有什么是属性和方法方法能洗属性点吗?

属性点可以洗吗?就是重置属性点,然后重新加_百度知道您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
首先先来谈谈属性点的加法,守护的加法无非两种:全敏,全体.
先说说全体,全体的特点很明显,穿一件血衣,100级左右血可以达到20000(属性点500*15...
加点加错了和相性点加错了都可以改的。
在道具商城有卖洗点的药。你如果级不高建义你不要洗,洗还是要一点钱的,级不高就从练个号吧。
力金有力金的好处,法金有法金...
大家还关注&&《火炬之光2》洗属性点的方法
《火炬之光2》洗属性点的方法
日 08:55&&&&&阅读(8915)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
洗属性点,很多玩家可以加错了属性点,也有的玩家可能想研究一下不同的加点方式所产生的效果,想知道怎么洗属性点重新加过,但火炬之光2只有10级前可以洗点,10级后就不能了,所以我们需要使用别的方法来洗点。
这里给大家推荐的洗属性点的方法是使用洗点MOD:
这个mod可以洗属性点,不过最低都要保存2点的属性点,不能全洗了。
下面再为大家介绍一下火炬之光2属性点,属性加点全方位解读:
一、力量 - 理论上收益最高的属性
*力量属性特性:
1、每点力量加成0.4%的暴击伤害
2、每点力量加成0.5%的伤害
*力量属性收益:
1、暴击伤害上限400%
2、暴击伤害上限500%全局(400%后需通过&技能&、&镶嵌&、&附魔&等方式提升)
3、力量对伤害加成无上限(全局)
4、无收益递减效应
二、敏捷 - 理论上最实用的属性
*敏捷属性特性:
1.每点敏捷加成0.2%的闪避/暴击率
2、有收益递减效应
*敏捷属性收益:
1、闪避上限50%(50%后需通过&技能&、&镶嵌&、&附魔&等方式提升)
2、闪避上限75%全局
3、暴击率上限&100%全局(奥术统计显示,且暴击率含收益递减效应)
【180点敏捷 = 29.6%闪避/暴击率】180为结点,180之前收益率为每点敏捷 = 0.2%闪避/暴击率
180为结点,180之后收益率为每点敏捷 = 0.15%闪避/暴击率
【300点敏捷 = 42.1%闪避/暴击率】300为结点,300之后收益率为每1.5敏捷 = 0.1%闪避/暴击率
三、专注 - 元素(魔法)伤害的王道
*专注属性特性:
1、每点专注加成0.5%的元素伤害
2、处决几率忽略
*专注属性收益:
1、元素伤害无上限
2、着重介绍一个技能
【工程师 - 灰烬石震(余烬震)】专注加成收益大于力量加成的收益
【工程师 - 火焰锤】最大伤害/平均伤害 比灰烬石震(余烬震)高出10%~15%左右,缺点是需要能量(充能)的辅助
三、体力 - 不要刻意的堆积
*体力属性特性:
1、每点体力加成0.25%护甲奖励
2、每点体力加成0.2%格挡率(格挡率含收益递减效应)
【理论上465点体力可以达到49.9%格挡率(无盾加成状态)】
【(含盾且不含&技能&、&镶嵌&、&附魔&等 状态下)格挡率上限为50%】
*体力属性收益:
1、每点体力 = 3.5点血
4种属性的分析就是这样,然后总结一下,算是一个小贴士吧
*一味的堆积一个属性不是一个好选择(因为属性都含上限),属性点配合装备只要满足其上限即可,其他的点数可以投资在其他地方,如果你追求更高的全局上限,你可以通过&技能&、&镶嵌&、&附魔&等方式提升其全局上限。
*一味的去附魔提升属性点也并非一个好选择,可以通过附魔其他属性来尽量实现效应最大化。
*除工程师之外,其他职业在高难度游戏环境下,生存都非常困难,因此提升血量的上限和免伤才是最理想的状态,当然,如果你一味的追求免伤属性,而忽略了其他属性,那是错误的。
*生存的最强属性组合,应为格挡率、闪避率、免伤率达到全局上限,且你有个天文数字般的血量上限,最好你还有&力场&的支援,不过我觉得这是不可能的。
*不要忽略一些只有很小几率触发的技能(比如工程师的&能量统治&)或者某项属性(比如1%的击杀怪物后完全自我治疗)。
小编评价:充满着谜团和冒险的游戏
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:1.6 GB
更新时间:
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