dota2影魔旧模型模型哪里有卖

拖动播放器播放47024弹幕0评论132收藏829手机观看更流畅扫描下载最新版客户端投蕉50喂MinKing食&0&香蕉分享简介这个是基础模型非至宝展开详情关闭详情+&关注这个人很懒,什么都没有写!0投稿&/&0听众所属合辑:[title]订阅&[subscribeSize]取消订阅创建者:[username]稿件:[countSize]播放中[viewCount][danmuSize][view]官方下载new友情链接反馈京ICP备号节目制作经营许可证(京)字第05158号0
还没有AcFun账号,
请选择分组。您添加关注的用户将出现在对应的组中。添加关注把视频贴到博客或论坛视频地址复制FLASH地址复制HTML代码复制通用代码复制&>&&>&&>&正文
史上变化最大一次!《Dota2》影魔模型重做 6.82版本改动日志水友自翻版
14:39:52 来源:百度贴吧 作者:未知 编辑:秦雨 
  Valve今日(9月24日)发布了《Dota2》6.82版本,带来了相当大的改动和更新,堪称“发售以来最大的变动”。SF模型重做,幻影长矛手和血魔技能也被修改。目前6.82的更新日志翻译组正在紧张的翻译中,因为内容很多翻译组还在努力工作,一旦官方翻译版本公布,我们也会进行跟进。下面带来的是贴吧ID名为非常全能的骑士的翻译版本,部分细节或许有漏译。
影魔新模型:
视频展示:
  影魔至宝在10月31日以前购买将有尊享前缀
至宝效果如下
  全新样式和特效
  一些新的动作动画
  不同声音
  新英雄标志 头像 载入等待动作和小地图头像
  全新技能效果和图标
  新声效
  当同一个英雄多次被毁灭阴影击中,影魔将有特殊效果
  至宝拥有记录"三炮全中"的宝石
  特殊攻击效果
  全新载入台
  首先肉山的位置有了很大的变动,然后其他几个分路也有一些改动,地图的修改,对游戏有多大的影响 需要刀友自己去体会了。
肉山地形变化:
上路变化:
下路变化:
血魔和猴子部分技能被重制:
更多相关资讯请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
相关新闻:
游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
现在有一名MOD作者,利用起源2引擎,制作了一款上古版本的《Dota2》地图。
我们都已经知道,V社已经针对HTC Vive推出了全新的《Dota2》VR观战模式,不过无所不在的绅士却发现了VR模式的另一个用处。
《Dota2》新英雄孙悟空将在今年秋季推出,而国服配音将由曾担任86版电视剧《西游记》孙悟空的李世宏出演。今日,李世宏在微博上分享了一段他自己试音的片段。
国内玩家对于《Dota2》孙悟空的中文宣传片可能倍感亲切,因为那熟悉的配音基本上可以算的上家喻户晓。没错,那就是86版《西游记》孙悟空的配音演员李世宏老师。
林俊杰出现在了TI现场与中国冠军战队Wings队员一起合影庆祝夺冠。
在今日凌晨的Ti6胜者组决赛中,Wings战队2:0战胜EG挺进胜者组。而新英雄孙悟空短片放出。
在今天举行TI6全明星赛上,众多大咖选手带领现场水友们进行了一场精彩的10V10大乱斗,在比赛中爆出来本届赛事的最大彩蛋--深渊领主。
近日V社公布《Dota2》全新VR观战DLC,可以通过***DotaVR的DLC,就可以使用VR设备来进行观战体验。今天便有国外玩家通过HTC Vive体验VR观战系统,以一个全新的角度进入Dota世界。
8月8日至13日,全球最顶级的电竞比赛DOTA2 2016国际邀请赛,将在美国西雅图钥匙球馆上演。TI1邪教NaVi如日中天;TI2 IG王者归来;TI3 Alliance制霸全球;TI4 Newbee绝处逢生;TI5 EG一棒定音。
今日,Steam VR的宣传片公布,为大家展示了HTC Vive的强大功能,也为大家展示了未来游戏的模样。
随着Wings夺得TI6冠军,显然又将掀起一波《Dota2》的游戏热潮,Valve商店近日推出了一款《Dota2》白虎的限量版手办。
林俊杰出现在了TI现场与中国冠军战队Wings队员一起合影庆祝夺冠。
每届国际邀请赛期间,玩家都可以通过神秘商店购买周边产品。目前Ti6的神秘商店还没有开启,今日,在Reddit论坛上,有玩家曝出了今年神秘商店的毛绒玩具。
日,DOTA2主客户端迎来206MB的更新,这次更新主要是6.88B的平衡性改动和军团不朽任务的开放,完成任务即可解锁第二款式。
《Dota2》18日更新日志:推出了斧王的六十页漫画,斧王携带传记记录者一路狂砍最终无敌于世间?
