魔兽世界6.0冰DK输出手法详解
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-02 15:41:33
魔兽世界6.0冰DK输出手法详解
3.输出优先级
单目标:双持 (前夕版本)
符文分流:超过11个血转。
灵魂收割:目标血量低于35%。
冰霜打击:杀戮机器触发/符能超过88。
凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却。
暗影打击:邪恶符文不在冷却,没有血病。
凛风冲击:触发白霜。
冰霜打击:符文能量超过76。
湮没:一个或更多的邪符文不在冷却。
冰霜打击:符文能量超过40。
强力符文武器
注:由于6.0版本初期精通低,湮没+0.45强化凛风伤害是大于凛风+暗打,所以理论上要插入湮没,灵魂收割变为暗影冰霜伤害,所以收割也重新加入输出循环并且卡CD收割成为提高DPS重要的一部分,
其余的输出思路在前夕对于双持冰来说并没有其他的变化,具体的可以参考[不专业的5.4双持冰指东]。
双持 (100级)
符文分流:超过11个血转。
灵魂收割:目标血量低于35%。
冰霜打击:杀戮机器触发/符能超过88。
凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却。
暗影打击:邪恶符文不在冷却,没有血病。
凛风冲击:触发白霜。
冰霜打击:符文能量大于76。
湮没:一个或更多的邪符文不在冷却
冰霜打击:符文能量超过40。
强力符文武器
根据BETA上的情况来看,卡CD放亵渎成为了提高DPS的关键,所以在100级之后亵渎成为了第一优先级,其余的对于双持冰来说变化不大。
双手冰(前夕)
由于作者本人对于双手冰理解不深,个人理解的优先级大致如同5.4。
灵魂收割当目标血量低于35%。
湮没:当杀戮机器触。湮没当任何一对符文冷却完成。
冰霜打击:当符能溢出。
凛风冲击:当白霜触发。
双手冰(100级)
灵魂收割 当目标血量低于35%。
亵渎,或者当符文能量达到较高数值并且符文冷却即将完成爆发技能即将冷却时,冰龙吐息。
湮没:当杀戮机器触。湮没当任何一对符文冷却完成。
冰霜打击 当符能溢出。
凛风冲击当白霜触发。
多目标:双持(前夕)
双持冰(100级)
冰霜之柱:1个冰霜符文,1分钟冷却时间,专属于冰DK的强大技能,在20秒内提高20%力量。根据战斗特性的不同,你应该灵活的使用冰霜之柱。
在常规战斗中,可以卡CD尽可能多的使用这个技能;如果boss有特定的易伤阶段,也可以把它留在这时使用。如果你同时装备了主动饰品,请使用宏绑定饰品和冰霜之柱,最大化技能开启期间的输出。
冰霜之柱还可以使你免疫击退效果。
亡者大军:1个鲜血符文,1个邪恶符文,1个冰霜符文 10分钟冷却时间,召唤一大群食尸鬼為你战斗。与亡者復生相似,这些食尸鬼在持续期间会受到你本身各项属性的加成。
10分鐘的冷却时间,使得绝大部分的boss战斗中你只能使用一次亡灵大军,使用的时机可以根据boss的特性选择。通常,倒数开王的时候、以及某些无法攻击boss的转阶段,是使用亡灵大军的最佳时机,因為这时你不会因為引导法术而损失dps。
需要注意的是,虽然亡灵大军不会嘲讽boss,但它们仍然会嘲讽各种add。如果你不希望它们嘲讽任何目标,那么可以使用亡灵大军雕文。
强效符文武器:5分钟冷却时间,立即啟动所有的符文,并且获得25点符能(冰霜领域下為30点符能)。使用这个技能,可以让你获得一定的伤害爆发能力。
在尽量多的符文处於冷却中、并且符能较低的时候使用强力符能武器,是最理想的状况。但是通常,使用强力符能武器之后,因為所有符文被激活,输出循环重置,很容易导致符能溢出;这种情况下,我们的建议是,不必过分在意,继续按照正常的优先级输出就好。
5分鐘冷却时间,意味着某些战斗中你有机会使用两次甚至多次强化符文武器,这时要注意在战斗初期就尽快寻找合适的时机使用它。
反魔法盾:45秒冷却时间,吸收有害法术75%伤害(最多可吸收相当於DK生命力50%伤害),持续5秒。面对Raid中各种魔法伤害,这是我们手中最可靠的伤害减免技能。在6.0中,通过反魔法护罩每吸收1%生命值点伤害,DK就会获得2点符能。
