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十年游戏路,网游之我见,各种历程与各种伤不起
_17173游戏博客
十年游戏路,网游之我见,各种历程与各种伤不起
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&&&&十年前,从石器时代(其实是金庸OL,但是本人只玩了一段时间,据说这游戏很不错,但是没有坚持下来,也是一种遗憾啊,至于后来为啥没落没研究过,没注意)开始接触网游,回忆很美好,结果很苦涩,华裔代理是第一个进入眼帘的代理商名字。从开始到衰败,失败的只是玩家而不是代理商。石器时代可以说是回合制网游的起点,从最初“四大洞窟”(我记得是这么叫的,至于官方版本早已经忘却了)开始,所有人在一起聊天打怪,频繁地点击那个鱼骨头但是从来没有人觉得很枯燥,大家一起周而复始地打怪,聊天,很简单却也很开心。到后来渐渐地,外挂开始盛行,聊天的人少了,但是不变的还是打怪,即使在少大家还是可以通过发信,PK,庄园战等活动发生必不可少的交流。随后,点卡的收益对于华裔已经不能满足,各色的礼包充斥游戏,平衡离我们一去不复返。买个年兽,起初很不错,但是第二年又是个年兽,比上年的更猛,你买不买呢?随后是端午兽,魔兽你每次必消费吗?礼包,我不知道现在广大的玩家是什么心理,至少当年那群游戏玩家伤不起的痛,随后大家开始离开,各奔东西。一个游戏的王朝没落。
&&&&随后是传奇,在中国网游业真正的传奇,经历了十数年的历程,可以说经久不衰,个人来说,很佩服盛大,他的运营很成功,只是中间各种伤不起的玩家流失,但是传奇依旧在,不断的走不断的来,不变的是传奇风风火火走过这么多年的传奇。最早的大家拿着蜡烛摸黑打怪,没有免助跑,魔法锁定的年代,各种乐趣,至少我以及和我一起玩的人都这么认为,随后免蜡补丁出现了,但这不影响游戏,大家很高兴地用了,很好,终于可以不带蜡烛火把了,很方便也很新鲜,虽然少了种摸黑的趣味,但是更方便了。大家继续奋斗,接下来是免助跑和魔法锁定,这下好了,伤不起的是战士,助跑的优势,锁定的安逸让战士一度很被动,但是神一样的战士族群却坚持了下来,各种神一样的规避贴身操作,SHOW出了别样的精彩,战士们不抱怨,埋头搞技术,不用十年照样磨出一剑,接下来伤不起的是服务器和BUG,服务器的卡机是不可避免的,因为传奇实在太火了,但是各种BUG,复制,刷怪,盛大很果断,“回档”好多年没见到过这个词了,很伤但是从整体来说很好用,纵使对那么没有使用BUG的玩家来说是不公平的,但这却是唯一也很简便的方式,随后原代码泄露,各种BUG,各种外挂,加速,N倍攻击,玩家这回怎的伤不起,随后人员开始流失,外挂是那个时代玩家心中永远的痛。盛大很给力,从时间收费到道具收费的转换也很成功,甚至完美,虽然我很讨厌道具收费,不过我觉得道具收费,尤其是所有服务器一个充值帐号的模式(你在一个区建个号,号上有元宝,你进入其他区照样流通),在这段摸索期中,我早已不再传奇,但是前几个月回去玩了一段时间,真的很不错,开新区,练级,PK,攻沙,道具收费,让传奇练级的周期大大缩短(虽然很怀念十几个月升一级的日子),大家一直在重复激情,当一个区的激情消退,新区开始,周而复始,100RMB可以玩一个区,玩几个月,打到好装备还可以卖几百乃至几千RMB,个人觉得传奇走到今天很成功。无论是RMB战士还是普通玩家,都可以找到他们的激情。传奇引领乃至造就了一代人网游的品味,打怪,升级,PK,装备,热血。