《Dota2》TI5将在北京时间7月26日开战,受邀战队在近日已抵达比赛地西雅图,小组赛分组也已经出炉,各战队都在积极备战即将到来的比赛。
7月11日TI5小金本奖励不朽3终于发放,其中包含圣堂刺客、刚背兽、先知、巫医、地卜师、卡尔、矮人直升机和宙斯的不朽饰品。
在《Dota2》的重生的版本里,界面得到了全新的设计并更加简洁,全新的引擎使对战地图在细节上更为细致。
Dota2现在将由Valve最新的游戏开发平台,Source 2引擎驱动。这也意味着将来对引擎的持续更新也会使Dota2得到更多优化。
《DOTA2》宣布采用起源2全新引擎,全新的控制界面以及新加入的许多人性化功能,让人眼前一亮。
综合热点资讯
单机游戏下载
| 最后的防线
| 最后的防线
| 战术大米
游民星空联运游戏查看: 4652|回复: 31
注册时间最后登录阅读权限50积分3505精华0帖子
草莽豪杰, 积分 3505, 距离下一级还需 2495 积分
本帖最后由 mallion 于
10:58 编辑
换了模型以后用了一把,怎么打怎么别扭。以前的模型丑是丑了点,起码手感和原来的还有几分相似。这NM现在影压动作好不明显,不好判断影压的方向对不对,是否要s取消,弄那么多花架子出来有毛用,尼玛怎么不让压炮的时候跳天鹅舞?尤其是动作绝对更慢了,开始以为是模型问题,后来收兵的时候人在视野外都感觉影压速度好慢,开单机测试,1级影压,按以前的节奏补刀都补不上。
DO2这模型换的可以去吃屎了,照着WAR3抄都抄出这么个傻 逼玩意。
以前就有人吐槽DO2影魔影压普攻接不上,现在可好,动作更慢了,为了压中不得不放弃一两下普攻,那就是100-200点的虚区啊。就现在这个影魔,影压伤害起码要加50点才能跟以前的有来有回。而且现在跑得快又肉,影压真的只能用来刷钱了,团战就是摇个大平A。
冰蛙你还老子影魔啊艹
注册时间最后登录阅读权限50积分3345精华0帖子
草莽豪杰, 积分 3345, 距离下一级还需 2655 积分
本帖最后由 neptne 于
23:59 编辑
记错了,改掉
注册时间最后登录阅读权限50积分3505精华0帖子
草莽豪杰, 积分 3505, 距离下一级还需 2495 积分
neptne 发表于
基础移速削了,Changelog竟然没写。还有压炮手感很差,需要适应
我感觉不是手感差,就是慢了。有没有人能做个do1 do2影魔影压的对比图啊……
注册时间最后登录阅读权限50积分3345精华0帖子
草莽豪杰, 积分 3345, 距离下一级还需 2655 积分
本帖最后由 neptne 于
23:58 编辑
mallion 发表于
我感觉不是手感差,就是慢了。有没有人能做个do1 do2影魔影压的对比图啊…… ...
