魔兽世界 7.0 xperlxperl插件问题

&>&&>&&>&&>&状态检查插件
团队Buff药剂检查插件BigBrother能检查本团队成员的合剂,药剂,药水,食物,各类Buff,祝福的使用情况,通报到团队,小队,官员或者自身。...
Buffwatch团队成员Buff查看插件,可以在框体内查看小队/团队所有成员和自身的任何Buff,并且可以允许你点击施放你的Buff。在界面选项的插件里进行设置。...
Battlerezzer团队战斗复活冷却监视插件,监视团队内所有可以战斗复活的职业(德鲁伊、术士、死亡骑士)的技能使用情况。在框体内显示战复技能的就绪情况或冷却的时间。...
团队助手oRA2的前身是oRA,一个功能与CTRA类似的团队助手。oRA2比起传统的团队助手界面更友好,占用资源更少,使用更加方便。...
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RBS团队Buff和药剂检查插件,智能化的团队BUFF和药剂检查插件,除了常规的BUFF和药剂检查之外,与老牌的检查插件如:XRS,Bigbrother有不同的是,XRS支持根据每个人的天赋不同来检查Buff。...
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RaidChecklist团队增减益检查插件,框体内显示所有你当前团队可获得增益效果、减益效果、控场技能、驱散技能等信息,并显示这些效果和技能的提供者。...
WOW 4.1.x/4.2.x
RankWatch低级法术监视插件,此款插件是用来检查队伍中有谁使用了低级法术然后警告并发送密语给对方,让他知道他使用了低级法术。...
RaidCooldowns团队技能冷却计时插件,RL能使用他来监控整个团队关键技能的冷却和计时,如:德鲁伊的复生,激活,战士的盾墙,破釜等信息。右键点击框体进行设置。更多可监视的内容见下图:
WOW 3.2.x/3.3.x
Party CC Tracker团队控制技能计时插件,监视你所在团队的团队成员关键控制技能的计时,如:恐惧,闷棍,变羊术等等。非常适用于竞技场,战场,团队副本等多个场合。插件配置命令:"/pcc ui"。适用ALT+鼠标拖动来移动计时器的位置。
团队BUFF检查插件XRS,能检查25人和10人团队的Buff并通报到团队频道。...
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插件好评榜
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请确定您已经下载并***了蘑菇软件!
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> XPerl强大的头像插件
大小:626kb
支持:国服6.0
作者:zeksie
来源:CURSE
版本号: 3.7.5
下载数:524651评价数:
如果您和蘑菇整合包一起使用的话,请按以下操作;
按ESC--插件管理--找到【界面】头像插件& 并把他勾选掉。
使用两个头像插件会造成冲突,所以请禁用一个头像插件!
XPerl是界面采用率最高的一款头像增强插件,Xperl可以自定义职业、种族、阵营、战斗状态、等级、声望等头像信息,并具备完善的目标、焦点、队伍、团队增强模块。Xperl插件是新手界面美化首选头像插件。&
设置说明:
游戏对话框输入/xperl或者点击小地图按钮进入设置面板。
使用说明:
XPerl占用内存更小,2000K左右
目标计数器:可见观察有什么人以你或你的目标为目标&
盗贼或猎豹形态的德鲁伊显示能量回复
显示小队成员的目标,查看团队成员的宠物
团队buff助手:鼠标悬停于buff上时列出团队中没有该buff的成员(按住ALT显示已经获得该buff的成员),并可以查看需要补的buff
团队管理:可以保存各种团队结构调整,也可以查询队员耐久、抗性、药剂及装备,对于RL来说非常方便
XPerl设置面板:
支持最新WOW5.1版本;
1、支持wow5.0.4版本
更新至3.2.1版本;
4月5日更新:
国服WOW3.3.5版本采用Illidanel的修改版
使用了一些新的模块,因此版本会显示提升到r519
1.禁用了焦点相关的屏蔽代码,修正了无法切换团队副本难度的问题
2.使用了新的XPerl_ArcaneBar模块(貌似没啥变化)
3.将所有的getglobal/setglobal替换为_G以提升效率
7月15日更新:
WOW3.3版本更新到&X-Perl UnitFrames r371
