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& 韩测归来 DNF鬼泣二觉&改动技能详细分析
韩测归来 DNF鬼泣二觉&改动技能详细分析
文 章摘 要
韩测昨日下午更新,本来以为是修正了bug,毕竟明天就是正式服开放的时间了
韩测昨日下午更新,本来以为是修正了bug,毕竟明天就是正式服开放的时间了
谁知道,bug没有消除,新bug却层出不穷,果然NX和tx一样都是翔力大公司
技能进一步的详细测试将会放在正式服更新以后再做了,原因下面自己看
从新技能开始
鬼神亲和:(有人吐槽翻译我就改)增加鬼神持续时间
详细数据
每Lvsp消耗:80,75级可学,3级学1级
LV1增加时间
评价:渣
评价理由:红阵120秒了,绿阵自己也30s+,冰阵自己有EX,紫阵改版后也30秒了,布雷德和吉格你居然敢恬不知耻的增加1s!1s啊!加1都嫌浪费
降灵术:BUG技能
将前一个释放的鬼神,附体于指定角色
详细数据
每Lvsp消耗:100,80级可学,2级学1级3
详细效果:(体验服技能详细数据是当前等级红阵的数据,并没有详细的降灵术数据与描述)
其他测试:
卡赞所附体的数据(虽然很bug),与地面卡赞增加力智不冲突,释放新卡赞附体卡赞不会消失,普戾蒙也是
so:卡赞和普戾蒙如果在这张图没用完,是可以带入下一张图当辅助buff使用的,但是不足以与阵法相提并论
附体鬼神的时间,与现在鬼神在场所剩余的时间相同,效果与原有鬼神等级无关!
评价:加1或0
评价理由:成长应该不高,但是可以把上一次没用完的阵法拿来废物利用
刃影布雷德
召唤刃影之阵,刃影幽灵扑向其中的敌人进行刀刃斩击,造成多段,高僵直伤害,并附加中毒效果
每Lvsp消耗:80,75级可学,2级学1级
详细数据:
刀阵范围:略小于阵,半径240px,既直径480px(4阵直径500px)
持续时间:10s
cd时间:30s
单单从数据上很普通的渣比技能,但是实际效果出奇的优良
刀阵中的刃鬼会扑向敌人,如紫阵小鬼一样附体,然后快速多段打击,多段高僵直与高伤害几乎使对手毫无还手之力,攻击力毫不逊色于曾经的冰晶萨亚,还自带暗属性
二觉以及改版中,少有的不会令人失望的技能,大体积不会增加攻击力,一个怪物只会附体单个刃鬼,刃鬼数量有限是这个技能的缺点
评价:满
评价理由:足以成为爆发与控制双重存在的技能
吉格降临(BUG降临)
召唤初代鬼泣-吉格辅助战斗,使用技能时吉格同步发动技能
每Lvsp消耗:500,85级可学,5级学1级
吉格持续时间:60s
cd时间:180s(bug中,体验服无cd
详细数据:
吉格攻击力低下已经确定为bug,并不是吉格自身攻击低,0级独立才38,根据独立公式你们应该知道这有多蛋疼,打建筑都只有2000,更别说怪了
熟练发动技能,与吉格同步能够轻松达到高伤,好不含糊,等bug修复,这个技能是和以气御剑相同,需要个人操作,技能搭配,娴熟安排密不可分的优秀技能
单独说一下没有想到的地方:
鬼影闪,强制命中设定太过强大,哪怕是miss也会强制出现鬼头,然后砍一刀,不论你倒地,跳多高,站多远,哪怕不在视野内
只要发动,全地图所有怪物强制禁锢,然后发动自身的鬼闪伤害,这这这。。。。。。
沼泽:吸附并强制僵直附近所有怪物,哪怕不符合击杀条件
沼泽bug:吉格被拖入沼泽的时候依然可以使用技能使吉格瞬移过来攻击,这时候会出现……两个沼泽。。。
具体评价不能:bug太多
视频一枚:没有qp点,装备普通假紫和70武器,智力仅仅1400,伤害低到爆,没有独立没有属强,81级6
万人屠牛场----格兰之火U级
二觉其他技能修改
封印解除:1级依然是全鬼神系+1,但是可以学习,50sp一级,增加红绿阵的伤害
红阵:附带固伤,火属性(坑爹!!!!强烈要求更改为无属性!!!),强烈感觉算削弱
绿阵:附带固伤,无属性,可以随武器属性变化,算增强
具体效果:有伤害,至少可以说聊胜于无
8级封印解除后效果(封印解除没有数据,也不反应在面板上)
评价:NX。。。我招你惹你了。。。
鬼影步:与残影融合,不再多花费sp,残影部分的效果从鬼影步10级以后不再成长,算增强
墓碑:版边可以掉落,诅咒效果大幅增强,380力智体精减少。我勒个擦,小幅度增强
紫阵:持续30秒,小鬼持续30秒,小鬼上身30秒,附带一个不知道是什么的75%减速效果(已测试不是移动,大概是释放),真--全面提升
鬼鞭:Y轴范围超大幅增大,两个满月斩的厚度,拉怪能力提升,拉怪造成硬直提升,攻击力提升
代价就是:三击剑删除
卡洛:平砍时不再有第四刀(挑),自带无限平推,横向发射冥炎,若砍中面前的怪物,冥炎无穿透力,但是会出现球的伤害与平砍的双重伤害(冥炎平砍大幅增强)
暗月:持续增加至30秒,效果不变,小幅度增强
噬灵鬼斩:又回归0.5秒的蓄力,增幅鬼斩68%(算削弱)
