战地之王图标怎么点亮怎么打夺取? /疑问

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黑夜模式乱入 腾讯《战地之王》技术评测
&&日11:18&&来源:eNet硅谷动力&&字号: |
【文章摘要】MMOFPS 多人在线第一人称射击游戏,相对传统的MMORPG而言,是一个较为小众的网游类型,但其也有其自身的特点和优势,如腾讯运营的CrossFire就是其中的佼佼者,获得了众多玩家的支持,但CorssFire还是基于HalfLife的Quake 2引擎,相对现在看来,虽然其拥有系统要求平易近人的优势,但其在画面表现上已经不能满足部分高阶玩家的需求,这部分高阶玩家需要更为精细的画面、更为火爆的战斗才能真正满足,因此腾讯在引进CrossFire的同时,也从韩国Redduck购入采用虚幻3引擎的Alliance of Valiant Arms(《战地之王》),本文我们将着重详细讲解A.V.A的图形表现特性,同时也会顺带介绍一些游戏本身的闪亮之处。
强大的虚幻3引擎
设置说明和解析
HDR和黑夜模式
PhysX物理引擎和真实的布娃娃效果
测试平台和设置
出色的娱乐性
结语和截图赏析
  MMOFPS 多人在线第一人称射击游戏,相对传统的MMORPG而言,是一个较为小众的网游类型,但其也有其自身的特点和优势,如腾讯运营的CrossFire就是其中的佼佼者,获得了众多玩家的支持,但CorssFire还是基于HalfLife的Quake 2引擎,相对现在看来,虽然其拥有系统要求平易近人的优势,但其在画面表现上已经不能满足部分高阶玩家的需求,这部分高阶玩家需要更为精细的画面、更为火爆的战斗才能真正满足,因此腾讯在引进CrossFire的同时,也从韩国Redduck购入采用虚幻3引擎的Alliance of Valiant Arms(《战地之王》),本文我们将着重详细讲解A.V.A的图形表现特性,同时也会顺带介绍一些游戏本身的闪亮之处。
  《战地之王》采用的是Epic Games研发的最新的虚幻3引擎(UnrealEngine 3),因此本文在较多地方都会提及虚幻3引擎的特性,并结合实际游戏的表现,好让玩家可以对《战地之王》的图像表现有更为深刻的认识。
  虚幻3引擎可以说是次世代最为成功的游戏引擎,并相当多的PC和家用机游戏使用,从最开始的《战争机器》,到最近的《质量效应2》、《生化奇兵2》这样超级大作都是使用的虚幻3引擎,而在网游中,虚幻3引擎同样也有颇为广泛的应用,如NCSoft的Soul Blade也是采用的UE3引擎,为什么有这么多优秀的游戏使用虚幻3引擎呢?《战地之王》是否能够像以上的那些使用虚幻3引擎的顶级大作一样优秀呢?《战地之王》的的系统需求如何?请让我们的后文来回答诸位的疑问。战地之王有几种模式?
战地之王有几种模式?有两种,战与战.防御战我就不说了, 只要你不死就行了,随便你怎么打
期待已久的模式登陆中国并命名为模式受到大家的喜爱..
下列由我N.蓝羽诉说生存模式的基本介绍
这里是对于刚玩生存模式的新手提出的“购物”意见和配合心得,老手别喷我,谢谢.
玩防御需要配合的程度事实上高过逃脱,很说玩生存很难,两大原因,第一:没顺手的***,要不就是子弹多,威力小,要不就是子弹少,威力高,第二就是不会配合,下面我就进入主题,教会新手怎么配合和购***.(重复,老手别喷我........)
配合,并不是4个人都蹲在一起,打死四面八方来的逃犯就是叫配合了.要学会掩护.很多人只打向自己冲来的逃犯,却很少帮助自己的队友,比如旁边的一个人没子弹了,我们就该帮他打打追他的逃犯,而不是只顾自己,不顾别人.别说逃犯太多,你不打不过来,逃犯多了,你可以选择打一些离你近的,或边后退边打,但如果正好有个队友在你旁边被包围了,正好他又在装弹,那么你在这时就该帮他把包围在他身边的逃犯快速的打掉,或者队友去捡弹时,你就该注意他身后或周围,当然,他自己打死那是最好.
武器方面,如果你用惯侦察兵,那么还是选64发的那把叫XXX的冲锋***(忘***名了),这把***的优点是装弹多,装弹似乎也比步***快,不过就是威力小了....
