cf有cf什么服好玩好玩吗?

你为什么不玩cf了?
我个人感觉是玩腻了。没有了当初那种新鲜感 刺激感 和 成就感了 你呢?
141 个回答
------------更新@-------------更新:CF手游(腾讯版)在2015年收入超过50亿人民币。------------原***-------------感谢邀请第一次回答业务方面的问题,请多包涵:)刚好利用候车室的WiFi回答一下,业务首答还是有点兴奋的,------------到家@晚间-------------虽然没太多人看,但是还是得有始有终好好答完。现在好好的编辑一下,可能会持续更新,也算是对自己思路的总结。------------@午间-------------长文枯燥,感谢阅读~欢迎大家的反馈和想法,想听XD-------- 回答完毕@ -------- -------- cf为什么讨人喜欢 --------在分析cf为何失宠之前,不妨先分析一下cf为什么得宠:)cf有3个很讨喜的特点:1.蝇量级硬件要求2.惩罚机制弱,同时玩法单纯直白3.是网游这三点是递进关系其中前两点让cf对新玩家友好,后一点让cf易传播。前两点是说,cf门槛很低,它很容易让你开始玩。基本上,PC游戏有两个门槛:硬件要求和上手难度。这两个门槛基本上像是一个被动的筛子,挡掉一些玩家,放行一些玩家----门槛越低,放行的玩家越多,游戏对新玩家越友好。还有后一点,网游的特质,这是cf的效力增倍器。下面详细展开第一点,蝇量配置要求。硬件门槛低是基础,这一点让有台PC的玩家基本都能获得符合设计意图的体验。“符合设计意图”很重要。首先一点,fps游戏都是以最高配置在合规硬件上达到特定帧率做为标准体验去进行设计的。可以这样讲,任何调低配置的行为都会让你离最佳体验远那么一点。作为开发者,我得遗憾的对减低配置太多的玩家说,业界这帮人没给你们考虑太多:'(很多fps配置要求很高,当然低配PC也能玩,但低配机器下必须砍掉一些东西,甚至有时砍掉之后还是卡卡的,玩家只能体验到本来设计意图的百分之七,八十甚至更低。本来射击体验这个事情,有时候差一点就很不对劲,更别说各方面都打折了。想一想有些fps高配低配体验一对比,甚至不像是同一款游戏:)虽然cf游戏本身体验有限,但尴尬的是,当时很多fps游戏开了低配,或者在低端硬件上的表现也跟cf是接近甚至不如的。在那个时代,配置要求这么低的cf用它100%的,全须全尾的体验去PK当时的其他fps,确实得说,还是颇有战果。然后是第二点,玩法单纯,软于惩罚造就的低上手门槛。cf脱胎于CS。提起CS,不得不说CS是一款偏向硬核的街机(Arcade)类游戏。CS的主要游戏内容建立在消灭敌方玩家上,从操作体验上讲,杀死敌人是最大的乐趣。它的主要玩法是团队战,每一场比赛玩家只有一次生命,全队需要战斗至最后一人才能进行下一次比赛;于此同时,CS在交战过程却又火石电光,转瞬即逝。短暂的对抗通常只持续几秒,但这几秒钟却是一场持续几分钟的比赛中不多,甚至是唯一的承载游戏乐趣的环节。如果你杀掉了对手,那么你就能体会到游戏的乐趣;但如果你阵亡了,那么剩下的时间对你来说几无乐趣可言,你将承受游戏规则的无情惩罚:等待大家完成比赛,近乎于枯坐的苦等是你为自己的失误付出的代价。更可怕的是,一个新手玩家很难享受他最初的几轮游戏体验,这个游戏对待新人是严苛而无慈悲的,因为对抗技巧比别人差,新手可能会在每次开场之后的一分钟内放下鼠标,暗自懊恼。