反魔法盾持续期间,还会免疫大部分魔法效果。某些战斗中,反魔法盾的这个特性意义重大。总之,有效的利用好反魔法盾,对於DK的生存能力和伤害能力都会有所提高。
冰封之韧:3分鐘冷却时间,一个中规中矩的标準免伤技能,使你受到的所有伤害降低20%?并免疫昏迷效果,持续12秒。
请在可预知的大伤害来临之前,预先使用它;而不是在受到重伤之后,才手忙脚乱的想起它。
心灵冰冻:15秒冷却时间,DK的基础打断技能,无GCD,近战范围使用。复活盟友 30符能,插雕文后0消耗 在战斗中和其他职业的战复共享充能。
DK可以在战斗中復活一名死亡的战友,被復活的目标会获得60%生命力和20%法力。
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6.2冰DK心得,6.2版本地狱火堡垒双持冰DK的伤害教学攻略心得,属性的选择与输出循环的讲解。
这版本双手冰基本无人问津,如果你要玩冰DK,一般都是选择双持冰DK来进行输出。
双持冰的优势在于强大的爆发AOE,快速无损的转火能力,而且可以适应各种复杂的输出环境和场面。
在6.0和6.1两个版本,双持冰处于很尴尬的状态,单体输出并不出彩,AOE的主力技能吹风在当时版本精通支持下也没有足够的伤害。
这和原来版本的双持冰输出理念相冲突,所以双持冰在这两个版本处于非常尴尬的状态。
在这版本BUFF了凌风和冰打的伤害后,精通足以支撑凌风的伤害,基础机制也没有改变
双持冰又回到了类似5.4版本的输出模式,但是又有了一点变化;
2.单体输出循环
需要注意的是,WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。
对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:
-灵魂收割[目标血量低于35%]
-冰打[触发杀戮机器]
-凛风冲击[血转即将超过11层]
-冰打[当你的符能大于80]
-免费凌风冲击
-湮灭[当你的一个邪符文已经转好]
主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心。
双持冰起手2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,剩下的2个邪符文邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小。
需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文
而死亡符文可以用来使用凌风冲击。
多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可,
在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风
双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!
3.对于新手一些单体输出中的小技巧和需要注意的点
[1]符能不要溢出
BDK的符能上限是100点,除了湮灭会产生24点符能外,其他所有技能都只会产生12点符能,所以在理论上
不要让你的符能大于88点,会造成DPS的损失
[2]血转不要超过11层
首先来说明一下,双持BDK为什么在第四层要用活力分流这个天赋。
双持冰的主力输出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,强化符文天赋是随机激活耗尽的符文,也可以通过
手法实现定点恢复,适合双手冰;而符文腐蚀天赋是全符文种类恢复,比较适合邪天赋输出,因为邪天赋是需要全符文的
技能;活力分流优势在于可控性高,同样也能将对于双持冰收益小的邪符文耗尽后转为死符文来打出凌风冲击,所以
活力分流是最适合的天赋。
实际战斗中腐蚀并不能带来最大化的冰死符文收益 强化虽然是理论值最高选择,但是因为战斗中的随机性,需要预存资源应对爆发和AOE等情况
