学影视制作培训学校,游戏制作去哪里好?

游戏融入影视制作 从影游联动到影游互动
[摘要]从影游联动升级到影游互动的前提在于打破产业界限,我们也可以看到越来越多的游戏公司进军影视圈,产业竞争已到了复合化竞争的新时期。中国的影视产业近年来飞速发展,影视基础建设方面2016年内地的电影屏幕已成功超越美国,成为世界电影屏幕最多的国家,观影人次与票房成绩也一直屡创新高。另外随着近年移动设备的发展,产业也蓬勃发展,在市场规模上手机游戏已经超越端游,在玩家数量以及营收上都保持了高增长速度。中国影视综艺与游戏产业可以说是文化娱乐的两个顶端,从2014年开始国内游戏厂商纷纷开始布局IP进入影视、动漫、文学这些IP市场已然屡见不鲜,近年来玩家看到如《花千骨》《寻龙诀》《天将雄狮》等一系列影视作品被改编为游戏。2016年几乎每一部热门古装IP剧都做了游戏,影游联动更趋于一种日益常态化的营销手段。缺少现象级大作影游联动是游戏厂商的一种运营概念,是将目前电影和游戏两种娱乐形态整合进行跨界间合作,从而形成互惠互利的商业模式。影视可以通过售卖IP改编权增加收入,和游戏结合进行广告推广,游戏购买IP提高用户识别度,精准的用户覆盖方便吸量和营销。影视和游戏通过相互合作实现“1+1>2”的强强联合效果。早期的影游联动中,游戏厂商通过直接购买影视的游戏改编权,在游戏制作上尽量还原改编IP本身,吸引精准粉丝玩家进入游戏,起初在用户识别度和吸引精准玩家上起到了非常好的效果,但随着市场上IP改编游戏的日益增多,导致玩家对这些游戏的识别度降低,另外有些游戏开发周期短导致的品质低下,加上市场上充斥了大量的换皮游戏,都影响了影游联动游戏的生命力,导致大多数玩家对影游联动游戏留下比较粗糙的印象。2016年影游联动的市场规模接近90亿,虽然我们看到凡是古装影视皆配备一款,影游联动却没有一款爆款游戏。影游联动已从过去的行业蓝海归于常态化,虽然它的正面价值依然存在,同时越来越多的人已经注意到影游联动间存在的诸多问题。1.IP影响回归到影游联动本质上IP还是决定游戏是否成功的重要因素,影视的口碑越好、热度越高、持续周期更长对于游戏来说可以放大效果,影视作品本身的成功与否是影游联动成功的基础条件,脱离了核心的IP,影游联动就是一个伪命题了。另外并非所有的IP都可以拿来做成游戏,游戏在IP选择上是否进行全面考虑,游戏与影视的世界观、角色、美术风格是否可以高度贴合至关重要,拿到一个好的IP是否真的用心进行制作。2.精品化在IP兴起的洪荒时代一款手游和影视可以牛头不对马嘴,玩家依然会对这样的游戏买账,它依然可以吸引用户消费,但是在当下影游标配的格局下,游戏本身制作上的品质就十分关键了。玩家的审美是在不断提高的,对于游戏的品质要求是不断提高的,单纯购买影视授权的的换皮游戏不会被市场认可,与几年前手游精品化一样,影游联动也需要精品化。3.时效性影视IP具有非常强的时效性,在作品上线播出时期也是游戏推广最好的时间点,这样就要求影游双方需要高度的协商和方案,确保双方可以同时进行推广上线。