筑梦天下2英雄技能YL技能咋整,好?

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天下3云麓职业技能实战分析及个人心得
14:34:36 条|来源:天下3官网|作者:离觞|
本文由多玩天下3会员转载,原文作者:“离觞”。原文作者点击此处领取稿费
  YL的定位很简单,场控,输出,那么我们分开来说。
  场控:
  何为场控。风7全罩住了,唯独漏了BX,BX给队友个清明,在你风7里杀了个7进7出,这不叫控场。范围再大,毕竟不是全屏。那风7就要有个优先对象。在群战里,风7必然是给BX的。自己羽毛给个郁气,风7完一个水缓,至少BX得一步一卡让他真潇洒。BX加不上血,敌对就打的郁闷。
  一般打架分两种BX,一种仗着自己好的冲前面开8,队友一窝蜂的跟了上来,另一种就是在后面猥琐的挨个奶人。先说前一种,这样的BX装备一般都到达了一定层次,想要打断8门一般是不可能的,全是抵抗,那么怎么办,最好说,直接去风7,对方有8了就有一种依赖性,战场里最常听的一句话就是&我开8了,都过来!&这时候的风7有俩作用,1,对方跑向8门的过程中在被风7着,阻止对方进入8门。2,在8门里面得BX奶不上队友。另一种猥琐奶人的也好说,队友都在前面顶着,自己在后面窝着,从侧面绕过去,入梦,风7,江湖。
  特别注意就是保护己方BX,怎么照顾好自己的队友显得特别重要。那么就要看好对方的职业,不要做无所谓的牺牲,在战场碰见过无数BX+YL的组合,可是显得都特别的悲剧,睡了BX强杀YL,或者睡了YL强杀BX,对方的YL都没有很好的保护好自己的队友,风7也是保护BX的一个好技能,当敌人输出自己BX的时候,在自己的BX身边下个风7,起码延缓一下对方的近战职业。让自己的BX站在自己的身后,给他一个坚实的背影比给他一个温暖的拥抱来得更让他安心。
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多玩首发 天下贰技能伤害计算器在线版
03:51:12 条|来源:多玩天下贰|作者:orochi114|
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  3、选择门派、选择技能、选择技能等级
  4、点击&受&,输入对手的物防、法防和知彼(如果单纯想知道伤害极限也可以不输入)
  5、点击查询伤害,伤害范围就会显示在下面了。
  如果没有我想要查的技能怎么办? 如果没有你想查的技能也不用担心,只需要3步: 1、从左边选择技能处选择想要添加的技能的门派,
  2、在右边技能信息栏里面依次编辑技能名称、技能级别、技能类型、伤害类型、技能威力、伤害增加以及技能描述(双击即可编辑)
  3、点击&保存&
  这样,这个技能就保存下来啦。
  如果技能描述不对怎么办? 双击描述不正确的项编辑成正确的值,然后保存即可。
  TODO:
  1、模拟打靶功能,&攻&对&受&不停的攻击,造成伤害
  2、研究物防、法防数值和减伤百分比之间的关系,并纳入计算公式
  ps:由于我的2个号都是走的会心流,所以对会心伤害这块的公式摸得比较清楚;要害的公式我是按照论坛流行说法,产生要害伤害是命中的2倍计算。如果计算所得结果和实际有所出入请跟帖或者发邮件给我,共同探讨~
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友情链接: |&&《天下3》太虚实用技能盘点 详细解读各技能
《天下3》太虚实用技能盘点 详细解读各技能
日 11:10&&&&&阅读(1401)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