我是用了一把,死成狗了
Z,X两炮简直不会压了
记错,改掉
注册时间最后登录阅读权限50积分4515精华0帖子
草莽豪杰, 积分 4515, 距离下一级还需 1485 积分
用SF这么多年了,dota2出手绝对慢了。普攻丑的我想哭。看看dota1里面的一巴掌,补刀就跟***一样。只能说冰蛙不懂影魔,dota2的影魔没能继承dota1的精髓。哎。
today is a gift 'cause it's called &present&
注册时间最后登录阅读权限50积分2225精华0帖子
草莽豪杰, 积分 2225, 距离下一级还需 3775 积分
假腿dendido在海涛指导下成功把假腿切成极限法球,获得32Z币
别骂脏话啊兄弟啊。
注册时间最后登录阅读权限50积分2225精华0帖子
草莽豪杰, 积分 2225, 距离下一级还需 3775 积分
文明小先锋
注册时间最后登录阅读权限50积分2775精华0帖子
草莽豪杰, 积分 2775, 距离下一级还需 3225 积分
假腿spritexxx在海涛指导下成功把假腿切成极限法球,获得41Z币
压炮拖泥带水,至宝不想买了
注册时间最后登录阅读权限50积分2775精华0帖子
草莽豪杰, 积分 2775, 距离下一级还需 3225 积分
还有感觉抬手攻击也慢了,以前出了蝴蝶A人很带感,现在感觉软绵绵的。
还改了个小细节不知你们有没有发现,以前用S键补刀,永远是右手出攻击动作,现在有概率是左手出。感觉New SF是在模仿D1SF的感觉,但是现在仍然觉得霸气不够。手太长,压炮拖泥带水。以前D2那个单手打 炮的感觉比现在好
注册时间最后登录阅读权限50积分3505精华0帖子
草莽豪杰, 积分 3505, 距离下一级还需 2495 积分
spritexxx 发表于
还有感觉抬手攻击也慢了,以前出了蝴蝶A人很带感,现在感觉软绵绵的。
还改了个小细节不知你们有没有发现, ...
这山寨水平比中国差远了
注册时间最后登录阅读权限90积分18745精华0帖子
逍遥游侠, 积分 18745, 距离下一级还需 11255 积分
这山寨水平比中国差远了
猪猪地质 - 关于地质、海洋、石油与天然气的个人见解博客
左边苍井空,右边松岛枫,小泽玛利亚,跪爬等我轰!
注册时间最后登录阅读权限30积分1785精华0帖子
人海孤鸿, 积分 1785, 距离下一级还需 215 积分
哈哈哈~好久没上论坛憋死老夫了~ 正好想说说SF的新模型呢~谢谢楼主开贴,我就不用再开了。
D2新总体来说比D2旧要好很多了,玩了D2新SF模型,感觉模型之所以缺乏D1的流畅感,可能和D2的设计流程有关系。D2新SF模型攻击动作僵硬,虽然也是左右手开弓,但是弹道给人感觉是从胳膊肘位置击出的,不是像D1是从手上击出的。
为了山寨D1,胳膊长的比例失调,太明显;上身虽然加了几个犄角,耐不住还是个消瘦身材,没有D1那种有强壮的上半身来支撑偏长的胳膊。
而且2条胳膊前后摆动的时候,不像D1看起来像是普通走路的摆臂姿态,更像是军训时候的直臂摆臂了,让人有种SF用胳膊当拐杖撑着身子往前走的感觉。
红黑造型+小火球冒黑烟的攻击弹道简直让人心碎了,D2中不论是SF还是其他英雄,模型的整体走向偏细化,细节扣的特别精致,整体的韵味却明显不够。
我个人以为,类似SF这样的英雄设计,完全推翻暴雪的风格,走一个其他路线,也是一种不错的选择。经典就在于无法复刻,何必执着呢。
D2的英雄设计总体来说,我觉得V社在D2这一块的艺术或者是设计总监什么的,缺乏超越经典的勇气和设计能力。既没能完美复刻,又没有很好的创新。
再比如军团指挥官,D2的模型说实话不丑,我也很喜欢,但是一个女武神的造型和军团指挥官这个称谓显然是有距离的。
再或者D2中各种龙,毒龙、双头龙、龙骑士等等,DOTA本身是基于各类神话传说和游戏故事为背景的,但你各种龙设计的一股白垩纪恐龙风格,我个人是真不太接受。
总结下我的看法吧,D2的故事背景太薄弱;生造拼凑的各种英雄介绍;缺乏灵魂和创意的英雄造型设计;
最后补一句,就算是这样,我还是一有时间就TM搞D2,而且认真的一笔,为了冲分小号弄了30.40个了~这算是真爱么?
注册时间最后登录阅读权限50积分4190精华0帖子
草莽豪杰, 积分 4190, 距离下一级还需 1810 积分
老菜鸟 发表于
哈哈哈~好久没上论坛憋死老夫了~ 正好想说说SF的新模型呢~谢谢楼主开贴,我就不用再开了。
本来帐号是没登录的.也不打算登录的,但是看到了层主的最后一句话,果断的登录了,只为了回你一句,true love!