1、修正了团队助手的错误;
7月14日更新:
WOW3.3版本更新到&X-Perl UnitFrames 3.0.9
1、更新支持WOW3.3.5;
2、繁体中文的更新;
3、修正了萨满武器BUFF的问题;
4、增加了晶红圣所自定义头像高亮的支持;
3月28日更新:
WOW3.3版本更新到&X-Perl UnitFrames r362
1、再次再次更新和修正支持WOW3.3.3;
10月20日更新:
WOW3.2版本更新到X-Perl UnitFrames 3.0.6 r346
1、增加了LibHealComm-4.0库的支持;
2、修正了一系列错误;
3、增加了在玩家框体上显示亏损经验值的选项;
4、繁体中文的更新;
5、增加了过滤季节性事件的DEBUFF的选项;
9月14日更新:
WOW3.2版本更新到X-Perl UnitFrames 3.0.5g
1、增加了符文能量着色的选项;
2、修正了一系列错误;
3、修正目标天赋查看;
4、内置库的更新;
5、增加了仅在目标/焦点/小队上显示仅你施放的BUFF/DEBUFF;
6、繁体中文的更新;
7、修正了当禁用时目标框体还是显示天赋信息的问题;
8、修正了焦点框体显示天赋信息的问题;
8月28日更新:
WOW3.2版本更新到X-Perl UnitFrames 3.0.5f
1、简体/繁体中文的更新;
2、修正了宠物名字的可点击区域;
3、修正目标天赋查看;
8月21日更新:
WOW3.2版本更新到X-Perl UnitFrames 3.0.5f
1、修正了一系列的错误;
8月13日更新:
WOW3.2版本更新到X-Perl UnitFrames 3.0.5e r326
1、继续修正错误;
8月9日更新:
WOW3.2版本更新到X-Perl UnitFrames 3.0.5c r322
1、继续修正错误;
8月8日更新:
WOW3.2版本更新到X-Perl UnitFrames 3.0.5c
1、修正了队友宠物;
2、修正了玩家Buff;
3、修正了仇恨状态;
8月7日更新:
WOW3.2版本更新到X-Perl UnitFrames 3.0.4d
1、官方修正不能查看自身BUFF的问题;
2、修正了错误;
8月6日更新:
根据国外高手的解决方式,更新了WOW3.2版本看自身BUFF出错的问题;
8月6日更新:
WOW3.2版本更新到X-Perl UnitFrames 3.0.4c
1、修正了BUFF放大的问题;
8月5日更新:
增加&X-Perl UnitFrames 3.0.4b 下载
1、更新支持WOW3.2;
国服WOW3.1版本更新
1、修正查看自身BUFF出错的问题,已通过测试;
7月30日更新:
WOW3.1版本更新到&X-Perl UnitFrames 3.0.3c r299
1、修正了在WOW3.2中的问题;
2、修正了玩家在载具上BUFF不显示的问题;
7月22日更新:
WOW3.1版本更新到&X-Perl UnitFrames 3.0.3c r298
1、简体中文、繁体中文的更新;
6月11日更新:
WOW3.1版本更新到&X-Perl UnitFrames 3.0.3c r296
1、修正了季节性事件的Debuff的选项;
2、修正了图腾框体的设置选项;
5月29日更新:
WOW3.1版本更新到&X-Perl UnitFrames 3.0.3c r295
1、增加了忽略了季节性事件的Debuff的选项;
2、现在载具也能像宠物一样显示大Buff;
3、繁体中文的更新;
4、更新了头像高亮模块;
5、修正了季节性事件Debuff的问题;
5月12日更新:
WOW3.1版本更新到&X-Perl UnitFrames 3.0.3b
1、支持和修正WOW3.1的内容;
4月21日更新:
WOW3.1版本更新到&X-Perl UnitFrames 3.0.3a
1、放大BUFF/DEBUFF图标选项增加了支持宠物的BUFF和DEBUFF;
2、修正了德鲁伊法力条不能显示的问题;
3、修改和移除了一些冲突的代码;
4月18日更新:
增加 X-Perl UnitFrames 3.0.3 下载
1、支持和修正WOW3.1的内容;
2月23日更新:
巫妖王之怒版本更新为X-Perl UnitFrames r262
1、继续修正;
魔兽蘑菇插件***方法:
1、退出魔兽世界;
2、选择下载插件的版本,即:国服版或者台服版;
3、如果您没有***魔兽蘑菇软件的话,请下载蘑菇软件进行***;
4、点击下载插件。
5、软件将启动并下载插件到您的魔兽世界目录下。
6、确认插件下载完毕后,就能够登录游戏了
