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倩女幽魂手游|刀客技能全面详解 天赋选择分析
倩女幽魂手游新职业刀客已经到来,那么刀客的技能主要有哪几类呢,具体的效果怎样呢,天赋怎么选择呢,那么下面来看看倩女幽魂手游刀客技能详解及天赋选择分析! 首先我们要了解到,刀客的技能共分为利刃、存活、陷阱以及绝技几大类,我们接下来一一分析。 利刃篇: 主要为单体输出技能以及群体伤害技能。 蛇毒攻心: 1级可学 【主动】单体物理毒伤害,使用后有概率附加初级心魔状态,持续6秒,心魔状态下玩家受到物理伤害增加,且心魔效果受自身攻击加成。 点评:心魔状态绝对是一个好刀客强力输出的不二法宝,并且是心魔触发的唯一技能。1级可学所以门槛也比较低,建议点高,尤其是卡级的小伙伴。 鹰击长空: 10级可学 【主动】群体线性物理攻击,连续释放。 点评:群攻技能刷怪必备,关宁水分也很好用,门槛很低,推荐点高,是刀客利刃篇唯一的群体攻击。 芒刺在背: 15级可学 【主动】对目标造成物理伤害,有概率使目标眩晕,持续3秒,背后攻击眩晕概率加倍。 点评:有眩晕的单攻技能,背后攻击眩晕概率加倍。杀人越货的好帮手,你值得拥有。 枭蛇噬心: 40级可学 【被动】目标带有初级心魔状态时,再次使用蛇毒攻心技能造成单体物理毒伤害,有概率附加中级心魔状态,持续6秒,心魔状态下玩家受到物理伤害增加,且心魔效果受自身攻击加成。 点评:是蛇毒攻心的后置技能,增强心魔效果。推荐点高。 百毒穿心: 75级可学 【被动】目标拥有中级心魔状态时,再次使用蛇毒攻心技能造成单体物理毒伤害,有概率附加高级心魔状态,持续5秒,心魔状态下玩家受到物理伤害增加,且心魔效果受自身攻击加成。 点评:理由同上。是蛇毒攻心的后置技能,增强心魔效果。推荐点高。 困兽一搏: 95级可学 【主动】攻击力临时提高,当前气血越少效果越明显。 点评:会有一个buff。日常副本感觉没什么用,单打独斗的话可以作最后一搏,但在五个技能键的设置上,完全排不上号,如果打门派挑战,可以试试。 存活篇: 神技的集合篇,提高你的机动性。 虎跃涧: 5级可学 【主动】向前方移动6米,不可穿越障碍,释放后移动速度提高2秒。 点评:技能的点高可以缩短冷却时间,并提高移动速度。是仅次于逍遥游的位移技能。 野狼铠: 60级可学 【主动】受伤降低,攻击者有概率减速。 铤而走险: 85级可学 【主动】移速提高,受伤增加。 点评:两者搭配,干活不累。野狼铠绝对是生存的神技。铤而走险虽然提升速度却会受伤增加,配上野狼铠就没事啦。 鹰眼诀: 90级可学 【被动】物攻、法攻百分比提高,命中固定值提高,破盾提高。 点评:这绝对是逆天神器,必点!!能点多高点多高,总之你绝对绝对不会吃亏。 陷阱篇: 陷阱控制,让你操作更爽。 血蛭陷阱: 21级可学 【主动】对陷阱中敌人造成物理伤害。 点评:个人认为较为鸡肋,但也算是为数不多的群攻,喜欢的话可以点点。 减速陷阱: 40级可学 【主动】使陷阱中敌人减速。 点评:个人认为用处不是很大。不建议点。 睡眠陷阱: 70级可学 【主动】触发后有一定概率使陷阱内敌人睡眠,且控制抗性降低。 点评:喜欢的话可以点点。不推荐。 眩晕陷阱: 80级可学 【主动】触发后有一定概率使陷阱内敌人眩晕。 点评:个人认为是陷阱篇中最好用的陷阱了。眩晕的控制也是控制流的一大趋势,喜欢走这类的朋友,推荐点高。 噬血沁骨: 50级可学 【被动】增强血蛭陷阱,使其附带流血效果。 点评:血蛭陷阱的后置。如果你要点血蛭陷阱的话,这个可以点高。如果你不点的话,看看就好了。 绝技篇: 有钱一定得买,买不了吃亏买不了上当系列。 狡兔三窟: 70级绝技 【绝技】创造三个分身,继承人物部分属性,同时享受野狼铠效果;分身拥有普攻、蛇毒攻心、芒刺在背等级技能。 