综合考虑后分流是最适合双持冰战斗机制,也是最可能在实际战斗中接近理论极限值的选择
活力分流是花费15点符能叠1层,而冰霜打击需要消耗25点符能,相当于1个冰霜打击叠加1.6层的活力分流,所以输出
的时候注意不要使你的活力分流层数超过11层。
[3]在没触发杀戮的&空档期&,尽量存着30左右的符能
这点很好理解,因为杀戮机器由平砍触发,不能叠加,第一时间消耗杀戮机器避免浪费
[4]额外的符能获取
双持冰需要大量的符能来打冰打,自身提供的毕竟有限,我们需要使用魔法再生雕文在战斗中通过环境魔法伤害或者
BOSS的技能使用魔法罩获取大量的符能。
提高获得额外符能的水平也就是提高对BOSS的熟悉度,这也是新手的必修课;
在拥有4T18后,大量的免费杀戮机器更是提高对符能的量,所以骗符能更加重要;
[5]在空闲的时间,我们怎么使用邪符文
如果你使用的死疽天赋,请在邪符文转好的时候使用湮灭,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打
如果你使用的亵渎天赋,除了30S一次的亵渎必须使用邪符文之外,BOSS身上没有血病,请优先使用暗影打击上病,
多余剩下的邪符文用湮灭消耗。
4.关于次要属性
在拥有4T18之前,关于属性的优先级
精通&溅射&急速&全能&暴击
拥有4T18之后,由于4T18提高大量的杀戮机器,冰打的暴击可以提高到80%
所以暴击的价值大大降低,成为最没用的属性。
所以,这时候的优先级就是:
精通&溅射&全能=急速&暴击
因为对于未满足4T18的角色来说,一般情况总体装等并不高(720装等未武装4T18可能性极低)
此时装备急速相对较低(特殊情况以当前装备情况讨论)急速收益相对接近溅射甚至超过
当角色达到4T18或者说装备有一定基础后(有足够的急速属性过渡循环),急速属性的收益会下降至接近全能。
急速够不够很难去判定,可考虑使用simc或实际战斗情况分析
5.谈谈双持冰4T18
让我们先看看效果的说明:
2T18:当你的湮灭爆击时,会获得5%的急速,持续12秒;当你的冰霜打击爆击时,你的爆击伤害会提高10%,持续12秒;
4T18:冰霜打击和湮灭有65%的几率不消耗杀戮机器效果。
首先我们来谈一下那个湮灭5%急速有没有用?值不值得打湮灭?
在我们通常的认知中,双持冰是个单符文的输出天赋,我们的GCD都被充满了,急速是完全没用的属性。
但是在你拥有4T18后,你需要打更多的符能去打杀戮冰打,单符文技能产生12符能,双符文技能产生24符能
在单位时间产生更多的符能来打杀戮冰打显然更有吸引力,湮灭 免费白霜吹风对比暗打 凌风也更有竞争力,我的选择是在输出中插入湮灭
前提是在你一个邪符文CD好了,没有符能打杀戮冰打的时候。
这仅仅是在单目标的前提下,切记,单目标,在多目标的时候,完全没有这个必要性。
2T18的10%爆击BUFF和4T18的杀戮机器效果是相互收益切提高的,对于单体的DPS是一个极大的提升。
所以在单体输出中,杀戮冰打提到一个非常高的地位,仅次于斩杀,也是输出构成中占到第一位的技能。
但是实际上对你的输出循环基本没影响,因为你受到符文和符能的双重限制,除非你通过魔法罩骗取大量的符文,可以体验无脑杀戮的快感。
在杀戮机器连续触发的情况下,一些的冰死符文溢出和活力分流溢出是可以接受的。
但是还是仅限单目标。
4T18对于多目标的输出循环是基本没有影响的。
6.多目标输出
首先大家要理解一点,双持冰的优势是在进行AOE的时候是不影响本体输出的。
对于单目标输出的熟悉让你在进行AOE战斗的时候会更加得心应手。
对于双持冰来说多目标输出分为好几种,但是不是通过怪的数量,而是通过怪的存活时间来分类,
因为你的AOE是受到符文限制的
怪的存活低于7秒,很简单,1-4个吹风搞定,例如M谜团的小鬼
怪的存活在8-12之间,很蛋疼的,你只能打4-5个吹风,剩下的时间你只能制造符能;
怪的存活超过12秒,那么你应该把吹风的优先级提高到最高,例如M鸦人的转阶段
类似M1的那种战斗,骚年,无脑吹风把!