鬼泣二觉评价:如果bug保留,天下地下唯我独尊!!!12w啊!12w!!金身你去死吧!流心刺你去死吧…………(拖出去……)
鬼泣二觉评价:bug修复,这次还是算增强,不论是技能的连贯,运用的多样性来讲,这次鬼泣二觉,增强的幅度,意料之中
预测:接下来二觉的职业,依然会有两个213技能,一个普通技能,一个文艺技能(二觉主动),至少剑魂鬼泣都这样
然后其他职业二觉,其他职业二觉完毕以后,这些213技能会慢慢更改,调整其平衡性)
bug肯定是要修复的,红阵是否依然会保留火属性,降灵的最终属性又是如何,请期待lz的下次更新
【荣耀属于堕天圣黑猫】
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19:51 上传
吉格召唤后,不再移动,原地插下鬼神之剑,召唤暗属性漩涡,范围500px(同阵),对范围内敌人造成持续暗属性伤害,并附加诅咒效果
-插剑攻击力(Lv1)2567%
-暗属性持续伤害(Lv1):847%,每秒2hit
-吉格如果跟随可移动技能移动,会在移动后再次插剑
-吉格的技能将跟随自身技能的属性变
-鬼影鞭攻击力变换鬼狱之剑比率:100%
-死亡墓碑掉落数目,时间,攻击力变换石碑比率:100
-鬼影闪攻击力变换灵魂切割比率:100%
-卡洛解放攻击力变换鬼狱连斩比率:100%
-目前,体验服版本吉格对普通怪物斩杀效果为30%,精英20%,其他10%不变(技能文字显示,目测bug)
原作者:colg ycddm
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看不懂,思密达
&看不懂,没关系,直接对比就行。&
【此 人 帅 到 没 有 签 名】
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四海你最近怎么研究看鬼泣了?大叔呢?
&没找到其他帖子转,直接上鬼泣。&
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神通金三胖 发表于
看不懂,思密达
看不懂,没关系,直接对比就行。
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夜影知心 发表于
四海你最近怎么研究看鬼泣了?大叔呢?
没找到其他帖子转,直接上鬼泣。
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无形装逼,最为致命
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看不懂 你直接告诉我结果吧
&结果吉格比现在的好。&
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吉格纯属摆设,不记得上次什么时候放出来
&改版后的吉格真心碉堡了。&
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Abyss逍遥剑 发表于
看不懂 你直接告诉我结果吧
结果吉格比现在的好。
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还是让我来 发表于
吉格纯属摆设,不记得上次什么时候放出来
改版后的吉格真心碉堡了。
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只看原地不动,我就感觉是削弱了。。。
&可以动起来……&
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jdsos123 发表于
只看原地不动,我就感觉是削弱了。。。
可以动起来……
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我只觉得没以前霸气了
&还行吧。&
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丶四系乃 发表于
我只觉得没以前霸气了
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无形装逼,最为致命
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四海1234567 发表于
结果吉格比现在的好。
那就可以了
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还行。给力
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dnf鬼泣最新技能平衡改版分析 鬼泣最新技能改版内容介绍
时间: 16:23:37
编辑:huangyuan
来源:下载吧
DNF单机版(地下城与勇士)经典...