当阵亡之后的耐心等待换来的只是又一次的秒死和等待的时候,一直体会不到乐趣的新手玩家就变得很容易流失。然而在cf里,新手的生活就要轻松快乐许多。cf的核心乐趣同样是杀死敌人。但cf的主要游戏规则是死亡竞赛。在这种规则中,每个玩家都有不限次数的重生机会,当玩家阵亡了,他只需要摩拳擦掌继续游戏,不必等待下一局比赛的开始,即使你死了,系统会鼓励你继续。与CS相比,在这种不间断的轮回转生中,一个新手获得了多得多的接敌机会,更有可能杀人,从而体会到那些最初的甜头。从规则以外,cf的操作难度也比CS大大降低了,这些方面包括玩家受击碰撞盒的增大,移动技巧的简化,地图的简化等等,这些降低和简化都使玩家在cf中更容易的杀死对手,更多的获得核心乐趣。关于cf的玩法,在分析中经常被忽略的一点是,对比其他游戏,cf的战斗模式都相当单一甚至单调。在典型的cf游戏过程中,很少有另一款fps游戏像cf这样,在比赛中可以只依赖一种战术(向前冲锋并开***)而取得非常优秀的成绩。这种情况在其他fps中也许会被严重的诟病和批评,但在cf中,这一点鲜有人提及,这也许与cf的玩家群特有的的喜好和习惯有关:因为带着很强的休闲目的,cf典型玩家的心理状态通常是兴奋而浮躁的,他们习惯在一轮一轮的简单重复中获得消遣和满足,而cf又恰好的,也许是碰巧的,迎合了这一点。而且第三个,cf还有网游性质,这也让它针对当时其他fps有明显的优势。fps游戏实在是需要有敌人去杀才能正常运转。cf作为一个网游,利用网络匹配给玩家提供了不间断的,适合自己的敌人,不论是宿舍开黑房或者午休时间联一下机,都可以轻松做到,而且延迟颇小,这种程度的便利在当时的fps游戏里,必须讲是不多见的。有了网游级别的在线玩家数,cf才好做到随叫随到,随开随有,对比同时代的其他fps则大多没有这么痛快:如果身边没有好友,也许就只能被迫联机steam网络或自己打一下AI Bot,但有些游戏甚至连Bot也没有,这个时候玩家就只好放弃游玩了。其实还有这样一方面:cf作为网游,完全克服了盗版问题,他真正释放了fps的盈利潜能,给运营商和开发商提供了坚定的动机去持续开发和持续更新维护,不停提供新内容和完善机房网络,形成了内容和盈利互相促进的良性循环。而且自然的,这种循环还使得cf成为了一个常在常开的游戏,这极大地延长了玩家对其发生兴趣的窗口,很多第一眼选择离开的玩家往往被各种各样的推广和不同朋友前前后后的推荐而重新考虑加入游戏。-------- cf为何让玩家走开 --------以上3点是cf讨喜的原因,下面回到题主的问题,玩家为什么离开:)1:从一份CE开始谈首先我想讲提一下我阅读过的一批CE材料,和这批材料透露出的信息。CE的大致情况:因为涉及到新立项目的方向确定,部门采访了几批CF玩家,年龄均匀分布在10几到20几岁之间,采访问题主要涵盖:游龄;职业;游戏类型偏好以及满意程度等等。这些信息与玩家账号的相关信息综合在一起被整理成图表。我当时进入业界已经干了2年,不算新手了,但看到具体的信息的时候也是很有点惊讶的:首先,这些玩家都是cf玩家。然后,大部分的玩家都只玩过1款游戏。这么大比例的cf玩家,都只玩过cf一款射击游戏,在这个前提下,“游戏类型偏好”和“满意度”这些问题,都显得意义颇微。带着这份震惊的心情,我浏览了一下玩家的职业,大部分都是学生。