兵,绝对推荐用AK和M4,AK威力大,装弹也不慢,用来打斧头或铲子可以点爆头,远射也有不错的效果,打一般逃犯2近的肚子以上1***搞定,远的2.3***.斧头2***爆头,铲子近的打得准1***爆头,远的爆头也要2***(好像)...
M4A1,威力不够AK,但瞄准器弥补了此***的缺点,用来点射爆头绝对一级棒..........游戏中,推荐两突击拿AK,或M4,两侦查拿64发的那支,侦查打近的,突击打远的爆头....捡子弹要有规律,轮流捡,一人去捡,其他人掩护...不要同时换子弹,如果同时换弹,也就等于停火,那么那些逃犯就会像蚂蚁一样围过来..........
生存。战车。竞技。爆破。 现在国服就这么多,不过韩服有夺包等
有四种模式 战车模式、竞技模式、爆破模式、生存模式 生存模式游戏里有专门的频道,其它模式在 普通 新手频道里,游戏里显示竞技 爆破 战车
战车模式沙漠地图比较简单,如果的攻击方。狙击手跟随战车,主要瞄准二楼的炮手和大陆上的炮手,突击兵和侦察兵从左侧的楼上进攻。 相反防守方从这几个方面突破。 战车开到中央防线突击兵从右侧的楼中进攻,狙击手攻击防守方最后的基地。 相反防守方则和攻击方在二楼水果店争夺。狙击手可以和突击兵侦察兵冲一下。 当战车快突破防线无论是防守方和攻击方大部分人员都要放弃狙击***。防守方留两个炮手,一个狙击手。攻击方留下二个狙击手。剩下的就看突击兵和侦察兵争车了。 风暴突击这个地图有点复杂,突击兵感觉比较吃香,狙击手只有几个特定的地方能用。每个防线都不容易过。 攻击方记住无论如何战车后面要跟3人。因为修车快,而且还有人保护修车的人. 防守方注意只要有机会就要缠住战车或者绕道战车后面别都怕死用狙击手,因为你没那水平。而且狙击手没有有利的地形打不到战车后面的人。 爆破模式,我感觉最好用突击兵和侦察兵,因为地图小不有利于狙击手。(我不喜欢玩) 竞技赛就比较大众化了,多数是用突击兵的,只有几个上高台的用狙。(我也不喜欢玩) ***A毕竟是才出来的,我玩的也很一般。但是我知道最重要的是不能怕死,而且也要有命杀人
4种,战车,竞技,爆破,生存,其中前3种在普通频道和新手频道玩,生存模式在独立的生存频道玩,你肯定是进去后只看见生存频道吧
战车模式、竞技模式、爆破模式、生存模式。 你进错房间了,你进的是生存模式的房间,退出来进普通或者新手房间就可以了。
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问题补充(选填)[毁灭] 咨询一下,看了置顶帖有一些疑问,现在毁灭术的输出手法里面还有没有卡buff触发打混乱箭/暗灼的部分?
RT,看了置顶帖有如下疑问其一,置顶帖里面毁灭的输出优先级是黑魂暗灼&黑魂混乱箭&普通暗灼,那是不是可以理解为在任何情况下,哪怕是黑魂sp触发的情况下,暗灼的优先级是永远大于混乱箭的?其二,置顶帖里面说最好不要插黑魂雕文,那么黑魂的开启时间轴和内置cd小于2min的触发性buff肯定是对不上的;比如说我现在手里有1.5个豆,触发了戒指buff/500精通附魔/被动饰品;黑魂还有30秒以上的cd,这个时候要不要打2发混乱箭?其三,置顶帖里面暗灼的优先级是第三高的,而且看字面意思是,只要有豆能暗灼就直接暗灼出去,不是像混乱箭一样等3.5豆;那么还是跟问题2一样,这种有豆就打出去的手法和先攒豆等附魔/buff触发再打出一次性打出暗灼的效果好一点?顺便再问个其他问题哈,3层爆燃的情况下什么时候打烧尽,什么时候打混乱箭?最近总遇到这种情况,buff触发/3.5豆之后2层燃烧之后用一发燃烧获得一个豆,获得3层爆燃效果,但是此时再读一层烧尽会出现buff时间不够混乱箭/豆子溢出的情况,这个时候是否直接打出混乱箭消耗掉3层爆燃?