点评:狡兔三窟神技,带蛇毒攻心以及芒刺,太强了,又能装逼又好用,推荐。 怒龙爪: 100级绝技 【绝技】提升命中和破盾,对单个目标造成当前气血50%的伤害,有上限。并对目标及周围敌人附加割裂,移动则掉血。 点评:伤害可观,不过估计价格也会很不友好。有钱的话推荐点起来。没钱的话好好培养狡兔也是不错的选择。 技能搭配: 固定3存活技能:野狼铠+铤而走险+虎跃涧【必须得带,必须必须!】;输出技能:蛇毒攻心【这是主技能】,心魔全靠他了剩下一个建议在眩晕陷阱和芒刺中选一个,陷阱需要读条时间但是范围大,芒刺瞬发但是单体,所以单挑芒刺,战场眩晕陷阱,打战场另一种推荐,固定三存活技能,一个蛇毒,还有一个群攻混助攻就足以。 天赋选择: 个人认为天赋都很好用,主要看你点的什么技能,不要别人什么天赋你也跟着上,主要看个人定位。 40修:单挑时推荐枭蛇缠身,毕竟定身之后可以心魔秒杀。 群战时如果感觉自己扛不住的话可以选择坚不可摧,感觉压力不大的话依旧选择枭蛇缠身。苍鹰揽月,不如前面两个更加实用。 60修:心狂意乱,混乱陷阱的简化版,会顶掉心魔,如果不顶心魔状态的话就是神技。 血饮狂歌,吸血,个人认为没什么用,还不如来个大药 芒刺入骨,可叠加的话还是不错的,不能叠加的话感觉并没有什么用了 80修:心魔归一,80修时候可以点满2个天赋,建议放弃60修天赋,点满心魔归一。 毒手尊前只在高级心魔状态下触发,限制性有些高。 抽刀断恨,致命增加,但是跟上面的天赋比起来就不够看了。 100修:破釜沉舟,没有用,如果你是点困兽的人这个技能可以点点看。 雄狮劲,配合100绝技怒龙爪会很有效果,很好的搭配,不过前提是你买得起绝技。 流云身法,加敏捷以及控制抗性,这个绝对买不了吃亏买不了上当。 总结一下我的推荐搭配:枭蛇缠身-心狂意乱-心魔归一-流云身法。 以上就是倩女幽魂手游刀客技能详解及天赋选择分析,希望对大家有所帮助!内容来源:16163门户
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倩女幽魂刀客修炼攻略内容详解
发布时间: 16:57
想必倩女幽魂手游的小伙伴们都知道刀客是新推出的近战职业,刀客帮派如何修炼呢?倩女幽魂刀客修炼怎么点呢?接下来我们带着这些疑问一起来看看关于倩女幽魂手游刀客修炼内容详解吧。基础属性:物理攻击:点满法术攻击:不点物理防御:点满法术防御:点满对于近战职业来说,武功、双防无疑是收益最高的三个属性,因为是近战输出,所以建议优先点满物理攻击,然后再双防。控制抗性:晕眩抗性:建议点满。定身抗性:可以点,看个人喜好。沉默抗性:可以点。睡眠抗性:不点。混乱抗性:不点。束缚抗性:可以点。优先点眩晕抗性,其他的就根据后续的需要再点。控制增强眩晕点满,其他不建议。刀客的某些技能带有眩晕效果,所以讲眩晕增强点满,能够增加技能的眩晕效果。元素抗性风抗性:考虑点,避免被减掉血上限。火抗性:建议点,防方士、射手用。冰抗性:建议点,被风筝什么的最讨厌了。电抗性:建议点,可以让方士打不疼你。毒抗性:建议点,防止射手和医生的毒。光抗性:在需要面对失明流的魅者和异人可以点。幻抗性:不点。格 挡:不点。格挡减免伤害:不点。元素抗性的话,前期可以不点,到了中后期就要慢慢点起来了,不然PVP的时候抗性太低,容易被虐。元素忽视这一栏只点忽视毒抗,因为蛇毒攻心是毒伤,忽视毒抗能够增加其毒系伤害。至于其他的就没必要点了。
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类型:角色扮演&&
平台:安卓
状态:公测
版本号:1.0.7
更新时间:
《倩女幽魂》手游由网易巅峰玄幻网游《新倩女幽魂》原班人马倾力打造,是一款拥有...努力加载中,请稍候...
