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暗黑破坏神2 全部人物的练法和加点方法
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男巫练法:
死灵法师技能分配:
呼叫分纯呼叫,呼叫辅毒,呼叫辅骨。
呼叫类:骷髅和分配骷髅加满。粘土石魔、分配石魔、呼叫抵御各1点。共43点。
诅咒类:从损伤加深加到变老,各一点共4点。(或不加,由副手供给)
毒素白骨类:白骨装甲1点。
以上呼叫类成型,其他点数分配看你走什么路程。
力气:靠装备能穿bug鞋。(暗金鞋:骨髓行走,+33级骨牢,能为白骨装甲供给500多点吸收加成。)
活络:走格挡路程用侏儒盾牌,加到格挡75%(一共需求200多点);走牛型路程用女妖盾牌,1点也不要
加。穿齐套装没格挡,不加。
体力:剩下点数。
精力:不加。
最棒每个10级
我20级分配石魔 10级黏土石魔
石魔血快有6000了 是个好盾啊~ 而且黏土石魔-50%侵略速度的 配个第三关的 冰系雇佣兵 BOSS 根本就
是超慢动作了
我打噩梦级的 暗黑破坏神BOSS 它只放出2个火焰之环 直接挂掉 当然 边上有我5个复生的 阴间之王 那
东西又硬侵略又高的~~
加深损伤要害 迷乱也要害 迷乱高点不错的!加深损伤不是很重要 由于都是加深100%损伤 等级高 只是扩
展了计划和工夫算了
迷乱是非常重要的 还有 强逼侵略(是叫这个吧,反正就是强逼一个怪成为其他怪的方针)
骨矛白骨之魂不点~ 要害就点骨矛 当然威力不如骨魂
可是不如骨矛的侵略计划大,我们都知道骨矛一次打一排敌人 我点了20级
到后期记住骨墙 骨牢很重要的 由于打BOSS 他会放火焰之环 什么的 骨牢可以挡住
毒素的悉数技能都不点 什么巨毒匕首 毒素新星什么的 都没用 后期怪都抗毒的 首要是靠迷乱 损伤加深
强逼侵略 骨牢
死0的加点有许多种的,推荐你一种最强的加点法,呼叫系死0, 也是自己最喜欢的一种加法, 就是加一
点技能点在诅咒的--损伤加深,其他悉数技能点都加呼叫,加满骷髅分配、骷髅法师、怪物复生、还有火
值得注意的是呼叫系死0首要损伤输出是你的骷髅法师还有呼叫出的怪物,可是石魔和你是需求在前边抗
的,所以你自己的血必须够厚,你的防必须够高,一句话就是你必须能抗,蓝对你早年不是必须的了,没
必要太多,少加点就OK,力气、活络也只需够穿装备就可以,剩下的全加到血上吧,需求你做的就是在前
边抗住,其他的交给你“小弟”就好了,必定极品死0,值得一试!
连续几个月来我试练了好几个死灵的号,在其过程中我发现了几点一起的当地,
1.死灵的骷髅生命力很强
2.下落抵御和损伤加深远比变老来的有用
3.骨招和纯招的好坏为什么这么说呢,我一点点分析给各位看
1. 说死灵的骷髅生命力强,这个是我再连续十几次杀菠萝和巴尔的时分所发现的,我所练的是纯呼喊的
死灵,刚刚开始的时分也----就是难度一的ACT4场景和菠萝对耗的时分我真的觉得呼喊骷髅非常的不由打
,一个骨狱打出来我的骷髅就要挂一个,我不得不从别的当地另招骷髅来继续战争,那时分千辛万苦的才
过了难度1到了难度2的ACT4时分我加了5点到呼喊抵御上,连同装备加成是11点。效果情况就一边倒,菠
萝连放了7~8个骨狱才华打掉我一两个骷髅(那时我的呼喊骷髅和分配骷髅从前满了,其他的技能我什么
都没练^_^),顿时让我有了出面的觉得之后就一发不可收拾,呼喊低抗来了个加满悉数抵挡加了70%,在
之后的难度中,我的骷髅大军几乎是横扫!阴间的巴尔各样无法的倒下时我的骷髅才牺牲一个都不用我从别
当地招来抵偿,过关的那个直爽! 所以说骷髅确实是死灵非常忠心而且勇猛的火伴,安全可靠而且有出色的
2,关于损伤加深和下落抵挡,这个发现也许是一个偶然,在阴间有一些怪物是物免的,我的骷髅奈何不了他,
无法中随手放了一个损伤加深,效果我惊喜的发现,怪物的物免字样居然不见了,我的骷髅居然也砍的去他
