eve星战前夜夜EVE怎么玩?如何操作?有人能带我一起熟悉下操...

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星战前夜=矿工操作完全只能
&&& ()拥有的是一个开放的游戏架构,在游戏里,除了某些区域不允许有非正义的PVP行为之外(当然如果你一定要这么做,也不会被系统所禁止,但你必定会为此而尝付待机),游戏的所有规则都是基于开放、平等与公正的理念而设计的。所以玩家想如何发展就如何发展,非常自由。游戏中一共有4个种族可以选择,每个种族各有3种血统、3个学院以及相关的分支可供选择。不过不论你如何选择,也仅仅影响了一开始获得的技能而已,这方面的差距完全可以通过后天的努力学习来弥补。后天的努力甚至可以模糊种族的界限,游戏中的飞船按照种族划分,但之间的区别仅仅在于飞船操作技术的不同。所有飞船驾驶技能都没有种族的学习限制,举个例子,G族人学习了A族飞船驾驶技能,就能驾驶A族飞船,并且没有任何的技能限制。如果有足够的时间,精通全部4个种族的飞船驾驶技能也不是不可能的事情。游戏中没有很明确规范的职业限制。游戏中的技能总共有15个大类,非常繁多。但俗话说,全面发展等于全面平庸,在我们把几个相关技能提炼出来,放在一起刻苦钻研的时候,也就变相产生了职业。对于一个新手来说矿工和战斗两项是最容易接触和理解的,本文提下这两系职业前期的发展。矿工——平稳中奋斗收集宇宙中的矿产资源进行贩卖或者支持工会相关活动运转,在后期,独立矿工能有比较稳定的收入来源;公会矿工则是整个公会发展的基石。一个基本的矿工,需要着重发展以下相关技能:宇宙飞船技能、挖矿技能,挖矿黄蜂(无人机)技能。之所以把宇宙飞船技能放在挖矿技能之前,是因为,再好的矿***也需要合适的载体才行。就算一开始选出了采矿技能4的角色,没合适的船配也只扔在一旁发霉。而且高级船的***位多,插槽齐全,货舱容量大,对整个采矿效率的提升并不亚于高级矿***。飞船的选择根据上面提到的宗旨,在人物选择的阶段优先考虑飞行学院,全力提升自己种族的护卫舰驾驶技能到等级4,这样自己种族所有的护卫舰就都能选择了,护卫舰最贵也几十万ISK而已。单挖的话优先关注货舱容量,团挖(分工明确的挖矿方式,有专门的人挖,有专门的人运,大家都选择相对应的飞船,以提高挖矿效率)的话则***架越多越好。A族的Tormentor,C 族的Bantam,G族的Imicus,M族的Probe都是不错的矿船。然后跳过驱逐舰(别看***位那么多,就这么点可怜的CPU,根本没办法上矿***),直接学习巡洋舰的技能。大部分的巡洋舰都能适合挖矿,在一开始矿***等级不高,设备要求低的情况下,***槽还是需要优先考虑的。对采矿来说,巡洋舰后面跟着的是矿船,但这个跨度比较大,暂时放一放,把采矿和黄蜂技能补上来更合适些。注:***槽和导弹架槽属于飞船的特殊高能插槽,它们规定了此飞船能***多少炮台(矿***)和导弹架,多余的高能插槽只能***其他辅助装置。譬如一艘飞船有5个高能插槽,但只有2个***槽,那它就最多只能装2个炮台(矿***)。采矿的根本采矿技能提升到4级以后就可以使用第二等级的矿***了。这个等级的矿***对电容(CAP)的要求非常高,每分钟需要消耗90点,很少有护卫舰支持得起,但对巡洋舰来说却是是小意思。在4级采矿技能的支援下,1把二级矿***每分钟能采集72个单位的矿石,效率提高在50%以上。在二级矿***上面,泛用矿***就只有深层挖矿矿***了,不过技能需求高,矿***不太好买到,对前期并不是很实用。挖矿黄蜂是一种非常有用的补充设备,如果是G族,配合大容量的黄蜂仓,挖矿黄蜂的表现会不比矿***逊色。黄蜂技能和挖矿黄蜂控制技能决定了采矿黄蜂的工作效率和工作量。更高的利润在一开始,矿工朋友们可以直接贩卖矿石,因为没有精炼技能,矿石提炼过程中的损耗非常大,贩卖成品的价格反而会低。