&&&&在十年历程里,印象最深最受伤的是龙族,去玩了这个游戏也没多久,虽然网上公认最伤鼠标的游戏,但是进去玩了以后,给我的感觉还是不错的,很有新意,很多设置很创新,也很实在,不华丽很朴实,只是既生喻,何生亮的感觉,出生在传奇的年代,注定了他只能悄悄落幕。但结果它命运的还是外挂,“封包”我记得是这么个称呼,一个几小时就能升好多级,相当于别人几个星期,乃至月余的时间。外挂依然伤啊。
&&&&随后是奇迹,典型的西方风格,华丽,在我印象中是最早的3D(也许是精灵,对于精灵玩了没啥观感也没玩很久,不做评说了)简单的职业,华丽的技能,如果说传奇的PK是热血,那么奇迹的PK就是震撼,秒杀在这里开始进入我们的脑海,华丽风是我对奇迹最大印象,简约而不简单。外挂的开始却是奇迹的末日,各种技能全屏流等让玩家伤不起,我就是那个时候退出的,后来就没去关注了。
&&&&同期还有卡通风格的RO仙境传说,少有的不能随意PK的游戏,很轻松很写意,画风也很不错,各种职业很多,好象还是第一次接触那么多职业的游戏。那时候和几个好友一起玩,一起练级,一起打BOSS,乐趣就在这恬静之后,偶尔在溪水旁坐着聊聊天,坐姿很笨拙,溪水有些假,但还是一种享受。后来外挂开始渐渐出现,挂机是一种必然,跑去打怪总被抢,那个叫做窝火,不过那时候GM也很给力,经常逛来逛去,某一天,俺也中招了,看着那么多挂机的人,咱也挂一把,挂机一星期,悲剧的被封号了,欲哭无泪,默默的离开,后来也就偶尔弄个私服过过干瘾,很后悔那一时的冲动没有让自己一路走到底。
&&&&后来牛X的就是梦幻西游,很多人都在玩,但是本人没有玩过(近期开始玩了下,游戏不错,只是玩的游戏多了,嘴开始叼了,玩着好象不是很有意思,也许我才接触,还不了解这游戏,最近也没啥好游戏,边玩边等吧),至少没有鸡和马,没有礼包。TO BE CONTINUE......
&&&&虽然是堪比龙族的伤不起的,天堂和天堂2,韩国网游一个年代的华丽颠峰之作(在中国代理运营里,我给封的别深究了吧),所有华丽细致的建筑,很有创意的世界大BOSS,已经一定的随机事件,我同学打骷髅被怪物报复,新手村被怪给屠了……很不错,咱没遇到过那么牛X的,我遇到过出大怪把我给秒了的……,咱是刷怪党,没日没夜打一种怪,那怪不耐烦了,刷了个大怪把我做了,AI貌似很高的样子?不是吗?可惜外挂满天飞的天堂注定了不可能腾飞,而且魔兽世界的光环笼罩下,你的生存空间真的很小。
&&&&下面就轮到一个王朝的降临,暴雪出品必属精品,魔兽世界(已下简称WOW),无论5毛党和各种其他不玩的人氏怎么喷,个人挺WOW,WOW是西方魔幻风,如果说传奇引领的是热血与PK,那WOW就是粗犷和技术的代名词。副本概念是WOW最大特色和原创,他让饱受被抢BOSS的玩家们终于看到了曙光,一团一本,跨时代的意义(个人觉得确实是这样,不夸大)。玩了5年多中途AFK了一年,从公测开始玩,很早的时候玩了战士,后来一直玩了5年的萨满,个人玩游戏很专一的那种,不喜欢职业换来换去,更不喜欢练小号,5年,三个服务器,三个萨满号。WOW最辉煌的时候个人还是感觉是地球时代(60级的时候,WOWER们懂的,不懂就忽略吧),那个年代的装备白字,玩家在BOSS面前很弱小,40人的大副本,20人的中型副本,很有意思。