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几个战士PK中常用的切换姿态宏
作者:草奸人命
来源:17173
发布时间: 18:35:00
关键词>>战士
我是一个BL的兽人战士,刚踏入WOW的时候,世界的一切对我充满了新奇。但是后来一切改变了我的看法。在经常练级地方经常被LM杀掉。
后来我苦练PK 技术,并且掌握了一些战士PK中必用的宏,给大家介绍介绍。
1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器
/scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi)thenP(17);PC(4,7);elseP(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end
/施放战斗姿态
2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌
/scriptP=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi)thenP(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;elseC(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end
/施放防御姿态
3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器
/scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi)thenP(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;elsePC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end
/施放狂暴姿态
看不懂的详细说名一点:宏中数字4指的是(背包4),跟4在一起那个数字是武器摆放在背包4中的位置可以根据自己的需要修改,其他的就不要变了。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
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【魔兽世界】今晚19:00 | 血库带你体验7.0军团再临PVP
文章来源:
发布时间: 18:04:37
锁定今晚19:00《风云赛场》血库为你带来7.0剧团再临PVP测试服体验
知名解说血库采访畅谈7.0军团再临PVP体验锁定今晚19:00《风云赛场》血库为你带来7.0剧团再临PVP测试服体验【转自NGA】 战地记者:您好,血库,很高兴能邀请您参加本次的访谈活动。最近魔兽世界7.0的测试服pvp版块也已经上线。这两天也关注到您一直有在尝试这部分的内容,那就您个人而言,您对目前魔兽世界7.0测试版本的pvp感受如何? 血库:个人最大的感受是pvp的节奏加快,甚至要比5.0或者6.0版本还要快。技能都比较强力。所以装备等级的影响就显得比较小。 总体数值方面,伤害高,这就有点像打《炉石传说》,你打出一张牌,我紧跟一张牌的这种打法,技能之间的克制更严重,导致玩家做秀的空间很大。部分优秀玩家或者竞技对战会更具有观赏性。 战地记者:那您觉得有哪些比较关键的改动呢? 血库:第一点是pvp状态下的人物属性只与装备等级有关,与********无关,就是说你哪怕是坦克穿着布衣进入pvp环境,那么依旧是坦克属性,就算是穿个智力装进去也是坦克属性,不受任何影响。这样导致的结果,就是他属性完全是由设计师决定。 第二点是pvp里会具有专属的pvp天赋,这个天赋的改动不会影响到pve,只在pvp环境下生效,不会给pve买单。互相剥离。彻底分开。 战地记者:这样改动对某些职业的影响,某些职业会不会被克制的很严重? 血库:职业克制比以前严重,非常严重。 战地记者:那会是怎样的一种关系?是会形成循环吗?还是就是某些职业非常强势,而某些职业从此就是抬不起头。 血库:某些职业打战场混战中非常厉害,在后面****头斩杀能力很强,或者在后排在无干扰的情况下输出伤害奇高。但是在单打情况下就会显得比较弱,典型代表是射击猎,射击猎战场内好厉害的,单挑,谁都打不过。 战地记者:那在竞技场中呢?你觉得会如何发展? 血库:竞技场的平衡,其实得看他的最终数值调制。这是个数值问题。 目前测试服还没有竞技场。 战地记者:就现在情况而言,你觉得哪些职业在测试服中非常强势。 血库:目前情况主要是数值伤害很高,典型代表是:恶魔猎手数值爆炸了。暗牧,数值爆炸了。还有生存猎的控制能力非常强,但是没有伤害。 战地记者:您以前非常热衷的rmp组合,在当前国服100级的版本中都经历了3个版本的弱势,你觉得他们在7.0会有改善吗? 血库:贼法牧本身定位就是个三控场的组合,本质是三控场,那任何一个可以达成三控场的职业组合,都可以按照贼法牧的思路去走,所以说,目前有这3控场能力的职业,武僧目前是个不错的选择,盗贼也是可以作为一个前排,恶魔猎手也可以。因为他具有一个非常强大的输出和爆发,冰法现在没有实装(测试服尚未推出冰法pvp相关内容),奥法现在战场****还可以,但是竞技场的话,我觉得可能还是会有些缺陷。 战地记者:在现在国服的版本中,就是在100级的版本中,战增德和战增僧非常的强势,在7.0,你是否看好这组合的发展 血库:因为新版本中,技能全部更改,像7.0中的战士没有什么防御能力,武器战防御技能非常稀少,非常非常稀少,很多防御技能和输出技能是冲突的。所以这个组合可能不会再达到目前在国服的地位。 战地记者:那这样在7.0的版本中,是不是会影响到****战的出场率?比如说竞技场大家会不再使用****战应战,而选择其他天赋? 血库:我觉得如果是竞技场的话,狂**战有上场的可能。 战地记者:那其他职业,您会如何评价他们? 血库:我目前还在挨个测试,自己去玩而非精通的话,得出结论也无法很准确,现在也要参考其他人,像参考其他人的直播或者视频、输出循环之类。 我现在观察下来,风行武僧的一套短输出爆发就非常厉害,跟恶魔猎手有的一拼,但自保对于恶魔猎手会稍微差一些。也非常依赖业报的cd。如果没有业报的话,自保能力就非常的差了。 但是恶魔猎手就有完全不同的保命方法,可以吸血,哪怕是空血都可以吸回来,甚至是吸满。 战地记者:因为国服绝大多数玩家可能没有亲身玩过恶魔猎手因,您可以简单介绍一下恶魔猎手的pvp情况吗? 