注册时间最后登录阅读权限30积分705精华0帖子
人海孤鸿, 积分 705, 距离下一级还需 1295 积分
主要是三炮动作不一样,z炮是往下压,x炮是环抱,c炮才是抬手,所以前两炮是否释放,啥时候释放的,啥时候可以精确s很难判断。模型换了,代码啥的肯定没变,感觉还是要多适应吧。。。PS:吐槽一句,有时候平a跟压x炮感觉是一个动作
注册时间最后登录阅读权限30积分1785精华0帖子
人海孤鸿, 积分 1785, 距离下一级还需 215 积分
ineluctable 发表于
本来帐号是没登录的.也不打算登录的,但是看到了层主的最后一句话,果断的登录了,只为了回你一句,true love ...
CTM,回完帖子果断又去体验了一把新SF,我了个去,MB蝴蝶+幻影斧,肉眼看到的攻速和TM裸假腿差不多一个速度;而且影压已经不是影压了,叫它非指向性范围AOE差不多。MB,普攻+影压+普攻+影压+普攻这么简单的连击完全发不出来啊,看英雄模型动画绝B慢2拍,凭感觉施放技能和普攻也是凑凑合合 的完成。D1里的影压是伤害打出来,动作也结束了(SF双手举高为止),现在是伤害结束,动作还没完成,感觉就是影压的前摇没了,过去的前摇时间,变成现在的后摇时间了,朋友们,你们可以想象了。
为什么蚂蚁、DP在D2中人们感觉都比以前好用了?就是改变了出手动作和攻击前摇时间,过去D1中蚂蚁等的出手动作和攻击前摇是不同步的,所以要等模型完成动作,才会攻击,现在同步了就没有攻击滞后感了。
同理SF现在我感觉就是这种情况,当SF普攻时是先完成动作,然后弹道从胳膊肘部位击出,而影压时,是先出现伤害和影压动画,然后才完成模型动作,并且把之前的前摇转移为动作后摇。
过去D2的旧版模型压根就不玩了,现在出了新模型,我又开BB了,唉……
可是真的真的真的真的很难用的感受啊,为毛没有流畅的赶脚啊啊啊啊啊…………
注册时间最后登录阅读权限50积分3345精华0帖子
草莽豪杰, 积分 3345, 距离下一级还需 2655 积分
还有,D2里的SF不会叉腰
直接气势下降了两个档次
注册时间最后登录阅读权限30积分1785精华0帖子
人海孤鸿, 积分 1785, 距离下一级还需 215 积分
neptne 发表于
还有,D2里的SF不会叉腰
直接气势下降了两个档次
唉,又WTF试了下影压。
悲从心中涌上来~
也许真的是我们太执着了,执着的希望曾经那份完美的情结能永远陪着自己,它永葆青春,永远像初次见面时那么得让我们陶醉~
看着新地图,新英雄,新技能。我相信DOTA2也会有个美丽的明天~
只是现在的我,已不再是曾经的我,现在的你也不再是曾经的你,无论当初有多爱,到了时候,都得放下。
或许你的倩影早已灰飞烟灭,但我的手中一定会攥紧你留给我的最后一点念想。
从过去走向未来……爱变的深沉……爱变的清晰。
注册时间最后登录阅读权限50积分4190精华0帖子
草莽豪杰, 积分 4190, 距离下一级还需 1810 积分
老菜鸟 发表于
CTM,回完帖子果断又去体验了一把新SF,我了个去,MB蝴蝶+幻影斧,肉眼看到的攻速和TM裸假腿差不多一个速 ...
刚到家,也单机开了把sf,确实是慢如狗了,好不流畅了 我擦
注册时间最后登录阅读权限50积分3345精华0帖子
草莽豪杰, 积分 3345, 距离下一级还需 2655 积分
老菜鸟 发表于
唉,又WTF试了下影压。
悲从心中涌上来~
也许真的是我们太执着了,执着的希望曾经那份完美的情结能永远陪 ...