对于副本,FARM从来不是重点,开荒是最大的乐趣,一步一步向前走,推倒一个又一个崭新的BOSS,大家从混乱到有条不紊,从生涩到娴熟,默契的配合让陌生的彼此变得格外熟悉,无论我们现实中多少差距,但在这里我们如此亲近。对于装备,个人没啥要求,有生的五年WOW的时间只抢了一件装备,MC老十的T2衣服,当时出四件套属性好象,那一把老十出了两件萨满衣服,我硬是SHOWHAND了一件,很感谢当时的队友,也很对不起当时唯一一个没有拿装备的萨满(队里3萨满)。从副本谈到技术,本人PVP实力很菜,不喜欢打55,但是22,33总是没人陪我一起打,哎遗憾一直带到离去(最后一个萨满号就是为了想消灭这个遗憾去的,但是朋友中途对于JJC兴致缺缺,也就作罢了)。但是PVE萨满,尤其是奶萨还是有一定的说话权,60年代那个吃蓝药,嗑符文,绑绷带的日子,真的很有意思,用一级的治疗刷BUFF,控制每一点蓝,计算那一点点的仇恨,当时没有插件(好象有刚出的,但是那时候从来没去用过),有人说治疗的世界只有血条和1234,那么我觉得他离死不远了。我觉得治疗很辛苦,当然T也很辛苦(60年代的时候TS总能听到MT吼一句DPS停,手抽了,很滑稽却很真实)虽然治疗不用手抽筋,但是优秀的治疗站位,跑位,技能释放,用最省蓝的方式去治疗最恰当的位置,那个时候次级治疗波要拖四个出来用,很繁忙却很有意思,图腾的释放,切换,幽雅和风怒,近战你懂的,虽然总是说部落副本有劣势,这是事实,但是这也是成就的源头,那个年代的战栗TT,练了7个月学会了秒解恐惧,很有成就感啊。个人很少彪统计,但是从来不怕彪数据,虽然相对于牧师们治疗没有那么轻松,但是只要不是同一水平的MS,哥还是不怕你们的,玩了这么多年,其实很佩服,也很想玩MS,只是终究没有去换个职业,萨满很好玩,虽然不太给力,其实我是悲剧,在最初的年代是奶萨,当增强崛起的时候,我还是奶,当增强没落的时候我带着增强的心一直保持着双增强天赋,虽然不愿意承认,但是拼了命的输出还是只能比那些水DK啊啥的高出那么一点点的DPS,最后还是那句萨满都懂的,增强的心,元素的身,奶的命啊,呵呵~~~~~~,下面咱讲述下WOW的各种伤不起,首先也是最大的问题是审批,这个太伤不起了,啥版本咱都要等别人一年以后玩烂了,虽然咱花了最少的时间最快的完成所有成就,但是世界上从来不被公认,为啥?咱有前车之鉴,人家都打烂了,你能不快吗?永远少了份真正开荒的乐趣。记得WLK回归的时候也玩了段时间的PVE,但是那时候指挥第一句话是,攻略看了吗?说真的,俺很少看攻略这东西的,玩的就是从未知到熟悉,指挥绝对没有错,为了大家更好的更快的更舒适的游戏,谁都不想为了某个人的错误,一直灭,这伤不起的最大的问题是审批啊,如果咱也在没有攻略的时候开始,咱也能享受真正开荒的乐趣。对于PVE,除了NAXX其他也不再遗憾了,不过NAXX对WOWER们来说真的是试金石,没有T3套,咱永远只能是JY玩家,而不是骨灰。接下来是服务器,有多少BOSS需要重来?那1%再我们眼前,但是断开连接确是我们永远的怒吼。不稳定的服务器让我们在BOSS面前提心吊胆,没有神一样的BOSS,只有神一样的服务器,经历过的人们深有体会吧?