血库:恶魔猎手现在pvp的核心机制,我认为是控制自己的变身时间,因它的主要的爆发和自保能力都是来自于变身,那么它有3个可以触发变身的方式,而且都是通过手动控制的,用来控制3个不同时长的变身,来完成自保和爆发。如果控制得当,那么就会占据对战中的绝对优势。 战地记者:那对于这个新职业,您觉得它更适合搭配哪两个职业来进入竞技场? 血库:目前?目前如果打竞技场的话,恶魔猎手可以进去1个打3个,所以这个还是需要平衡的,数值问题,机制还是得依赖数值,如果一个职业的数值太强,那么真的不需要什么机制,任何有死亡一指能力的职业是不需要什么机制的,对吧? 战地记者:在这方面,**雪如果做出改善,您有什么好的提议吗? 血库:它适合搭配一个爆发时长是在20s,或者40s爆发的这种职业会比较好,因为它的主力爆发是在这个时间段,就是20秒一套,或者40秒一套,还有一个4分钟的大cd,4分钟的大cd一般在竞技场中作用比较小,因为大家都会防着,但是20s或者40s的这一套是它主要的输出点。 战地记者:那如果恶魔猎手带个治疗进竞技场打2v2会不会很强? 血库:可能并不会,因为它不能保人,没有减速和救场能力。我觉得22的话,以它目前的情况,肯定是双dps会更好一些。而去它也具有探测潜行的能力。 战地记者:那如果是双dps,遇见贼法这样以先手著称的组合,会不会被压制? 血库:并不会,它有四管血,你就算打空一管,它还能吸收回来。因为它主要是靠变身来回血,而现在它的回血量非常的高,它通过手动控制4次变身,就是前三次变身再加上第四次技能cd之后的变身,总共4次变身,可以将血量都吸回,就是你需要打掉它四管血。 战地记者:那其实贼法在对战恶魔猎手的时候,会有些对战血dk的感觉? 血库:血dk是会一直回,而恶魔猎手技能交完就没了,因为它cd还是回轮不过来。总共4波嘛,恶魔猎手可以手动挡4波,你至少得有4波。这四波是轮着过来的。 战地记者:那其他职业你觉得会站到一线阵列的有哪些,2v2或者3v3里? 血库:目前增强萨很强,而且增强萨没什么人用,还有风行武僧,现在都没什么玩家使用。用的人很少,但是其实很强力,因为用的人少可能不会影响暴雪的关注,那么在实装的版本中,他们会成为真正的强势职业。 战地记者:那他们会搭配那些职业来进入竞技场呢? 血库:这个就说不好了,因为各职业的技能目前都还在调整,变动会非常频繁,可能一个强力技能今天还在,明天就没有了。 战地记者:在测试服中,您有使用哪个职业跟人决斗嘛,感受如何? 血库:决斗打的不多,用过暗牧、恶魔猎手、生存猎人,还有战士,用过这四个。目前决斗强的是暗牧,暗牧决斗非常强,然后,风行决斗也不差,狂爆战决斗就稍微差一点,但是也能打。其他人可能就不是太好,因为没有回血。 战地记者:那7.0的pvp天赋,您目前感觉下来如何? 血库:PVP的天赋现在大部分的人点不出来,就是现在玩家点不出来,所以没有办法进行实际的测试,到底好不好用。 战地记者:所以大家现在都在使用PVE天赋在打? 血库:对的,PVP天赋现在是空的,只有章,一上来只有一个章,其他天赋都是空的。现在有练的快的人,恶魔猎手出了他的第一个强力技能,叫禁锢牢笼。禁锢牢笼就是把对方封在一个双向冰箱里,就是不能给他加血,他会在里面掉血的一个牢笼,你也不能打他,但是他会慢慢的在牢笼里掉24%的血,这个技能非常强力。因为在牢笼里的人是不能被加血的。 在战场里现在已经有人点出了这个天赋,只要对方闪现,直接锁住。 战地记者:最近在NGA有火法决斗,火法在测试服中的处境如何? 血库:测试服的火法现在主要是单体伤害,伤害偏低,单体伤害有点低,他的炎爆伤害太低了,他的炎爆比如说,别的职业主力技能都是30-40万,炎爆虽然加上点燃也有30-40万,但是现在恶魔猎手转一刀是120万。所以这个没有可比性。数值上差距太大。决斗你最后机制归机制,但是你的数值还是要跟上,现在火法的数值偏低,奥法决斗会比较强。主要是因为奥法可以移动施法,而且拥有3个闪现,3个闪现很难被近战贴住,(自身带一个、天赋有双闪现,回到本身闪现位置上,这样组成了3闪现) 战地记者:那盗贼呢?也是国服玩家基础比较大的一个职业人群。 血库:盗贼刺杀、敏锐贼、战斗贼,3个天赋贼目前的问题都是数值偏低,机制不错,就是伤害偏低,控场是OK的,控场和以前一样。 战地记者:在100级刚开的时候,盗贼因为伤害问题,很多人,应该说是绝大多数玩家都被迫选择使用战斗天赋打竞技场。到中后期,刺杀贼才冒出来,而敏锐只能以比较低的伤害主打控场位置。您觉得在7.0版本中会重蹈覆辙吗? 血库:因为现在PVP和PVE分家了,数值和版本的出后期,没有什么关联。版本初期因为大家的**击啊、急速都很低,为了照顾PVE,大家的急速**击都不会很高。但是在PVP状态下,像猎人的**击已经达到了将近50爆了。现在直接PVP和PVE是分开的,所以不存在版本初后期的问题。 战地记者:7.0确定删除韧性,这毕竟是从70级开设竞技场开始,就一直伴随我们的属性,这次改动你认为会带来什么样子的影响。 血库:我认为其实没有什么影响,因为PVP和PVE既然是剥离的,那强力的技能砍掉就好了。原先的韧性是为了让PVP和PVE在某种程度上分离,为了让PVP不再影响到PVE才加入了韧性的属性,让PVE装不至于在PVP里秒人,那么我们现在把PVP和PVE分开了,技能的伤害和PVE状态下的****没有任何关系了,那我们还担心这个干嘛? 战地记者:所以我们现在已经不再需要去特地堆某种属性,比如急速、或者溅射。 血库:不用堆,你现在就算急速堆到一万也没有用,你进到竞技场里,就变成指定数值,比如说全能变这种属性,你面板上堆了很多,但是有些职业在竞技场里被设定这项属性为0,那么无论你穿了多少,你进去都是0. 战地记者:所以你每个职业相应的属性都是个定值? 血库:对,都是定值。只受你装备等级影响,一个小浮动,这个浮动非常小,官方蓝贴说只有5%.初期装备和毕业装备,差5%。只跟装等有关。 战地记者:那你在7.0的时候,是会回归《魔兽世界》吗? 血库:如果按照目前这个节奏来玩战场或者竞技场的话,我会回来玩。我不想打憋尿。我不想打需要等抑制状态的版本,这样游戏体验非常不好。 战地记者:那你会主玩哪个职业,还是牧师吗? 血库:以当前情况来看,我现在上手哪个职业都差不多,因为都挺久没玩了。感觉都差不太多。强势职业上手也比较快,像昨天直播恶魔猎手已经在战场里打了个30杀1死,1挑3的情况也发生过,3个满血来打,我大概大半血1个人反杀3个,1杀3。 战地记者:那你竞技场的话,会倾向于打哪个组合? 血库:那就看组合的平衡了,以目前数值,必然是恶魔猎手。3个恶魔猎手打都没有问题。 战地记者:所以你还是会看哪个职业是在版本中占有优势的? 血库:对,因为现在不太需要去借助PVE手段去培养角色,那么培养一个角色是非常轻松的。