DNF史上最坑的是凯丽,最给力...
dnf鬼泣最新技能平衡改版详解:辅助转型全能输出。dnf鬼泣最新技能平衡改版分析,此次改版的大方向介绍,增强了鬼泣的自身输出作为削弱鬼泣辅助能力的补偿,由辅助转型全能输出职业。下面详细介绍! 一、前言 此次的改版仍旧的围绕着安图恩RAID副本。 此次改版严重削弱了所有减防技能的能力以及奶爸的辅助能力,同时作为补偿,削弱了安图恩RAID的怪物攻击及血量。 此次改版后,在与奶爸及其他拥有辅助能力的角色组队的情况下,伤害对比改版前会削弱很多,包括鬼泣在内,全职业都是如此。 而作为补偿,削弱了怪物的血量,所以在有能力单刷RAID的情况下,单刷应该会比以前更轻松些,但是具体削弱了多少血量暂时不明。 可以做个假设,如果RAID血量削了10%的话,那么以后打出9亿的输出就能达到现在打出10亿输出的效果,即全职业在单刷的情况下无条件加强100%/90%-1=11%,如果是削弱了20%的血量的话,100%/80%-1=25%,即无条件加强了25%。 当然以上只是假设,实际情况请以后期韩服那边的爆料为准。 此次改版的大方向: 1.削弱了RAID的血量作为削弱减防及奶爸,以及人偶霸体药剂的补偿; 2.增强了鬼泣的自身输出作为削弱鬼泣辅助能力的补偿; 3.鬼泣从「辅助职业」向「全能输出型职业」转型。 二、改版内容及点评 *连突刺 -精通1级. -上限6级. -现在会受到基础精通影响了. *鬼剑士通用SP调整 -鬼剑士,鬼剑士所有转职 短剑精通-变更:15 太刀精通-变更:15 巨剑精通-变更:15 钝器精通-变更:15 空中连斩-变更:10 点评:武器精通这块SP需求减少,以后可以省下130点SP。 偷学技能 绿阵 精通/上限等级变更为5/10级 点评:这个改动应该是针对瞎子的。 -侵蚀之普戾蒙 减少敌人固定魔法防御→减少敌人百分比魔法防御。 以20级为基准,减少敌人22%魔法防御。 tp绿,每一级增加绿的持续时间10%,每一级僵直时间减少10%,每一级削减敌人异常抗性量+5%,每一级增加攻击力10%,tp消耗固定2,tp绿不再多减少敌人的防御 1级的技能数据为3%,成长为1%,具体的等级技能数据=(等级+2)%,满级为32%减防,加上领域6(*1.25)是40% 领域/夜叉6依旧为25%乘算加成 (则瞎子的绿阵是12%*125%=15%) 点评:这个鬼泣的核心技能最终还是被削弱了,具体削弱多少后边再详细计算。现在可以确定的是,TP绿不再加成减防,以后可以不用再点TP绿了,省下11点TP。可以考虑再加满一个主力技能,还剩1点再点1级TP红阵,稍微增强一下面板,也算是对鬼泣变相的增强。 -瘟疫之罗刹 减少敌人固定物理防御→减少敌人百分比物理防御。 以20级为基准,减少敌人22%物理防御。 中毒,出血攻击力+100%,技能精通等级改成20级,最多学到30级。 每级成长为1%/3小鬼,则30级紫阵减防为32%。数值与绿阵相同。 tp紫,不再多减少敌人的防御,每一级增加紫的持续时间10%。 领域9变更为减少物理防御2%,加算,3小鬼则为6%,则30级紫+领域9的减防为32%+2%*3=38%。 点评:同样被削弱的一个核心辅助技能,具体削弱多少后边再详细计算。以后只能点20级,且TP不再加成减防,也就是说这里可以 省下360点SP,及10点TP。另外紫阵的减速、减硬直这些属性没有提到成长增加,很有可能会被削掉这29-20=9级的数据,即紫阵的控制能力也削弱 了。 -恐惧光环 一觉被动范围增加(300px→550px) 点评:终于加强了范围!但是这550px不知道是指半径还是直径。原先的300px是直径,所以范围非常小。像天劫套的 300px,幽魂套的500px,都是半径,所以实际范围是600px及1000px,非常大。不过550px就算是指直径,那范围也不算小,只比天劫套 的范围小一点点。 这个技能其实我一直不喜欢,不止光环范围小,加成也小。