当时这份CE得出的结论是,在当前fps网游玩家群体中:1,cf接受度最高。2,cf普及率最高。依如上两点得出:3,因此新项目应当继续保持类cf这个方向。其实当时新项目的方向早已经基本确定,没有任何徘徊和动摇了。这次CE应该也只是对答主这一派主张不要全盘因袭cf的人的一个解释和回复。这几份CE材料呆在服务器的角落从没被移动或删除,一直到答主离开都是这样。这个新项目之前代号叫做T-GAME,后来叫做逆战。答主对这份CE非常尊重。但答主认为这个CE画像同真实的国内fps玩家画像可能还是有所背离的。而且,如果真的仅仅因为这次CE到的玩家只玩cf就断定所有玩家都只玩cf,,这个结论还是太草率了。首先cf固然占领国内fps网游最大份额,但国内fps网游肯定并没有争取到所有的fps玩家。不管怎么说,每年cod等射击大作上市的时候,游侠3DM下载频道或者游民星空的对喷专栏都会火爆好一阵子。更别提这些大作发售的时候,即便是项目组内公司内,也到处是一片踊跃下载,积极共享的景象。虽然看上去作为开发者关注游戏很正常,但他们投入的热情以单纯工作的标准来看未免也太炽烈了(笑),你们平时工作怎么没有这么大劲头啊喂!(笑)我相信他们这个时候的身份是一个中国玩家而不是开发者。他们的狂热关注至少说明相当一部分玩家绝对不是除了cf一概不玩。甚至,我说一句臆测:很多开发者,如果不是因为工作需要,根本不会对一款类cf游戏发生兴趣乃至反复游玩。而且对于cf的冷淡态度在当今fps玩家群中并不鲜见。实际上,针对cf有更加极端的看法,毫不留情苛刻评价的玩家也真是大有人在----或者应该说,提起cf不批评两句的人才比较少见。就算有人需要对它称赞,一般也只是围绕cf的盈利状况和商业运作,对其游戏内容往往避之不提,三缄其口。cf简单易玩,要求又低,对一些玩家来说,这顶好;但同时cf对另一些玩家却没有任何号召力;在一些玩家中,cf甚至几乎是一个侮辱性的代号。为什么?2:玩家为什么不喜欢cf一般来讲,现今fps玩家圈里,批评cf是一种政治正确,对cf的批评是自己游戏品味的声明和确认。如果希望好好的被大家尊重,一个玩家不能够只玩cf,他必须涉猎其他在制作理念和画面风格上有所不同的fps,比如COD 战地 孤岛危机,或者光环 战争机器 杀戮地带等等。在群体里,一个游戏就是一个社交标签。这个标签展现着这个游戏所号召和呈现的玩家风貌。基本上,光环,COD,战地等等游戏的玩家有漫天繁星一般的高级谈资,从历代作品积累下来的剧情和人物,画面的风格,到波诡云谲暗道明仓的地图和战术,任何一点展开都能凸显卓越与敏锐,增强自己作为一个干练和有深度的玩家的形象。这些标签暗示着他有一台不错的PC,或者也许还有一台游戏主机,他乐于在客厅的电视上享受和港服或者美服玩家谈笑风生切磋战术的周末,当他谈论士官长永远摘不下来的头盔,弗里曼博士那么多武器都藏在哪里的时候,他在谈论的是自己优越的国际风味的幽默感。就算他抱怨steam网络或者origin,那心情也像是坐在宝马车里安慰后座哭泣的姑娘。但cf就不一样,cf代表的游戏审美,或者说cf的软实力,太差了。cf引发的话题,委婉点说,感觉都太过日子了,直接说就是 有 点 low。首先cf没有剧情,简陋的cg没有起到任何丰富游戏世界观的作用。谈论cf的剧情会让人怀疑自己的文艺修养。同时,cf的艺术加工程度太低,从美感上可以说不成气候。谈论cf的美感会让人觉得自己可能审美出了问题或者嗯,,没有审美?