因为我们不需要跟团,去跟RAID这样一周一周刷装备,我们只需要刷荣誉点,5万点荣誉战场里刷就好了。 战地记者:那你预计7.0版本的评级会有什么不同感受吗? 血库:我认为评级应该会比以前好玩,以前的评级在我印象中就是一团人在中间,十个人打来打去,然后没有人死,但是现在这个版本,没有一个人可以抗住一波集火。哪怕你牧师开消散都会一波死,伤害太高了。目前的战场数值节奏有些像70级到80级的前夕(2.4版本)。伤害高,节奏快,以后会不会改就不知道了。 战地记者:那你以目前看见的PVP天赋而言,你的感受如何? 血库:PVP天赋太强力了,比PVE天赋强到不知道哪里去了,PVP天赋动则百分之20-30这种浮动,而且PVP天赋里有非常多的强力控场技能。 战地记者:有哪些比较强的PVP天赋,介绍一下? 血库:比如说,生存猎群体90%加速,还可以给队友拉绷带,就是拉一个不会被打断的绷带,还附带解魔法解所有DOT的效果。还有恶魔猎手的牢笼,直接让对手掉24%的血,按百分比掉血。直接被关在冰箱里。都比较强。如果血线进24%,那直接就死了。 战地记者:那如果这个技能运用得好的话,那其实是可以用来抵挡对方给出的保命技能的?如果预判到位的话。 血库:对,如果对方给保命技能给到牢笼上的话。恶魔猎手还有一个1秒的闪避技能,就是他有一个闪避只持续1秒,但是CD很短,他可以拿这个闪避去SHOW对方。就一个GCD的闪避,可以拿着去躲避对方技能。 但是对方关键技能拿闪避挡掉了,那就可以秀起来了。 战地记者:那你觉得其他的比较可以秀的技能,还有哪些? 血库:像盗贼的天降杀机,恶魔猎手也有,变身大恶魔的时候有一个跳跃,也可以躲掉所有的技能,比如战士的风**之锤。就是你看着对方的锤子飞过来,你再跳也来得及。 战地记者:那恶魔猎手需要反应似乎很多? 血库:是的,反应要求很高。只有2个种族有,一个是血精灵,还有一个暗夜精灵。大家可以尝试一下。 战地记者:那目前国服玩家一直都在谈人类的自律。那目前7.0自律在测试服版本的一个情况是什么样子的? 血库:自律现在是变成了像亡灵意志一样性质的,只解昏迷。但是和徽章共CD。 现在章是不需要穿在身上的。所有人都是可以双饰品。章现在是技能。章是在PVE状态下没有,你戴不了。 战地记者:那你个人对7.0测试服版本,会喜欢哪个职业? 血库:我肯定喜欢恶魔猎手,非常喜欢。接下来是暗牧,战场里暗牧在没有人干扰的情况下,伤害非常爆炸。 战地记者:那如果有人在干扰的情况下,会怎么样? 血库:会有些影响,因为暗牧资源技能现在需要读条,就是攒疯狂值的资源技能。所以在攒资源的过程中被集火的话,还是非常危险的。 战地记者:所以它的机动性,依旧很差? 血库:它的机动性,比以前还差。因为没有羽毛,没有暗影幻灵,没有解定身,消散也不加速。但是消散的时候可以读条。等于盾墙吧现在作用。 战地记者:但是消散在打竞技场的情况下,很多用于消散、走位、然后接恐惧这样一套连招。那么如今看来是无法再配合使用了? 血库:对的,现在消散已经没有了机动能力。 战地记者:那其他职业被大幅度改变机动性的还有哪些? 血库:全职业的机动性都被改变了,比如战士的援护现在是个PVP天赋,****战的援护是PVP天赋,你必须点出来这个之后,这个天赋会取代你的冲锋。冲锋变成了一个双向技能,既可以作为冲锋,又可以作为援护。但是援护这个技能本身是没有了。 战地记者:猎人怎么样?刚听你的说法,好像是加强了? 血库:猎人其实不算加强,猎人算是削弱的,射击猎保命能力非常差。现在说白了只有一个龟壳作为保命技能,这个龟壳等于是以前的威慑。兽王猎的话,也有龟壳,主要输出技能是一个10秒CD的招一个额外的宝宝的技能,这个宝宝会咬你的当前目标,然后用各种方法来刷新这个技能,很多种天赋和技能都会触发。各种缩短CD时间,你就可以接着按,你会经常发现会有七八只宝宝在咬一个人。 恶魔术也是这么玩的,你会看见一堆小鬼加上一堆恶魔犬,加上大哥,一起在集火一个人。 战地记者:那这几个版本中,恶魔术都有恶魔箭这样的秒人技能,测试版中如何? 血库:秒不秒人取决于数值设定,现在恶魔术秒不了人,是因为设定的伤害数值偏低。现在能秒人的是恶魔猎手。 战地记者:那冰DK和邪DK的处境如何? 血库:冰DK这两天直播一直有人在测试,邪DK单挑不错,冰DK是无论群殴单挑都稍微差一点。所有DK现在的机动性都太差。DK现在的问题是机动性太差,控场太差,没有窒息。 战地记者:那他现在主要的定人技能是哪个? 血库:冰链,和以前一样,定一下,然后慢慢减速,单拉也还在。群拉目前还不知道,有可能是高级天赋,目前还没有看见人使用。 战地记者:你认为哪些职业的招数会比较厉害? 血库:目前每个职业都比较怕晕,因为没有很有效的解晕的办法,而且伤害比较高。晕迷时期的伤害太高了。所以会昏迷的职业都很强势。 战地记者:那你觉得盗贼的情况怎么样,机动性。 血库:盗贼虽然窒息昏迷很强,但是现在自身伤害有点低,他如果打配合的话,我觉得是可以的。我觉得在将来真正的版本中,盗贼绝对是有地位的。因为他的控场还在。只要他控场还在,就永远还有机会。 战地记者:在100级的版本中,戒律牧的地位很低,那你觉得在新版本中会有改善吗? 血库:戒律牧目前的机动性没有显著的提高,而且他需要依靠伤害来回血的,这个是很要命的一件事情,他绝大多数技能依旧是依赖读条。所以牧师依然是个半输出半治疗的定位。 战地记者:那其他治疗职业呢? 血库:目前遇见过的奶德和奶僧都不错,奶僧的大罩子的防御能力依旧很强。 战地记者:在这两个版本中,法刀其实是可以依赖爆发伤害打爆掉奶僧的罩子。 血库:那我认为如果是以暗牧目前测试服的伤害情况,这个罩子也是可以打破的。疯狂状态下的一个虚无引导,是可以打一个200万的,现在一个人也就250万的血量。 战地记者:那武僧的机动性呢? 血库:武僧的机动性依然很好,3个翻滚,加上一个云龙踢。 战地记者:其实这个版本中,凭借贼法的机动性想去强RUSH武僧,都非常的困难,特别是像下水道这种直径比较短的场,直接滚下台阶了就。导致连贼法都追不上的情况会发生。 血库:现在有恶魔猎手可以追上武僧了,恶魔猎手和武僧一样有两个类似翻滚的技能,不过比翻滚要好的是,武僧翻滚只能在地面不能在空中,而恶魔猎手可以在空中使用,而且不受地形环境影响。他目前在测试中是可以使用二段跳的,像下水道这种地方,可以直接从下面跳上来。 战地记者:所以他的机动性要比贼法都强? 血库:它除了这个二段跳以外,还有一个类似战士的冲锋。这个冲锋是可以拿普通攻击来刷新的,是普通技能,什么也不用点,用一个攒资源的技能来刷新。运气好的话,连续5-6个冲锋都没有问题。所以说,现在恶魔猎手不给减速是正常的,因为它不需要减速。 他有一个技能叫残影,在天赋里有注释是说“开启残影期间,你在空中的翻滚是没有CD的”,所以有些人在战场中拿上旗,二段起跳,可以从对方家直接飞到自己家里。