最后伤不起的是暴雪,虽然他很精品,但是站在这里我还是大言不惭的说,暴雪走错了路,为了追求更多的游戏玩家,让更多的人融入WOW的行列,从TBC开始暴雪走的是低端路线,这让高端玩家伤不起,开了TBC后世界各地不少大工会纷纷解体宣布退出WOW,高端的游戏失却了高端的玩家,同时也面临了无数小白们的加入(这里我不带贬义,真的,如果你一定觉得我贬低你们中的某些人,那我也没办法),剩下的老玩家开始不厌其烦的带领着新的玩家开始继续WOW的征程,个人觉得不知道为什么,至少我后来两个号玩的时候,工会的大部分人都喜欢FARM而不是开荒,很喜欢装备,甚至出现拿装备跑路的,但是不明白,没有工会打副本,要那一身装备炫耀吗?低端的副本,快餐式的副本是暴雪带给老玩家唯一的感觉,从TBC到WLK,很快餐,很木桩,吃惯了麦当劳,必胜客,肯德鸡的你,还会对于路边的馒头包子怀有很大的憧憬吗?CTM来了,本人绝望了不再玩了(增强萨心中伤不起的是装备,对于装备没有要求的咱不能没有装备啊,我不抢装备,但是当所有的物理DPS散件锁甲都不适合增强时,我想抢也没兴致,开始怀疑工程师们的设计,研究了之后真的,很绝望的,WLK有增强萨的装备吗?除了武器,披风和套装),据说,也仅仅是据说,治疗很难,暴雪回归JY路线,但是就像我之前说的,快餐已经习惯了,而不喜欢快餐的早已离去,那么暴雪让谁去走那一段JY路?最后调侃一下,萨满少等于团队好?哈哈,看的懂的都懂的,不说了。
&&&&在这里遗憾的没有玩到EQ2,那时候不像现在天天泡在各种网上,EQ2本身宣传比较少,等咱知道的时候已经停运了,哎,听各位玩过的大大们说是很神的作品,具体我也只能道听途说内心羡慕。不过如果真的只有一次生命(而不像国产某游戏出个深渊模式一条命,结果还带复活药可以复活),那确实在中国的市场鸭梨很大啊。
&&&&最后谈谈收费模式,最近有经常关注关于暗黑3的交易平台讨论帖子,咱有两个帖子被顶起是热点,很高兴啊,哈哈,得意忘形了,收回来。(这个交易的事下面再谈)先说收费模式,目前的两种收费模式,时间和道具。个人喜欢时间收费,咱不是RMB玩家,没那资本。不仇富,但是基于个人考虑,对于道具收费的痛恨在何处:
&&& 玩了十年的网游戏,我不知道现在主流思想是什么,但是我个人的观点是看到永久免费,道具商城我就不想玩。从未成年13岁开始玩网游,为什么这么热钟于网游呢?因为网游脱离现实,在现实中很平凡的我,可以在网游中不平凡,同一起跑线开始,我可以在一些网游某个服务器中被人广为流传。网游给了平凡年代的我们一个不平凡的梦。谁都梦想成为万众瞩目的焦点啊,至少我是这样想的。&&& 但是道具收费却给了我不一样的经历,起初当出现道具收费时觉得很新鲜,也和大家一起去尝试,也投入了少量的RMB,但是当发现再神的操作也比不上别人一件神一样的装备时,真的很绝望,不甘,然而现实摆在那里我不可能象那么RMB战士一样花上千乃至上万RMB砸游戏,那么我们注定只能成为游戏某个角落的被人所忽视的身影。
&&&&道具收费,那商城里无尽的道具啊,可以塑造多少RMB战士成神,无穷无尽,只要有RMB,就有神一样的存在。很多人总说游戏总要花钱,不花钱要饭的来玩啥。是的,我穷,但是富人有富人的命,穷人有穷人的梦,不是吗?看着大街上,竞技场,野外咱辛辛苦苦练的号,好不容易东拼西凑弄来点钱升了下装备,在别人面前却是要饭的一样,一个月三五百块的投入对我来说堪堪可以接受,再高,我也接受不了了。和动则几千上万的RMB战士怎么拼,真的我伤不起,拼不过,咱不玩还不行吗?