从内容标准上讲,cf的游戏内容是粗糙的,原始和低水准的,很多开发者把内容粗糙画面难看的原因归咎为引擎的落后,但实际上技术水准的不足不是构成低劣内容品质的关键,美学修养太低才是。(想想以前的最终幻想什么的,引擎够差了)如果一套游戏资源中的场景比例失调,人物和武器道具设定难看,配色土气,模型制作粗糙敷衍,那么这套资源进入任何引擎效果都不会理想。cf的典型玩法和相应地图过于休闲,战术单一,甚至有时已经几乎到了不动脑筋的程度,当玩家逐步接触其他游戏之后,往往会被其他游戏的丰富内容和多变的玩法所吸引,回看cf的时候,多有笑叹其简单者。因此----1:cf没有任何引起高规格谈资的资本。2:cf没有画面上的吸引力。3:cf在玩法上渐渐落伍了。有了玩家习惯性的对其进行大声的批判与呵斥作为主流,cf已经丧失了领导话题和时尚潮流的一批顶尖玩家,从评价上已经形成了墙倒众人推的势头。再加上cf游戏内容在7,8年这么久的时间里基本没有提升,从可预见的未来来看,也已经没有进行大改,扭转当前挨骂招黑的可能性了。从口碑层面来讲,cf大势已去。3.不断成长的玩家,止步不前的cf作为一款07,08年的游戏,cf在上市的时候它的品质还算是符合时代的。但时间来到2016年,当年与cf共处同一时代的fps们,仍然活下来了的,全都进化了:COD一口气出到了12代----闹别扭的respawn重生之作泰坦fall也上市2年了;战地系列走过bad company出到了4代,还有hardline,星战等延伸作品上市;far cry以及crysis系列,闪电行动以及Arma系列,汤姆克兰西的彩虹六号和幽灵行动系列,等等等等,大家都成长了,大家的游戏体验同07,08年都有了巨大的飞跃,大家的画面音效都有了本质的提升。大家给业界带来了大量的新鲜内容和玩点,玩家也享受到了众多前所未有的欢乐体验。但cf呢?我们面临的,基本上还是当年的那个cf,只是多了内购武器和道具,多了几个角色皮肤,画质也好,玩法也好,都没有一点称得上改变的改变。之前提到一次CE的结果显示,cf的绝大部分玩家都是学生。学生有一个特点就是相对受限,从接触信息的深度和广度上,从支配自身行为的自由度上,学生都是受限的。比起上班族来说,很多身份是学生的 “新玩家” 没有时间和习惯大量涉猎并甄选符合心意的fps,他们基本上很少亲自判断,更多是跟从同学圈或者亲戚朋友来选择游戏。当学生幼小的心灵第一次感受到轻松直接的cf的乐趣时候,他们很大可能会受到吸引投入游戏,同时cf面对新手又非常友好,这就让这些学生新玩家可以开开心心的享受cf式的乐趣。然而人是会成长的,感受完次世代引擎的超高品质的内容震撼,如果不是游戏之外的牵挂,还有几个人想回到cf?当cf留住玩家的主要手段已经跟游戏玩点无关的时候,它已经是一款没有前途的游戏了。因此,现在总结回答主问题:cf作为一款前前世代的休闲fps,从游戏性和游戏品质上来看,不啻为一款佳作,应该,也确实受到了玩家的厚爱。但先天不足的游戏内容水平,让它面对更新更优质的fps时严重缺乏竞争力,而止步不前,乃至完全缺席的玩法和内容迭代,让cf逐渐对玩家丧失了最初的号召力。在众多fps锐意出新,迅猛发展的日子里,cf却痴傻的数着金币一天天老去。如今cf依然在原地振臂高呼,兄弟们战起来,只是身形涣散,难掩暮色。----------------------------------------------------------在静静的一隅,两个版本的cf手游版崭露头角,举目四望,惊喜发现手游的世界,似乎依然是七八年前的风景。又是一个新的起跑线,希望这次他的轨迹能有所不同,先祝他成功吧。-------- 回答完毕@ --------