第一 置顶帖写于6.0时期,现在来讲部分理论有点过时,关于混乱箭与暗灼的选择是个历史遗留问题,不过在版本末期因为精通属性的增加,一般公认单目标优先级混乱箭&暗灼,即“在buff内或战斗结束前无法通过混乱泄完余烬时使用暗灼,其他情况无脑混乱”第二 正常情况下,焦热毁满3.2灰就应该泄灰防溢出,平时的灰烬值在2~3之间,由于灰烬回复速度很快,所以触发buff可以无顾忌泄灰。黑魂雕文应依boss而定,固定Add时间轴可插,其他情况推荐不插,留一层完美配合橙戒
第三,除了防溢出而打混乱外,其余时间还是等buff打才对,置顶可能遗漏了ps:燃烧平时不应该连打的,要留一层燃烧用于跑位,除非在buf期内灰烬大于0.7小于1且剩余时间小于烧尽加混乱时才使用爆燃混乱,其他情况打爆燃混乱均属于细节没处理好,因为燃烧+混乱的总施法时间&混乱+燃烧
第一个的话首先写的时间比较早是wod初期第二那时候没有2t18、现在有了2t18以后即便是斩杀期也应该打混乱剑、除非buff时间不够了不能完整读出一发带buff的混乱剑或者怪血量太少混乱剑可能会打空
3层爆燃情况下 一般情况下不应该优先打混乱箭 否则之后的烧尽读条时间变长,打个比方,在1600急速左右,混乱箭和燃烧的时间大概是1.6秒,爆燃下是1.1秒,那么打出1.1爆燃混乱箭+1.6烧尽X3=5.9秒
时间大于 1.6混乱箭+1.1爆燃烧尽X3=4.9秒 这样相当于同比输出多了1秒,1秒看似很少,但是正常战斗中如果不注意的话会浪费几十秒或者更多,这零散的1秒1秒你可能不会在意,但是你想想这些时间加在一起的话你浪费了多少时间,最少相当于发呆十几二十秒,让你半分钟不输出BOSS,你想象那是一种什么感觉?那么什么时候应该打出3层爆燃混乱箭呢?我认为打单体什么时候都不应该3层混乱箭,只有在A怪的时候才会打出3层混乱箭以M玛胖小鬼为例,想A的高,小鬼刷新最后一秒之前,你必须保证手握3豆以上且1爆燃在手,提前开硫磺烈火,321小鬼落地,一发群体脑残箭出去,如果你们有DK目标BOSS群啦小鬼,那么就提前预读,然后直接爆燃满豆,再扔一发1.1秒群体脑残箭,小鬼A好了让你的伤害直接起飞如果你不留爆燃,或者爆燃用在了第一发1.1S群体脑残箭上那么在读下一个1.6S群体烧尽然后在想读一个1.6S群体脑残箭想A到小鬼第二下那基本是不可能的,术士打不打的高,这就是技巧 同样,鸦人转阶段小怪的处理上,由于小怪存活时间较长,可以选择上面提到的A怪方法,也可以用另外一种方式,就是把燃烧永远留给烧尽,不打3层燃烧脑残箭,即读短燃烧长脑残箭的方法,这两种方法中心思想都是怎么在最短的时间内打出最多的混乱箭。这才是你该研究的,至于你说的打卡最后几秒BUFF打4发暗影灼烧还是打俩脑残箭,这些都不是特别重要的细节,大神说过像鸦人这种BOSS,你扣再多的细节也抵不上你多A小怪一发群体脑残箭,你前面说的那些我没怎么仔细看,也看不太明白,反正就是没BUF的情况下,保证你的豆始终在2豆以上就行,满了就打一发脑残箭继续攒豆,触发BUFF了再看情况是否要空豆或者始终留一个豆,看BUFF是否需要最后2秒打空最后一个豆,中心思想就是BUFF触发期间打出最多的脑残箭,这也没什么可说的术士水很深,其中我感觉毁灭的最深,一个号称妹纸都会玩的职业,但是有人能打十几万,有人却只能打几万,就单单一个浩劫的技能,很多人都运用不好,浩劫的使用,脑残箭的数量,斩杀的预判及切目标的速度这些都是评判你玩的6不6的标准多看看斗鱼苍老师([url]/20457[/url])的直播,他是国服很多术士的启蒙老师,每天都有直播,多看看能对你提高水平有很大帮助,另外NGA术士区国服大神很多,陈乔恩,素描,徐小黑,没事看看他们发的帖子学学
[quote][pid=80975,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2020211]阔剑大剑坚韧球[/uid] ( 12:33):[/b]第一 置顶帖写于6.0时期,现在来讲部分理论有点过时,关于混乱箭与暗灼的选择是个历史遗留问题,不过在版本末期因为精通属性的增加,一般公认单目标优先级混乱箭&暗灼,即“在buff内或战斗结束前无法通过混乱泄完余烬时使用暗灼,其他情况无脑混乱”第二 正常情况下,焦热毁满3.2灰就应该泄灰防溢出,平时的灰烬值在2~3之间,由于灰烬回复速度很快,所以触发buff可以无顾忌泄灰。黑魂雕文应依boss而定,固定Add时间轴可插,其他情况推荐不插,留一层完美配合橙戒
第三,除了防溢出而打混乱外,其余时间还是等buff打才对,置顶可能遗..[/quote]嗯,我确实是没有2t18,因此经常会出现:混乱箭2.18s施法时间,buff触发的10秒钟内,如果想4混乱箭几乎是没有时间填充其他技能的,如果有,只能填充一个燃烧,此时没有时间打出烧尽就必须打出下一发混乱箭不然buff时间就浪费了,所以才会遇到混乱箭吃爆燃buff的情况;这也是我咨询这个问题的原因我每次都是留一层燃烧的,这个没问题;目前我自己做的tmw监视里面,确实也是3.2豆高亮提示;防止正在读条的烧尽暴击产生灰烬溢出。总结一下的话,混乱箭/暗灼,除非豆子即将溢出,否则永远留在buff里面打掉;是这个意思吧?