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插件下载量排行榜
Quartz华丽的施法条
_NPCScan稀有精英探测扫描插件
ExtraCD内置冷却计时提醒插件
DBM首领报警插件语音版
Recount战斗统计插件
AtlasLoot装备物品掉落查询
GatherMate2采集助手插件
Skada伤害和治疗统计插件
BattlegroundTargets战场目标助手
Gladius强大的竞技场插件
插件好评排行榜
aLoad游戏内插件启用禁用插件
DruidTimerBars德鲁伊法术监视插件
Collectinator宠物和坐骑数据库插件
CreatureComforts猎人宝宝一键插件
eNameplates漂亮清爽的姓名板插件
TooltipWealth目标财富显示插件
MiniLoot简洁的物品拾取信息插件
tabDB随机副本和战场排队整合
ExplorerCoords探索者成就助手
ProfessionsVault强大的专业技能数据库
简单百宝箱出品
计算机软件著作权登记号: 闽ICP备号一个PVE玩家的自我修养----浅谈插件与宏
作者:神圣的塞拉来源:NGA发布时间: 18:45:19转帖到个人空间
  摘要:最初的原因是一直以来见到了太多游戏里与论坛中的朋友因为插件的问题让自己的能力得不到最大程度的发挥,前两天还有一个询问关于显示另一个坦克身上的Debuff的插件的帖子----先原谅我这么久玩忽职守,然后我们现在开始。
  本文来源于NGACN,作者 :神圣的塞拉
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  一个PVE玩家的自我修养----浅谈插件与宏
  关于插件与宏的帖子,我从wlk初期就想写了。但是种种原因吧,一直拖到现在才动笔,为了美化自己的用意也只好打上一个备战mop的标签----
  写这个帖子,最初的原因是一直以来见到了太多游戏里与论坛中的朋友因为插件的问题让自己的能力得不到最大程度的发挥,前两天还有一个询问关于显示另一个坦克身上的Debuff的插件的帖子----先原谅我这么久玩忽职守,然后我们现在开始。
  一、 使用插件的目的
  随着各种整合插件、美化插件的普及,随着他们伴着组队系统的各种广告式的自动提示,插件已经逐渐走入了大多数玩家的魔兽世界里。插件制作的本意,是插件的作者在游戏中遇到了各种各样不方便的情况,因此对游戏界面予以适合自己的调整与美化,允许显示更多的信息。
  但是,适合别人的不一定适合每一个人----比如我,每当看到队伍里大脚提示:***警报***圣骑士生命危急(27%),请注意治疗,我第一个做法是去掉他的团队助理,或者点击“投票踢人”----这东西真的很烦,有时候比刷屏还令人厌恶,因为很有可能在关键的时候这个团队警报会打断你的临场判断过程。
  又或者,我有一个朋友,不知道插件都有什么用,反正就是有什么开什么----然后屏幕上一团糟,各种计时条、技能提示和血条遮盖着整个屏幕的角角落落,于是巫妖王点名污染看不见名字,等到我以极其破坏苦心营造已久的淑女形象的一声怒吼“xxx你大爷的再不跑黑水,看姐姐晚上打断你的狗腿”----喊完的时候黑水已经弥漫一整个冰封王座了。
  那么这里我的意见是,插件的作用,是减少妨碍你发挥自身能力的不利因素,增强你的临场反应速度。换个通俗的说法,比如理论上你在高考中掌握90分的知识,不用插件,可能你只能做到60分,使用插件,也许你能做到80分----不过你也别指望插件能让你拥有91的分值。
  ----写给那些开着各种插件显示自己无比高端的玩家,写给那些各种用着插件觉得自己变得高端的玩家
  二、 我们需要什么样的插件
  我这个帖子只针对圣骑士这个职业,由于我个人涉猎不深,请不要自行将本帖所述不做思考直接引用到别的职业,可能那会让我非常的难堪,“狗塞拉又在误导人了”,“银姐姐真贱”,“NGA的那个狗版主告诉我这么设置的”----我很在意风评的,谢谢大家支持与配合。
  首先有一个前提,就是你的CPU。一切插件都受到你的CPU限制(注意不是内存,内存这东西基本是够用的,别看插件的内存占用,没啥太大意义),如果你没有一块过得去的CPU,但是依然被迫要玩魔兽,请删除一切插件,或者使用shestak这个我见过的最低占用也最好用的整合插件----但是设置起来的精力足够一个完全不懂插件的玩家体验开荒HDS的乐趣。
  很久以前我用笔记本raid的时候,开着海一样的插件,顶着1FPS的压力,打着穆鲁各种鼠标瞬移点不着怪的时候,我就在想,这插件要不要这么大占用嘛!