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倩女幽魂2职业攻略:109刀客经验深入解析
叶子猪小编为您带来最详细的109刀客PK个人心得,详情请看下文。更多精彩攻略,尽在叶子猪倩女幽魂2专区。
卡109的刀客分享个人PK心得,和大家谈谈强势的单挑刀哥要如何造就。
希望对迷茫的玩家能有点帮助。当然只是个人见解,再次温馨提示,游戏玩法多样,有待各位开发。高端全身3级套,4级套的不在我说的范围内,毕竟网易要赚钱。不可能让你花了几千打过人家花了十几万的人。
首先是匕首的选择
必须是带攻速的那把,(鬼)樊建威之玄曲。
因为刀客的定位是:近战,控制,高爆发。那么既然是控制,就必须要攻速。在武器只有一个孔的时候打攻速。是一个不错的选择。攻速决定了你技能冷却时间,以及读条的时间。
然后说到衣服
近战职业,你的防御,血量一定要够,在野狼被打没,走险还有的时候。。。所以在新区压镖关宁分不怎么够用的时候,先全力开衣服的孔吧,一件了生死校服是必须的。
有能力的衣服,在全民法躲的年代,法躲流刀客也有存在的意义,走险的高速移动,能给法躲带来不小的加成,还有物理系的法躲加成,论坛20多万射手打70万方士也说明了物理系法躲流,有他的优势,但是法躲是个花钱的东西,在没那么多钱的情况下,我们也能有我们的玩法。
讲讲切磋把。楼主在的区,现在是转服六,109刀客的眩晕陷阱不成熟,只能点到15级,只有3米,但是不是不能用,切装带上+5的符和匕首,25级。眩晕陷阱4米!!切装后的强晕到150是很容易的。别说晕不住人,楼主现在是转服六但是除了奶妈基本都能晕4秒,晕抗低点的5秒多。
VS甲士
楼主碰到的比较少,因为甲鱼是稀有动物,基本就是心魔然后真身躲起来站一边看戏把。。。基本遇不到也就不多写了。
VS侠客
楼主以前和一个装备差不多的侠客打过,那侠客带着一只3万多攻击的宝宝。。老套路,起手睡眠,杀宝宝,接一个睡眠,切装眩晕,耗蓝,接睡眠(理想状态,接睡眠的时候要注意,刀客的要读条,所以在目标还有大概0.5秒的时候就可以放技能了,在人物状态栏可以看到还剩几秒)
因为这个时候完全可以用那几秒开出五气,这个时候,他肯定会招宝宝,这个时候开分身!!杀宝宝!!他会再招宝宝,分身这时候差不多死1-2个,再杀宝宝。
差不多五气时间到了,继续睡眠!眩晕,耗蓝,这个时候的睡眠好接,因为不坏施法时间很长,眩晕!分身被动,上心魔,分身基本已经一个或者2个没了。
要是雪泥打去有3000左右伤害,就用雪泥来打伤害吧,他应该用了避啥啥。原谅我记不得了。。。这个时候困兽是打不出伤害来的,期间要是侠客身上没有耗蓝和束缚记得上去,别让他开出不坏!如果开出不坏了基本死了。。总得来说面对侠客还是比较难打的
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