高中刚玩的时候挺喜欢和同学一块玩的,感觉那时候还挺纯粹的,虽然外挂也有不过也能花钱的地方不那么多,买了个人物也不需要买什么***,而且当时有把GP***属性是超过RMB***的,一时间全在用那把***,后座力小威力不弱,削了是后话,而且私以为幽灵模式是一个很好的设计长大了,没什么时间了,有了能给我带来更佳游戏体验的游戏,接触的游戏类型也多了不再仅限于FPS等等等等,天天买啊送那些花花绿绿的***我也不想玩了……这样不过虽然那么多人喷CF我还是感谢他在那么一段时间给我带来的快乐
因为我玩战地4/没想到还有7个点赞的呢这是我的UID,欢迎一起玩
因为 男朋友2我玩FPS类游戏 喜欢当狙击手CF里狙击的目标是这么大(图片来源网络,如侵删)(图片来源网络,如侵删)BF里狙击的目标是这么大是这么大BF里狙击手只能在这么远的距离狙击(上图距离是140m 下图是310m)太近了人家一枚***榴弹你要是不跳开就把你收了~如果你要是跳开 一轮机***扫射一样收你人头~BF里面***很奇怪,M24打敌人胸口3***不带死的,打队友脚上一***毙命...BF里想狙死满血的敌人必须得爆头...BF里守卫一个桥头..或者一个峡口阻挡敌人一波又一波的进攻感觉很有成就感...
为什么不玩了?我从公测就开始玩,幽灵模式刚出来把把第一,搞到后来十句八局被当成外挂被踢了。好,你们说我开挂,那我打爆破。然而并没有什么用,会员想踢你还是能踢。后来有几年各种外挂横行,穿墙、透视、飞天、一***爆头……你告诉我怎么玩?最开始出的***就那几把,好的皮肤***也就那几把。后来出新角色,越贵角色加成越高。出黄金***(最开始的时候确实很强)再到现在出英雄***,这些***比普通***弹道更稳,射速更快,威力更大你告诉我怎么玩。估计是腾讯也发现自己把游戏的平衡性搞的一比吊糟,这两年各种送***。前年果断弃坑。腾讯游戏,后面那半句就不说了。
谢邀。最早玩cf是在11年,不算太长。但那时候记得最爱玩的也是最火的是突围模式。。。那时候挑战模式只有3.4张图,但每一张都知道怎么过,而且觉得玩到最后很有意思,记得最爱一张图是在一个小屋里只能捡***,最后到一个大广场,每次玩到最后都有一种莫名的自豪~我活到现在了!!黄金箱保底了!!!!那时候也爱玩爆破模式,一局双方打来打去13回合的能玩一个多小时,看到最后给的500多经验,和修***有时候都不够的钱,心里却还是很高兴!那时候角色还少,最崇拜的还是飞虎队。。。哪种酷酷的男声到现在还能学上几句。。。那时候***还少,一把M4花样用手还数的过来。。。。你还是对各种gp点***烂熟于心。。。。。那时候也还没有语音,不会不小心进了某个公共频道,听见那莫明奇妙的夜店舞曲和甜美女声,让你开始质疑这到底是不是一个FPS游戏。。。。那时候自己觉得最牛逼的***是巴雷特和加特林。。。。最罕见的***是水晶***。。。。。直到有一天,一把叫火麒麟的东西出现。。。各种幸运加成让一盘10分钟的团队竞技顶上了过去几盘几个小时爆破的经验和钱。。。。各种角色抱着对的出现,衣服让你分不清最起码的敌我关系。。。。。当一把M4A1分出来的只系加上脚都数不完。。。。。