精炼技能的效果要到高级才能体现出来,在开始时还是把精力投放在上面提到的3类技能中比较合适。有兴趣可以研究下社交学相关内容,可以降低税率,降低成本。其他除了挖矿相关技能以外,矿工们还需要学习一定的武器技能,毕竟在0.9和1.0的星域中值钱的矿石非常稀少。在0.5-0.8的星域里,不时会有海盗出没,扛着他们挖矿可不是件愉快的事情。技工技能也可以按照装备的需求学习一些,万一有损伤了也能自己修修补补。电子学等就不必学了,这些主要是PK技能,只要你不去0.4以下星系,没有人能够PK你。矿工的终极追求仍然是矿船,只有矿船能***冰矿矿***,也只有矿船能***540单位/分钟的高效矿***。让我们在挖矿中前进~~各位努力吧~~/Article//2270.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章请大家在注册帐号时一定要填写Eve员编号是:(如下图)大家如果需要棒定的话可以去棒定它帐号注册地址:当然还有更快速的方法那就是通过:也可以的。物品奖励我在重复一次1.新手玩家充值1个月,赠送三级巡洋舰1艘()拥有的是一个开放的游戏架构,在游戏里,除了某些区域不允许有非正义的PVP行为之外(当然如果你一定要这么做,也不会被系统所禁止,但你必定会为此而尝付待机),游戏的所有规则都是基于开放、平等与公正的理念而设计的。所以玩家百亿ISK奖金!首发稀有舰船!珍藏极品原版船模!这些布满诱惑得嘉奖让《()EVEOnline》中得战士们为之猖狂!这就是最近EVE中最刺激得PK单挑盛典“超级擂台挑衅赛”得嘉奖。为了篡夺这些稀有嘉奖,宇宙中所有得顶尖PK纵观国内科幻网页游游戏,《超时空舰队》是星战类网页游戏中一款星际大作,集科幻与策略与一体。游戏在欧美以及东亚地区受到星际迷追捧。在游戏许多方面与EVE有着不同,2款游戏各自有着他们独一无二特色玩法遨游宇宙彷彿身临其境《超《超时空舰队》游戏设定于科幻太空场景中,玩家可驾驶各式自行改造的船舰在超过五千个行星系中穿梭闯荡。游戏中玩家能进行各式的活动,包括采矿、制造、贸易与战斗,玩家可从事的活动类型随着技能的增长而增加,即使玩家没有登入游戏中,
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义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
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《星战前夜》(英语:EVE Online)是由冰岛CCP (Crowd Control Productions)所开发的大型多人线上游戏(Massive Multiplayer Online Game,MMOG)。游戏设定于科幻太空场景中,玩家驾驶各式自行改造的船舰在超过五千个行星系中穿梭。大多数的行星系透过一个或多个星门(Stargate)相互连结,一个行星系中可包含各种物体,例如行星、卫星、太空站、小行星带等。有则消息是:星战前夜相关的电影是决战1999,里面的飞船曾在公元1999年出现过,而萨比星人摧毁了那些科技,所有参加过那场战役的人都被删除掉相关记忆,这则消息一直是个迷。
外文名称 EVE Online
游戏类别 MMORPG
游戏平台 PC
开发商 冰岛CCP
发行商 CDC GAMES
发行时间 2006年06月
运营状态 月卡收费
游戏画面 3D
战斗方式 即时战斗
