卧龙吟无视防御伤害 怎么增加额外的攻击跟防御

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卧龙吟兵力怎么增加 兵力提升攻略详解
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  兵力也是战斗力中很重要的一个环节。兵力的多少的重要性也就不言而喻。在卧龙吟中兵力也是很重要的,兵力之间的差距只要一点点,可能会导致成败,所以在游戏中兵力是很重要的。
  一方面,兵力的多少决定你的武将的存活的可能性。兵力多的,自然相对于兵力少能抗,这个没什么可讨论的。尤其在残局中,微小的兵力差距很可能成为最终决定成败的关键环节!
  另一方面,兵力的多少有时候会关系到你的输出的大小。这个与将领本身有关。要分不同的情况:比如说,王异的治疗,加的兵多少就与王异本身的兵力无关,也就是王异即使兵力很少了,在发动技能的时候依然能够保证很大的输出值;但是,如果是虎啸,那么兵力多的话,输出的也就多,也就是曹仁/张苞/潘璋兵力多的话,技能虎啸打掉敌人的兵力也就越多。相应的战法技能的武将兵力少的话,打掉敌人的兵力也少,攻击效果就很不明显了。
  除此之外,兵力的多少还有一些额外的作用,比如说,有2个军印,就与兵力有关。一个是7.5万以上的,一个是9万以上的。出兵数达到以上2个数字,即可得到相应的军印了。
  所以兵力的多少有的时候在战斗中起到了决定性的作用!比如说,你刚刚打败的敌人或者NPC,转生武将以后,可能就打不过了,(武将等级低导致兵力少造成的,并不是其他原因)这就是很鲜明的例子,说明了兵力的重要性。
  一般而言,战法,或者计策这样的输出型武将兵力会多一些,这里面说的是基础兵力。而战鼓、治疗类的辅助型武将兵力相对薄弱。有一些玩家抱怨战鼓兵力不足,常常被秒掉,就是明显的例子。
  增加兵力的途径很多,当玩家的实力出现瓶颈的时候,可以考虑从兵力的角度提升自己的实力。
  首先,武将等级。武将等级越高,兵力越多,这点不多解释。
  其次,武将顿悟。武将顿悟,增级武将的基础兵力值,能够大幅度增加武将的带兵数量。
  第三,武将装备。这个装备主要指兵符。兵符的主要属性就是增加武将的兵力了。尤其红色兵符以上增加的效果十分显著,动辄以上。
  第四,装备的铸造。紫装以上的装备,可以进行铸造。通过紫玉/橙玉和其他一些辅助装备,比如应龙珠等等,可以将装备的基础属性进行加强,达到大幅度增加兵力的效果。
  第五,装备的刻纹。刻纹是在铸造的基础上,用得到的纹章对高级装备的再加强。其中包括攻击、防御、兵力3中纹章。兵力纹章可以额外继续的增加武将兵力。
  第六,军印。军印当中就专门增加兵力的印,最难的是1000紫名那个,但是效果同样显著,可以增加武将兵力多达1600,全面大量提升带兵数量。
  第七,武魂。武魂包括青龙白虎朱雀玄武四种。其中的朱雀武魂,就是专门用来增加武将的带兵数量的,效果也很可观。
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软件名称:名通8090游戏运营平台软件   版本号:V1.0   江苏名通信息科技有限公司you have been blocked《卧龙吟》一款大型战争策略型网页游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的战争游戏。此款绿色页游能让你体会到前所未有的战斗体验,既无商城道具,也无宝石合成,只要你有毅力,普通玩家也能称霸。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,属性随机的神兵利器,都将是你争霸天下的制胜筹码。
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卧龙吟里减伤、暴击、反击具体加成系数
最近很多朋友都在问,装备上的属性到底有什么效果,在这里,我结合大家的经验给大家普及一下。