当游戏动不动就往你长辈上照顾,各种谩骂声不绝于耳。。。当英雄级武器出的比gp点***还快,当各种掏钱就能让战斗倾斜的道具不断刷新。。。。当你发现你只是一个男孩子,你只想正常的玩一盘有***有炮的电脑游戏,而不是扯不清关系,一天在游戏里找老婆老公姐姐弟弟,一个家族占一个频道最终目的却不是正正经经的来一把。。。,问我为什么现在还时不时登上游戏看看,因为也是这个游戏唯一没变得也唯一让我觉得有希望的----------现在一把M16,usp还是能打死人的。。。不是我不想玩,是你变得太乱!玩不起,不会玩!THE END
不请自来……90后,最早的页游 括弧 现在网上那些请各路明星代言的xx传奇,一刀999级等号称怀旧页游,其实就是在圈钱罢了,不赘述 括弧完。我没有接触到,玩过最早的客户端网游是跑跑卡丁车,后来是天龙八部,然后就是cf。当年的游戏代理商还是比较良心的,网易旗下的天龙八部算是比较烧钱的游戏了,也正是这个主要原因,后来也因为学业越来越重,没时间打副本练装备,便渐渐放弃了这个游戏。接触到了穿越火线。当时的穿越火线,讲道理,真的不亚于现在的lol,网吧里几乎全是玩cf的。因为当时国内的第一人称射击游戏还比较匮乏,仅仅有使命召唤系列和cs1.5较出名。P.S 世纪天成代理的csonline08年公测,cf是在07年。 cf的出现,也算补上了第一人称网络射击游戏的空白,加上越来越有趣的模式,不错的画面制作,各式各样的武器,很快风靡于网络。后来腾讯尝到了甜头,陆陆续续推出了战地之王,逆战,使命召唤online系列。这些都是后话了。好了,背景?嗦完毕,现在用我的想法和经历回答一下题主的问题。我为什么不玩穿越火线了,1.个人觉得客观上讲游戏平衡严重失调。这一点大家可以结合下面几条进行参考。早期的时候,最强的GP步***神器是AN94和QBZ95,当时最严重时只要对面有用这***的,几乎都会被vip强制退出游戏,轻量间接性导致了非人民币玩家只能依靠过人的技术,而像我这样没有天赋的手残党,只能充值购买强有力的武器。详参第3条。2.没有完善的反外挂系统。大概是5年前吧,那时候cf遭受了公测以来最严重的一次外挂风暴,特别是生化模式。各种透视,遁地,飞天,刀刀重击,自动开***,0秒换弹。简直是极度猖狂。那时候只要在某度上搜索关键字 外挂。几乎全是穿越火线的。而cf官方对此次事件最开始几天竟然不作为,举报系统犹如摆设。严重破坏了正常玩家的心态和游戏可玩度。后来官方才采取了大力度整治,封了一大批账号,可惜,用外挂的几乎都是小号。3.圈钱现象严重。这里仅仅拿M4A1举例,我从来不知道一把普通的步***,竟然可以衍生出那么多特色,保守估计也有几十个版本。加上后来推出的英雄级武器,更是如此。据我所知,购买V武器的,主要是心智尚未成熟的小学生。而和我一样的同龄人当中,除非是极度热爱cf或只玩cf,极少有人购买。4.没有竞争力。虽然不愿意承认,但今天确实是国内游戏界蓬勃发展的黄金时期,各种页游网游单机层出不穷,也不乏国内外制作的各种优秀的游戏。加上家用游戏机,电视机顶盒,智能电视,体感游戏机,掌游等的普及,cf,不只是cf,各种依赖单一模式和游戏规则的游戏很难拥有长久的固定的高质量玩家,这些游戏没有像Tera拥有精美的画面制作和华丽的操作技能。没有刀塔和lol拥有极强的竞技性和数百位人物的可玩性。没有像炉石传说这样的随时性和高度搭配性。没有像GTA这样的高度自由性和娱乐性。