前一段时间一统关于太虚的问题闹得比较厉害,主要还是针对现状和玄修,很多人更是对技能的解读都有重大问题,这个问题不仅出现在针对太虚个各路英雄上,也出现在我大道观的道友身上。文章是老早就写好了,不过那时碍于还是策定组的身份怕引来非议,所以一直没发。鉴于最近撸主退出策定组和铭尘的卖号估计又要掀起一阵血雨腥风(噗,其实前面那个是我YY的),小小的做一个太虚技能浅析,尽量做得客观公正,绝不一味喊弱,也不否定自己,希望大家能够尽量多从正面方向讨论。
一、 基础技能
1. 通灵术(点满增加被动约1000生命,100蓝)
这个比较简单,因为太虚常用的宝宝也就那几个。
首先说玄龟。这一直是太虚观争议最大的技能之一,现在出现的场合基本上只是配合江湖技能,但是随着等级提升,玄龟的耗蓝一直在提升,举例来说,17级玄龟耗蓝605,6级邪影耗蓝550,江湖技能约100。而玄体吞噬一境界40秒回蓝1200,贰境界60秒回蓝2400,争议最大的问题就是如果没有通灵术强化和贰境界玄体吞噬,这个技能就会变得非常鸡肋。
我知道KFZ在设计技能的时候会考虑许多因素,其中比较重要的就是和其他门派的同步性。都知道神启阶段第一系的第一个技能可以点两次,这导致玄龟耗蓝还在持续上升,这是比较不公平的。当然会有很多人会说干嘛点玄龟,首先KFZ不会开发退换点技能钱的系统,其次,太虚也需要追求修为,战斗能力只是一部分而已,我觉得这没什么丢人的,很多人喜欢比较修为评价装备评价,这无可厚非。
其次白虎。老虎一直是大神们的选择,这应该算是太虚最好用的宝宝之一,高的离谱的扑击状态命中(相对于体质类的负面状态来说),还算正常的寻路,毕竟是个近战。战场套太虚表示被世界套太虚用老虎虐了好几次,不过这也没啥丢人的,用得好的人是可以左右逢源。此外,老虎的出现还使得太虚在势力战中成为最强的对空职业,空中长距离打下马谁用谁知道。缺点皮脆。
麒麟。大多数人对麒麟的两个印象,吵,下本。其实麒麟在PVP中地位也很高。JJC两边打的两败俱伤的时候麒麟往往能够起到关键作用。另外流光梦境中麒麟的群补会让己方获得相当大的收益,太虚暴动满屏幕的麒麟是什么效果大家应该记得。缺点行动慢,攻击技能比较鸡肋。
丹鹤。典型的打手宝宝,曾经切磋YJ和YL专用宝宝,流云渡专用。只有两个技能,不过这两个技能都算还好。但是战场和JJC中由于皮过于脆,经常会不明不白被干掉。算是太虚出现频率较高的宝宝。
炎凤。带重生,PVE输出最高的宝宝。典型的PVE宝宝,不讨论了。
邪影。太虚最好用的宝宝,多数说的寻路、皮脆、抵抗等等问题大多数都是说的邪影。这个技能设计上还是非常巧妙的,特别是招邪影耗蓝和邪影符惊抽蓝刚好相等让人耐人寻味。正如通灵法典的描述一样,和召唤兽进退一体的太虚门人往往拥有双倍于自身的实力。邪影的霸道的定身和符惊就像另外一个太虚一样,虽然少了观心的射程和心魔对状态命中力的支持,邪影的效果依然非常强势。玄修太极系还有吃邪影重置符惊CD的主动技能,虽然是把双刃剑,不过一旦奏效效果不言而喻。邪影无论在抽蓝、控制和提供非常好的输出环境作用都非常关键。对魂虚而言,邪影是自己的第二条生命,如果不幸落单又没有邪影在的话,那么九成九的几率下场就是回猪圈。感觉KFZ对TX的设定仿佛就是,有邪影的TX才会有控制作用,这个设定虽然无奈但不可不说也是合理的,无论说HH和WL的无限解定身,TJ爆虎一套连,YL水入梦先手,都必须配合邪影才能有效。虽然邪影有诸多优点,但这也奠定了太虚群战无力的基础。另外,邪影的属性已经跟不上时代了,很久以前选择邪影是因为邪影皮很厚,但是现在秒邪影非常容易,即使是通灵系的邪影目测血量也只有3w左右,关键是没有知彼防御。如今争论的焦点就在于,以前也许要5刀才能砍死宝宝,现在不点通灵的话,是1-2刀,点通灵的话,可能是2-3刀,仔细想想,是不是有点不公平。
