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  使徒之路 dnf战法SB2全新流派加点分析与推荐
  [本文转载自COLG-zhashidong]
  “为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,努力学习各种近战技能的魔法师,我们称为战斗法师。”
  尼乌成功运用炫纹后,很多法师选择了战斗法师的职业道路。
  他们为了生存在这个世界上,努力熟悉炫纹的同时学习各种近距离攻击技术,并不断锻炼身体。他们将魔法的力量凝聚到身体里成为超人,找到了速度快攻击力高的战斗方法。
  第一届魔界盟会,为了调整魔界的权限,每个魔界集团的代表聚集到一起比武。14岁的尼乌虽然最终败在阿伊里斯手里,但把有名的魔法师一一击败,之后战斗法师的勇猛流传到了这个世上。
  输出类型:非觉醒下,物理输出为百分比+少量固伤,魔法输出为纯固伤;觉醒下为纯物理百分比(二觉少量技能为魔法百分比)
  精通武器:矛&棍棒
  精通防具:皮甲
  职业定位:主力输出
  上手难度:偏高
  精通难度:高
  一、物理流介绍
  曾经仅仅是用来给物理系的***兵打辅助,即增加buff的同时稍微蹭点血的炫纹系已经喧宾夺主,即便是用上物理系的套装物理系的加点,最后的伤害统计都是炫纹发射占据了半壁江山。故即便是物理流,选择装备的时候也需要考虑到能够提升炫纹伤害的装备,所以在异界物理套的选择方面通常选择6件套并搭配全方位提升的散件。
  代表异界套:【暴动的刺客】【死亡裁决】【血之尖啸】
  说明:
  非契约点可以将多余的sp分配给[炫纹:冰属性],或是[炫纹融合]、[炫纹强压]
  考虑到物理流的异界套并未有对[炫纹融合]进行强化,故此处并未推荐该技能
  参考视频
  裁决6魂真野猪
  尖啸6魂悲鸣
  二、 双修流介绍
  双修相对于物理,也就是把一些物理技能挪到炫纹融合这个技能上的区别。时至今日,力法的流派已经很难有什么明确的区分,即便是完全型的球法都可以突然来个一觉二觉变身转型为物理戳瞎怪物的狗眼。
  双修的首选装备便是【永恒的战斗】,不过同样的鉴于炫纹类的输出实在不可忽视,所以我们也需兼顾下炫纹伤害,从而在使用永恒套的时候也以6件套为主,剩下的部位选取能够增加全部伤害的散件如战神套、魂追等等。
  那么对永恒6而言,其优秀之处在于同时增幅了力法4个优秀的技能并且还降低了其CD。三件套对碎霸、融合的强化不仅增加伤害,同时使得补刀更为灵活;六件套对大碎霸的增幅以及视觉效果就很不错的24球龙刀也是十分的完美。如果不是因为炫纹类输出被加强太多,永恒套应该是比星空更为优秀的一套装备。
  代表异界套:【永恒的战斗】
  说明:
  非契约点可以考虑将SP分配给[炫纹强压]、[炫纹聚合]等。如若点满[炫纹强压],则需要分配2点TP至[强化 - 炫纹]
  参考视频
  永恒6魂机械牛
  永恒6魂悲鸣
  永恒6魂遗迹
  三、 球法流介绍
  球法,顾名思义,就是全力提升炫纹类伤害的玩法。
  在国服大转移版本前,即异界套没有改版之前,发射流,或者说乱球流只是力法众多流派的一个小分支(可能早在60版本还有布甲流那会是主流),只能用来打打白图,在高难度副本几乎毫无建树,无论爆发还是持续性输出都无亮点。直到今年1月国服平衡改版,炫纹发射的CD减半以及雷连(流星闪影击)&真雷连(流星雷连击)直刺可以攻击到倒地敌人后,发射流才渐渐成型。因为炫纹发射的CD减少使得我们可以更加频繁的将发射炫纹作为输出,并且雷连可以攻击倒地敌人后,我们就不用担心用会击倒敌人的炫纹作为雷连下的发射伤害。而大转移异界套改版后,星空套由于极大的强化了炫纹的伤害、雷连的直刺次数以及进一步缩短了炫纹发射的CD,使得发射流在星空套的加持下,无论爆发还是持续输出都有了质的飞跃。同时在二觉版本后,因为新增了可以吃异界套增幅的炫纹聚合这个新技能,同时对雷连、真雷连的发射条件进一步的优化以及龙刀的调整(龙刀下可发射炫纹),外加EX炫纹发射又增加10%的发射伤害,使得发射流伤害更是几何数倍增,即便使用原本不是主玩发射的【瞬影暗杀者】or【毁灭陷阱】套,用起发射流打法也是轻松将怪物射成筛子(所以哪怕是物理流,也需要掌握好这种打法)。