的血了,与此类似的我发现了下落抵挡,在诅咒中下落抵挡的等级是最高的,这也说清楚这个技能的悉数性
------下落怪物的悉数抵挡力,下落玩家的最大防护力!有了这个特色阴间里的不少怪可以破他的无效特色
,在PK的时分关于敌视玩家开释这个诅咒后,你会发觉他会死的稀罕快,只需几个骷髅上去砍他两刀就挂了,
必定能给呼喊死灵的PK改观不少
3 看了不少骨招死灵运用骨牢和白骨之魂在那边跑边打又费魔又费操作,,看的一个个玩家在电脑前瞪起对
子眼 紧紧盯着怪物的方位 手上还要不断的按,正本就欠好的视力还要被这样浪费,何必呢? 前面从前证明
了,纯呼喊死灵的骷髅加诅咒完全可以担任挑大梁的重担,何必那么费事去练那些不太合算的骨招呢,假若
说就为了闪现自己的才干或许是招个尸身费事我可以告诉你说是大可不用! 为什么呢?首要闪现才干和自
身的维护哪个重要,有人说的好,要维护爽性不玩,玩照玩嘛,可是要玩干吗不玩的绿色一点,那么气势凶凶
的和屏幕撒什么气啊,不合算.其次是尸身的来历,其实很简单的场景ACT1的怪物全体来说都很弱,要是有把
黑沼之锋的话就是阴间等级也都不用加毒素技能淬毒匕首一刀一个,再不效果靠佣兵嘛,佣兵就是干这个的
,第一具尸身的问题会有那么费事吗?
全体的来说,呼喊系的死灵远比其他任务来的安全,其他任务加上佣兵无非也就两个肉垫AMA多一个 他的分
身 呼喊系死灵不一样 ,满技能的骷髅招出来往后每一个都是最优质的肉垫,何况仍是十几个,而且速度也
够快侵犯力又安稳,有这么一帮不会计较得失的小弟前蔟后拥的何其壮哉!而且就事都不用亲自动手,诅咒
一丢,往后一躺拿张报纸喝着水逐渐看!
暗黑破坏神的死灵法师怎样加技能点
1,死灵的骷髅生命力很强
2,下落抵挡和损伤加深远比衰老来的有用
3,骨招和纯招的好坏
首要闪现才干和自身的维护哪个重要,有人说的好,要维护爽性不玩,玩照玩嘛,可是要玩干吗不玩的绿色一
点,那么气势凶凶的和屏幕撒什么气啊,不合算.其次是尸身的来历,其实很简单的场景ACT1的怪物全体来说
都很弱,要是有把黑沼之锋的话就是阴间等级也都不用加毒素技能淬毒匕首一刀一个,再不效果靠佣兵嘛,
佣兵就是干这个的,第一具尸身的问题会有那么费事吗?
全体的来说,呼喊系的死灵远比其他任务来的安全,其他任务加上佣兵无非也就两个肉垫AMA多一个 他的分
身 呼喊系死灵不一样 ,满技能的骷髅招出来往后每一个都是最优质的肉垫,何况仍是十几个,而且速度也
够快侵犯力又安稳,有这么一帮不会计较得失的小弟前蔟后拥的何其壮哉!而且就事都不用亲自动手,诅咒
一丢,往后一躺拿张报纸喝着水逐渐看!
一般情况下,假若不用精力盾力气加到110左右,够穿死灵的BUG鞋,也就是骸骨靴,就行了。死灵一般不
需求搁挡,活络不加,假若拿精力盾,可以拿一个乌鸦之霜,把活络加到搁挡75%,剩下的全加到体力,
精力一点不加.假若你是纯呼喊的,你可以看看我的,力气到110,活络不加,剩下全加体力,精力不加,
手里拿侏儒盾。
抵偿一点,你玩的是单机版,可以弄个TP+,也就是神符之语的迷,力气可以不用加到110,90左右就可以
,剩下出来的全加体力.
首要把剑或许斧头max,然后我觉得重击可以max,然后去世之舞蹈max,狂战士1点。
其他的可以跳斩,多少自己随意吧。然后把天然抵挡max,其他的技能点随意,我建议加到寻找物品上面
野蛮人的特色点这样加:
力气活络到能穿装备,然后其他的全加体力,不加精力。加精力的话人物就废了。
其实,所有的人物的加点都是这样的!
这才是加点的王道之地址!
我认为刺客应该这样加点,分配厉爪,至少要到10吧,厉爪隔档,自己随意!
举荐技能,雷电爪,凤凰应该max,还有眼镜蛇至少到5,眼镜蛇下面那个技能叫什么我遗忘了,反正也要max,结尾的技能加影子大师。龙系技能我觉得无需点多高,一点就够了,由于只是用来做结尾一击的!
举荐佣兵,第二幕的沙漠骑士,攻逼系!
