寻找网游之寻找重生新项目

一、硬件背景
二、项目欣赏1、TGA移动游戏官网2、UP+邀请函3、天天酷跑里约进击版
三、技术创意点1、CSS3动画2、Sprite动画3、重力感应+视差4、字体图标5、自适应SVG图形6、Loading进度条7、单屏滑动8、游戏9、地理定位10、音频使用11、手机重度新官网
一、硬件背景(重要!)
& & 易观智库的一个报告指出,2013年中国移动互联网网民规模达6.52亿,其中70.1%的用户使用安卓手机,26.1%的用户使用苹果手机。高收入网民中,有一半以上都是用IOS系统,这个比重在低收入群体中只占17.71%。中低收入网民多使用安卓系统的手机,占比分别为66.67%和76.09%。
& & 先提出中国移动互联网网民结构是为了让大家在开始项目构思的时候,就要清楚面对的群体是什么,在项目的进展中遇到问题时,结合时间和效果,能够有所抉择。这个问题很重要,就像我们在PC网页提出并且已经被广泛接受的&优雅降级&原则:在Google&Chrome、Firefox、Safari、QQ浏览器极速模式等浏览器下,利用新技术(HTML5、CSS3、Javascript等)给用户创造更多新鲜的体验。但是IE6、IE7、老系统下的QQ浏览器兼容模式等浏览器,就只能查看到普通的没特效的网页。
& & 这个问题在移动端的展现只有过之而无不及。如果说IE6是PC浏览器的蛀虫,那安卓低端机就是手机浏览器的蛀虫。安卓手机配置和系统可谓千千万种,CPU跟网页展示效果卡不卡息息相关,安卓系统版本跟网页基础呈现也息息相关(例如安卓2.0不兼容CSS3的圆角属性border-radius等)。(CPU中文意思是处理器,手机反应快慢,卡不卡,都跟CPU息息相关。现在市面上低端机定义是CPU频率800M以下,800M至1.5G属于中端机,高端机就是双核1G以上的手机。)
& &&在理解这个问题的前提下,进行手机移动网页构思及重构的时候,就会有针对性的进行取舍,使得项目得到最大化的效率。
& & 下面将会以我们近期制作的比较出色的手机专题网页作为案例,来告诉亲爱的大家,我们前端能做什么,希望可以对今后的创意参考有所帮助。
二、项目欣赏
1、TGA移动游戏官网
TGA城市拉力赛
2、UP+邀请函
3、天天酷跑里约进击版
三、技术创意点
& & 一般在制作强交互、多动画效果的网页前,建议产品、设计、前端一起开会探讨实现细节。同时要求设计师有很良好的手机网页设计习惯和一定思路的展现效果,以及要求产品有很大的包容心、懂得取舍。
1、技术点:CSS3动画&&
适用范围:相互联系又相互独立的元素&&
设备要求:中高端手机
& & 会发现UP+邀请函里用的最多的就是动画效果了,其实都是用CSS3写成的。CSS3动画可以理解为一个元素的a状态,让它以逐帧展示的方式变成b状态。基本的变形有scale(缩放)、translate(位移)、rotate(旋转)、skew(倾斜)等,再加上color(颜色)、opacity(透明度)等,利用transition(转换)和animation(动画)加上延时效果,动画就出来了。听着晕吧?看看下面的例子。
①&独立元素间的互动
& & 这块动画并不是前期就想好的。在制作过程中,发现每页的元素进入动画都差不多,这样用户容易感觉无聊而没有兴趣往下翻页。为了增加末页的触达率,需要每翻一页都给用户带来一个信息:下面的内容会不一样的哦,请继续往下翻。
& & &我是玩家&这一屏的小元素都跟游戏有关系,英雄联盟的Q版盖伦,游戏玩家必备手柄,让他们互动起来。手柄按常规方式进场(旋转+缩放+透明度),盖伦也按照常规方式进场(位移+透明度),但是让盖伦的位移轨迹跟手柄有少许重叠,就造成两者相撞的效果。手柄被撞需要有反馈,就被弹开了一下(位移)。
②&单元素自我呈现