而作为穿越火线,也没有逆战那种趣味性。可能唯一的特色就是没有特色。仅靠知名度吸引新玩家和情怀拉拢老玩家。在这种大环境下很难生存和发展,像腾讯这种大公司还好说,对于一些小公司来说,没有玩家,就没有资金,没有资金,就不能改革,如此恶性循环。再回到题主的问题上,现在穿越火线的游戏玩家主要是一些中小学生和穿越火线热爱者,偶尔可以靠新模式和情怀来吸引一些像我一样的老玩家。所以说,穿越火线未来的发展,衰落是趋势,兴盛是偶然。我是学金融专业的,不是游戏界的,也不是搞互联网的,只是一个游戏热爱者。我是以一个玩家的角度来回答的,小学文笔,大家见谅。
第一次玩是在初一(差不多09年),那时家里刚换电脑。然后从4399刚出来的我看到这个3d,看到这个突突突,哎哟卧槽。。。好爽。。。再射。。。一发不可收拾收拾。后来接触了其他fps就渐渐没怎么上游戏,最后彻底不玩是因为突然有天看到一把新***长的特别酷炫,卧槽,点进去一看永久啊,腾讯爸爸良心发现软妹币道具有永久了?看下价格688卧槽什么鬼?(°A°`)?这厮药丸然后实在肛不过英雄***(技术太差别找借口),现在的室友有玩喜爱抚的,上次借他号进去看看全是皮肤***。现在这个好像是有个排位,室友每天玩貌似就比两边哪边G更高级。没挂还打不了了
我觉得吧,幽灵模式是我玩到的FPS游戏里,类别比较有趣的模式了但是你明白过去的幽灵模式么?对,所谓鬼跳无声,个人认为那个时候的幽灵模式才是平衡的。之后有声了就感觉不好玩了。为什么不好玩了呢?T方只要一蹦?,CT方就边退边扫射。T被扫死了觉得憋屈,CT被吵得听不见死了也觉得憋屈最后的想法是,苦练了一两年的鬼跳和呼吸定位(听声辩位)被显轮廓外挂和小学生的30块钱打败,让我看不到希望。
不是游戏开发从业者,只是个此款游戏的老玩家。我讲讲我的观点吧!(手机码字,无图,有偷懒,不详实之处,还请见谅。)
我从08年开始接触的CF,在此之前我玩了5年左右的CS。一开始对于它相对cs失真的画面及***械弹道,是有点不屑于玩的。但是,一进网吧,基本都是打穿越火线的,加之朋友们退出cs开始玩穿越火线了。所以我也试着去接触它。慢慢地,它简易的操作,相对更多的玩法、模式,吸引了我,也就开启了我入坑七年多的火线之路。
现在的我偶尔还玩之,只是都是跟朋友打打线上比赛(就是火线玩家口中的战服、兵服)其他模式压根不再参与了。之所以还偶尔触碰,大抵归根于以前一起玩耍的朋友还有一小部分在玩。对于现在穿越火线玩家逐渐流失,整个游戏走下坡路的原因大抵如下:1、越来越名目繁多的RMB武器(英雄级),损害游戏的公平性,特别是恶棍等(无图,可以去百度或者火线等贴吧搜索)超级变态的喷子***械出现,严重损害公平性。减少玩家体验满意度及游戏趣味性。一款游戏趣味性一旦愈加降低,那就是玩家流失的开始。2、外挂,外挂,外挂(重要的事情说三遍)。穿越火线由于其简易操作,加之庞大的qq用户基础,吸引了大量的游戏玩家。任何一款游戏,玩家一多就难免出现缺乏游戏道德的玩家,这是网游的通病。也可以说这是玩家的问题,对于穿越火线本不可厚非。但是穿越火线得惩罚力度远远不够,甚至有时候都让玩家怀疑它是无作为。举个例子,比如某个玩家,百分百确定是外挂,举报投诉之后,穿越火线官方依然没对它做出任何实质性的惩罚。官方几近不作为外挂管理,使得游戏外挂肆虐,除了透视、自瞄外挂,其他我在cs闻所未闻的外挂横空出世,比如什么飞天、遁地、无后座、子弹穿墙、无敌(增加外挂玩家游戏角色血量)、重伤(增加外挂玩家***械伤害、甚至一***毙命)等等外挂。