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三维游戏制作用哪些软件
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&&三维游戏制作学什么,用哪些软件?一个三维游戏的研发过程基本上包括游戏策划制作、游戏美术制作、游戏程序制作,这三个过程缺一不可。
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百日精英·三维动画设计师 v5.0
&课程背景&&& 系统全面地学习国际顶级动画软件3ds Max的动画片生产制作技术,全面了解和掌握三维动画片的制作流程和工艺。以模拟动画制作公司实际项目生产的方式,学习CG应用美术、2D传统动画片生产、视听语言、运动规律、影视合成、3ds Max角色建模、场景制作、角色动画、毛发布料、动作表情、高级材质灯光、特殊效果、项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等课程。毕业后学员将掌握***的3ds Max三维影视动画片制作流程,熟练运用3ds Max、ZBrush、After Effects、Premiere Pro等软件,完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、影视后期等工作,毕业设计时制作出属于自己的游戏动画影片。
美术基础强化阶段(66学时)&&& 全面学习CG应用美术工具,结合结构素描、静物写生、人物写生、场景速写、设计基础、色彩构成等课程,从CG应用出发,为CG领域工作中必备的构图、色彩、明暗关系、光影分类、人体建模、气氛烘托、透视关系等进行全面的艺术创作能力培养,提高CG创作人员的艺术和软件应用能力。&&& 素描:明确素描的基本概念,掌握素描的各种表现形式,提高审美和造型能力。通过静物写生,学习构图、比例、透视、明暗、空间等基本造型元素。重点加强对结构素描的训练。&&& 平面构成:点线面元素组合、美学法则、构成法则、各类构成手段方法、抽象构成、打散构成等。&&& 色彩构成:学习色彩构成原理,掌握色彩构成规律,提高色彩感觉,掌握运用色彩表现空间及结构的能力。&&& 强化学生的美术基础,掌握美术素描基础与色彩关系、以及构图结构等,提高学生的审美能力和美术功底Photoshop软件学习(42课时)&&& Photoshop基础知识讲解,后期处理中常用的Photoshop工具,效果图后期处理的色彩常识,效果图的构图以及色彩搭配,光效果处理,素材的使用和处理方法,室内效果图后期处理实例,室外单体效果图后期处理实例,鸟瞰效果图后期处理实例,特殊表现效果图后期处理实例。学员学完后能熟练应用软件进行图形处理,效果图后期制作方法,学习软件操作,工具与命令,学习电脑效果图后期处理。
3D设计基础(MAX初级)(72课时)&&& 全面系统学习3ds max软件基础,包括基础应用、各种修改器建模、多边形建模、材质贴图、渲染技术、灯光摄影、环境特效、基础动画、基础角色动画、达到能够独立完成一般模型的创建、材质的制作和指定、静帧作品的渲染表现、动画作品的制作等。&&& 主要授课内容
·3ds Max基础知识和基本操作:·熟练掌握3ds Max的界面布局 ·学习对视图的操作及文件管理方法与基本单位的设置 ·熟练掌握主工具命令面板的的组成部份,对选择工具、层工具、属性面板、世界坐标系、捕捉和对齐等常用工具命令的使用 ·3ds Max建模技术:学习3ds Max基础建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模、面片建模的概念和操作方法,熟练掌握基本模型的创建 ·实例制作,能够胜任室内外效果图、栏目包装行业对模型的的创建要求 ·3ds Max材质技术:学习3ds Max材质编辑器的使用方法 ·掌握3ds Max标准材质、光线跟踪材质、混合材质、合成材质、多维/子对象材质、双面材质、顶底材质等的使用方法。 ·3ds Max的贴图的使用:2D贴图、3D贴图、合成贴图等各种贴图的使用方法 ·3ds Max灯光技术:学习3ds Max基础灯光类型:泛光灯、聚光灯、平行光灯 ·熟练掌握基本灯光参数的使用、灯光主光源、辅助光源的布置方法,灯光阵列的特点以及灯光阵列的布置方法.·学习和掌握线性渲染案例 ·3ds Max摄影机:学习掌握3ds Max摄影机的使用 ·熟练掌握对摄影机的基本调节、摄影机的地平线原理,以及摄影机环境的使用方法 ·3ds Max渲染技术:学习3ds Max渲染输出的设置. ·输出文件中锯齿问题的解决办法。高级渲染下光能传递和光跟踪器的设置,曝光控制在实际渲染输出中的应用等技巧&VR效果图渲染(30课时)&&& 学习Vray软件的基本操作: a. Vray主要渲染参数介绍(全局参数、环境、金属、玻璃、光学贴图等);b. Vray材质面板介绍; c. Vray灯光面板介绍。 &&& 通过案例学习和掌握室内效果图Vray渲染应用:①室内效果图 Vray 渲染应用技术 a.室内装饰材质调节 b.室内全局光照调节 c.室内灯光布置 &&& Vray室内效果图渲染案例实操:①居室效果图制作: a. 主要室内材质调节 b. 漫射光(环境天光)的设置 c.Vray 灯光参数的具体运用。3D MAX渲染动画研修班(MAX中级)(72课时)