可以在空中按1、2、3、4、5、6、7、8、9、10, 十个飞回家。 战地记者:那近战其实是很难追到恶魔猎手的。 血库:你一直打的话是很难追,你要等到交到技能才能贴上对方,但是空窗期很短,只有十几秒的样子。目前确实近战不太容易对战恶魔猎手,打不过。 战地记者:所以他其实比S5刚出来的DK,更BUG? 血库:对,因为他变身的那一拨是所有人都要躲,他那一拨爆发是希望周边人越多越好。因为人越多,他才越安全,他的技能是像旋风斩一样,都是一圈AOE伤害,人越多,他回血得越多,他越安全。 它只要一个公转,可以吸个400-500血就溢出了,一个公转回一次血,那怎么可能会死。人越多回的越多,单挑不一定吸的回来,但是周围2-3个人围殴他的时候,他可以空血瞬间满血,2个公转的事情。昨天我直播的时候有爆过120万一刀吧。 战地记者:那评级拿旗的话,恶魔猎手按照目前的情况会取代盗贼的扛旗地位吗? 血库:按照目前情况的话,恶魔猎手拿旗非常强,因为可以直接拿回家,而且在天上飞,没有人可以摸到他。 战地记者:所以他会作为评级的必带职业? 血库:如果技能不改的话是会必带的。坦克恶魔猎手的机动也非常好,输出恶魔猎手也很好。但是现在所有坦克在战场里的情况都非常强力,其中典型代表是防骑,防骑现在是人头、伤害加治疗量,是3项第一在战场里。也是爸爸职业。 战地记者:那惩戒骑呢? 血库:惩戒骑很弱,如果不开无敌的话,很容易死在一个五秒晕里。其实现在所有职业都会死在一个五秒晕里。所以惩戒骑就没有优势了。所以现在的问题就是,你是否有闪避或者斗篷这种技能来抗住对方不中这个晕,这是第一。 第二是你是否有办法解晕。第三是你晕结束了之后,你是不是可以把血回上来。 战地记者:那法师应该很强,他有闪现可以解晕。 血库:奥法确实很强,冰法暂时测试服的PVP还没有出。目前测试服里没有冰法、没有毁灭术、没有刺杀贼。这些信息可能要之后在讨论了,这几个天赋还没有做好。 战地记者:那在测试版本中,有什么稀奇古怪好玩的东西吗? 血库:有挺多的,很娱乐很欢乐,典型代表是生存猎,生存猎大家一开始都以为它没什么伤害,也没什么自保技能,但是它天赋里有个东西,是可以撒网,是一个无cd都定身网,不会递减,无cd可以一直甩。它可以控制一个人处于木桩状态,但是代价就是自己0伤害,因为这是需要消耗集中值的。它可以在战场里网住一个旗帜,开自由再网住,大风车都可以网。统统网住,飞在天上网下来。非常欢乐。 所以追求游戏体验。我会比较推荐恶魔猎手加生存猎,生存猎就负责网网网,所有公转用来撒网,把所有人全定住,然后恶魔猎手挨个剁死。 或者是最简单暴力的是防骑加上恶魔猎手,非常暴力,可以娱乐组队娱乐一下。 战地记者:好的,感谢血库可以接受我们的采访,近期也是看见血库在斗鱼上直播魔兽世界7.0的测试服,希望可以经常有空来做客,带给玩家最新的魔兽世界7.0资讯。 血库:感谢178和NGA的邀请。今天游戏风云《风云赛场》也会带来这方面的直播,大家可以关注一下。锁定今晚19:00《风云赛场》血库为你带来7.0剧团再临PVP测试服体验游我所爱 任我风云微信搜索:游戏风云
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魔兽豆知识,魔兽拥有庞大的剧情,难免会有产生误解,这里列一些大家容易理解错误的魔兽剧情。
血色十字军是莫格莱尼建立的?
玩家如果拿着堕落进入旧血色的话会出现老莫格莱尼一刀干死自己儿子的剧情,而在那里面老莫是身穿T3和血色战袍的,所以很多人理解血色十字军是由老莫格莱尼建立的也是很正常的。
其实事实不是这样的。根据官方《灰烬使者》,老莫格莱尼被自己的儿子雷诺暗杀的时候,血色十字军尚未建立,还是白银之手的状态,但是老莫一死,白银之手就分裂成了两派,一派就是后来的血色十字军,还有一派就是。
事实上血色十字军是由被恐惧魔王杀死并上身的达索汗建立的,所以自然也不存在&最初的血色十字军是高贵的&这种设定了,人家一开始就是恐惧魔王的玩物,彻头彻尾的黑的。
雷诺和怀特迈恩相爱?
&复活吧,我的&&为你而战,我的女士&。
这段副本里面的npc对白曾经让许多玩家感到感动,许多人误以为他俩是恋人关系,甚至有人认为雷诺弑父的一个原因就是因为他父亲阻挠他和大白腿之间的爱情。
事实上,官方剧情里面没有任何他俩是恋人关系的说明,他俩只是单纯的上下级关系。剧情中也不存在那段对白,虽然暴雪说过怀特迈恩是里面少有的剧情复活能力的人,但是雷诺死的时候怀特迈恩在壁炉谷执行任务,根本不可能回来复活雷诺。而雷诺弑父的原因很简单,两个原因:1.父亲偏爱弟弟长期在内心积压的不满。2.达索汗(恐惧魔王)的挑唆。
烬使者是血色十字军的领袖之剑?
堕落的灰烬使者上面有黄字&血色十字军领袖之剑&,以及拿着灰烬使者进血色的剧情,让很多人误以为灰烬使者象征着对血色十字军的领导权。事实上并不是这样,血色十字军压根不承认灰烬使者,如果剧情上你真的拿着灰烬使者进,下场就是,被打死&&
官方漫画《灰烬使者》里面就是达里安莫格莱尼拿着堕落的灰烬使者道院结果被哥哥殴打,哥哥还命令手下&把这把受诅咒的剑扔出去!&然后父亲的灵魂从剑里面出来,然后雷诺死翘翘。
奥妮克希亚、温德索尔死于60年代?
奥妮克希亚的巢穴是就有的团队副本,温德索尔的任务也是60年代感动许多玩家的经典任务,在60年代的时候玩家就可以在副本里面杀死黑龙mm,然而事实上,正如暴雪把这个60级副本在wlk的时候做成了副本那样,60年代黑龙mm的&死&只是游戏性,黑龙mm的剧情死是在80年代,确切的说是80年代前夕,巫妖王发怒之前,瓦里安的一半和温德索尔以及半个瓦里安的33队友一起回到暴风城,揭穿了黑龙mm的真面目,当然在这次事件中温德索尔也挂了,黑龙mm现出原形抓走了安杜因,随后这半个瓦里安跟原本就在暴风城的另外半个被当做傀儡的瓦里安一起杀向了黑龙mm的闺房,最后黑龙mm深深地吸了一口气,把两个瓦里安喷成了一个瓦里安,接下来瓦里安怒拿人头&&啊不对&&龙头。
联盟有新联盟,旧联盟之分?
部落是有新部落和旧部落之分的,因此很多人觉得和部落对应+洛丹伦的灭亡所以理解为联盟也有新旧之分,事实上联盟是没有新旧之分的。部落的建立早于联盟,最开始的部落是旧部落,后来因为各种原因,分裂成了三块,黑石塔的黑石部落,外域的邪部落,以及萨尔领导的新部落。也就是说在旧部落经历了分裂灭亡之后才有了新部落,类似于东汉和蜀汉的关系。而联盟始终只有一个,联盟唯一的变化就是成员的进出,比如吉尔尼斯就曾经退出联盟,铁炉堡是后来加入的,联盟就像欧盟一样,不管是有新的成员国加入,还是原有的成员国退出,它依旧是欧盟,不可能因为某个成员离开(即便是个重要的成员)而发生本质变化,也不会因为中心的转移(假设从比利时的布鲁塞尔换到其他地方)而发生本质变化。
吉安娜迟早要进本?