2. 云华真诀(被动增加340左右回避)
太虚的命根子都在这。
回生真诀。持续期间回复可观生命值,增加可观物防。无数法系职业口水的技能之一,在这里解释一下,KFZ在设计技能的时候通常会怎么考虑呢,如果是我的话,我会让技能不存在的时候很弱势,开了技能以后会超过原来的平均水平,这也就是所谓的突出技能的存在感,现在再来看,太虚的装备是所有职业里面物防最低的,没有孩子的年代里大多数战场套太虚都是带着400物防满地跑的吧?开了回生以后,至少在物防上成为一名高富帅,再不济点奔小康无压力。为什么都穿一样的世界套的时候,太虚会比云麓好混呢,就是因为这个技能。另外,这个技能是以前的标准递进的,进入神启后属性容量剧增,但是回生增加的物防却依旧只是递进了一点点,而且在大家血量和攻击大幅度膨胀的同时,玄修对回生的增加回血只提高了27%。
神速真诀。疾语追电大幅增加,骤雨忽略。法系职业最口水的技能没有之一。许多喷子集火的焦点。我想说的是,从来不同职业的技能根本没有拿到别的职业横向比较的道理。最简单的道理就是,一个技能的吟唱是KFZ设定的,如果给YL神速的后果必然是所有吟唱技能的裸吟唱时间大幅增加,一个火鸟也要读3秒多,一个天罚读5秒,这你能忍么?反观太虚,对这个技能最依赖的就是太虚的输出技能郁风,2.5秒吟唱,在团战中没有神速的存在也就没有所谓的吹风,神速对太虚而言就和心法对云麓而言是一样的,而更为关键的是,每30秒时间,即使没有人专门消你状态,太虚也有6.5秒时间大姨妈。神速这个技能虽然好,但是局限之处过于明显。
缚足真诀。放缚足的太虚离死已经不远了。说说技能状态命中问题。太虚一向是以技能状态命中和召唤通灵兽自居的,我不知道这个技能状态命中是不是只是单纯指的心魔。但是即使是客观公正不留一点私心的说,这个技能,和同样定位,并且都是第二系第三个技能的云麓的水缓来比,无论效果、作用、回气时间都不堪一击。
再来接着说说状态命中,每个职业都会有强命中的技能和弱命中的技能,YL的睡,TX的定身都是强命中技能,WL的睡,YL的火地和TX的缚足应该就属于KFZ眼中的弱命中技能。WL的睡确实苦逼,但是对火地来说,坚韧和身法的抗性数值本来就不对等。
郁风真诀。太虚最强势的技能,没有之一。如果各个职业的技能拿来评分,10分满分,我可能会给郁风打9分甚至10分。郁风的高攻击、高威力,附带命中和降神明,使得重击流和会心流都大可高枕无忧。同时这个技能又有着极低的回气时间,和让所有软甲蛋疼菊紧的郁气,让硬甲抱头痛哭的伤害。唯一的问题就是过于依赖神速,神速只对两个技能有用,一个是召唤宝宝,一个就是郁风。
但是话暂且说回来,每个职业都有强势技能,一个职业可能会有许多8分9分的技能,而有的职业却只有一个10分的技能,单独只说一个技能没什么意思。
重生真诀。竞技场神技,除此和下本之外其他时候几乎没用。势力战从来不挂,因为CC也会给重生。还有在野外可以原地复活,流光也可以,还有修罗金身和神农,每一个花钱的道具都比重生来的实在。
心魔真诀。太虚招牌技能,某职业和某职业也经常喝酒变心魔。极大提高状态命中和负面状态持续时间,提升大攻。云华真诀强化指定对象。JJC中有队友配合的话心魔符惊是比火地危险的多的存在,符惊自身回气时间短于火地,还带抽蓝效果,这也就是所谓的JJC强势的原因。这个技能其实初期设计的非常巧妙,符惊回气时间20秒,心魔恐惧8秒,宝宝两次6秒,刚好20秒时间,和邪影耗蓝一样耐人寻味,不过在各种抵抗和容错率大幅降低的今天,这个不是招牌的招牌也变得尴尬起来。缺点回气时间长,进入战斗慢。