&&& 深入学习3dmax软件的各项功能、包括:多边形建模深入学习、材质贴图技术、Mentalray电影级别高级渲染器、灯光摄影技术、环境特效制作、一些常用的渲染技巧、各种角色动画、表情动画、粒子动画、动力学系统等以及与After Effects后期合成软件集成应用的内容。全面掌握三维动画的制作方法,能够独立完成简单的影视片头包装和影视广告特效,室内外建筑效果设计、室内外建筑动画制作以及工业造型设计等,为专业影视制作及游戏动画打好坚实的基础。&&& 基础应用-了解三维动画的制作流程、整体概念、软件的学习技巧和工作方向,深入3ds max软件的基础使用技能。& &&& 深入建模-深入学习Polygon多边形、Patch面片、NURBS曲面等各类建模技术,达到中级建模水平,可以独立完成影视片头模型、简单广告产品模型、建筑室内外模型的建模工作。& &&& 材质技术-深入学习材质制作、贴图技术,达到可以独立完成各类常规材质的设计和制作,达到影视包装、建筑动画的材质需求。& &&& 高级渲染-学习Max中比较高级的灯光技术、电影级别Mentalray高级渲染器、室内设计广泛运用的光能传递渲染技术 。& &&& 粒子特效-学习电影级别粒子系统Particle Flow、制作雾效、光效、景深、运动模糊等,能达到决大多数特效制作,以及了解如何与后期软件配合运用。& &&& 动画制作-学习基本动画技术、轨迹动画、控制器、约束器、修改器、变形动画、灯光摄影机动画、TrackView轨迹编辑器、Reactor动力学动画。& &&& VideoPost合成-学习合成技术基本制作流程,学习3ds max自身的VideoPost合成技术,达到能够制作出各种视频特效,了解3ds max与其他专业合成软件的结合使用技术及流程。& && 插件分析-在课程结束的最后一端时间里,介绍相关3ds max的一些重要插件知识,为深入学习影视特效制作打下基础。Q版人物及Q版场景建模(42课时)
真实人物建模(42课时)分析真实人物的肌肉结构组织和比例,学习真实人物建模的方法。
人物模型UV贴图展法和绘制方法(42课时)
毛发制作(36课时)学习Max中毛发的制作和编辑&Hair头发系统的制作原理和流程学习如何创建Hair头发系统学习头发的动力学表现模拟通过梳理、编织各种不同形态的头发卷发的制作头发的碰撞和约束学习头发的各种预设效果学习如何制作头发的真实渲染与光影表现&
骨骼编辑(42课时)骨骼的创建和绑定,蒙皮。学习人物的走,跳,打斗等一些动画编辑过程,K帧的方法和线性编辑学习。各种骨骼的自定义设置四足生物骨骼系统的创建多足生物骨骼系统的创建预设动作库的调用技巧如何设置骨骼沿路径行走如何设置骨骼在崎岖地面上行走、奔跑学习与 Reactor 动力学的结合应用学习如何与 Character Studio角色动画工作室的动作互相导入。&
表情动画(42课时)主要通过IK骨骼制作人物各种表情的运动。节点控制表情的创建和调节方法。角色表情动画制作如何调节蒙皮与封套、肌肉变形、肌腱编辑等学习新增加强大的Motion Flow运动流程编辑运动捕捉数据的调入、优化及转换非线形动画的设置——工作台和混合器系统学习与Reactor动力学系统的无缝结合&
摄像机动画(漫游动画)动力学系统(30课时)通过Max中Reactor动力学系统,学习布料、刚体、柔体、绳体、软体等动力学中的模拟方法。动力学整体介绍重点学习刚体、柔体、布料、绳索利用玩具车系统实现完美的车辆动力学效果Ragdoll——布娃娃系统模拟动力学中的角色风力、马达、弹簧等重要功能的学习真实水面的模拟和物体落水动画的原理分析链锁桥的实现思路各种约束使用方法的深入剖析
Particle粒子动画(30课时)学习Max中particle粒子的运用,通过事件控制粒子的运动规律。Particle Flow粒子系统的概念和原理各项控制器、测试和事件的深入学习PF Tools粒子流增强插件的详细讲解《珍珠港》中飞机投弹制作分析《湖南国防科技大厦》建筑动画中特效的分析《木乃伊归来》片中粒子群集制作分析《功夫》中烟火寻找斧头特效制作剖析《黑客帝国》片头粒子掉落特效的制作分析&&
