天龙八部星宿pk技巧2星宿PK技巧

天龙八部3星宿的技能详细分析
时间: 9:33:59 来源: 作者:乐游
玩天龙八部已经很久了,在游戏中也算是个老前辈了吧,当时选择门派主要是觉得星宿的技能不错就选择了这个职业。当时到10级后选择门派,毫不犹豫就选择了星宿,当时一看 嘿嘿 ,给的经验是9派中最高的呢。
玩天龙八部已经很久了,在游戏中也算是个老前辈了吧,当时选择门派主要是觉得星宿的技能不错就选择了这个职业。当时到10级后选择门派,毫不犹豫就选择了星宿,当时一看 嘿嘿 ,给的经验是9派中最高的呢。进了门派,看了些星宿技能,当时感觉很不错的, 青蛇毒掌 .冰蚕毒掌 没想到这两招冷汗是9派中开始技能最长的。郁闷啊那就先来谈谈星宿的技能吧笑里藏刀这个技能最早上官网看感觉真的很好,这是个吸血技能,那时我想啊,如果敌人攻击打来,但我用了这招,不但令敌人伤了血,而我自己有加了血 ,真的是不饿不错的招啊 可是没想到却是个垃圾招 很郁闷 你看PK有人用这招吗???只吸那么一点点,还没吸完,怕就挂了吧,呵呵,这招就是看到别人吸的时候凑凑热闹 (笑)大家去看看武当的两仪剑那可真是华丽的吸招啊 还一闪一闪的,蛮漂亮的。这招用一起好看是蛮好看的,只是很少用。恩,如果能每秒吸别人1000血 我想就不错了吧。指鹿为马这招真的是垃圾招啊,真的。说是什么吸怒的招,恐怕也吸不多吧。这招我想也许是SH诱导我们星宿邪派杀 人的一招,因为你看这招只能吸玩家的怒,怪的怒却不能吸,真不是分明就是要我 星宿 和人 作对 吗?? 郁闷的烂招天地同寿恩,算命的一招,看你运气啦,我拼命三招心法点到60的时候,最高能打出5万的会心,5万啊!!强,但是几率是很少的,大家想如果这招命中比较高的话,70-80的一些高手可是一击秒杀啊!!那是个爽 可这招60心法看它几率是25% 郁闷啊最低打出也是1000多伤害,中等的打出2万,最高5万(我说60心法啊)连珠腐尸毒这是我星宿的一群招,毒啊,也是唯一能令对手中毒的招。我很奇怪,我们星宿不是毒厉害吗??怎么就1招会毒??晕啊?!这招颜色什么不错的,稍远点的敌人也会有传毒的效果呢,而且这招用到1半,看敌人中的毒都变黑色了(笑)因为是个毒的招,所以还附加毒呢 连珠腐尸毒虽然结束了,但是敌人还在掉血那。这招如果不开 谈笑自如 状态就是废招了,大家可不要忘记了啊。蛤蟆功更新后改名了,具体忘记了,不过开头是个毒字的,虽然有毒字在其中,却不会令敌人中毒,郁闷。这是个失明的招,令敌人乱跑,但是……是要聚气的!!也许在你聚气的时候就被敌人给干了,我就有个经历,和人打架,打不过,我逃,但是那人紧追不舍,我就想放个蛤蟆,让他失明,但是气还没聚好,那人已经冲上前来给了我一刀,我立刻含笑九泉了…不过呢,想来也是,蛤蟆功是要运气的,符合这个名字。不过只是单个失明哦。看过金庸小说的朋友一定知道蛤蟆功是欧阳锋的绝招,很是厉害,但到了游戏中,却…… 如果附加点攻击就好了 呵呵蝎尾针蝎子尾巴上的针啊!!想想都有多毒,但到了这里却成了个减慢速度的技能,恩,也可以说是我星宿弟子的逃命技能吧,打不过敌人给他个蝎尾,再来个隐身,闪到一边,然后立刻召唤坐骑逃命……虽然说是蝎子可是一点都不毒,很难和实际情况联系起来啊。玉碎昆岗星宿的第2个群,本人一般刷怪是在连珠腐尸毒后马上用有爆击的效果,主要是站的位置要好攻击到的敌人才多。这招画面设计的很美观,很符合星宿邪派的骷髅造型。伤害也还说的过去。金石俱焚这招是个接触状态的招,一般打怪用不到的,就是被逍遥的围困了可以点这招来接触围困状态,消耗一般的气恩,原来的名字叫 人鬼同途 和接触状态根本没关联人鬼同途 这招我任为以后可设计为星宿的加速技能,大家都知道峨眉,天山,少林他们派有学技能的任务吧,希望以后SH更新后让我们星宿也能有个加速技能,恩,如果改成 瞬间移动 那更好 ,不过冷却时间可要短点啊,可让我们星宿弟子能够自保吧,大家也知道逍遥的凌波微步技能冷却就11秒,靠,好招啊!!!很爽的