对大众鬼泣的提升也就10%左右,对幽魂鬼的提升仅为5%左右。像其他职业的一觉被动大多提升率都在20%多左右,强一些的,比如女大***,他的一觉被动提升在30%多。 这个技能的属性还与暗月降临重复,希望以后也可以改版成增加技能攻击力的形式吧。 -鬼神诏令 降临绿由固定减少防御改成百分比减少防御 降临绿的叠加次数减少并固定(5次) 降临冰对冰冻状态下敌人的增加伤害量减少 新增技能效果 习得技能时,增加以下技能的伤害 鬼影鞭,闪,大小墓碑,卡洛,月光斩,一觉 以技能4级为基准,增加28%伤害,成长为每级2%,契约点6级为32%的攻击加成。& 放张自制的数据表& 点评:韩服的安图恩raid是可以冰冻的,在韩服,降临术是强控的神技,并且拥有高达+38%的伤害加成。但是在国服的特色raid,怪物不能冰冻,降临冰形同虚设。目前的降临,身为一个80级的主动buff,所带来的加成仅仅为一百多的智力及不到一万的减防。可以说,降临在国服,就是一个“发育不良”的孩子。 这也是我之前比较支持把降临换成新被动的原因,因为比起一个发育不良的孩子,我更想要一个四肢健全的孩子。 当然,这次改动,降临又回来了,而且大幅度加强了属性,可喜可贺。降临冰的削弱,对于不能冰冻的国服特色raid,也不痛不痒。但是我还是希望那个可以冰冻的raid可以来到国服,因为这是鬼泣本该拥有的能力。 PS:以后时装建议堆降临。 &-御鬼之极 对诅咒状态下敌人的增加伤害率的成长由每一级1.5%提升至2% 以技能4级为基准,增加对诅咒状态敌人的伤害20% 列个表,大家一目了然吧。& 点评:目前来看,契约6级的情况下,只比现在多了1%的数据,提升率为124%/123%-1=0.8%,聊胜于无吧。以后等级上限开放后,这个成长的优势才能体现出来。 -第七鬼神 伤害+25% 综合6级降临以及6级御鬼的提升的话,鱼头改版后的提升为1.25%*1.32%*1.008%-1=66.32% 点评:最繁琐的一觉换来极高的爆发,改版后的鱼头放在全职业的一觉技能中也是名列前茅的。可以见到鱼头王者归来,这波值了。-王者号令:吉格降临 卡赞,普戾蒙,罗刹咆哮变更为暗属性攻击 绿阵咆哮减防删除 吉格等级+4 吉格诅咒等级+4 增加诅咒的描述 点评:咆哮无限叠加减防和谐了,意料之中。在无限咆哮的情况下,把15w防御的怪扒到0防所带来的提升大约为900%,这个放在整个dnf中都是bug般的存在,对于整个游戏来说都是不公平的,所以“不要把咆哮叠加减防当成鬼泣应有的能力”。 红绿紫咆哮变更为暗属性攻击,改版前也可以利用莫邪,幽魂,大墓碑等技巧把这样咆哮变更为暗属性攻击,输出至少翻两三倍,改版后直接默认暗属性,对于平民玩家来说是莫大的福利,以后清小怪只要靠吼就行了。 鬼泣:白图王我当定了。 -鬼影闪 技能攻击力+10% 残影之凯贾追加的伤害变为暗属性攻击 点评:鬼闪的输出其实很可观,在配合卡洛爆炸及吉格复制的情况下,可以打出非常爆炸的伤害。但是因为技能形态的问题,一般还是作为一个先手控制技能使用,比较少拿来作为输出。改版后SP跟TP会比较充足,喜欢鬼闪的也可以考虑加满这个技能。 -月光斩 1级增加16%伤害,36级伤害无变更 点评:攻击力不变,削弱了成长值。不过他的难兄难弟——鬼斩不受降临的新属性加成,比起来月光已经很幸运了。 -残影之凯贾 适用于buff技能便利性改版 冷却时间改成5秒 持续时间无限制 MP消耗量调整 新增buff激活情况下持续消耗MP的机制 点评:听说RAID霸体药和谐了?各位莫慌,我给各位上个永久的降临鬼步先。 有些朋友可能会问,既然TP充足了,RAID也和谐了霸体,那么是不是可以加TP鬼步,这样有被击30%几率无敌,会不会好用? 直接回答:不好用!看图,无敌时间早就被和谐了,被击僵直刚恢复无敌就没了。与全能辅助输出技能相关的资讯有: 三、辅助鬼泣的生死存亡& 这是我在网上找的一张RAID的怪物防御表,对比之前的版本,防御大幅度削弱了很多,数据应该是比较正确的。 