AOE的时候不要忘了吸病这个天赋哦。
7.关于SP的选择和争议
关于饰品的选择,地狱火副本中饰品的选择多种多样,不在是以前的版本中2个毕业SP用到底的情况。
我们双持冰通常会用到的饰品包括
抽搐暗影之瓶[黑石掉落] 2分钟的CD超高的溅射,和冰柱 完美匹配
空角杯[玛胖掉落] 特效很适合BDK堆叠[注意:溅射属性会提高堆叠的层数],单体AOE战皆可
不谐合声[扎昆掉落] AOE SP,特效触发稳定
低鸣之石[考莫克掉落] 固定属性精通溅射,完美匹配BDK需求AOE,单体BOSS都可以携带
AK职业SP和无餍之饥:不适合BDK使用
推荐单体BOSS请带空角杯 抽搐暗影之瓶或者低鸣之石
AOE战斗请带空角杯 不谐合声
8.一些补充拾遗
[1]主堕落十字军还是主冰封
实战打过,感觉毫无差距,所以***是随意
[2]死疽还是亵渎
一句话:在移动战中使用死疽,木桩战中使用亵渎。
[3]BIS
自己整理的Bis,如果要玩邪DK,把武器换成扎昆出品的炎狱裂地斧即可。
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魔兽世界6.2冰dk天赋 冰dk属性/冰dk输出手法伤害教学攻略心得输出循环讲解
/伤害教学攻略心得输出循环讲解。
1.综述
这版本双手冰基本无人问津,如果你要玩冰DK,一般都是选择双持冰DK来进行输出。
双持冰的优势在于强大的爆发AOE,快速无损的转火能力,而且可以适应各种复杂的输出环境和场面。
在6.0和6.1两个版本,双持冰处于很尴尬的状态,单体输出并不出彩,AOE的主力技能吹风在当时版本精通支持下也没有足够的伤害。
这和原来版本的双持冰输出理念相冲突,所以双持冰在这两个版本处于非常尴尬的状态。
在暴雪这版本BUFF了凌风和冰打的伤害后,精通足以支撑凌风的伤害,基础机制也没有改变
双持冰又回到了类似5.4版本的输出模式,但是又有了一点变化;
2.单体输出循环
需要注意的是,WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,代表着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。
对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:
-灵魂收割[目标血量低于35%]
-冰打[触发杀戮机器]
-凛风冲击[血转即将超过11层]
-冰打[当你的符能大于80]
-免费凌风冲击
-湮灭[当你的一个邪符文已经转好]
-枯萎凋零
-暗影打击
主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心。
双持冰起手2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,剩下的2个邪符文邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小。
需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文
而死亡符文可以用来使用凌风冲击。
多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可,
在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风
双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!
3.对于新手一些单体输出中的小技巧和需要注意的点
[1]符能不要溢出
BDK的符能上限是100点,除了湮灭会产生24点符能外,其他所有技能都只会产生12点符能,所以在理论上
不要让你的符能大于88点,会造成DPS的损失
[2]血转不要超过11层
首先来说明一下,双持BDK为什么在第四层要用活力分流这个天赋。
双持冰的主力输出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,强化符文天赋是随机激活耗尽的符文,也可以通过
手法实现定点恢复,适合双手冰;而符文腐蚀天赋是全符文种类恢复,比较适合邪天赋输出,因为邪天赋是需要全符文的
技能;活力分流优势在于可控性高,同样也能将对于双持冰收益小的邪符文耗尽后转为死符文来打出凌风冲击,所以
活力分流是最适合的天赋。
实际战斗中腐蚀并不能带来最大化的冰死符文收益 强化虽然是理论值最高选择,但是因为战斗中的随机性,需要预存资源应对爆发和AOE等情况 综合考虑后分流是最适合双持冰战斗机制,也是最可能在实际战斗中接近理论极限值的选择
活力分流是花费15点符能叠1层,而冰霜打击需要消耗25点符能,相当于1个冰霜打击叠加1.6层的活力分流,所以输出
的时候注意不要使你的活力分流层数超过11层。
[3]在没触发杀戮的&空档期&,尽量存着30左右的符能
这点很好理解,因为杀戮机器由平砍触发,不能叠加,第一时间消耗杀戮机器避免浪费
[4]额外的符能获取
双持冰需要大量的符能来打冰打,自身提供的毕竟有限,我们需要使用魔法再生雕文在战斗中通过环境魔法伤害或者