&&&&总有人说时间收费门槛高?真的高啊?好吧,高,很高,我玩WOW最疯狂的时候3天一张点卡30RMB,一个月300多多,有的时候400不到点,和免费游戏里动则几千的比,我还能接受。你又说300多贵?那好吧,之前说咱是乞丐的,你给解释下吧,为啥时间收费门槛就高了?三四百在道具商城里砸下去可能连点浪花都打不起吧。
&&&&下面说下对于九阴激活码的事,网上一直叫的很凶,相对于各位啥网游公会我不是很了解,但是从形式上来说,我确实不喜欢这样的工会存在,不过这种专业公会至少WOW里好象没啥价值,你抢不了BOSS,占不了地盘,呵呵。对于游戏,我是这么理解的,一群热爱于此的人在一起玩,一起享受,一起快乐。公会则是在一个游戏中有着共同想法的一起,为了各自的利益和想法在一起进行游戏。至少我这十年中就没咋加过这种这么专业的工会,一般都是游戏里大家临时聚集起来,宿不相识,以前不认识,可能以后不会认识,感情好了说不定大家现实里见上一见,朋友就那么简单的一回事。整这么严格,一大群人在一个服务器里,吓人啊。至少个人不喜欢这样的,万恶的资本都是从垄断开始,不是吗?对于卖码时间,个人其实还是小支持一下的,个人不怎么玩国产的,不是说我不爱国,真的想爱爱不起来啊,恨铁咋就那么不成钢,游戏从质量到内涵,有吗?有木有啊?对于九阴可以小期待下,至于具体好不好那要等以后上过手再说了,像国内各种行业,在高关税支持下睡大觉,你爱吗?至少我不爱,希望民族国产的很多东西可以觉醒腾飞吧,美好的祝愿着(卖不与卖其实也就那么回事),一个激活码一两百块,花钱去玩内测的事真的是头一遭,不过我获得消息比较晚,100多的那种已经被抢光了,200多的那种咱觉得花消不起,大学刚毕业都没有收入,还在找工作呢,发个牢骚,工作真难找啊。对于石总那句话,个人觉得很好,就是那句抓一些小白鼠来花钱做内测很不好意思。真的运营商,开发商能说出这么一句话,至少我是第一次听到老总这么说过。就为了这一句话,我觉得那些码卖的也值了,不是吗?更不说啥那激活码里其他的东西了,之前蜗牛的天子公测了,玩了下,说实话不咋低,不过咱还是很期待石总的九阴的。买不起咱就等公测或者正式运营,免费午餐是别人提供的,咱没有叫嚣的资本,人家想啥时候让你免费那是人家的权利,人家不给你免费午餐吃也是人家的义务。咱被动接受的人咋就这么多要求呢?不懂,真不明白的。有的时候玩家也该好好想想一些思想上的问题,至少我觉得免费午餐一点不好吃,不花钱吗?最后还是花了点,花了时间,结果咱的收获很惨淡啊。退一万步说,九阴卖了激活码,又有多少游戏内测开始就开商城卖东西呢?我觉得这比卖码恶心多了,不是吗?
&&&&接下来该谈谈暗黑3了,暴雪总体出品还是精品的,我依然支持,虽然作为萨满的我很失望(当然绝对的公平太难了,真的做不到的,表示理解,但是理解不代表身为萨满的我可以接受那样一直下去)。暗黑2玩了6~7年了,也一直有断断续续玩,不过咱是不合格的暗黑玩家,单机地狱都没打通过,以前玩CK,DLY进了地狱就是死,后来玩FS到了地狱,冰法打怪,那叫一个悲剧,打不动啊。后来玩了亚马逊,还在地狱第四幕最后一个任务呢。本来想打下去,近来听说了暗黑3不咋想打了呢,停了吧,以后想玩了再玩玩也不是不可以,经典在这里不是吗?就像仙剑98一样,不是吗?
&&&&暗黑3所谓的交易平台,具体设想很不错,很支持,至少卖装备更省力了,哪个平民玩家玩游戏不想赚点钱不是吗?但是那确实很难,首先要有卖点,其次要不被骗,所以我很支持这个系统,就像我所说每个玩网游的玩家都有英雄梦,每个平民玩家也有赚钱梦,至少坦白说我有,虽然从未在游戏里赚到过钱(真的WOW卖金能赚钱的时候也不想去卖,嫌麻烦啊,有同感的有木有)。官方支持,那多爽啊?要多爽有多爽啊,不过暗黑3是战网,怎么个战网能卖装备呢?这是个大问题,统一的暗黑2式的战网吗?那就给力了,如果还是类似单机,那装备你卖我我也不要,对吧?纯单机游戏我去买个装备玩玩,不是你有病就是我脑残了。对于平台,正如我在那篇评论一条中写的,最近玩梦幻西游,了解了网易的藏宝阁,很不错啊,赞赏下网易,那不就是吗?在交易平台上暴雪已经不是创新了,口诛笔伐有意义?要说能耐,可能就他的交易平台更大些吧。虽然有的官方说禁止玩家交易,但玩家间的交易何时终止过?为啥要禁呢?堵不如疏,与其禁止还不如大大方方的维护监管吧。