AfterEffects学习(42课时)&&& 后期合成学习。在此学习动画输出后的后期特效完成阶段,三维软件和后期软件的结合使用。&&& 详细讲解AE的工作区和项目管理、二维合成、三维合成、使用动态图层、使用蒙版和抠图等。掌握二维动画制作以及三维动画的合成、电视包装制作。&&& 学生通过本课程的学习,可独立进行影视动画制作,了解电视包装制作流程等。紧密结合相应的课程,运用AE进行平面作品的动画创作。综合能力项目实训设计阶段(30课时)结合综上左右学习,制定给予相应的方案设计理念,在老师指导下完成一系列各种风格游戏场景级人物的制作,从而更熟练和提高技术水平。学习三维游戏制作工作流程与要求游戏设计与制作岗前培训,个人作品资料整理,到相关单位实习与就业。
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随手扫一扫,优惠全知晓!> 三维动画的制作流程是怎
三维动画的制作流程是怎样的
根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。
1、前期制作
是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。
文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。
分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。
造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装***图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。
场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构***图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。
2、动画片段制作
根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。
建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模&&把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模&&用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模&&结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。
材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。
灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。
摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。
动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。如3DSMax的动画曲线编辑器。三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。如果需要,可参考声音的变化来制作动画,如根据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动作与声音协调。对于人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动作。
渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染软件)等,其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增加。较好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya软件也支持RenderMan渲染输出)。通常输出为***I类的视频文件。
3、后期合成
影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。
三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导正义与和谐。
三维动画近几年的发展趋势
最新的研究报告预测,未来两年内,游戏、动画行业人才缺口高达60万,&人才饥渴症&困惑着游戏、动画业。现在以月薪8000元的优厚条件却难找到合适的游戏、动画专才。目前,优秀人才年薪10多万元甚至50万元。动画设计师设计师、3D多媒体艺术设计师、游戏动画设计师作为最令人羡慕的新兴职业,可以将自己的想象艺术造诣和技术结合起来,工作和兴趣结合在一起,成为很多年轻人羡慕的工作,到2008年,网络游戏市场规模将比现在增长3倍,亚洲将是网络游戏未来最大的市场,其中,中国游戏市场的潜力被普遍看好。