  另一方面,由于NX屡次对炫纹发射流的加强,同时还削弱了炫纹强压&炫纹融合,此消彼长之下,发射流已经无可争议的成为了当前的主流,而强压流已是日薄西山,秒杀魂图绿名绝非小康级装备能够达成,对大多数玩家而言仅仅是作为大范围清小怪的一个技能,故此处也不详细介绍换装强压流打法。如若你对强压一击必杀流仍有兴趣,可以参考炫纹强压,其中对于强压的换装运用并未过时。
  那么,作为力法独有的五种炫纹,哪个最适合发射,首先我们要搞清五种炫纹的特性:
  无球(炫纹-无属性),由普攻的第三下攻击生成,命中后增加自身移动速度,可以跟随武器属性。不会击倒敌人
  冰球(炫纹-冰属性),由龙牙攻击生成,命中后增加自身物防并有一定几率使敌人进入减速状态,该减速对双子缓/污浊缓(新版双子)有效(但不推荐使用)。不跟随武器属性。不会击倒敌人
  光球(炫纹-光属性),由天击攻击生成,命中后增加自身攻击速度。不跟随武器属性。会浮空敌人(会击倒)
  火球(炫纹-火属性),由落花掌攻击生成,命中后增加自身力量/智力。不跟随武器属性。会击飞敌人(会击倒)
  暗球(炫纹-暗属性),由圆舞棍攻击生成,命中后增加自身物理暴击/魔法暴击。圆舞棍攻击无法抓取的敌人不会有抓取效果但还是会生成暗球。不跟随武器属性。会吸附敌人(会击倒)
  虽然雷连已经可以攻击到倒地的怪物使得可以发射炫纹,但是在众多高难度副本中,许多怪物都有浮空无敌、倒地无敌、快速起身乃至起身无敌+起身震波等恶心招数,所以如非必要,我们都尽量使用不会击倒敌人的炫纹作为发射输出,那么就只有无球&冰球最适合发射。同时,由于冰球具有减速效果可以一定程度上限制敌人行动,以及随时可以使用冰碎霸减魔防,所以冰球是最适合发射的炫纹。另一方面,因为无球可以跟随武器属性,如若获取到非冰的SS魔法石,那么通过改变武器属性使无球带有相对应的属性攻击以发挥右槽的作用也是可以的
  另外,在面对群体怪时,由于只有暗球有穿刺效果,其余四种炫纹都可能会因为攻击到最近的敌人提前产生爆炸而无法攻击到你想要主力伤害的怪物(如混在哥布林中的哈尼克)。而具有穿刺效果的暗球则能比较好的解决此类问题,所以用暗球作为发射流的主力炫纹也是可以的。不过有的时候暗球会将目标吸附到身后使得雷连落空而发不出炫纹,这也是一个劣势。
  至于光球&火球,一般我们不将其作为雷连下发射的主力炫纹。
  接下来谈谈【星空追击者】为何会有如此夸张的伤害
  以不同件数所达成的不同效果来看,可以将星空3作为入门,星空6进阶,星空9则是大成了。为什么星空一定要9件才算大成,这里详细说明一下:
  缩短了雷连的CD。雷连基本CD20s,6件套将CD降至15s,9件套降至12s
  直接增加5种炫纹的伤害。3件套增加25%,6件套共计增加43.75%,9件套攻击增加94%。对于以全力提升炫纹输出的打法,9件套属性等于是全部伤害增加94%
  增加自动炫纹的出球率。星空套的增幅为乘法计算,6件套出球率*1.5,9件套出球率再*1.5,相当于常规装备的2.25倍出球率
  那么另外两套【瞬影暗杀者】以及【毁灭陷阱】,前者是对炫纹融合有一定的增幅,后者则是强化炫纹强压。可惜这两个技能在二觉版本都有一定程度的削弱,反倒是单纯的发射被加强许多,所以这两个套装的亮点被【星空追击者】所完全掩盖。其实本身这两套属性也算不错,前者在保留了炫纹加强的同时优化了融合使得补刀更加流畅,后者则是通过优化强压来弥补力法对大范围分散怪物比较棘手的不足。当然,对于新进入坑的力法玩家来说,首要的还是先将星空套集齐,并且需要9件。
  代表异界套:【毁灭陷阱】【星空追击者】【瞬影暗杀者】
  参考视频
  星空9魂悲鸣
  星空9魂假猪
  星空9魂幽灵
  星空9魂真猪
  星空9魂兰总
  星空9魂遗迹
  瞬影6魂真猪
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参考资料

 

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