一、增加1统率、武力、智力增加多少伤害和减伤并没有标准***。会因兵力、兵种、科技、大都督、阵型、军印、武器、自己和对方的统率、对方的防御等而受影响。因为加成类似科技这样,攻击类升1级+4%总伤,防御类为1.6%减伤。
二、只要是防御类的加%数的皆为减伤,攻击类加%数的为增加总伤害非武器伤害。
三、减伤%数随着减伤数升高效果递减,减伤对于普、战、策攻皆有效。
四、装备上每一点减伤效果是可以计算的,计算公式如下:
如果0减伤受到的伤害是1000,那
1减伤受到的伤害就是,因此减伤效果是(.01)//1.01&0.01=1
10减伤受到的伤害就是,因此减伤效果是(.10)//1.10&0.09=9%
20减伤受到的伤害就是,因此减伤效果是(.20)//1.20&0.17=17%
30减伤受到的伤害就是,因此减伤效果是(.30)//1.30&0.23=23%
40减伤受到的伤害就是,因此减伤效果是(.40)//1.40&0.29=29%
50减伤受到的伤害就是,因此减伤效果是(.50)//1.50&0.33=33%
60减伤受到的伤害就是,因此减伤效果是(.60)//1.60=0.375=37.5%
70减伤受到的伤害就是,因此减伤效果是(.70)//1.70&0.41=41%
80减伤受到的伤害就是,因此减伤效果是(.80)//1.80&0.44=44%
90减伤受到的伤害就是,因此减伤效果是(.90)//1.90&0.47=47%
100减伤受到的伤害就是,因此减伤效果是(.00)//2.00=0.50=50%
结论就是:如减伤为n的话减伤效果就是n/(100+n)。
五、所有部队技能都会爆击,爆击伤害一律为1.4倍,爆击值高并不会增加伤害值。
技能鼓舞、振奋、治疗、号令皆会爆击,不过效果跟没爆击一样。
六、士气对计策和战法之影响
士气& && &增加技能威力%数
100& && && && &&&0%
109& && && && &&&0%
125& && && && &&&0.5%
134& && && && &&&4.5%
150& && && && &&&11.1%
159& && && && &&&14.7%
七、基本伤害公式(和军印、阵法)
有阵法加成、攻击军印、伤害%数军印 = 阵法加成X[(己武器+攻击军印)-(敌基防+防御军印)] X 己攻击加成 X敌防御加成 X (1-己兵种防御系数)
ps.攻击加成包括兵种系数、统率、科技、兵力、阵法、攻击军印 %数 大都督;防御加成包括兵种系数、统率、科技、阵法、防御军印 %数 大都督;战法、策攻请把统率改成武、智,不过要加上战策法系数
假设己方 武器伤害1000 统100 兵种短戟刺客攻击系数1.3 兵刃30级120% 兵力10000& && & 阵法鱼鳞20级提升30% 攻击军印力量军印4% 重击军印+640攻击 大都督10 +25%攻击
假设敌方 防御500& && &统75& && &兵种短戟刺客防御系数0.5 铠甲30级48% 兵力10000& && & 阵法乱箭20级提升30% 龟甲军印11.5% 金刚军印+375防御 大都督10 +25%防御
实际伤害=[()-(500+375)] x1.3 x(1+120%) x(1+4%) x(1+30%) x(1+25%) x { [1+(100-75/100)]x统率攻击加成系数}x兵力加成系数 x (1-0.5)x(1-48%)x(1-30%)x(1-11.5%)x(1-25%)x{[1+(100-75/100)]x统率防御加成系数}
八、兵种旁边防御类皆为减伤
EX.鼓手被普攻打9000 他的防御系数为0.1& && &.1=10000 换成防御系数0.65的伤害& && & 会变成10000X(1-0.65)=3500
九、军印防御(适用于战防、策防)
防御类阵行的%数皆为减伤%数,而非提升防御%数,军印%数也是,另外测出逐浪+策防系数应该是5%.
十、龟甲军印的减伤大约为11.5%,而非6%.
十一、暴击跟反击属于人品属性,可以适当堆叠,但是在洗属性的时候,减伤永远是优先的,因为1点减伤的性价比远远高于暴击反击。
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