这个问题可能涉及wower之间的敏感话题了,许多人喷吉安娜克夫,克老师,克父,还说吉安娜乱勾引男人,奥格之后迟早进本等等。
这里有几点梳理一下。
1.坑爹,这一点是吉安娜的黑点,洗不掉,因为她在塞拉摩之战的时候保持中立,甚至为部落提供了信息,等于是帮助敌人,最终导致了父亲的死亡,这是事实,吉安娜无法推脱,当然吉安娜在《战争之潮》的时候面对父亲的雕像也悔过了。吉安娜坑了爹不假,但是吉安娜当时是一支军队的领导,是一个政权的首脑,因此她有权决定战争之中她的立场。
2.吉安娜的男友,有人说吉安娜勾引萨尔,勾引瓦里安,勾引凯尔萨斯,其实前两个都是玩家的yy,凯子是单恋,吉安娜只有2个男友,阿尔萨斯和卡雷苟斯。吉安娜的一血在一次冬幕节献给了王子,然后第二天两人就分手了,是阿尔萨斯提出的分手,原因是觉得自己还没有做好和吉安娜结婚的准备。之后吉安娜在阿尔萨斯屠城前夜又和王子做了一次,官方剧情里面吉安娜就ooxx过这两次。阿尔萨斯死后将近两年的时间之后,吉安娜才又找了卡雷苟斯当男友,有没有ooxx过官方没交代,就先不谈论了。所以吉安娜根本就不存在乱勾搭男人一说。
3.吉安娜在阿尔萨斯最需要她的时候离开了他:且不谈吉安娜在最需要阿尔萨斯的时候被其抛弃,此时阿尔萨斯决定屠城也是无奈之举,但是当时的吉安娜根本狠不下心,要她去屠杀在她眼里无辜的市民吉安娜是下不去手的,war3战役里面乌瑟尔同样下不去手,一部分军队也下不去手,都走了。况且吉安娜的身份是什么,库尔提拉斯的公主,一个公主在另一个王国上面屠杀另一个王国的子民,也不合适。另外最重要的就是吉安娜是个独立的个体,有自己的想法和思维,她没有义务对阿尔萨斯言听计从,她有自己的判断,根据自己的判断做出决定没有什么不妥。
4.奥格战役最后吉安娜那个样子真是恶心!迟早进本。
吉安娜在经历了塞拉摩和达拉然事件之后痛恨部落也是情理之中,这种情绪下做出消灭部落的决定并没有任何问题,有人说吉安娜这么做有违道义,没错,但是战争之中有多少做到有&道义&的呢?
人类=暴风城?
这里的人类主要指玩家可选的种族-人类,这里的暴风城不是指游戏里面那个暴风城主城,而是指的一些NPC所属的声望是&暴风城&。其实声望是暴风城并不他们真的是剧情上的暴风城人,旧南海镇npc声望也是暴风城,但是事实上人家是洛丹伦人,阿拉希高地的npc显示的声望也是暴风城,事实上他们是激流堡人,所以说玩家选择的人类不一定就是暴风城公民,你还有可能是洛丹伦公民(当初南逃的),库尔提拉斯公民,激流堡公民,未被感染的吉尔尼斯公民,等等&&
黑暗之门炸了不就好了,为什么自己要过去打呢?
很多人觉得黑暗之门炸了切断联系就可以组织钢铁部落了,其实这个想法很天真。
首先,黑暗之门是可以炸掉的,当年卡德加一个Biu就炸了,详情请见官方小说《黑暗之潮》。很显然,炸了没用,官方小说《黑暗之门》里面黑门被耐奥祖修复了,这就是为什么在wod版本里面卡德加又是切断黑门能量又是炸毁黑暗之门的原因。因为直接炸了根本没用。而由于加尔鲁什之前在那个wod的黑暗之门里面使用了时光之相的碎片,使得那个世界的黑门只能与我们世界的黑门相连,因此我们才不得不在德拉诺斩草除根。
卡德加是洛萨的儿子?
很多人以为卡德加下面标注&洛萨之子&就以为他是洛萨的儿子,其实不是这样的。其实洛萨之子是由图拉扬所建立的团体,用于对抗兽人,是一个组织来的。洛萨之子的代表人物就是风暴城的五座雕像啦。
格罗姆地狱咆哮是部落的酋长?
这个格罗姆指的是我们世界那个在灰谷长眠的格罗姆,不是平行世界那个钢铁部落的格罗马什。
几个部落的世系表:
旧部落:黑手,奥格瑞姆,耐奥祖。
新部落:萨尔,加尔鲁什,沃金。
黑部落:雷德黑手。
邪部落:耐奥祖,卡加斯。
格罗姆没有做过任何一个部落的任何一任酋长,他只是的酋长。
萨尔的大酋长之位来自毁灭之锤,麾下成员是当时留在的各个氏族的兽人,不仅仅是霜狼,所以那种萨尔应该听命于格罗姆这种观点可以下课了。
&我&(玩家)是屡次拯救过艾泽拉斯的大英雄?
&我击退过基尔加丹,打败过阿尔萨斯,消灭过死亡之翼&。其实剧情上,真正同时拥有这些丰功伟绩的人并不存在,当你打基尔加丹的时候,你是作为破碎残阳的一员,当你与阿尔萨斯作战的时候你是作为的成员,DS的时候你是的成员或者联盟部落派去帮助龙眠联军的成员,这前后的破碎残阳甲,银色北伐军乙,龙眠联军丙,从剧情角度讲并不是同一个人,而是玩家随着不同的副本扮演不同的角色,当然,在大部分情况下,玩家扮演的是艾泽拉斯的冒险者。
PS:剧情上在和巫妖王的最终决战之中,只有弗丁一个人活了下来,也就是说我们去打巫妖王副本的一堆人除了弗丁以外全部阵亡了。
格罗姆(第一次)喝血是不得已,是为了族人?
格罗姆喝血是因为被狗蛋忽悠了这点不假,但是格罗姆喝血时候的心态并没有你们说的那么高尚,官方短篇
《地狱咆哮》里面格罗姆在加尔鲁什的帮助下看到自己喝血的景象,是纯粹的为了力量,为了自己变得更强,丝毫不关心他人的生死。
此外在&部落的崛起&里就说了,本来古尔丹让黑手第一个喝的,这货直接冲上去抢了先。官方小说《地狱咆哮》更是将其对恶魔之血的渴求描写得淋漓尽致。
悲惨的提米是war3里面那个?
当初悲惨的提米让多少war3老玩家感慨万千,甚至不忍心下手,其实你们都搞错了,悲惨的提米不是那个可爱的小正太,那个小正太和他妈妈最后逃到了塞拉摩。
那么stsm之中的提米又是谁呢?
请看任务文本:
&前勇士&&生前就是强大的战士&,明显不是我们的小正太提米。
加尔鲁什害死了凯恩?
虽然我不喜欢加尔鲁什,但这一点要为他正名。首先,他和凯恩的决斗本身就是赌上性命的生死决斗,一方杀死任何一方都不要为对方负责,就像《冰与火之歌》里面的比武审判一样。
有人说加尔鲁什的武器上面涂了毒,是的,但那不是加尔鲁什涂得,而是恐怖图腾的玛加萨暗中搞的鬼,加尔鲁什并不知情,伊崔格事后倒是表明自己看出来了武器有毒,不过这有事后诸葛亮的嫌疑。加尔鲁什知道自己的武器被上了毒药之后也很生气,因为从某种角度上讲,这也是胜之不武。
在官方小说《天崩地裂:浩劫的前奏》这里写到了玛加萨暗中给血吼做手脚害死凯恩的剧情。
这下面是加尔鲁什知道武器被涂毒之后的反应,可见加尔鲁什并非是阴险小人。
接着加尔鲁什一下子爆发了。&她夺走了我的荣誉,&他轻声说,&她夺走了我的猎物。现在我再也没法知道,我能够在一场公平决斗中战胜凯恩了。伊崔格,你必须相信我!