& & 看到这一屏设计稿的时候,真的不知道从何下手,常规动画效果上面的页面都使用了,这屏的元素还不多,如何不无聊?初期的想法是让小三角从圆里蹦出来(缩放+位移+透明度),跟首屏呼应。可是只有一个小元素蹦出来,略显单薄。换了个方向思考,小三角可以自我呈现啊。利用它的形状和方向,模仿风筝或者飞机的动效,给予一个非直线运动轨迹,最终呈现效果就出来了(缩放+位移+旋转+透明度)。
& & 这个在最开始讨论的时候产品就说了需要有门被打开的动效。实现方法很多,最常规的是利用图片帧的方式,多张不同状态的门的图片进行切换,造成门在逐渐打开的效果。优点是能制作各种动效,缺点是增加图片的数量,对页面加载速度造成压力(更多可以查看下面的sprite动画介绍)。好在这扇门是一个纯色矩形色块,可以利用CSS3的3D变换(旋转3D),做成门往里面打开的效果。如下图右一的rotateY,把旋转的中心线定为门的左侧即可。
& & CSS3的变换属性不算多,但是把不一样的参数结合起来,就成了不一样的展现效果。如果大家在开始项目前都有这么些概念和认识,也许不需要前端参与前期讨论都可以很顺的把流程走下来,提升效率。
2、技术点:Sprite动画
适用范围:单独形象有多帧动画&&
设备要求:无
& & Sprite动画的想法来自传统的动画行业,多张图在一定时间内切换,形成视觉上的动态效果。Sprite动画特别适合多细节的逐帧动画展示,但是对图片的要求很高,需要先生成每帧的图片,如下图。这张图片压缩之后都还有119K大小,成本是很高的。
& & 本来酷跑里约版几乎每页的小角色都有sprite动画的,文件加起来有1.5M。在PC网页里,几M都是可理解的,但在手机,几百K都已经是致命的了(在中国国情下)。所以在上线第二天,紧急处理网页,只留下审判女王的动画,访问延时从16秒直线下降到6秒。所以如果想在项目里应用sprite动画,需要仔细斟酌。
3、技术点:重力感应视差
适用范围:相互独立的元素&&
设备要求:中高端手机
& & PC端的网页视差展现靠鼠标动作(鼠标移动或者滚轮),手机端的网页视差展现可以依靠设备特性&&重力感应。当手机的水平方向改变时,网页内给予重力感应的元素就会跟着改变位置,并且依据赋值的深度的不一样,位移速度也不一样,这样就能造成视差的效果。在用户发现网页跟自己有互动时,好感度会立增。
& & 除了在展示性网页使用重力感应做成视差效果之外,还可以利用它来制作小游戏,增强互动。例如最出名的重力感应球游戏。
4、技术点:字体图标
适用范围:纯色矢量图
设备要求:中高端手机
& & 字体有一个非常好的特性,可以容易设置颜色大小或者变形,而CSS3的@font-face就是为了结合字体和图标而生的。以邀请函为例,把页面上所有纯色矢量图转化为字体文件之后,节省97.37%的带宽(约370k),这对手机网页加载是非常大的一个帮助。但是对生成字体的图标的要求是,只能包含一个颜色,且为矢量图。所以在呈现风格和文件大小之间的取舍,根据项目而定。
5、技术点:自适应SVG图形
适用范围:基础图形
设备要求:中高端手机
& & 邀请函那条贯穿8个页面的折线是使用SVG画出来的,优点是可以根据屏幕进行自适应匹配,且大小能比切成png24的图片节省98%的带宽(约65k)。缺点是自适应的图形之间比较难定位。例如iPhone4s竖屏的情况下折线的角度为60&,横屏的情况下折线的角度为25&,贯穿的位置可见不一致。但是线条上面还放着其他元素,或者还有其他文字依据它来定位,这样就出现问题了。所以我们的处理是选择一定的屏幕大小进行细微优化,但是从概念上就放弃&线条必须从元素正中间贯穿过去&的想法,这只是一种硬解决办法。
& & 手机上SVG可以制作出很多图形、线条的组合体,但是也需要产品阶段就清晰哪些能做,哪些能舍弃,然后找出一个最适合的解决办法。就像邀请函,选择做折线,就放弃一定设备的元素定位问题。如果选择元素定位第一,则需要更换贯穿线条的设计。(其实我不是很建议用贯穿线条的想法,难实现。)