来自冰岛的线上游戏《EVE Online: The Second Genesis》日前正式突破5万人的付费人数。这款科幻背景的线上游戏,目前的同时在线人数为11284人,由于发行商CCP表示单一服务器可以负载25000人同时在线,因此该游戏目前仍是一个单一的世界(服务器)。《EVE-ONLINE》是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏,是10万以上玩家可以同时游戏玩提供非支离破碎的单一的宇宙的RPG/战略游戏。它结合策略游戏和角色扮演游戏的要素。玩家一开始游戏只有一艘简单的太空船,他们可以从事许多种活动,包括贸易、采矿、研究或做太空海盗。这些活动会给予玩家的角色一些经验值,他们也可以赚得金钱用来购买太空船的升级设备。玩家在游戏中制造角色之后操纵宇宙船进行贸易开采,搜集情报,清扫破片等活动赚钱,更换宇宙船***上的武器和装备,提升自身角色所持有的技能。EVE从设计理念上讲它是新一代网络游戏的开山之作。从深度上说,是一个与所有游戏都不同的游戏,它需要人投入长时间才能慢慢体会到它的精髓。
以游戏者为设计中心,刻意地、最大限度地压缩人工智能成分,建立规则,提供工具,创造一个绝对自由的虚拟世界。换言之,EVE摒弃了传统的以计算机人工智能为基准建立的游戏设计理念,而把人与人之间的互动提升到了前所未有的高度。设计者以全新的角度设计了游戏架构,不再设计各种新奇的迷局来挑战游戏者,而是集中力量在建立虚拟世界的运行规则上,同时不断给游戏者提供必要的工具,让他们自己掌握自己的命运。与传统游戏设计理念不同,EVE着重建立规则,而不是建立事件,给游戏者以绝对自由,游戏空间、情节有无限开放性。从开发内容上----不需像传统游戏一样不停开发任务包,开发团队只需要集中全部精力做两件事情:建立规则/提供新工具。毫不夸张地说,EVE online 开创了一个时代,而了解这一点,需要人们足够的耐心和成熟度。
以激光为主要武器,对护盾的伤害大,且T1晶体无损耗,T2及各非帝国势力晶体损耗极小。船体装甲厚重,防御力卓越,对于快速移动的目标有较高命中率,推荐新手使用。与加达里交好。
以导弹为主要武器,伤害类型多变。舰船速度最慢,且装甲薄弱,主要依靠护盾作为防御手段。擅长电子战与长距离打击,克制盖伦特族。与艾玛交好。
使用混合炮台,舰船的导弹发射器槽位较少,大多为炮台槽位,护盾最厚,但对EMP弹等电磁武器的抗性较弱。以疾速炮和磁轨炮为主要武器,对护甲和护盾的攻击力都不错。主要战法为贴身环绕缠斗,辅以大量战斗无人机。喜欢带宠物的玩家可以选择盖伦特族。与米玛塔尔交好。
米玛塔尔族
以加农炮为主要武器,伤害类型多变,火炮单发伤害全游戏最大,但射速较慢。船体薄弱,但是四族中最轻巧敏捷的,适合打游击战。创意十足的玩家应该会喜欢米玛塔尔族自由的槽位分布。与盖伦特交好。
为游戏内的非玩家可扮演的强力种族,拥有最高的科技水平和单体战斗力,领地为朱庇特星域,与玩家活动星域不连通。与艾玛、盖伦特、加达里、米玛塔尔四国保持中立关系,并且为游戏内NPC***-统合部的幕后支持者。
聊天室Chartroom
系统根据各种目的进行分类,按照各种需要游戏者可随意定制。信件 Email个人之间、军团内部、个人邮件列表等等多种信件
书签Bookmark
可将好友添加到书签,可查看所有好友、军团成员在线情况。右侧小灯绿色者在线,红色为离线。而且,所有好友上线、下线时,系统界面右下角会跳出类似MSN联系人上线通知的角色头像。整体而言,EVE的交流系统逻辑清晰、简洁易用、功能完备,不存在其他任何游戏里的种种问题(刷屏、频道混乱、操作命令复杂)。非常符合游戏本身的需求和节奏。----其交流系统做得如此之优秀,让许多游戏者沉溺其中,无法自拔,甚至有人评论说EVE是世界上最昂贵最华丽的聊天室。