  ----当你CPU比较一般的时候,只留DBM就可以了。
  这是最大的前提,没有DBM不要打副本。当然BigWigs和DXE也是非常不错的选择,DBM的计时偶尔不是那么的准确,需要你自己略懂一些插件的小知识进行小小的修改或者替换。但是语音版DBM提供了我最大的需求----当我的目光游移于各种人和CD的时候,我希望我的精力能够被缓解,而语音提示则是非常优秀的减少精力分配的方式。虽然现在语音版DBM已经普及的一塌糊涂了,我依然要称赞这个跨时代的变革,影响完全不逊于3.33的***R(国服的孩子大概没经历过,那种碰到走位型的boss,***R在地上画好了圈圈----跟着插件走,插件是高手----然后就过了)。
  扯得有点远了。回到我们的话题。
  大多数人不需要考虑CPU的因素,因为目前来说WOW不是那么的吃硬件。那么在所有的插件里我们需要哪些。
  首先确定一个原则:精简画面,给自己留下最大的视野。
  那么引申一下就是,对于插件,如果可以不用,那么我们就不用;只有真正离不开的插件,不用这个插件会降低我的反应能力的插件,我们才考虑使用。
  ----计时器,classtimer,FX,Dotimer
  这些插件确实很好用,但是我们不太需要。我们不是暗牧,没有那么多的dot目标需要计时,即使是双目标的复仇圣印也只需要用审判作为计时器。唯一可能需要的是冷却计时,但是我个人觉得没有什么用。看技能栏就可以了。
  有人说力量祝福消失了没提示很不爽。我的意思是,这东西蓝满了就随手点一下,反正不怎么耗蓝,小时候祝福还是看着pallypower一个职业一个职业加的时候不还是看到谁剩下10分钟不到就拍一个大的上去吗,现在不也一样。
  ----战斗统计,Recount,Skada,sw_state(如果这插件还活着的话)
  个人认为没啥用,不怕占用大的话,平时在游戏画面中关闭掉,有需要分析的时候再/recount show唤出,因为战斗的时候看这个只能造成你的分心,而且撇不开虚荣心的人很容易因此影响发挥----人之通病,请养成好习惯----开荒团队和野团RL例外。
  但是有两点----我所说的“没啥用”,基于你的团队或者你本人上传WOL/WMO,如果你认真对待你的副本,又没有条件使用这俩高富帅,还是简单的用recount吧。
  ----战斗信息,SCT,XCT,MSBT
  分成两个部分:伤害显示与承受伤害显示。
  伤害显示这个部分,虽然精简界面,但是不可显示谁受到了伤害,尤其对于防骑来说这种东西害处极大,你看不见你的起手技能在谁身上miss,在谁身上暴击,那后续技能岂不是无头苍蝇?奶骑也一样,而且奶骑看数字,一般场合下没有太大意义,看数字几乎也就是为了知道是不是暴击了----这里顺带插一句,麻烦新人奶骑们raid里读条的时候目光移开吟唱条,好好看看整个战斗画面和grid,想想下一步应该怎么做,而不是看着吟唱的进度怀春少女一般流口水。
  对惩戒而言可能这些插件还算不错,因为确实起到了精简界面的作用,但是惩戒来来去去就那1-2个目标,装与不装区别不大,这些数字一般影响不到我们的视野,因此,个人爱好吧。
  例外是打着图形化战斗记录的名字的Eavesdrop这个插件,如果你实在喜欢,就像曾经那个防御者的先驱,miudin那样,开着也无妨,因为确实能让伤害显示的更清楚和直观,并且也能让数据停留一段时间,可以短暂追溯,便于探索时期的分析。
  但是,承受伤害显示的这部分非常有用,详见16这类插件的用法:[
  ----头像美化,SUF,OUF,Xperl等
  我认为头像美化还是必备的,提供了移动血条的功能不说,还大大增强了buff和debuff的显示功能。但是这类插件可能附带的副作用是大量的CPU资源消耗,所以这个还是看个人。