外挂泛滥,绿色玩家深受其害,进一个游戏房间如若碰到外挂,那么就根本没法好好游戏了,有些外挂玩家还嘴炮犀利,你若发现他是外挂,劝(一般我是劝,我懒得骂)其关了,他能把你全家都给问候了。这也导致了游戏氛围粗鄙不堪。此外,外挂的泛滥,还导致了部分技术高于普通水平的玩家经常被当做外挂玩家。这点本人表示深受其害,本人在玩创越火线之前,玩过cs、战地、使命召唤等fps类游戏五年之久,所以穿越火线就很容易上手,也经常在游戏里打出1v5、1v6,1v7,乃至1v8的战绩(无图,不信者你就当我说个杰宝吧)。所以经常被是外挂玩家,经常被投票踢出房间无法游戏。所幸还有战服频道这种没法踢人的游戏模式可玩,所以我战服战绩纯手打,杀敌人数已近达14万(不算很多,但也算不少。除了那些刷分的,同期玩的朋友大抵在5--8万。)3.火线七年基本没啥创新的玩法。穿越火线尽管也努力创新(or copy),但除了传统的爆破、团队、个人竞技之外,其余模式都鲜少玩家参与。穿越火线在如何制造人民币***械圈钱上层出不穷,但在游戏地图、游戏模式的开发上,鲜有建树。爆破模式就那几张图,还有一些设置不平衡很鸡肋的地图。其他的模式比如挑战呀、生化呀,基本就是一些作业不够多的小孩子在玩。作为一款走上wcg的竞技类游戏,把开发中心放在圈小学生粉的娱乐、休闲模式上,实在不敢恭维。火线七年以来了当然也开发一些新玩法,但除了爆头模式更广受欢迎,其余很多都是鸡肋。同一道菜,即使再好吃,吃多了也腻。同样,一款游戏,总没有创新,自然也有腻了的玩家离去。任何一款网游都逃不出这个宿命。4.其他游戏的崛起、冲击。穿越火线虽然仍是市场份额占有量巨大的fps游戏,但受到其他游戏的冲击亦相当明显,早些年进入网吧,八***在玩穿越火线的盛况已不复存在,取而代之的英雄联盟。其他游戏的崛起,带走了很多火线玩家,随着玩家的减少,留存的人对手亦逐渐减少。没有对手了(指玩家的减少,而非竞技水平),那还玩个毛呀?另外,火线是一款注重团队配合的游戏,如果离去的玩家中包括你的朋友在内,那么你也将逐渐玩不下去,比如我就是。当初一起鏖战的朋友逐渐各奔东西,要么忙于工作,要么转玩其他游戏,再难一起在游戏里嘻哈玩闹,我也就相对地说很少打上线游戏了。
5 玩家整体水平的提高。火线经营这么多年了,很大部分玩家都是老玩家了,竞技水平也提高了。你会发现这款游戏难玩了,要么出门就被打死,要么被各种老奸巨猾的战术玩懵。这时候,你会发现这游戏带给你的娱乐、成就都在减少了。所以赶紧上手一款新游戏,寻找更多的娱乐刺激与成就感,是不少玩家的选择。6.游戏性能,算了这个不说了。还是说另外一点吧,游戏bug特别多,多到你经常莫名其妙游戏角色就阵亡了,什么走路撞墙死,跳个箱子死,钻个小洞死,总之各种出乎意料地死。而且有些玩家还故意卡bug,打你个出其不意,损害公平竞技原则。而且,游戏更新经常出毛病,要么人物斜着走,要么道具失效等等问题,屡屡刷新你对这款游戏的认识,增加你对它的失望值。 竖子胡言,各位看官姑且看之,容之!
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参考资料

 

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