BOSS的技能使用魔法罩获取大量的符能。
提高获得额外符能的水平也就是提高对BOSS的熟悉度,这也是新手的必修课;
在拥有4T18后,大量的免费杀戮机器更是提高对符能的需求量,所以骗符能更加重要;
[5]在空闲的时间,我们怎么使用邪符文
如果你使用的死疽天赋,请在邪符文转好的时候使用湮灭,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打
如果你使用的亵渎天赋,除了30S一次的亵渎必须使用邪符文之外,BOSS身上没有血病,请优先使用暗影打击上病,
多余剩下的邪符文用湮灭消耗。
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(DecadeWoW)
第三方登录:[PVE] 新手入门级,过渡期,适用性极强的几个冰DK输出手法问题。
No.1 天赋 加速符文获取那一层,选第一个 活力分流。 这个技能如何正确使用,楼主小菜目前经常12层忘了用,个人理解用法是在符文全CD且能量无溢出时使用
或者多目标存活多打吹风用。求指导指正。。。。实在用不好经常一怒换成天赋第二个No.2 DK的斩杀 灵魂收割 在殴打 阿克蒙德的时候 假设魔火在灵魂收割跳伤害前死掉了 灵魂收割没出第二下伤害 转而变成一个加急速50%的buff 请问这个buff收益如何,个人感觉跟没有一样,所以没有把握的时候 灵魂收割我一般不用。。。求指导指正No.3 天赋最后一层 众说纷纭 最为中肯的说法是 死疽和亵渎 伤害差不多,如老3考莫克必然选亵渎。那么问题来了,如果天赋选了亵渎,在单体撸BOSS的时候,是否需要卡CD给单体目标甩亵渎。都哪几个BOSS选亵渎收益明显,目前亵渎完全不会用。求指导指正。No.4 目前楼主2T18 输出过程中是否需要保持冰打和湮灭的双buff保持,目前个人理解为 优先考虑符文的完美利用,实战中湮灭几乎也不怎么打 伤害比例5%左右,以后4T18了的输出手法又该如何。No.5 冰DK的入门贴太少了,最近几乎每个帖子都看了所有回复,去哪追寻大神们的足迹啊。。。之前一直是DKT,开6.2第一天看冰DK吊炸天,毅然决然的投入冰DK的怀抱,然而第二天就被宣告死刑,但我却真心的喜欢上了冰DK,也真心想玩好冰DK,求指导。。指正。。万谢。
[quote][tid=8352798]Topic[/tid] [b]Post by [uid=1358951]龙龙_颓废[/uid] ( 01:38):[/b]No.1 天赋 加速符文获取那一层,选第一个 活力分流。 这个技能如何正确使用,楼主小菜目前经常12层忘了用,个人理解用法是在符文全CD且能量无溢出时使用
或者多目标存活多打吹风用。求指导指正。。。。实在用不好经常一怒换成天赋第二个No.2 DK的斩杀 灵魂收割 在殴打 阿克蒙德的时候 假设魔火在灵魂收割跳伤害前死掉了 灵魂收割没出第二下伤害 转而变成一个加急速50%的buff 请问这个buff收益如何,个人感觉跟没有一样,所以没有把握的时候 灵魂收割我一般不用。。。求指导指正No.3 天赋最后一层 众说纷纭 最为中肯的说法是 死疽..[/quote]1. 符文分流確實非常難用,連我這玩了快七年的老DK都覺得這個太不好用。如果是新手強烈不推薦用這個技能,或者直接綁宏和滅寂/凜風一起使用。這個技能其實最大的優勢不是可控,而是轉化出來的符文是死亡符文。讓一個邪符文變成死符,效果是很優秀的。不過我的個人觀點是,4t18之後有了滅寂作為優秀的邪符文消耗手段,這個天賦並沒有太大優勢。2.斬殺buff收益尚可,變成buff一般來說不是太虧,但是肯定沒有打出斬殺的傷害來的賺。所以對於這種情形,你需要對團隊火力有一定的把握,比如魔火80%血基本就可以掛斬殺了,大怪50%血就可以斬殺,等等。3.純單體褻瀆要卡cd使用。如果存在add則盡可能打到多目標,畢竟你45秒打2個目標比你30秒打1個目標來的值。選用褻瀆優勢明顯的boss:考莫克,議會,基爾羅格內場,伊斯卡,祖霍拉克。不建議使用褻瀆的boss:阿克蒙德。4.2t18情況下,我認為滅寂buff不用太關注,畢竟必爆打了就沒,這個必爆打在冰打上更加實惠。有4件之後應該盡可能保持,但是不要因此把2個非邪符文用在滅寂,也不要拖後褻瀆的使用或者資源浪費。WCL上很多人滅寂buff都是80%多覆蓋率,而冰打則是95%左右。
双持:无脑吹风,冰打。符文腐蚀还是分流还是强化,凭各自爱好。我用腐蚀,简单。邪符文只用一个补疾病或凋零,另外一个留着。没符文了就吸病又有了,然后暗打补病。
分流绑在吹风上就好,无脑吹
1。双持冰用不好分流请选择强化,绑技能使用这个天赋就失去了优势意义。优势是可控邪转死~绑技能那么还不如强化的转化率高~2。对于10秒左右即可完成击杀的ADD~提前挂收割爆伤害~ADD死前能挂上第二个收割吃到急速BUFF最好~熟练掌握好预挂收割并不难~能运用好之后,稳定获得收割伤害+BUFF会对DPS有不小提升后面的楼上有人都说得比较详细了。
[b]Reply to [pid=52798,1]Reply[/pid] Post by [uid=5457527]xudiudiu[/uid] ( 08:37)[/b]头像 魔力宝贝