[b]Reply to [pid=80975,1]Reply[/pid] Post by [uid=]计量经济分析[/uid] ( 18:05)[/b]理解没问题,引申一下就是术士的技能加成收益差巨大,烧尽和混乱的差距可达三倍以上,所以选择峰值触发饰品比常驻更好2T18尽快搞到手,收益很明显
斩杀技能本来不应该是个纠结问题,dpet暗灼完爆脑残箭,但是毁灭天生gcd1秒,急速成长太差.导致急速越高暗灼越吃亏,而且2t18和4t18都是强化脑残箭的,所以
[b]Reply to [pid=80975,1]Reply[/pid] Post by [uid=2020211]阔剑大剑坚韧球[/uid] ( 12:33)[/b]你好,看你发了很多关于ss的帖子,能给我说一下毁灭的正确起手吗?起手就一个灰打不出爆发,天赋也是焦热,但怎么感觉灰回的特慢,等回满了饰品触发也快没了。还有对于毁灭来说,精通和暴击哪个收益大。另外麻烦说下痛苦的起手顺序,我一般不顺三。谢谢了。
[b]Reply to [pid=80975,1]Reply[/pid] Post by [uid=1187192]firefromsky[/uid] ( 18:24)[/b]记得5.4的时候有个专题,就是讨论混乱和暗灼的,以混乱对比暗灼+烧尽的大样本分析,无论是模拟还是理论计算,结果均表明混乱&暗灼,这与T18无关,主要是暗灼不吃急速而且节约下来的法术是烧尽,与混乱有很大的伤害差距,版本初期不明显,末期精通高了之后,暗灼就越来越疲软了。
[b]Reply to [pid=80975,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qq[/uid] ( 00:49)[/b]传家宝:预读烧尽,献祭,(黑魂)燃烧,烧尽x3,混乱x3,燃烧,燃烧,混乱滚滚:预读烧尽,献祭,(黑魂)燃烧,烧尽x2,混乱x2,燃烧,混乱职业饰品:预读烧尽,献祭,燃烧,烧尽x3,(黑魂)混乱,燃烧,烧尽,混乱x3以上若在buf内触发4T18则一律无脑泄灰,职业饰品注意3混乱后必烧尽刷debuff痛苦偷片,预读鬼影,无常痛楚腐蚀,吸10s,若4片则瞬三,3片则燃烧手补无常腐蚀,吸5s,补強化鬼影,吸魂…
[quote][pid=80975,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2020211]阔剑大剑坚韧球[/uid] ( 02:31):[/b][b]Reply to [pid=80975,1]Reply[/pid] Post by [uid=1187192]firefromsky[/uid] ( 18:24)[/b]记得5.4的时候有个专题,就是讨论混乱和暗灼的,以混乱对比暗灼+烧尽的大样本分析,无论是模拟还是理论计算,结果均表明混乱&暗灼,这与T18无关,主要是暗灼不吃急速而且节约下来的法术是烧尽,与混乱有很大的伤害差距,版本初期不明显,末期精通高了之后,暗灼就越来越疲软了。[/quote]混乱箭227.5%sp,必爆=455%sp,2t18下2秒基础施法,实际dpet=455%/[2/(1+急速)]=227.5%*(1+急速)暗灼340%sp,1秒gcd,实际dpet=340%两者受精通加成相同,爆击对混乱箭有(1+爆击)的伤害加成,暗灼同样有(1+爆击)的期望值,两者受爆击加成的期望值一样所以理论上来说要接近50%的急速混乱箭的单位时间伤害才能超过暗灼,没2t18还会更高.统计混乱高于暗灼的原因是否是暗灼施放数量少而导致样本数量太小,所以暗灼的爆击期望不如爆击对混乱的稳定加成高?