可以看见,一阶段的主要怪物防御均为134347,二阶段的主要怪物防御均为147780,你瞅啥撞墙后的防御为128518,上次计算被吐槽平均防御定为15W太高,这次我就统一以134347这个防御值来计算。 降临红+红阵对主C的提升率统一按照10%算,暗月+恐惧+大墓碑的减抗,对普通暗C(200暗强左右)的提升率统一按35%算,对幽魂暗C(500暗强左右)统一按20%算。 另外说下,咆哮我还是只会按照一次来计算。 1.紫鬼 以下列数据为准,这是比较大众的辅助紫鬼的数据。 改版后紫阵只能学20级,比现在少学了9级,则改版前是37级+6TP紫的话,改版后只能是28级,另外TP紫左曹换1件1级紫的散件,则对应紫阵为29级。&& 小结: 1.根据数据可以得出,改版后的紫阵对主C的提升率从原来的1.1倍-1.5倍砍成了仅剩64%左右; 2.算上红阵+降临红,领域9紫鬼对普通主C的提升率为164%*110%-1=80%左右; 3.算上减暗抗,领域9紫鬼对幽魂暗C的提升率为164%*110%*120%-1=117%左右,对普通暗C的提升率为164%*110%*135%-1=144%左右; 4.只是个比较笼统的数据,但是还是可以看出紫鬼虽然削弱了很多,却仍旧有生存的一席之地。 2.绿鬼 以下列数据为准。 小结: 1.根据数据可以得出,改版后的绿阵对主C的提升率从原来的128%-176%左右砍成了仅剩69%左右; 2.算上红阵+降临红,领域9紫鬼对普通主C的提升率为169%*110%-1=86%左右; 3.算上减暗抗,领域9紫鬼对幽魂暗C的提升率为169%*110%*120%-1=123%左右,对普通暗C的提升率为169%*110%*135%-1=151%左右; 4.只是个比较笼统的数据,但是还是可以看出绿鬼虽然削弱了很多,却仍旧有生存的一席之地。 3.遗忘9减抗鬼 这个本来不想写的,因为减抗的提升是一直比不过减防的。 只是最近有人问,减防削弱了,那么减抗是否是条新出路? 所以我在这里还是粗略的计算下吧。 我本人去修炼出做了个小测试,假设我就是一个接近500暗强的幽魂C。 同样触发了虫王诅咒,在面板几乎相差无几(差了35智力应该是称号出buff了)的情况下。&& 没有暗月+恐惧+遗忘9大墓碑的加成下的鞭子第二击伤害为4636165,享受到暗月+恐惧+遗忘9大墓碑共256点减暗抗加成下的鞭子第二击伤害为6258095。 %,暗月+恐惧+遗忘9大墓碑共256点减暗抗对我的提升率为35%。 2级大墓碑的称号我忘了换了,大墓碑堆高一些提升率还会再稍高一些。 时装徽章这些主堆遗忘9大墓碑的话,绿紫阵等级自然会比较低,这里按照25级,27%减防算,加上降临绿6%,算33%。 33%的减防对134347防御的怪物提升率约为41%,则综合减防,减抗,红阵,最终提升率约为135%*141%*110%-1=109%。 数据比较笼统,但是大概可以看出提升率是略弱于传统的领域鬼的。 然后我还要再说说遗忘9的缺点。 1.适用性范围较小,对于非暗属性的主C仍旧要换上领域套。 2.容错率比较低。绿阵放错了,cd一下就好了,可以重新放,也可以随时用降临收回来。紫阵也是随时可以收回,万一万一放错了,或者CD缓不过来的时候,也可以用鱼头重置一次。大墓碑如果不小心放错了,或者不小心按到引爆了,那就GG了。 用遗忘9在暗系队伍打个半辅助半输出位置还不错,不过个人觉得不是很值得投资。毕竟输出辅助都是半桶水。 纯辅助的话,不是很建议用遗忘9。总结: 1.辅助紫鬼绿鬼虽然大幅削弱,却也还有一席生存之地; 2.不建议用遗忘9辅助; 3.个人比较建议往半辅助半输出这个方向走。 四、减防削弱后的鬼泣自身输出是变强还是削弱? 还是通过计算来说明吧。。 按照输出装30级绿计算,不考虑绿阵换装。怪物还是以134347这个防御值来计算。 咆哮还是只计算一次。