今晚以来的第一次,老兽人的眼中闪耀出同情的神色。&我相信你,加尔鲁什。谁也不能质疑你战斗中的荣耀。如果凯恩死的时候知道发生了什么,我相信他也知道你无可厚非。但要知道怀疑的种子已在今晚播下。他们怀疑你决斗的公平&&并且都在私下悄声谈论。并非所有人都像我和凯恩&血蹄一样通情达理。
加尔鲁什再次注视着他手上被鲜血和毒药覆盖的武器。玛加萨窃走了他的荣誉,窃走了他所深爱的部落对他的尊重。她利用了他,也利用了血吼。那是他父亲用过的武器,却被涂上了毒药,那是懦夫才会使用的武器,不荣誉的武器。玛加萨作出如此欺骗行径,简直是对萨满之道的侮辱。而伊崔格居然告诉他有人相信他自愿参与其中?
瑞文戴尔男爵曾经是一位好人?
很多玩家认为瑞文戴尔男爵(以前stsm最终boss,现在的naxx四之一)曾经是一位光荣的圣骑士,斯坦索姆的领主,最后为了给斯坦索姆的人民复仇被阿尔萨斯杀死变成dk。
百度百科里面就提到了这段经典的描述(现已被修正):
&阿尔萨斯再次经过已是一片废墟的斯坦索姆城,在那里遇到了要为全城居民、为洛丹伦复仇的瑞文戴尔男爵。&我们以鲜血捍卫荣誉!&勇猛的圣骑士瑞文戴尔男爵高喊着,白银之手骑士团的骑士们则发起了冲如今的哭泣之城锋,他与死亡骑士阿尔萨斯之间爆发了一场激烈的战斗,最终,瑞文戴尔男爵被拥有无穷力量的阿尔萨斯击败,贯穿了他的心脏。男爵翻身落马,战死在他发誓要用生命保护的斯坦索姆城中。但是很快,他又重新睁开了眼睛&&他的眼眶中已经不再是充满威严和正义的双目,而是黑暗与虚无的邪恶能量。他的灵魂被霜之哀伤控制,从此变成了阿尔萨斯麾下的又一名死亡骑士&
这段经典的经典曾经误导了很多玩家,事实上瑞文戴尔男爵生前就不是一个好人,作为领主的时候就很残忍,他是克尔苏加德的好友,协助了克尔苏加德建立诅咒教派,最后自己也加入了进去,自甘堕落成为一名dk。
PS:现在stsm那个送马的是瑞文戴尔的儿子。
洛丹伦联盟是以前的联盟,现在的是暴风城联盟?
这一点是对前面那个新旧联盟的补充,洛丹伦联盟的含义是指由洛丹伦牵头成立的联盟,不是说没有洛丹伦就不是洛丹伦联盟了。因为联盟一词应用非常广泛,洛丹伦联盟表达的是这个联盟的建立者。同样你们还可能听过联盟的另一个别称:&人类联盟&,也是一个意思,即这个联盟在人类的主导下成立,WAR3种族选项里也是叫做&人类联盟&,但我们都知道这个&人类联盟&是有矮人和精灵的。
另外从很多暴雪设置的细节能看出来:玩家头上的PVP标志,以及WAR3和WAR2里,外域的任务里都明确提到洛丹伦之印作为联盟的标志。
这时候一定会有人说:啊,所以你看,那是洛丹伦联盟的标志,所以现在都用狮子头了!错,事实上阿尔萨斯的腰带上都刻着狮子头,他的锤子也是R14,WAR3联盟战舰风帆上,龙骨荒野任务里出现过的洛丹伦军官&&都是有狮子头的标记的。
下图中有着洛丹伦标志的小盾牌依旧作为官方给联盟的标注。
所以说现在的联盟依旧是当年那个洛丹伦联盟,官方文献中也没有提到过任何的新联盟旧联盟的说法,联盟从来都是只有一个。
萨尔要为加尔鲁什之死负责?
萨尔把部落扔给加尔鲁什自己跑了,没错他选错了接班人的确有一定的责任,但是我们看看小说就会发现萨尔的无奈,原来萨尔心理最好的接班人是小萨鲁法尔,接着萨尔又考虑了凯恩,伊崔格,大王,然后才考虑到了小吼,并且是很犹豫的,后面经过心理挣扎后萨尔是真心想给小吼一个机会,真心希望对得起格罗姆,所以那些阴谋论腹黑论可以白白了。
有种观点是萨尔没有给小吼足够的引导,但当时的情况萨尔肯定不可能给小吼开课教政治,让他学奥格瑞姆思想,古伊尔理论,部落特色社会主义理论什么的,只能言语上鼓励,然后留下辅佐大臣。因为当时纳格兰的元素正在变异,时间紧迫他不得不亲自前去。
MOP是外传,脱离了魔兽主线?
这种观点到现在还有人提出来,他们认为打燃烧,杀小阿才是魔兽的主线,甚至连死亡之翼的剧情在他们眼里都是瞎扯出来的。死亡之翼的剧情后面再说,这里谈谈mop吧。
首先什么是&魔兽的主线&?这个问题就像在问&我们世界的主线&是什么?***是没有,每个国家都有自己的发展任务,并没有一个大家一起走的主线。魔兽同理,魔兽是个庞大的世界,里面也有大大小小的各种故事,有大的故事线,也有小的故事线,有史诗般宏大的剧情,也有平淡无奇的小剧情,这些构成了多姿多彩的魔兽剧情,但是不管怎么样,并没有一条&主线&剧情,这不是名侦探柯南还分主线和日常。
那么让我们回到mop。&熊猫人之谜&,乍一看的确感觉和魔兽没什么关系,和我们玩家也没什么关系,感觉很脱节,于是有了&外传&的说法。但是我们认真看下mop的剧情:
首先mop之前的ctm中,联盟部落矛盾激化。
mop前夕的《战争之潮》中,矛盾进一步加深。
到了mop,正式全面开战。
联盟部落是在海战的过程中打到了南边,最后发现了一座被迷雾包围的大陆。
也就是说,这是一部以联盟部落之间的全面交战为起点的资料片,那么各位小伙伴,你们现在还觉得mop的剧情和&我们&没什么关系么?
整个翡翠林,就是围绕联盟部落撕逼为主的剧情。直到翡翠林联盟部落被两败俱伤,玩家才抽出身来独自任务,接触当地人。
接着到了5.1,不用我说,年度卡桑琅撕逼大戏,日常就是围绕两个阵营互殴的。
5.2,雷神的剧情,和联盟部落的作战稍微脱节了,不过这就类似于奥杜尔和wlk,和tbc之间的关系,况且在上和之间的矛盾没有完全消除,依旧看得出来有阵营之争的影子,当初要不是祝掌门吐血,估计早就撕起来了。
公海之战表现出的联盟部落还在打仗,同时加尔鲁什也为自己之前的一些过激的战争行为付出了代价,部落以沃金为首的义军在杜隆坦尔集结,起义了!既然是围绕双方战争的资料片,总有一方要为此承担全部责任嘛!