  一个界面的布局,头像美化是最重要的一块。把头像(与血条)放在一个很歪瓜裂枣的位置上也许会让你的布局非常好看,但是时间一长会让你感到非常的疲劳,因为你经常要把眼镜的焦点游移于血条、蓝条、圣能、buff这些头像附带的框体,与其他画面比如动作条、技能触发、团队框体、战斗场景之间。所以,强烈建议在布置自己界面的时候,将布局重心集中于自己的头像附近,减少眼球的移动,同时留出大量的空白空间以观察战斗状况。
  ----团队框架,Grid等
  很多其他的职业也许可以不需要Grid,或者Vuhdo,因为他们只需要关心boss死了没有,即使BOSS突然把目标转成自己了也只需要大骂坦克什么渣仇恨,也不需要理会是不是倒坦或者坦克挨了凿击致盲之类的技能。但是圣骑士,无论哪个天赋,都不可能脱离团队框体。你的五个圣手技能,你的无私治愈,你的清洁术,甚至你的圣疗、清算都是要为团队服务的。
  想想,当你发现boss的目标转成某个盗贼的时候,你是用一个宏来对目标的目标施放保护之手好呢,还是直接mouseover亮着仇恨警报的***方块一个保护好呢?
  虽然前一种做法不能说有错,但是很多人都体会过这会带来什么样的恶果。一次“不约而同”也许会带来一个CD的破灭,想想25H阿努巴拉克,想想大声说出我们有多强力,如果你的保护不小心丢给了坦克?
  再想想,当你开着团队框体,发现有人疾病缠身,顺手丢一个清洁术;当坦克需要快速接近一个冰法类boss的时候给他扔一个自由,而不是按照你自己循环的节奏审判裁决不亦乐乎,我想,治疗会感谢你,坦克会感谢你,你会赢得一个PVE玩家最无上的东西:团队尊敬。比起你能多打一点DPS,比起你能在wmo上昙花一现,这提供的是更大量的团队输出与稳定战局的作用。
  永远记得开启团队框架,即使是BLZ自带的。即使对于惩戒来说,个人的输出永远是第二位,失败的战斗从来不会上榜,你是90级惩戒骑,不是60级武器战。
  ----Buff提示,EventAlert,POWA,TMW,rFilter
  对于目前越来越多的短暂触发型buff,有一个监视器能够大大降低你的压力。我觉得,无论你用正统的监视器也好,用变体的clcret/clcpro也好,备上一个,然后习惯它,你会从中极大受益的。
  这三个按照占用压力来说是Powa>Tmw>>rFilter,功能性来说正好相反,但设置难度也是同样相反的,而EventAlert则是一个最简单的的提示器。可以按照自身需求选一个。个人使用的是rFilter,因为略有语言基础设置起来没有什么障碍,但是对于这个帖子的读者来说,依然推荐使用TellMeWhen。
  至于说这类型插件的好处,很简单,看下图,这是rFilter的提示。
  中间大大的王者祝福,提示你没有王者,条件是战场/副本/战斗中,没有爪子和王者。
  左边转到3/4的异端裁决,提示你战斗中的常备buff时间。如果消失了,我可以让他在现在王者祝福图标的地方显示出来,以提示我循环出了点问题,赶紧弥补。
  右边最上有对方的醒目Buff,这里是部落标志,也可以是盾牌反射、暗影形态、痛苦压制、冰封之韧这些能够免疫控制技能的状态,避免你在错误的时机发动一次错误的制裁。
  右边中间有我制造的Debuff,这里是谴罚,也可以是制裁之锤、忏悔,团队作战的时候就可以很清楚的看到自己的Debuff并且计时了。
  右边最下是我自己的触发型Buff,三层无私治愈(不到三层不予提示),和饰品的短暂buff,方便我的技能使用与大技能开启。
  中下显示了我的技能CD,不过对于手熟的玩家用处不大,例如我就不需要常规技能的CD显示,留大技能即可。

参考资料

 

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