如果还有人执着于咆哮无限减防,那么我还是那句话,“不要把咆哮这种BUG级别的叠加减防当成自己应有的能力”。& 根据数据可以看出,在无咆哮的情况下,鬼泣的输出加强了12%左右。 在咆哮一次的情况下,弱了3%左右。。 综合1级TP红阵,时装换降临,以及御鬼多出来的0.8%蚊子腿,即使咆哮一次后总体输出跟现在也几乎是一模一样的。 然后鬼泣的最强技能鱼头实实在在的增强了25%,RAID的血量下降,多出来的10点TP可以多点一个主力技能,暗咆哮可以极大程度的加快清小怪的速度。 总体来说输出还是增强了一些,只是增强得不算很多。 对比大部分职业的不同程度削弱,不被削弱已经等于增强了。
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扫红码得红包5亿红包100%中奖 导读:DNF鬼泣已经二次觉醒有一些日子了,每次更新以后,都有让我纠结的地方,这次也是一样,其实万变不离其宗,刷图和PK来回折腾。PK却是削弱了一个档次,其他三个鬼剑职业都在加强,55的CC一直没有换过,现在依旧穿着它,全身装备毫无亮点,时装除了一套天空再无其他,下面就说说DNF鬼泣让我纠结的地方吧。
DNF鬼泣
有人说DNF鬼泣已经沦为了下水道职业,我觉得也是,鬼泣的技能改动,尤其是冰阵,使得冰冻的几率超乎想象的下降了不少。
其次,绿阵的改动,上挑、绿阵、冰阵,前面的冰冻几率前面说过了,然而这个普及率很高的套路也不好使了。黄圈圈附带的伤害,这个技能再刷图的时候非常给力,但是放在PK场,现在武器大部分火属性,冰阵瞬间被破,还想用老的打法套路吗,我估计连练习模式的APC都冻不上。
三剑击的消失,所有鬼剑职业都增强了PK技能,为什么鬼区没有?你看看狂战暴走的XXXX,剑魂的超大范围里鬼。
鬼步的的改动,鬼步状态下,跑步的时候并不是马上无敌,而是跑动一段距离。
虽然噬魂鬼斩释放加长了0.3秒,虽然表面看上去没什么,但是0.3秒在PK场却是至关重要的,打个比方,短剑流在释放技能后,说不定对方已经蹲伏了,接下来就是很有可能被一套带走的节奏。
伤害更新之前,我血量是24W,一套COMBO能打掉对方9W的血,更新以后血量是36W,打对手还是9W,是我的问题么。狂战更新前打我一半血,现在更新后还是打我一般,那要找个10W多的血量干嘛用的。现在剑魂的突起,一套COMBO直接我就一丝丝血量了。
鬼闪,我真是不想说了,伤害削弱的厉害。唯一还有点庆幸的是鬼步状态平X状态下卡洛也能丢球。
PK说了这些个,再说说刷图吧:
刷图方面不可否认,能力确实增加了不少,更新后的技能技能,使得DNF鬼泣刷图变得十分安逸。我是双天赋,2套加点当中基本一样,区别就在于小冰小紫,除了鱼头放弃之外,其他主要技能全部点满了。
满小紫的加点方式,刷图先放阵循环,然后小冰,降临。满小冰的加点方式,时不时的就降临红和绿。当初设想的加点,小冰小紫控场,大冰压制带输出技能,然后鬼闪,墓碑集中输出,后来实践后才发现,控场技能已经就可以吧怪虐死了。幻影、遗忘、无影下的墓碑反而排不上用场了。BOSS就更简单了,先放个大紫,然后各种阵,大墓碑,暗月,小墓碑,鬼闪,大墓爆炸,然后坐等死亡慢动作就行了。卡洛只在各种远古图当中使用,其他图基本排不上用场,不过现在主要就是刷远古图了。
有无影剑的DNF鬼泣基本走的是固伤路线,12的无影剑,与13的死灵之咒对比一下,在刷图过程中,感觉差不了多少,(这个死灵本来是要去碎的,但是凯利没有给我面子),有无影就继续用吧,用到镇魂出世就差不多了。
再说说木有真猪套和异界装的鬼泣玩家们,请用假紫和80短假紫,全堆智力,悲鸣3件套,换上节日时装,平民也可以刷的动。总体来说,更新以后DNF鬼泣在刷图方面提升了一个档次,不论是加强了还是削弱了,鬼泣永远是我心中的NO1。
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