另外该作品是否拥还有续作,影视作品播出结束后,游戏的后续版本内容如何进行都需要做好安排。4.强资源联动泛娱乐时代文学、动漫、影视、游戏相互结合是大势所趋,产业间的相互融合变得越来越重要,在IP布局上如果可以跑通所有环节则可以提升自己的综合竞争力。文学改编影视、影视再改编成游戏,IP、内容、可持续性上的生态就可以得到保证。从《逆战》看影游联动升级到影游互动影游联动不仅仅是手游的专属,端游、页游同样可以引入影视作品,腾讯爱玩通过挖掘、腾讯新闻APP、腾讯视频APP用户层面付费价值潜力,建立了端游、页游、手游三类全新联运平台,并在2016年开始与视频自制剧、动漫内容IP结合开展影游联动,开展从影游联动上升为影游互动的新运营模式。2016年《逆战》年度新版本中,腾讯爱玩将其成功与企鹅影视网剧《鬼吹灯之精绝古城》进行了影游互动,在《逆战》年度新版本中设计了与影视同名的新版本玩法,保持了题材、道具、以及BOSS的高度统一。除此之外在《鬼吹灯之精绝古城》拍摄、制作期间就植入了《逆战》相关的创意广告,对游戏新版本的预热起到了非常有效的品牌传播。1.强大的IP基础《鬼吹灯之精绝古城》总播放量40亿,单集2亿,作品精良的制作以及充满创意的广告,获得业内和观众的一致好品,也成为网剧的新标杆。影视作品《鬼吹灯之精绝古城》的热播为游戏提供了研发方向和内容素材,借助网剧的超高的线上关注度带动了粉丝玩家的游戏意愿。精良的影视作品同时为游戏建立了好的品牌和口碑,提高了游戏内容制作的新意。2.游戏植入影视内《鬼吹灯之精绝古城》相信大家都记得其中非常有意思的创意广告,《逆战》则在网剧制作内就进行了内容植入,分别在第3集与第7级播出了创意广告,与以往影游联动相比《逆战》并非直接通过购买改编影视,而是让游戏真正的走入到影视中,影游双方进行深度融合。这样的深度融合也同样可以走入到手游的影游联动中,在影视制作初期就进入游戏相关策划筹备中。3.用户互动《逆战》与腾讯视频进行深度合作,开展活动赠送腾讯视频VIP特权,用户通过参与游戏即可获得影视观影特权,同时给影、游两方面用户提供了非常强的互动性,观影用户可获得游戏道具,游戏用户可获得观影特权,双方相互合作并产生影响。并且同时开展了影视内明星游戏内互动直播,媒体推广发布会等。结语:从影游联动升级到影游互动的前提在于打破产业界限,我们也可以看到越来越多的游戏公司进军影视圈,产业竞争已到了复合化竞争的新时期。随着游戏公司进入到影视圈,影游联动必然也会上升到影游互动的新高度,在影游互动具体操作上可以概括为6点,即提早规划、长线筹备、深度植入、内容联动、节奏统一、明星互动。
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责任编辑:jojozhu
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选择影视模型还是游戏模型,同学们经常很纠结
到底学哪个课程更好呢?二者有没有互补?
回答这个问题之前,我们不妨先恶补些相关知识~
游戏与影视模型有什么区别?