注册时间最后登录阅读权限20积分80精华0帖子
试剑江湖, 积分 80, 距离下一级还需 220 积分
当时更新完自己还没玩 看隔壁同学玩SF 看着看着我就问了一句: 觉没觉得影压慢半拍。。。
当时他还说: 技能应该没改啊 可能是错觉
于是他继续手sf
终于到昨天
他已经把冰蛙祖宗都骂完了
注册时间最后登录阅读权限130积分66190精华0帖子
寂寞高手, 积分 66190, 距离下一级还需 13810 积分
dota2的模型设计站着不动看起来还是挺漂亮的,看多了,还是发现细节禁不起推敲。
我最不能忍受的就是打击感偏弱,整体来说感觉好多英雄打人的时候都没用劲一样,举个例子:
war3中的牛头人酋长平时提着长柄武器的中部,打人的准备动作是左手握武器尾部,右手握武器中部,挥舞武器的时候是双手都握到武器尾部,将长柄武器甩出去的感觉,同时上半身后仰,整体看起来就很协调很舒服。TC在war3中并不算一个很优秀的模型。
另一个问题是war3对于动作处理都有一个特点是动作的发力点特别短,而动作结束时的收招pose保持时间特别长。
现在dota2的SF给我整体感觉其实问题不大,关键还是动作节奏问题,攻击动作的抬手过快,而挥舞(将弹道甩出去的动作)却略慢,所以感觉就是在抚摸一样。
可能是太吹毛求疵了吧,毕竟war3中也有小火人这种怪咖攻击动作。
注册时间最后登录阅读权限50积分5915精华0帖子
草莽豪杰, 积分 5915, 距离下一级还需 85 积分
本帖最后由 D22TITI 于
21:47 编辑
暴雪那个模型肯定很难超越了啊…手有点怪…其他还行…
注册时间最后登录阅读权限50积分5960精华0帖子
草莽豪杰, 积分 5960, 距离下一级还需 40 积分
都是高端玩家体会出的感觉& & 希望 冰娃改进
注册时间最后登录阅读权限90积分15250精华0帖子
逍遥游侠, 积分 15250, 距离下一级还需 14750 积分
去11玩影魔啊,D2的影魔只用过一把就受不了了。
注册时间最后登录阅读权限30积分1500精华0帖子
人海孤鸿, 积分 1500, 距离下一级还需 500 积分
0.73秒左右,比标称的前摇0.67长10%
改模型之前的测试,结论是0.77左右Σ( ° △ °|||)?
(85.67 KB, 下载次数: 3)
20:17 上传
点击文件名下载附件
注册时间最后登录阅读权限50积分3505精华0帖子
草莽豪杰, 积分 3505, 距离下一级还需 2495 积分
westwood 发表于
0.73秒左右,比标称的前摇0.67长10%
改模型之前的测试,结论是0.77左右Σ( ° △ °|||)? ...
RN测试帝二代目!!
注册时间最后登录阅读权限70积分11435精华0帖子
武林新贵, 积分 11435, 距离下一级还需 3565 积分
黑皇杖福田真太手一抖提前开启BKB,团战惨跪,损失-24Z币
还我dota1的流畅影魔。
(那天帮别人玩了盘D1,一年多没玩,瓶鞋送了一万年OTL)
“你将会被猎杀,天堂,议会,还会有其他人!你难道将独自一人继续这场战争!?”
“No, not alone!”