[b]Reply to [pid=80975,1]Reply[/pid] Post by [uid=1187192]firefromsky[/uid] ( 04:05)[/b]同样是1灰消耗,你仅计算dpet有什么用?又不是你无限灰,暗灼节省下的时间你还不是只能打烧尽?单位时间内,总法术伤害才是最终目的,一会我给你找个5.4的帖子,你自己看看模拟和计算吧
[url]/read.php?tid=7096241[/url]
[quote][pid=80975,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2020211]阔剑大剑坚韧球[/uid] ( 10:42):[/b][b]Reply to [pid=80975,1]Reply[/pid] Post by [uid=1187192]firefromsky[/uid] ( 04:05)[/b]同样是1灰消耗,你仅计算dpet有什么用?又不是你无限灰,暗灼节省下的时间你还不是只能打烧尽?单位时间内,总法术伤害才是最终目的,一会我给你找个5.4的帖子,你自己看看模拟和计算吧
[url]/read.php?tid=7096241[/url][/quote]dpet不是单位时间内造成伤害吗,还是说每个灰造成的总伤害5.4那时候没有焦热,现在每个烧尽是0.3个灰
[quote][pid=80975,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1187192]firefromsky[/uid] ( 14:22):[/b]dpet不是单位时间内造成伤害吗,还是说每个灰造成的总伤害5.4那时候没有焦热,现在每个烧尽是0.3个灰[/quote]单位时间内造成伤害=damage per second=dpsdpet=damage per execute time=单次施法伤害, 通常用来考察资源的利用回到主楼问题,置顶是写在6.0,6.1修订过一次,1混乱箭=1暗灼+1烧尽而T18套装特效使得混乱箭的读条时间减短---&换句话说使得混乱箭在不损失伤害的情况下更接近暗灼的时间,那么在考虑dpet的情况下打混乱箭就更好了不插黑魂雕文是因为在同样时间的战斗中,不插雕文可能会使得爆发期的总时间更长[url]/read.php?tid=8325997[/url] 你可能需要看看这个帖子
[b]Reply to [pid=80975,1]Reply[/pid] Post by [uid=1187192]firefromsky[/uid] ( 14:22)[/b]5.4烧尽还有150%sp的伤害呢 焦热之后的伤害与混乱相比几乎可以忽略掉相比于5.4,德拉诺特技本来就减少了0.5秒混乱施法时间,所以即便是没有2t18,在版本初期暗影灼烧的价值就已经略低于混乱箭了版本末期随着精通和急速属性的上升,暗影灼烧不吃急速以及额外烧尽对精通利用率低导致暗影灼烧循环的伤害量与混乱箭的差距越来越大2t18只不过是压死骆驼的最后一根稻草而已| 战略研究 |
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疑问 《战地之王》小战队何时能出头
本文由版主转自整理自互联网 转载请进行相关声明   公测至今已经出现了大大小小的战队不计其数,有封测前的老牌战队,也有漫长内测期间成长起来的战队,更有无数公测后涌入各大服务器的玩家们组成的一个个小战队小团体。而战队与战队之间不断出现的摩擦、矛盾、谩骂、披着战队马甲寻衅滋事的例子也越来越多。  如今,大战队比比皆是,互相之间竞争日益激烈,中型战队又不断得努力扩充实力迈向大公会,那么剩下小战队,在如今的动荡不安的浪潮中无所适从。是继续?还是解散?是联盟?还是归附?是合作?还是合并。小型战队何时能有出头日??未来的路要如何走下去?  生存还是毁灭?是个问题,选择小战队还是大战队也是个问题。平台区别与单机的最明显特点就是拉近了人与人之间的距离。人之间的距离进了,人也就多了,人多了,网络游戏里&公会&的概念就诞生了。无论小战队还是大战队,总是存在着双刃剑,在外界看来大战队与小战队仅评表面因素(规模、人数等)来判定也略显俗套了许。其实小战队也有着自己的小温暖,小战队,大家庭,相比大战队,小战队潜在着强大的凝聚力!小战队,小小的天,大大的梦想......  众说纷纭:  1、终将被大公会、战队所兼并,成为附属的一份子;  2、形成小公会联盟、集团,类似欧盟之类的;  3、出现更多元化的发展模式,不走寻常路;  4、FPS比赛竞争激烈,小战队发展甚至存活空间较小,除非是高端玩家;  5、世事难料,一切都很难说;  X、&& && &&
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