我练的骗局系刺客,我发现有许多的利益。
首要,骗局系刺客躲在后边放骗局,安全系数高,几乎没怎样死过!那个闪电骗局max,尸身骗局随意,
欠好意思,遗忘那些骗局叫什么名字了!还有火焰系的,也要max。
然后影子大师max,加速随意!武学技能不加!
举荐佣兵,第二幕防护系沙漠骑士!
德鲁伊加点:
1、风之德鲁伊:
龙卷风MAX 暴风MAX 飓风装甲MAX 小旋风MAX 橡木MAX
乌鸦 灵狼 熊1点 其他给狂狼
力气:到装备
活络:到装备
体力:其他都加这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2防护***兵
分析:风德寻求风系高伤,因此风系技能都满以求加成到极限,而所剩技能点不能再创造一个高伤的主攻
技能了,所以加橡木给生命。熊仅为肉盾,狂狼给其生命加效果好。
狂怒MAX 狼人改动MAX 变形术MAX 狼灌MAX 野性猛烈1-10(举荐1点就够)
乌鸦 灵狼 熊1点 其他给狂狼
力气:其他都加到这里
活络:到装备
体力:加到变身后生命2500左右
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力气***兵
分析:暴力狼寻求极速高伤秒杀狂怒主攻,狼人改动满可寻求极限速度加成,狼人改动满尽量抵偿血量。
狼灌满寻求尽可能加攻,野性猛烈辅佐吸血及暴走。然后所剩技能点不能再加出一主攻高伤技能,所以加
狂狼给肉盾加血。
3、火之德鲁伊:
(1)寻求最高损伤加成型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 火山MAX 末日战场MAX 其他狂狼,给熊
(2)物理安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 橡木MAX 其他狂狼,给熊加生命
(3)元素安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 飓风装甲MAX 其他狂狼,给熊加生
3种类型均可加变熊一点,震波一点 变身后不断的晕怪,末日主攻
力气:到装备
活络:到装备
体力:其他都加到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防护***兵
分析:火德寻求火系高伤,而火系5个技能中火山对主攻技能末日的加成较少,因此除非寻求最大火系加
成,否则可扔掉。选择橡木以求生命的增加,或则选择飓风装甲吸收必定元素损伤(由于风系不满所以装
甲并不完美)
狂犬病MAX 毒藤MAX 狼人改动MAX 变形术MAN 橡木MAX
乌鸦 灵狼 熊1点 其他给狂狼
力气:到装备
活络:到装备
体力:其他都到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防护***兵(冷与毒,呵呵中毒后被冰冻减速的觉得!)
5、焰之熊德
(1)物理高伤型:焰拳MAX 熊人改动MAX 撞追MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 震波1点 其他随意加 只需不
浪费 举荐都给狼灌。
分析:撞槌的损伤加成比率必定比狼灌高,因此满。火元素满两样是为了最大极限给焰拳加成。
分析:寻求高伤,扔掉血量,靠熊的高物理防护尽量抵偿。
(2)火焰高伤型:焰拳MAX 熊人改动MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 震波1点 其他随意加 只需
不浪费 举荐都给狼灌。
分析:很明显的,扔掉物理的撞槌 寻求火焰损伤的更大加成。
(3)血牛型:熊人改动MAX 变形术MAX 橡木MAX 焰拳MAX 撞槌MAX(或许扔掉撞槌加MAX火风暴)
分析:血是多了,安全系数大大提高,可是侵犯,呵呵!
力气:到装备(寻求高伤就狂加吧)
活络:到装备(恰当思索命中率就好)
体力:其他全加这里(血牛型可多加 少加力气)
精力:当然不加
佣兵:EM ACT2 力气型(高伤熊选择) 防护型(血牛选择,不举荐)
或许ACT1的MM 当然得你有好的装备给她用
6、森林之王
先声明不举荐纯呼喊,那样到了后期很辛苦,娱乐性都下落了。
乌鸦、灵狼过路1点 狂狼MAX 熊MAX 狼灌MAX 变形术MAX 熊人改动MAX 撞槌、震波各1点 (熊主攻,人辅
助。如思索物理免疫的怪,可扔掉变形术,加满焰拳)
力气:到装备
活络:到装备
体力:狂加
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力气型
圣骑士加点:
【寻求时兴型】
BH din 祝福之锤圣骑士
祝福之锤max
祝福瞄准max
侵犯时,左边祝福之锤,右边专注光环,开圣盾。横扫阴间。
【正统战争型】
zeal din 张狂圣骑士
侵犯时,左边热忱,右边张狂光环。
【复仇攻逼型】
魔法天使-复仇圣骑士
火焰抵挡10+
酷寒抵挡10+
闪电抵挡10+
侵犯时,左边复仇,右边审判,将怪物的抗性下落,武器附加元素损伤轻松处置怪物。
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