注册时间最后登录阅读权限50积分4515精华0帖子
草莽豪杰, 积分 4515, 距离下一级还需 1485 积分
本帖最后由 swbb 于
14:38 编辑
支持一下12楼,好久没有看到这么中肯的评价了,看来对影魔有研究。我很同意影魔要么重做,要么照抄。D2其实有挺多英雄跟照抄没啥区别的。比如毒龙斧王等等等等。
个人认为,D2的美工师对影魔的研究只限动画与细节层面,对D1的影魔的动作与整体感觉了解不全。为什么D1影魔高手都喜欢用?仔细观察你会发现,D1影魔节奏感非常强,打击感十足,出手弹道与出手动作完美结合。虽然手臂长,挥手时间长,但是手掌大,打出去的弹道也比较大而且弹道速度很快,再加上弹道是从手心发出的以及攻击到对象的时候攻击对象身上有弹道破裂的效果,整体协调,赏心悦目。 反观D2,修改过的影魔挥臂动作变小但是为了保持出手速度,弹道竟然从肩膀发出,这样就跟D1的蚂蚁一样,补刀变得没有节奏。那小得可怜弹道以及滑溜溜的声音完全不符合影魔的模型。
影压方面,新版影魔其实影牙的速度跟D1差不多。只不过还是跟普攻一样,动画与效果脱节导致动作有些滞后。本人中路solo三连压速度感觉跟D1差不多的。但是我再也不能欣赏动画了,压影压的时候根本没看自己的模型,只看影压的位置了。
要说D1,影魔的影压效果动画有的人觉得挺傻的,像传送门一样的。 其实这个效果是有用意的。dota老人能知道,影压以前的动画比较炫,但是因为动画体积太大,让影魔三连压加在一起黑漆漆的一大片,挡住了整个画面。但是D2还是恢复了以前的动画,这完全能说明美工师并没有理解D1影魔的精髓。
总体来说D2视觉效果绝对一级棒,但是我最不满的,是制作组的自大。把一个D1绝对热门的英雄做残,然后回炉,然后仍然做的不好。为什么就不能征集一下玩家的意见呢?影魔玩得好的大神一抓一大把,我就不信做不出来一个动作流畅甚至全新的影魔。
人老了,也变?嗦了,也是希望自己爱过的游戏能做好。实在是有太多的记忆融在了dota里。
P.S. D2美工师能不能不要让那么多英雄下排牙齿长得那么丑上排牙齿却整整齐齐?参考小狗潮汐等等等等。总觉得像嘴上插了几根刺,看着牙龈疼。
today is a gift 'cause it's called &present&
注册时间最后登录阅读权限30积分1500精华0帖子
人海孤鸿, 积分 1500, 距离下一级还需 500 积分
福田真太 发表于
还我dota1的流畅影魔。
(那天帮别人玩了盘D1,一年多没玩,瓶鞋送了一万年OTL) ...
dota1 sf需要刻意操作才能避免影压后摇 dota2影压无后摇(用shift连都可以)
注册时间最后登录阅读权限30积分1500精华0帖子
人海孤鸿, 积分 1500, 距离下一级还需 500 积分
中奖率westwood协助宇宙第一程序员测试中奖率,获得37Z币
swbb 发表于
支持一下12楼,好久没有看到这么中肯的评价了,看来对影魔有研究。我很同意影魔要么重做,要么照抄。D2其实 ...
dota1只有一个版本左右是酷炫影压
注册时间最后登录阅读权限70积分11435精华0帖子
武林新贵, 积分 11435, 距离下一级还需 3565 积分
westwood 发表于
dota1 sf需要刻意操作才能避免影压后摇 dota2影压无后摇(用shift连都可以)
我试过直接最快速度连点都没问题
“你将会被猎杀,天堂,议会,还会有其他人!你难道将独自一人继续这场战争!?”
“No, not alone!”
注册时间最后登录阅读权限30积分1500精华0帖子
人海孤鸿, 积分 1500, 距离下一级还需 500 积分
福田真太 发表于
我试过直接最快速度连点都没问题
dota2是any体位
dota1比较常用一种方法就是zzzzzxxxxcccc,别说shift,用s 点地板等等方法都可能吃瘪
勤劳***
签到活动全勤奖励
圣诞特别勋章
圣诞特别勋章
Infi Fans Club
我是Infi死忠粉
Powered by
Replays.Net您所在的位置: &
Dota2重大更新:影魔模型重做 地图修改
时间: 13:57:48
编辑:jhao
来源:下载吧
继今年夏季TI4:DOTA2国际邀请赛取得巨大的成功以来,Valve对Dota2又有大动作,公司宣布Dota2即将迎来重大改版。目前DOTA2 Test客户端已经更新了6.82版本补丁,彻底重做了影魔模型;最重要的一点是地图有很多修改,地图的修改往往影响着打法的变化;血魔和幻影长矛手也得 到重做,技能得到修改,更多英雄平衡性修正,此外还有其他小变更。地图的修改包括:肉山位置的变化,上下路地形都有调整。地图的修改将会对目前的打法造成一定影响,促使玩家研究更多新打法。英雄方面:包括影魔的模型重制,血魔和幻影长矛手也得到重做,技能得到修改;虚空假面,死亡先知,地精修补匠,遭遇nerf。官方希望玩家挖掘更多英雄的潜能。
分享给朋友:
Dota2重大更新相关软件
Dota2重大更新相关新闻
Dota2重大更新相关教程
热门关键字
扫红码得红包5亿红包100%中奖

参考资料

 

随机推荐