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类型:角色扮演
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我看了很多关于星宿的PK的解说,感觉他们说的狠神奇,只是把对手当成猪了吧。玩这个游戏的操作好的人多的是,我下面说下高操作的星宿。.第一,跟WD打,WD一般会隐身,3还套月,在接七星,仙人,玉女,天外,天外没中他们会接暗器,等控制到,在次隐身,同样的操作,最后仙风道骨,和你平推,或者如封住你等技能CD,所以别把WD看的这么菜,操作好的,你去哪里吸怒。打发其实就一点,进去他隐身,你反方向跑,然后飞,躲控制。按住含笑不放,总有算错时间的时候,一旦含笑中了就会中断他的操作,你在一日,天地,连了。第二,跟天龙打。进去在他边上隐身,他会跟着隐,你转个然后跳锁定上含笑。下面就是他控制你了,含笑效果一来,你就接暗器,强控吧,一日就当伤害用吧。看你的攻击了。攻击不够,中一个雪拥蓝关你就等死吧。第三,跟逍遥打,出手还是一样,隐身,,跳含笑,中了含笑八阵图是不可能了。但小心画地完美诛仙阵,那个时候你就解画地吧。放大了你就控制好,不放大就一直推,血接近尾声,连控秒掉。当然遇到不放大就瞬移的跑开的逍遥就不好打了。连续放大也是等死。第四,跟天山打,天山如果吃了抗含笑的药,你就等死吧。他们还能解失明.一般的天山是连控,但操作好的天山上手暗器内功小球,然后隐身神出鬼陌的,看你的修炼吧,不然等死。第五,打,一个字被秒,只要控制打中,或者是修炼不比你低。MJ在你边上隐身,你跟着隐,他放地狱火,你昏睡了。他烽火,葵花,修炼控,暗器,加速,等死。除非你修炼比他高,含笑还能放出来,不然一般打不过。第六,打丐帮。一般是抢不到先手的。进去隐身,跟着隐身,他一个群失明,在接狗头,在冰凌爽滑,加速度,扫地,你就差不多接近尾声了。第七,打少林。进去跑几步,他追你,证明他不卡,开始就天地吧。一般是白无开了,金刚罩。你就各种躲吧。硬是靠近了。就修炼控吧。含笑减速度没用的。和尚能解开。第八,和慕容打,等死。能反控制,能解含笑,解失明。别人加速瞬移。一般打不过。除非修炼拉开距离。第九,打峨眉,进去直接吸怒吧。在含笑平推几下,看你的攻击了。连控秒就秒,秒不掉等死。第十,打星宿,这个就不用说了。比攻击了,在此说的PK都是修炼宝石装备差不多的玩家。星宿最好的技能就是含笑了。能有机会反上来。这个门派我不评价。PK运气的幽冥神掌别用了。10个8个未击中。
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【技能篇】
1.蓝砂手(基础攻击):单属性远程内功奠定了平推之王的基础,但拙劣的姿势设计却将很多造型党拒之门外。
2.连珠腐尸毒(群攻):
优点:内功群,刷怪必备,回怒利器。
缺点:攻击频率低,2秒一次,。必须配合谈笑自若,否则被怪碰一下就掉一截时间。PK鸡肋。可进阶,但是傻帽才进阶这个。
3.百毒不侵(增加毒抗):刷票用得上,给BB加抗就不用收BB了。
4.幽冥神掌(未命中神掌):
优点:增加毒属性攻击,最大限度发挥了减抗下限。
缺点:运气2秒,30秒冷却时间,无视你自身命中,有其独自的命中计算方式,命中率很低。PK基本没用过,花两秒钟去发一个基本大不中的技能有意思吗?