很多人都认为,模型无非就是模型,用不同的软件做出来的罢了。其实,用处不同,对于模型的需求也不相同。游戏模型要求面数少,效果好;而影视动画模型要求面数高,接近真实。
游戏的模型精度比影视模型精度低,因为游戏都是实时渲染的,主要靠的是游戏引擎,如果模型面数太多,服务器的运算量就会超负荷导致画面不流畅,或者跳帧,卡,严重的甚至无法运行。所以游戏里所有模型、贴图、动画等文件都要求要小,但是效果要好,使低模的效果看起来跟高精度模型差不多。
由于游戏采用低模,所以对材质的绘制要求要比影视动画高很多,游戏的需要画出高光、阴影、冷暖对比等等,而影视动画中这些事情是灯光、材质、渲染的工作。
游戏里的模型必须做出完整的场景,包括游戏中所有的花草树木,所有房子建筑都要做出来。因为游戏是玩家互动的,玩家什么地方都有可能走到。影视的模型只需要做出镜头里出现的部分,因为影视是观众被动的观看,观众不会用鼠标去操控画面,所以影视只需要做出导演要求的分镜中会出现的内容就可以。
现在,我们再来看学习上的游戏模型和影视模型~
首先,无论是影视模型还是游戏模型,都属于CG模型。对于制作人专业能力要求,基本上有两点(纯粹从专业方面而言,抛开人品、素质、沟通、团队、管理等其他的能力,虽然这些也很重要):
1、外家功:即技术、工具、流程方面的能力(Tools Skill);
2、内家功:即艺术、审美、造型、设计、创意、人文等等方面的艺术能力;
从这两个方面谈一谈“游戏模型”和“影视模型”的区别:
从内功上来看,游戏和影视没有本质的区别,或者说两者对内功的要求基本上一样的,也可以说,影视模型能做好做游戏模型也绝对差不了。所以,在CG模型这个领域,我们经常能见到的现象是,很多模型师经常在这两个制作领域切换。游戏火了,薪资高了,大家都去做游戏;游戏做腻了,再转去做影视。甚至会出现游戏公司从影视公司挖人、抢人的情况。
所以,多修内功,对将来无论从事哪个岗位都是至关重要的,内功也将决定着将来能在行业里发展的高度。(个人观点:抛开技术限制,纯内功而言,高端影视模型可以兼容游戏模型,但能做好游戏模型未必可以做影视)
工具、技术
在工具、技术和工艺流程方面,这两个岗位的要求还是有一些区别。影视制作方面,目前大部分公司还都是基于Maya作为主平台(虽然也有用Max或其他3D平台的,目前整体占比还是Maya最多),所以,从事影视模型制作,用Maya的偏多。整体来看,游戏模型制作(网游、页游等)在国内基本上主要用Max。次时代单机游戏模型领域,EA之类的公司,工具也是需要用Maya,这个与项目流程有关。
从工具而言,无论是影视或者游戏,模型制作对工具的限制其实很小,几乎所有的3D软件都可以通过OBJ无障碍互导,所以,精通一款就可以,除非公司有特别的要求,花一点时间换一款软件对模型师来说也不是特别大的难事。
制作工艺、数据
数据要求:影视模型的确对资源的限制较小,或者说弹性较大,但也不是完全没有限制的,整体资源也会大概有一个最高限的要求。而游戏限制相对比较严格,对多边形面数资源、贴图资源都有明确的要求。
制作工艺:影视模型制作的流程相对游戏更复杂,精度也更高一些,完成度和效果自然更高一些;为了追求极致的效果,影视模型可以发挥的空间也更大。高质量的游戏模型,在模型、贴图方面也有很高的要求,但另一半的效果基本是交给引擎呈现。但随着游戏引擎的发展进化,可以预见,高端的游戏质量越来越接近电影级别,两者的视效差距也会越来越小。
原力OFC建议
做游戏、做影视只是工作不同而已,两者没有本质区别。如果有好的机会可以考虑先去工作,在工作中再学习提升。
高质量影视CG也不是只能在影视公司做,大的游戏公司都有专门做CG宣传海报的团队,制作精度都很高,国内很多高手都云集在这里。
对找工作而言:拿着高质量、高精度、高完成度的CG模型作品(模型、贴图、材质等),在影视、游戏两个领域选择都没太大问题;反过来,如果拿着游戏模型去影视公司应聘成功的几率应该不大,低质量的游戏模型就更不用说了。
先去达到一定的高度,到那时,选择权在你,工作自然不是问题,薪资也不是什么问题。工作是工作,个人追求是个人追求,也不用纠结做哪个的问题。如果专业高度上不去,做那个都是郁闷、纠结,而根本做不长久。毕竟,天朝最不缺的就是人,各行各业里,吐槽抱怨消极的都是金字塔底部的那批人,在他们看来,自己所从事的行业几乎是最差的行业,不思进取,恶性循环,永远没有出头之日.....
(图品来自两位巴西艺术家Ricardo Luiz mariano和Rodrigo Gon?alves)
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