决战奥格瑞玛,加尔鲁什一次次的错误行为最终把自己推向了包括部落在内的所有人对立面,奥格之战打响,战争结束,沃金上位,联盟部落停战,准备审判小吼。
好了到这里我们看看,熊猫人之谜,谜哪里去了?其实就蕴含在剧情中出现的熊猫人哲理之中,黑王子的任务,瓦里安soo之后和联盟玩家的对白,四天神说的话,周卓的故事,熊猫人与螳螂人之间的故事等等,许多都透露着跟战争有关的思考,最典型的就是&&。一个围绕两大阵营撕逼的资料片,通过熊猫人来思考战争的资料片,即便按照一些人的&主线论&,也不该是脱离&主线&的剧情,更谈不上外传了。
另外,熊猫人之谜资料片还有两个意义:1.填了war3老陈的坑。2.为wod剧情做铺垫。
打阿尔萨斯的时候,瓦里安没有露面?
他俩也算是有些交情,唯一看到他也就是在十字军比武场里漏了个脸,也没说几句话。因为剧情上联盟部落虽然攻打了ICC,但是最终与巫妖王的决斗只有弗丁上去了,最后是银色北伐军和天灾军团的了结之战,并没有联盟部落的戏份。至于十字军比武场的事情,当时瓦里安在看台上面,总不能冲下去抱住阿尔萨斯说人家想你吧(同理吉安娜当时也没有反应),并非无情无义而是出于自己的立场考虑。
周卓名义上应该是掌握熊猫人管理权?
周卓毕竟跟少昊和四天神联系最多的就是他了,mop结尾剧情动画也是他主角。那我们不妨来看一下一些著名的熊猫人后再下定论吧。
老陈是迷踪岛的熊猫人,来潘达利亚算是回归祖先故土看看的,没什么权力,周卓只是,相当于搞学术钻研历史的那种人,而祝掌门掌握的军队,所以长城防务的工作,以及潘达利亚内部一些地方都是由祝掌门掌权,但仅仅是影踪派的军权,不是潘达利亚的政权,潘达利亚最后一个皇帝over之后潘达利亚就没有王朝了。
赞达拉的繁殖能力让他们坚持了这么久还未灭族?
人家本来就是艾泽拉斯的原住民况且还有曾经的辉煌帝国,族群庞大很正常,巨魔的繁殖能力不清楚,但是自我修复能力很强,之所以没有灭族,一是因为人比较多,二是因为人家每次闹事都只是被粉碎了,并没有遭到灭族屠杀,所以到现在还没被灭光也很正常了。虽然6.0之前每个版本都打巨魔,但只有4.2
的时候才出现赞达拉黑化,所以之前的赞达拉应该没怎么被动过吧。然后经过6.0的休养生息以后又添丁加口了。
和那么丑的巨魔应该扯不上关系?
虽然两者外形上应该八字不着边,但是暗夜精灵就是一小撮生活在永恒之井旁边的巨魔,受到魔法泉水的影响而进化成了精灵,当然人家现在文明程度远高巨魔,和巨魔也不是一个物种了。巨龙给了暗夜精灵的世界之树祝福,所以暗夜得以永生。
人类七国已崩坏?
首先七大王国谈不上奔溃,暴风城已经重生并且恢复了往日的辉煌,吉尔尼斯剧情上也已经收复(橙匕任务),奥特兰克早就被瓜分掉了,达拉然养着一帮亲儿子,库尔提拉斯失踪,激流堡那边联盟正在为收复之做准备。洛丹伦灭亡,但是活着的洛丹伦势力除了加入血色和银色的依旧留在了联盟,七国已经没有以前那么牛逼了,但是绝对谈不上崩坏。
此外顺便吐槽一下数字7,七大王国七大氏族,暴雪肯定是故意这么设定的,外国人似乎很喜欢7这个数字,国外有幸运数字7这个说法,哈利波特里面的伏地魔就是7个魂器,他也问过7是个魔力数字,马丁的《冰与火之歌》里面也是七大王国(北境王国,凯岩王国,多恩王国,山谷王国,河屿王国,河湾王国,风暴王国),国王的御林铁卫也是七个人,而南方诸国的信仰也是七神(新神的七种形态:圣母、天父、老妪、战士、少女、铁匠、陌客),可能7对于外国人来说是一种文化吧?
高等精灵 上层精灵 暗夜精灵 血精灵是不同的种族?
很多人搞不清楚这几种精灵的区别,经常看到高等精灵就是暗夜精灵,高等精灵其实是上层精灵,以及分不清血精灵与高等精灵的情况。
暗夜精灵:当年由生活在永恒之井旁边的巨魔进化成的精灵。(上面已经说过了)
上层精灵:说白了就是一群暗夜精灵法爷,研究法术的,当然在暗夜的社会这么玩的都是上层阶级,追随艾萨拉女王的,本质上和暗夜精灵没区别。所以玩暗夜精灵法师的朋友们注意了,你们的逼格就高了一个档次,因为你们是上层精灵哦,ctm版本之中,为了面对大灾变,玛法里奥允许上层精灵回归(太祖:团结一切可以团结的力量),在此之前都是排斥上层精灵的,德鲁伊教掌权后流放了上层精灵。
高等精灵:当初被流放到东部王国的一批上层精灵,经过岁月的变化,变成了高等精灵,游戏里面和be一个模型但是眼睛是蓝色的就是高等精灵。高等精灵有着轻微的魔瘾,主要通过冥想和吸取魔法物品来缓解。
血精灵:银月城灭亡之后,在凯尔萨斯王子的领导下渴望魔法的一支高等精灵,他们的魔瘾甚至到了一种疯狂的地步,为了缓解魔瘾而沾染了邪能,血精灵缓解魔瘾的一种方式就是从活的魔法生物身上吸取魔瘾。
ps:这里的眼睛颜色特指游戏中的模型眼睛颜色,剧情上高等精灵也有绿眼珠的,比如奥蕾莉亚,不过这个绿色的眼珠和沾染了邪能之后变绿的血精灵的眼睛不是一回事。
兽人才是部落的正统?
这里主要指加尔鲁斯领导的兽人部落才是正统部落,如果按照这个理念的话,牛头人巨魔血精灵地精包括兽人术士统统滚出部落去!黑索地精和加尔鲁什之间是纯粹的雇佣关系。换言之对于部落玩家而言不是你们背叛了加尔鲁什,而是加尔鲁什分裂了部落背叛你们,辜负了萨尔当初对他的要求:守护部落。那么好了,既然老大表示你们不是我的小弟我不要你们和我混我还要搞死你们,你们咋办?那些骂沃金叛徒的,总不能让人家伸出脖子主动挨刀子吧?因此只有各大种族团结一致才是正统部落。
小吼回到过去怎么没导致世界毁灭?
这是wod刚刚开的时候甚至会现在还有人问的问题。我们在的时空是时空A,小吼去的是时空B,属于平行世界,平行世界和我们的主世界既有相同又有不同,比如那个世界的地图和我们世界德拉诺当年的样子就有所不同(主要是赞加海那边,其实这是暴雪自己忘记当年设定搞错了,然后就拿平行世界不一定相同来搪塞而已),比如平行世界那边就没有加尔鲁什(在我们世界吼妈生了小吼之后才死,而那边还没怀孕就死了)。所以那个时空B的时间线再怎么被改变都不关我们的事情,至于那个B世界的艾泽拉斯,暴雪明确说明跟我们没关系也没他们的戏份!