5. 蝎尾针(减速):
优点:100%命中,40%减速。
缺点:超长冷却2分钟,效果持续15秒。
6.毒蟾功(单体失明):
优点:100%命中失明6秒。PK主要控制之一。
缺点:超长冷却2分钟,运气2秒。4个门派能解。FB里面慎用。
7.蜈蚣阵(加内防):可是现在是属性时代,呵呵。
8.笑里藏刀(单体吸血):
优点:很好的暴露出策划的智商。能与星宿另外一个神技完美配合(详见下文)。
缺点:90心法打掉怪两百不到的血,吸回来九十多点血。8秒引导。打个雁南豹子要半分钟。
9.谈笑自若(运气防打断):
优点:星宿招牌技能,没了它,连珠、幽冥、毒蟾功就拙计了。最大的优点是逃命,无论是野外PK(定位),还是飘渺跑群(上坐骑),一个字 好用!
缺点:可被控制打断。
10.青蛇毒掌(单体加内功)
优点:100%命中
缺点:24秒冷却,与冰蚕毒掌并列为最长冷却的普通技能。暴击率无视自身会心,有自己的计算公式,基本不爆。
11.木遁(防御状态)
优点:打专业,群战是选择性开。
缺点:效果回怒气还没水遁中毒状态来的快,90心法就加了3000不到的血,一个平推的事。还对应个指鹿为马的废材技能。
12,指鹿为马:废材技能,我宁愿带个打怒神器打怒BB。谁TM会站着不动让你吸?
13,冰蚕毒掌(单体加内功)
优点:100%命中
缺点:24秒冷却,与青蛇毒掌并列为最长冷却的普通技能。暴击率无视自身会心,有自己的计算公式,基本不爆。
14,水遁(攻击状态)
优:诅咒掉血即可回怒,又可破隐身。
缺:星璇反击破水遁,你不想让别人隐身,自己也别想隐了。
15,筋脉逆行(血换气)
优:星宿的超级特色技能,唯一不需要血祭的门派。
缺:转换率太低,能点到你手抽筋(90心法400血换1000蓝)。这不是重点,重点是遭仇恨,会被EM大神放生,性命堪忧。上文说到的配合笑里藏刀,一个吸血一个换气,壮哉我大星宿。
16。玉碎昆岗(半怒群攻)
优:25秒冷却,刷怪挂机必备。暴击率很高,有着自己的会心计算公式。100%命中。配合水遁的超快回怒,伤害量很可观。
缺:伤害低,范围小,跟神技天地同寿冲突。
17。金石俱焚(半怒、解昏睡围困)
优:专门对付武当
缺:跟神技天地同寿冲突。门派药解围困。
18。天地同寿(满怒,单体直接伤害攻击)
优:星宿的超级输出技能,三连爆能让所有人菊花一紧。100%命中
缺:三连爆几率就像买福利彩票中奖,进阶只增加三连击几率,不增加三连爆几率。曾经的2时代十大门派第一伤害神技,出了进阶后被跌下神坛。其实不暴击的话仅相当于一次满3的平砍伤害,人家进阶增加伤害,我们增加几率,呵呵。直接伤害没成长性。
19。含笑半步颠(45级技能,间断封穴)
优:所有读条技能的克星,废了逍遥的阵,残了峨眉清心。打近战必备技能。进阶后 状态能持续近1分钟。100%命中
缺:每隔3秒封穴0.5秒,导致一些节奏好的EM无压力清心,次奥。
20。化骨绵掌(60技能,单体毒属性攻击,虚弱目标)