让人不能容忍的是这个作为太虚绝技的技能可以让每个职业都尝到。1J一个,寄售自己拖。
3. 八卦咒(被动增加320左右命中)
三个有用的技能,三个尴尬的技能。
退鬼符。PVE专用技能,偶尔对推的时候可能用一下。
斩妖诀。老太虚心中永远的痛。现在沦为一个打断技。说下附风。楼主用了将近一年的太极,一直在纠结这个风举云摇的状态,怎么说能,这个状态本身是极好的,增加400多将近500点附风,这在开放孩子前就相对于对太虚额外增加了个心魔的攻击。但是,对于施放距离短如斩妖这种技能的前提条件就让人十分尴尬了。在权衡再三我依旧认为14秒的附风状态大概还是在副本里好用点,这也是我最后改修通灵的最后一根稻草。基友之前研究说,太虚这个技能很牛逼啊,这状态真厉害。只可惜,厉害是厉害,但是却还不如多吹个风,对太虚这种被人拉近距离就欧了一半的职业来讲,贪图这个状态的下场可不好。
定身咒。太虚耐人寻味技能之一。技能状态命中很高,太虚的最主要控制技能。心魔下刚好定12秒回气12秒。JJC玩弄TJ的技能,一个定身罚站的应该是TJ心中永远的痛,六祸套心魔透骨缠魂,让多少TJ后悔选了这个职业?这个技能和YL的睡都是高命中的,也就是说是最为依赖的技能之一。但是一旦抵抗了,作为八大职业之中最怕被近身的太虚处境会十分尴尬。
说到定身,还得说说缚体状态和KFZ应该考虑的很多的一个问题,那就是游戏的现实性。天下这个游戏初期的设置还是非常有考究的,无论是技能射程和跑步速度之类的,和现实还是比较贴近的。在游戏里可以找到很多关于这方面的考虑,负面状态和他们对应的抗性,等等等等。但是有些地方不知道是为了平衡上的考虑还是如何这些地方开始慢慢疏忽起来了。比如定身了以后照自然原理来说回避就会变得没用,虽然有缚体勉强也说的过去。再就是YM的假身陷阱,如果按照自然原理来看,应该是被攻击后,假身附近的单位被攻击,而不是在远处的单位自己被定身,而且假身会跟着主人移动这点也非常不合理。这样的例子还有很多,现在开发进度太快,许多细节上的问题都开始慢慢忽视了,玩家体验也变得不重要了。这样的例子还有很多,诸如什么夫妻可以生孩子却不能亲吻什么的这种东西我还是不拿出来说了。
观心咒。传说中被训鹰篇完爆的技能。不过按照职业设定来说,YM拥有比TX高的命中和射程并非不合理。说到观心,有个耐人寻味的问题,那就是射程。其一就是郁风恰好能被倦鸟先手,而战场套被动+20开了射程特技的郁风也刚刚好比夜狼短一米。在没有射程特技的情况下,TX永远会被WL、TJ先手而无法定身,也会被YL睡无法吹风,当然这里说的都是双方有准备的情况下。可以看出TX的定位其实有点后发制人的意思。先手的技能我觉得KFZ最初的想法是没有错的,职业上必须要有先手次序,否则一个游戏一味拼谁手快谁就赢,而且是只拼第一下,就会变得索然无味。抵抗的存在也是一个道理,让战斗充满变数。但是太虚被各种先手这让玩太虚的人体验会降低,这也就是大家所说的谁玩谁知道的意思。尽管有诸多解定的手段,长达9秒的定身一旦奏效,对硬甲的打击是非常大的,尤其在秒人时代。YM被定身9秒掏不出疾行基本就意味着嗝屁,HH9秒不能动团队损失会很大。WL和TJ遭遇还会更惨一点。
不过现在观心在太极玄修的第一排出现,意味着KFZ开始对太虚的定位有所转移。据80套的抗性和三玄修的可靠消息来看,太虚以后的发展可能是朝着抗性和负面状态概率抵制(不是主动抵制,又是概率抵制)。
破技符。技能如名。玄修增加吸血后依旧鸡肋,在我面板内属于和退鬼符不共存的技能。太极玄修有所谓的破技吸血。怎么说呢,这个技能聊胜于无。平常能用到这个技能的时候多半就是JJC和BX死磕的时候。但一个破技能吸妹子多少血呢?