这里顺便回答一下为什么我们可以在B世界德拉诺开门去暴风城奥格瑞玛,你这样想,你不知道怎么开门到另一个时空的德拉诺,难道还不会开个门到暴风城么?法爷们知道艾泽拉斯各种门的坐标,自然可以在德拉诺建立传送门了,至于有人问为什么传送门可以跨越时间,这个可以从两个角度去想,第一,这不科学但很魔法。第二,黑暗之门把两个世界连接到了一起,导致两个世界的时间线到了同一点。
沃金带路党,叛徒给联盟带路?
我的联盟号打通了奥格都没看见沃金带路,老六面前还是我们当炮灰给他们清除道路。
另外,5.3的时候,提出和联盟合作的是贝恩不是沃金,沃金没有主动找联盟,是军七的人发现了情况然后联盟自己找上去的,双方的对话都表明了同一点:就是背后搞动作对谁都没好处。所以不存在沃金给联盟带路一说,双方是平等合作。何况战略上面把联盟拉进来对部落也有好处,如果沃金单干,那么两败俱伤,联盟获利,如果联盟被拉进来,可以代替部落死多少人呢?至于最后的&部落聆听你的声音&,那明明是翻译问题,英文是&i
speak for the horde&,根本没有任何低声下气的意思。
古神是原住民?
这的确是原来的设定,但是暴雪吃书了,现在最新的官方设定是,泰坦先来,造了点东西然后走了,接着古神来了,各种混乱,然后泰坦再来,各种大战,杀死亚杀鸡,封印其他古神。所以古神现在已经不是原住民了。
伊利丹是联盟?
每次有人吐槽blz把部落npc弄进本的时候,就会有玩家举出联盟进本的npc来针锋相对,每次都会提到伊利丹,伊利丹的确是暗夜精灵,但是人家不是联盟。不管是伊利丹被关在牢里的时候,还是伊利丹杀死提克迪奥斯(吸取古尔丹的脑袋瓜)的时候,还是war3冰封王座各种浪的时候,那时候的暗夜都没加入联盟,war3混乱之治冰封王座的时候暗夜和联盟是由敌对到结盟的过程,但并未加入,等暗夜加入联盟成为一员的时候伊利丹早就回到外域称王了。他哥哥是联盟,嫂子是联盟,唯独他不是。
主宰之剑以前没钉死的那个触手怪是古神?
很多人都误以为主宰之剑以前被一把剑钉死的生物叫做上古之神,其实不然,那个触手怪只是一个巨大的无面者,名字叫滑行者索格斯,当初被泰坦制造的山岭巨人杀死并封印,而在ctm之中,暮光教徒意欲复活索格思,最终被黑海岸的暗夜精灵用古树杀死残影,彻底干掉。联盟方可以做这个任务,在黑海岸。
部落自己人不打自己人?
这是wod刚刚开的时候出现的观点,有一些部落情结比较严重的玩家觉得部落&跟着&联盟去打德拉诺是在帮助联盟,再结合对于soo副本最后cg的误解,许多部落玩家觉得这次入侵德拉诺是部落低声下气的表现。这真是大大大大的误解啊!!!!
首先,在进军德拉诺的问题上,部落其实比联盟更早做出决定,因为加尔鲁什是部落的逃犯,所以部落率先表明会追杀过去。反倒是联盟这次犹豫了,直到《战争之王》里面玛尔拉德说服了瓦里安出兵。
再次,钢铁部落冲出黑暗之门不管联盟部落一通乱砍,既然惹到了部落,就不要怪部落狠心了。
最后,钢铁部落想要统治整个艾泽拉斯,就像巫妖王那样,部落作为艾泽拉斯的一大力量,自然要出兵保(ru)护(qin)艾(de)泽(la)拉(nuo)斯(xing)。
所以搞清楚哦!钢铁部落可不是部落的朋友,是敌人,完完全全的敌人,即便对于新部落之中的兽人而言,钢铁部落也是敌人哦。
让部落自己打自己,联盟不出手算了?
有人质疑为何部落出兵德拉诺,同样有人质疑联盟为何出兵德拉诺,吧里有一个逗逼曾经说联盟根本毫无理由出兵德拉诺。
首先和部落一样,钢铁部落招惹了联盟,那就不要怪联盟狠心了。
第二点,联盟作为艾泽拉斯的一支力量,同样要保护艾泽拉斯。
第三点,玛尔拉德请求瓦里安出兵,因为他希望阻止在我们时间线德拉诺发生过的屠杀(在现实中为了这种目的发起战争是比较幼稚的,但是wow不是现实,是一个正邪分明的世界,不那么复杂,所以在wow里面为了这种正义的目的而出兵是值得赞扬的)。其实这第三点不能作为一个理由,只是玛尔拉德压死瓦里安的最后一根稻草,本质上还是为了保护艾泽拉斯,但既然正是这一点让瓦里安下定了决心,就单独列出来吧。
那么就有人要问了,联盟出兵一个未知的星球是不是太鲁莽了?
《战争之王》里面瓦里安就已经考虑过出兵问题(不过当初有人搬出这一干货的时候居然被某人说&这是随意捏造的&),况且也不是完全未知的星球,毕竟玛尔拉德,卡德加这帮人是熟悉德拉诺的。而且要说熟悉程度,部落这边的总指挥萨尔也不是德拉诺长大的,对德拉诺的熟悉度不一定比联盟好,包括一些其他的兽人士兵,因为他们中也有许多是艾泽拉斯长大的。
联盟和部落又在阿什兰打仗了?
自打soo结束以来,联盟部落就进入了停战状态,因为联盟部落要审判小吼,另外就是联盟部落刚刚经历了全面战争,此时双方都需要休息。在进军德拉诺的时候,联盟和部落就是并肩作战,黑暗之门前面一大堆有名有姓的npc,联盟部落各自的先锋军在一起作战,领导人之间也是一致对外,沙塔斯最后的cg也是双方的合作。
阿什兰的联盟npc也说过这样的话:
那么有人要问了,阿什兰战场不是又打起来了?
阿什兰是因为考古纠纷引起的局部摩擦,并不影响联盟部落在德拉诺消灭钢铁部落消灭古尔丹的大局行动。
目前暴雪没有针对阿什兰给出最权威的解释,从目前已有的剧情上的确只是局部小摩擦。
另外梅森也说过,联盟部落总有一天还会打起来的,因为这不是和平世界。从侧面说明了联盟部落目前是和平状态。
人类和狼人结合会生出狼人?
盟要塞里面的人狼之恋引发了很多人想这个问题,那么人类和狼人会生出什么呢?
那么根据暴雪的官方剧情问答,不管是 1.狼人x狼人。2.人类x狼人。3狼人x人类,最后生出来的都是人类。
那么再问一下狼人能够自然繁殖吗?还是只能通过啮咬或血液传播?他们的孩子是狼人还是正常人?
顾名思义,狼人诅咒是一种&诅咒&。它源于德鲁伊的&野兽形态&,但后来遭到月神镰刀
的扭曲。最终就造成了我们今天看到的狼人,他们可以通过啮咬将诅咒传染给其他人。
理论上,如果两个狼人结合并生下后代,那个后代不会是狼人。这个孩子只会继承父母的基因,和其他没有诅咒的孩子一样。
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