[b]Reply to [pid=52798,1]Reply[/pid] Post by [uid=]intercourse[/uid] ( 02:23)[/b]另一个留着么 那不就不能转成死符文啦
楼主别想太多,就是干,我看那些按着条条款款的打出来输出好多都是一坨屎。
[b]Reply to [pid=52798,1]Reply[/pid] Post by [uid=2011820]龍泉1989[/uid] ( 02:11)[/b]我绑定冰打不知道好嘛?是否会浪费 还是绑灭即好
[quote][pid=52798,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]骷榔頭[/uid] ( 16:30):[/b][b]Reply to [pid=52798,1]Reply[/pid] Post by [uid=2011820]龍泉1989[/uid] ( 02:11)[/b]我绑定冰打不知道好嘛?是否会浪费 还是绑灭即好[/quote]不要绑,你分流绑技能打,。还不如直接点强化了,。
[quote][pid=52798,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]lmy8958[/uid] ( 16:31):[/b]不要绑,你分流绑技能打,。还不如直接点强化了,。[/quote]強化的話是不是要留一個邪符不打
[b]Reply to [pid=52798,1]Reply[/pid] Post by [uid=1772614]leochao[/uid] ( 16:41)[/b]是的。
[b]Reply to [pid=52798,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lmy8958[/uid] ( 16:42)[/b]不是說這樣反而利用率低嗎
[quote][pid=52798,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]骷榔頭[/uid] ( 16:30):[/b][b]Reply to [pid=52798,1]Reply[/pid] Post by [uid=2011820]龍泉1989[/uid] ( 02:11)[/b]我绑定冰打不知道好嘛?是否会浪费 还是绑灭即好[/quote]建議綁符文技能,因為你只有需要用這些技能的時候才會用到分流,這時候按下技能等於按下分流。
[quote][pid=52798,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]lmy8958[/uid] ( 16:31):[/b]不要绑,你分流绑技能打,。还不如直接点强化了,。[/quote]其實我一直反對這個觀點。分流的最大優點從來就不是可控。其真正優點主要有兩個:一個是最不容易溢出資源,第二個是可以把邪符文轉化成死符文。至於可控只不過是錦上添花而已。還記得5.4奧格瑪版本的冰dk么,那個版本分流是唯一可用的天賦,即使綁宏也比另外兩個強太多,而其優點也從來不是可控。
[quote][pid=52798,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2011820]龍泉1989[/uid] ( 17:26):[/b]其實我一直反對這個觀點。分流的最大優點從來就不是可控。其真正優點主要有兩個:一個是最不容易溢出資源,第二個是可以把邪符文轉化成死符文。至於可控只不過是錦上添花而已。還記得5.4奧格瑪版本的冰dk么,那個版本分流是唯一可用的天賦,即使綁宏也比另外兩個強太多,而其優點也從來不是可控。[/quote]但是你分流绑技能的话,你说的第二个优点就没了,邪符转死符,确实是关键,所以我说分流别绑技能啊。
[b]Reply to [pid=52798,1]Reply[/pid] Post by [uid=2011820]龍泉1989[/uid] ( 17:26)[/b]你这个逻辑很屌啊~分流是因为可控~所以可以更有效率的邪转死~如果不可控~强化留1邪符文一样可以定向充能激活冰死~那分流的意义在哪?
[quote][pid=52798,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]dshine1207[/uid] ( 15:05):[/b]楼主别想太多,就是干,我看那些按着条条款款的打出来输出好多都是一坨屎。[/quote]受教了
建议新手还是绑宏分流。首先定向充能这个用不好很糟糕。其次新手用强化很容易造成浪费,基本一分钟浪费个一次,收益就不如分流了,我自己打下来也是稍微顾及一下技能就GG。强化的缺点在于不确定,以及需要长时间关注符文条。
[b]Reply to [pid=52798,1]Reply[/pid] Post by [uid=]洛克人123[/uid] ( 14:49)[/b]因为我用的是吸病天赋,你要是两个邪恶符文都在cd,会导致一个cd的邪恶符文变成死符文。我们应当尽量让死符文或者冰符文转成未cd的死符文。不然你吸完病用什么补病。