&&&&最后了,大家看的很累吧,不知不觉写了有三个小时了,我懂了那些写网文的大神的辛苦了,我最近还看盗版的,等我赚了工资一定去看正版的。最后想对于网游说三点,一是收费,爱用啥用啥,不同的模式有不同的玩家,就看你想做什么样的游戏,当然如果游戏有资本尽量时间收费吧,更欢迎创新型收费模式;二是外挂,真的很希望严格打击它,消灭它,外挂真的能毁了一款好游戏,这是一个热爱游戏的玩家的忠告;三是工作室,我对工作室有不小的意见,尤其是那种挂机的,之前神鬼传奇本来想玩的,结果看到一团团工作室的挂机号,真的无力,抢怪没人家快,这是道具收费的弊端,因为不要钱所以号可以多,十几个号那都正常,其次是外挂,那外挂封的不够彻底就让工作室无比恶心,如果工作室都是正常的手段在打,咱不说啥,人家有权利,人家想赚钱都是允许的,但是明明限制登陆,打击外挂,却出来十几个号同步操作不知道你啥感想,比吃苍蝇恶心多了,见到有玩家这么评价,觉得很有道理,那叫防君子不防小人,白搭,终于长篇大论说完了。
&&&&如果你看到这里那谢谢分享了我内心的一些想法,感谢支持,如果你从始至终看完了,那知己啊内心感激你。另外咱不是五毛党,五毛党和喷子自重,其实我也能喷,想来不介意的。(如果有问题或疏漏到时在更正,本帖仅仅表达个人意愿)
&&&&原文地址:
盛大游戏谭雁峰:传奇电影会避免像魔兽一样成为“情怀片”
  新浪科技 &余一
  对于谭雁峰来说,这届china joy恐怕算得上是滋味最复杂的一届CJ了。
  china joy开幕的近一个月前,也就是6月28日,盛大游戏CEO谢斐发出了新的人事任命,委任谭雁峰担任公司副总裁,负责市场传播等工作。谭雁峰在2007至 2013年先后在盛大游戏担任过DOA项目产品经理、传世工作室市场总监等职务,离开盛大后出任了游族网络副总裁。
  china joy是谭雁峰回归盛大游戏后的第一次公开亮相,这也是他以盛大游戏副总裁的身份在CJ的最后一次亮相。
  今年年初盛大集团公告称,盛大集团已不再持有盛大游戏公司的任何股份。而且盛大游戏商标日将到期。也就是到了明年,盛大游戏就再也不是“盛大游戏”了。而在今年的CJ上,改名的传闻终于被证实,陈大年说这是“盛大游戏”最后一年参展了。
  谭雁峰作为“盛斗士”,自然也逃脱不了被“拷问”的命运。对于什么时候改新名字,新名字是什么等问题,谭雁峰表示他还不能透露,但是14年的CJ之旅不会就此止步,希望明年以产品、用户体验来吸引玩家。
  “我个人曾经的青春年华梦想都曾奉献给了'盛大游戏'”。和谭雁峰一样,有很多中国玩家也把青春献给了盛大游戏代理的经典游戏《热血传奇》。
  而时隔十三年,《热血传奇》的版权又再次陷入到纠纷当中,这一风波在今年CJ上达到了一个顶峰。
  两 家公司直接在CJ上打起来擂台。一边是韩国ACTOZ公司发布声明称,将立即采取法律手段应对娱美德及其他被授权方的侵权行为。一边是娱美德召开临时发布 会称,尽管盛大游戏控股ACTOZ,但依旧只是传奇系列游戏的运营方,不享有著作权。虽然盛大已经在中国取得了合法的商标权,但只是因为盛大在中国更容易 申请商标,娱美德方面不会承认盛大的传奇商标。
  谭雁峰对新浪科技表示,作为传奇版权的共同拥有人,唯美德不可以单方违反相关协定而独自授权,不管是中国法律还是韩国法律都不允许。关于传奇的纠纷,在盛大试图协商解决无效之后,已经正式提起起诉,让法律来评判。
  以下是部分采访实录:
  新浪科技:关于传奇IP的泛娱乐规划是?
