这个加点·&第一,全力优点:追求重击,也就是战场套,虽然打疾职业滑过多,但HH本不是独来独往的职业,在人堆里看好机会出刀,全力重击HH的恐怖是不可想象的。缺点:会心不高,输出不稳定!HP虽然比其他职业还是要长,但让高法伤职业或者BOSS盯上,还是很危险的!由于你的超恐怖攻击力,下副本的时候比较容易OT。这个加点·&一、全体TJ:平民首推,大众化选择1点体=1点物理防御+4.5血2点体=眩晕、郁气、闭气、逆脉抗性+1=1点坚韧全体曾经是最大众化的加点方式,全体天机保证了高血高防,在物理攻击职业里就像是一个打不死的小强,两个全体TJ切磋,估计和BX同门PK一样持久。TJ和HH的血量成长是所有职业里最高的,这就使得·&漫谈天下叁,大家淡定哈。静观其变。国庆长假后的第一天,KFZ就给了我们一个重磅炸弹。虽然让一个悬念揭开了谜底,却又接着产生了更多的疑惑。版版们目前的态度都是,敬请关注相关公告。口风很紧,探不出消息,那就让我们来个大猜想吧。两周后的天下3,到底会是怎么样的面目?会给现在的天下贰玩家带来多大的影响呢?我·&【路青公社】新天下2属性加点:关于游戏加点模式定位的新探究[引言部分]作为一个老玩家,在刚接触新天下2时,苍生是感到很不满的。因为笔者进游戏后第一时间就发现,在新天下的属性加点中,没有了每加10点,总属性额外提升5%的附加;&疾&没有了移动速度和攻击速度的加成,没有了作为高疾·&点击看大图点击看大图点击看大图点击看大图YJ论坛风气不正,甚至有些病态。别人只要发个属性图,下面前几条回复肯定是:1。这回避抗本够了2。这回避WL三刀就给你弄死了。看看有多少同门坚定的认为回避是评价一个YJ好坏的标准。你们误导了多少新人?包括我在内,当初在门派问YJ怎么加点?回答是清一色的全疾。一出
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