优:毒属性,特效最炫的星宿技能
缺:属性时代虚弱灵气力量?超长冷却5分钟,加的毒属性太少。
21。一日丧命散(80技能,单/群体攻击+失明)
优:招牌技能,群战神技。属性攻击超高。100%命中。神佑顶不掉。
缺:天龙2时代曾是10大门派第一属性攻击技能,天龙3没落,进阶效果根本就不加伤害,控制时间3秒变6秒,而且不加群体失明的时间!失明4个门派可解。
22,荒野幽魂、黯幡困灵(最后一本):钱。
【副本篇】
奇葩的门派特色和姿态,注定了星宿惨淡的人气,惨淡的人气又注定了星宿开发的落后。
1.我们没有逍遥、峨眉那么多人数,也就容易被官方忽视,所以至今只改动了一次(一日丧命散)。
2.人口基数大才会有更多的人去专研自己的门派,显然我星宿在技术方面落后别的热门门派一大截。
3.副本对门派的需求:燕子慕容复免疫失明注定了星宿的备胎地位。飘渺峰里星宿的毒抗状态可有可无。这不是关键。关键是第4点。
4.花瓶造型党对于星宿天生有排斥的心理。楼兰新副本不要,人要逍遥。大票不要,人要放大毒逍遥,外功丐帮。这也不是最关键的,最关键的是第五点。
5.峨眉大神,求你们别黑我经脉逆行了,90心法400血换1000蓝,您奶一口我能回一管多蓝,别再说你看着星宿按经脉掉了半管血了,孤单的星宿就剩个血迹钱,大不了我们随身带个葫芦带个共生,求您别再黑了,我们人少斗不过你们,FB里我们的命也拽在你们手里,你们一放生,我们会嗝屁的。   6.当然,煞星、四绝、少室山、三环等FB还是有人要的,毕竟这些副本对控制要求不高或者没要求。但是,队长是造型党那就另说了。我真的不想再吐槽平推姿势了,红果果的蹲着马桶憋着屎。   7.说到技巧,天龙的副本真的没有特别需要星宿的,所以说,星宿副本没有技巧,会刷就行。
由于楼主本着作乐的心态来玩的天龙八部,所有很多见解都限于理论。
1.众所周知,星宿腿短,没有加速瞬移类技能是星宿永远的痛。
2.伤不起的控制,星宿为数不多的控制里一日丧命散和毒蟾功效果失明,前者单体毒攻状态时间内死亡触发群体毒攻失明,否者只触发群体失明,失明效果持续3秒进阶后6秒(群体失明不增加),后者失明6秒运气2秒,4个门派可解除(算门派药)。含笑半步颠每3秒封穴0.5秒,进阶后持续60秒,节奏好的峨眉可以完美清心。
3.由于技能特点,同阶情况下,星宿只能跟逍遥、峨眉、武当打打,对上其他门派胜率惨淡。
4.杀不死的星宿。星宿也被称为腿最长的门派,谈笑定位乃逃生神技,效果仅次于WOW里骑士的无敌炉石。除非你能秒我,不然我就跑给你看,你奈我何。当然这也是看场合的,你别说在擂台,宋辽里你也来个定位。那就开心了。
5.群战炮台,低阶宝石星宿的优势不明显,高阶宝石的星宿在群战中就是一炮台,指哪打哪死哪(夸张),而且一日能很好的打乱敌对进攻或防御的节奏。
(本文来源:网易游戏频道
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