  谭雁峰:对于传奇IP,我们有着全盘的规划,概括地讲就是传奇编年史计划。这是一系列内容项目的总称,由文字设定、视觉概念设计、人物形象塑造、故事撰写等环节组成,通过对传奇十几年运营过程中积累下来的内容进行归纳、提炼和迭代,建立并描述一个独特而且完整的世界。
  我们已经组建了一支强大的内容建设团队,将多个学科的学者和艺术家聚集在一起,从地理、历史、种族、人文等多个领域进行创作。
  新浪科技:能具体讲讲传奇IP开发计划,哪些正在推进中?
  谭雁峰:目前传奇编年史的第一部官方小说《攻沙》正在连载,CJ期间会发布简体中文实体书,而根据《攻沙》改编的有声小说,已经在各大有声平台上线。《攻沙》的长篇漫画项目也已经启动,将在不久后推出。
  整个传奇编年史计划,还包括官方小说的第二、第三部,武器系列短篇漫画,传奇广播剧等内容,而编年史的影视计划也将启动,目前正在与可能的合作伙伴进行接洽。我们还计划推出《传世小说集》与《传世长篇漫画》,《传奇世界》传奇世界手游也将在年内正式上线。
  游戏方面,RPG类型的新游戏将以传奇编年史的全新世界观和设定为基础,带给玩家新的感受;RPG以外的细分类型也是传奇手游的重点研发方向,比如电竞手游《MOBA传奇争霸》。
  新浪科技:传奇的影视化中,是电影还是网剧可能最早面世?
  谭雁峰:电影可能性更大,毕竟有《龙之谷》电影的先例。
  新浪科技:虽然现在很多游戏公司都在谈泛娱乐,但是游戏改编成电影其实成功率很低,怎么看这种风险?
  谭雁峰:游戏电影改编,最关键的是如何在把控IP走向的基础上,保证电影的专业品质,这两者实际上又常常处于两难境地,很难兼顾,所以游戏公司主导电影项目风险很大,目前游戏公司普遍都处于输出IP的定位。
  目前游戏改编电影的数量已经不少,根据过去的案例分析,选择游戏IP要考虑以下几个因素:首先是游戏的知名度、影响力和玩家数量,这也是最广泛被认同的因素。
  其 次是游戏的类型。二次元动漫风的游戏门槛和风险都很低,有一定的市场需求,比如我们推出的《龙之谷》大电影,票房在同档期就相当不俗。偏写实风格的游戏对 拍摄和后期制作要求不会太高,但剧本创作是一大难点,目前来看尚无特别成功的案例。偏玄幻风格的游戏,技术上已经可以实现,但是太过倾向CG呈现的特点不 太适应目前的观影感受,风险很大。最终幻想、生化危机、魔兽等游戏电影都存在类似问题,最后的票房也都不理想。
  第三要评估是否有鲜明的角色形象,电影终归是人物的故事,游戏在人物塑造上恰恰是弱项,所以游戏本身是否创造有令玩家耳熟能详的人物,是改编能否成功的重要因素。
  新浪科技:对于避免这些问题,传奇电影是怎么规划的?
  谭雁峰:传奇在中国具有不亚于魔兽系列的玩家群体和影响力,玩家对沙巴克、裁决、沃玛教主等都有着各自的期许和想象,这些期待也是游戏改编电影成功的基础。
  但 也要看到,游戏改编电影也是电影,如果不想让传奇电影像魔兽一样变成消费粉丝热情的“情怀片”,就必须尊重电影的专业性和创作规律,首先剧本要立足于讲好 一个故事,而不是游戏人物和道具的展示,其次制作上要讲求品质,避免走上CG电影甚至游戏CG这样的错误方向,因此对于传奇IP的大电影,我们的总体规划 是早计划、缓推进,全力做好首部曲。
由于各种资本进入电影市场,市场被赚快钱的风气笼罩,电影就开始...
格力进军智能手机产业为格力未来寻找新的增长点的策略已经失去了...
每年的ChinaJoy都会有一种流行元素,这类似游戏行业的风向标。
新款VR眼镜包括一个USB-C接口,并将支持Galaxy 6之后的三星旗舰手机。
马云称,海尔今天碰到的问题众多企业将来要碰到,因此要在阳光灿烂的日子修屋顶。

参考资料

 

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