EVE最核心的设计理念就是玩家互动,这一点决不是其他游戏所号称的那样虚伪浮浅,只是作为口号喊一喊,而是渗透在整个游戏的设计、开发、运营的各个环节。这一点不仅体现在在经济系统上,更体现在游戏者对抗上。从单个游戏者之间的偶然性pk到有数千人规模联盟之间的长期敌对,从某些军团因高级矿产资源所有权的争夺战到游戏者之间对某项物品的竞买,从某些市场巨头对某种商品的垄断到单个游戏者之间的贸易/任务欺诈,从始至终,PvP都是EVE的核心。从游戏性而言,这一点和欧美传统游戏大作Shadowbane完全相同,甚至,从游戏功能和自由度上说,EVE给了游戏者比Shadowbane更大的自由度。整个游戏世界的秩序完全由游戏者军团之间的经济、贸易、军事、外交互动行为所制定,不受任何其他限制。不同派系之间的联盟关系、友好度、敌对度通过对应的立场(Standing)设定,通过查询每个对象的详细信息,游戏者个体/军团与其它游戏者/军团之间的关系一目了然。整个EVE世界里,最稳定的团体单位是军团(Corporation),军团的首领称为CEO,作为军团的所有者和创建人,负责整个军团的管理和运营。其下属设有人事、财务、安全、生产、贸易、矿务、审计等等多个部门将作为整个军团的运营职能单位,每个部门对应的有其总监(Director)及下属。每个军团有自己独立的资产管理体系,军团成员可以共享军团公有的装备、船只、武器、电子设备、弹药,一切物品,都能共享。任何游戏者,一进入游戏,就能加入某个军团,在拥有足够的技能后,能自己创建某个军团招募新的成员(可以是其他军团的成员,也可以是新游戏者)。在军团实力比较弱的时候,军团首领可以加入某个联盟,获得来自联盟的保护和支援,在实力较强以后,可以随时脱离联盟。不同的职位,军团首领可以授予其不同的权限和义务。系统对不同的职务提供了精确细致的管理工具,所有人员架构、管理、运营、财务完全由游戏者自主完成,其管理功能极其精细高效,完全避免其他网络游戏中团体的低效和复杂。游戏者在军团中的行为完全由游戏者自己控制,可以作为一个领导性的角色统领整个团队,可以作为一名忠实的下属,跟真实世界类似的贪污、叛逃、间谍等行为在EVE中都是允许的,因此军团在招募新人的时候要格外谨慎。(游戏中军团经常因为某个担任重要职务的游戏者携带重要物资叛逃到另一个军团而发动大规模战争)在EVE设定中,一个军团向另一个军团发起战争不需要获得对方首肯(这一点跟真实世界相同),只需要单方面提出宣战即可,一个军团最多同时向三个军团宣战,而被宣战方没有限制----因此经常出现许多军团相互混战的局面。从笔者的体验看,EVE中的玩家团队关系极其友好融洽,彼此信任,相互帮助。更重要的是,与其他游戏相比,EVE的老玩家对新玩家要好的多。老玩家会不断给新玩家钱,装备甚至飞船,而且会热情地邀请他们加入新的军团,帮助他们熟悉游戏,熟悉EVE里各种装备的功能、使用方法(作为科幻背景的游戏,数千种新奇炫目的武器、电子设备如果你自己去摸索,至少需要花几个月的时间)。无论是战斗、贸易还是采矿,团队的力量都大大超出单个玩家----EVE经过反复调试,不断优化的物品属性数据决定了没有最强的单个玩家,只有最强的玩家团队,即使你开着系统最大的战舰,也能被操作熟练装备精良的小型舰队以闪电般的速度(&30秒)歼灭。团队合作,在EVE里被提升到了战略性高度。当然,如果你不想加入任何团队,做个孤胆游侠,也完全可以自得其乐。一切都在于你的选择。
CPU :800MHz 以上内存:256M显卡:GeForce MX400(32M)系列以上或相同档次显卡硬盘:1GB以上DirectX版本:9.0C 2006 Aug以上
CPU :奔腾4(P4) 单核 2.7GHz 级以上内存:512MB显卡:GeForce5700,ATI Radeon M)系列以上或相同档次显卡硬盘:1.5GB以上DirectX版本:9.0C 2006 Aug以上
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参考资料

 

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