符惊鬼神。堪比郁风的神技。高攻击、群控、消耗蓝,并且没有YL火地后的蛋疼调息。对应抗性会蛋疼点,那就是现在受职业都不缺的定力。对于一般战场套的TX和YL、以及诸多世界套念属性的职业,定力1000+并不难。这也是现在太虚疲软于控制的最根本的原因。加上符惊本身是近身的吟唱技能,略微蛋疼。不对,应该是十分蛋疼。宋小受啊,什么时候把你的远程符惊教给我们啊。
能用好符惊的太虚并不多,把握形势看好退路的更少,因为大多数时候都是有去无回,中间吃个郁气就更那啥了。
但是!心魔状态下符惊的霸道,一般的硬甲都有体会吧,加强版的定身,的伤害,诸如WL和YM这类职业基本直接宣告死亡。羽化登仙的大魂虚,1v3,1v4也是有可能的,找好演员,你也能过一把大神瘾。
二、 江湖技能&玄修
1. 江湖技能
算是个战斗前置技能吧,状态是不错,可惜动作和反噬太厉害。贰境界的江湖应该不算垫底,但也是最后几名无压力。现在就是想期待下三境界的江湖啥时候开,毕竟看三境界这个设定的话江湖技能应该能算中等水平了。
玄修技能太多,大体随便说一下吧,本人魂虚,太极玩了挺久,通灵也玩了不少时间。
太极:实用的技能神速排第一,第二才是冥心归墟,然后就是心魔加风重和羽化登仙,其他技能都比较鸡肋。第一排的仙道贵生和明心见性是都能点的,这俩技能还不错。
风重太虚自不多说,厉害的很厉害,苦逼的在中间。对一般的高会心太虚,400风重对暴击率的提升其实很低。对一般的60%会心率的太虚,心魔的加成暴击率会上升到68%,这是针对没有化解的情况下。这个数字远远不及合体带来的收益。当然这个技能被看好的一个原因是减少控制时间,我觉得这个还是比较关键的。
羽化登仙之前也有说。运气好的话都控的住,那就是1杀N的节奏。运气不好,只要有一个抵抗了,在没有宝宝的情况下完全送肉行为。另外这个技能不适合团战。用好很难,对局势把握和操作者的反应能力考验极大。
冥心归墟,还算是个神技吧,当然不像论坛大家说的那样7秒不掉血,也不像很多道友说的那样7秒立跪,部分情况下还是能保命的。
说到这里,这个部分情况当然也是看自己硬件的。楼主为啥还不明白的活在这个不相信抗性只相信自己技能抵抗的时代呢,就是因为这个“部分情况可以保命”。
神速减cd,好技能,但是要3个玄修点,而且通灵不能点,可惜了这个技能也宣告了以后即使开放新等级太虚的神速也无法做到无缝了。
通灵:邪影分身、几个被动技能。
几个被动都很实用,不过其实我小小的觉得这本不应该是以玄修出现的。虽然现在宝宝依旧很脆,不过比太极的好了不少了。中间那几个加强别的宝宝的技能都比较鸡肋。降化解什么的,只是说聊胜于无而已。
至于大家常常说的斗转,我也说两句,个人觉得并没有说的那么强大,当然你有理由反驳我是手残,我只是说这个技能用的场合不多而已。找准时机是可能发生戏剧性逆转的结果,问题是这个时机出现的频率并不高,2秒的调息使得这个技能更多的偏向生存而非进攻。至于被近身了,宝宝还在自己后方然后恰好能使用斗转符惊这种情况有两种,一种是操作者有超高的意识,并且宝宝能够做到定跟自如,据我所知拥有这种操作能力的太虚不超过10个。另一种就是被人抄了后路,自己反应够快。
另外吐槽下蛋疼的寻路,楼主在出现为数不多的上述情况下自以为很巧妙的使用了斗转,却发现自己出现在了天上然后缓缓掉下来。我只是想知道为啥邪影可以寻路寻到天上去。
邪影分身确实好用,谁用谁知道。给个好评。缺点耗蓝太大。
三、 常用特技
1. 射程增远
战场套太虚的生命所在。如果给了世界套太虚射程增远,那么我相信会有95%的太虚会后悔自己选了战场套。被动的2m射程和主动48秒增加6m射程(射程增远+20)是无数世界套魂虚门派比武的噩梦。
说到射程,比较耐人寻味的是太虚技能的设定。从这个层面来看,太虚更多的情况是站在远处输出而非近身控制。符惊在这个地方看来更像是一种防守的技能。但是郁气这个致命硬伤、外加无视抵抗的飘零血刃浮生偷换、和歃血为盟等等的出现又让这个本来略偏防守的技能显得有点蛋疼。可以说,有队友的掩护,在远处的太虚会吹的非常舒服,给对面带来状态和伤害上的双重巨大压力。但是一旦己方阵型出现问题,对方的硬甲进入了后排,太虚的处境会比云麓更加危险。这也就是大家时常说的顺风是龙逆风成虫。楼主在79战场虽然给力了一段时间,但是一旦遇到逆风仍然是出猪圈就回猪圈。
2. 天逸&元体
楼主时常告诫身边的朋友没钱就别砸18钻武器,因为这个技能是渣渣。虽然有许多道友表示反对,但是楼主还是要说这个技能我只会在打洗衣机HH时候会用。恶心YL我会用邪影分身,至少在现阶段我真不知道下一个状态能不能命中。另外鄙视一下KFZ,太虚的75武器已经做得如此蛋疼了,为啥连特技也不给一个解控的技能呢。
说了这么多,也不知道算是科普,吐槽还是别的啥。我觉得自己已经说得比较公正了。希望大家讨论的时候能多从正面考虑。
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