6、技术点:Loading进度条
适用范围:比较大的页面
设备要求:无
& & 据&Compuware&的调查,用户在使用手机时,如果遇到加载超过5秒的手机网站,74%的用户会选择离开。即便用户对手机应用相对有耐心,也只有50%的用户会容忍加载超过5秒。之前内部的一项网速测试算出访问我们专题的手机平均网速只有70K/s,如果容忍时间是5秒的话,我们的网页加起来需要控制在350K以内,但有时候内容多了图片大了加载时间想控制都没办法。有一个可以称呼为时间小偷的办法,就是给网页增加loading进度条。loading需要有动画来分散用户注意力,简单的动画可以为网页争取多5秒的时间,复杂的动画则可以争取更多时间。在loading的时候就先把前几屏的图片加载上,跳转到网页后就可以直接呈现出来了。这种方式比让用户在空白首页干等体验更好。美国研究生项目资讯网站上有五分之一的人承认曾经对&怠慢&自己的人发火,loading就是告诉我们的用户,我们在为他们着想,希望给他们更好的体验。
7、技术点:单屏滑动显示
适用范围:内容或者色块有明显区分的
设备要求:无
& & PC网页一般是直接垂直平铺内容的,取决于鼠标和键盘的操作方式。不推荐内容横向平铺,不方便查看,也不符合用户使用习惯,除非有对鼠标、键盘操作进行相应的设置修改,制作成本比较高。手机网页的出现却打破了这种僵局,竖向滑动横向滑动,对手机用户来说都是非常习惯的操作了。但是必须引入单屏滑动的概念,一滑一屏。竖向的可测试UP邀请函,横向的可测试TGA官网。单屏滑动要求每屏内容不可过多,有合理的布局安排,如果内容多且要求连贯性,则不适合。像邀请函这样内容不多,每块的颜色也有明显区分的设计,用单屏滑动更能凸显品质。
8、技术点:游戏
适用范围:结合产品特性给用户带来强交互体验
设备要求:中高端手机
& & 手机网页因为设备特性可以创造出很多特别的小游戏,如刮刮乐(canvas)、吹蜡烛(麦克风api)、跟手3D图像(sprite动画+手势)、接金币(CSS3动画+Javascript+手势)等。这些小游戏不仅可以增强产品和用户间的互动,还可以展示大公司的技术研究,带来好的市场口碑,可谓一箭多雕。但也有缺点:开发时间长,对设备要求也比较高。例如TGA官网前的接金币小游戏,搭框架需要10天左右的时间。
& & 对于游戏这一块,也是我们TGideas网站重构三组在努力探索的方向,相信以后可以给大家带来更好更快的小游戏,请关注后期的手机网页小游戏探索。
9、技术点:地理定位
适用范围:需要结合地理位置不同展现的网页
设备要求:无
& & 功能跟地理位置息息相关的应用例如大众点评、地图、滴滴打车等,都会先获取用户的位置再进行匹配性内容展示,网页里有时候也可以利用这个功能。例如TGA的城市拉力赛里就应用了地理定位,帮用户快速定位到所在城市,而不需要进行手动选择,立即给自己的城市加油。
10、技术点:音频使用
适用范围:有特殊体验要求的
设备要求:中高端手机
& & 声音可以给用户带来更多新鲜体验。PC网页对于声音的应用比较局限是因为台式机需要有耳机或者音响的辅助,手机网页则很容易用声音来吸引用户注意。但是音频压缩大小和质量还有待研究。TGA城市拉力赛里应用了音频作为用户的惊喜体验,期待得到的反馈。
11、手机强互动形式新官网(上述多个技术点的综合应用)
适用范围:每屏内容适中,增加少许动效提升品质
设备要求:无
& & 官网并不是只能规矩罗列平铺直叙的。模块和模块之间可以使用单屏滑动来衔接,模块内容比较多的情况可以横向滑动延伸。初次进入官网,首屏内的元素利用CSS3动画制作酷炫效果,官网不再单调!
上面介绍的都只是手机互动网页的冰山一角,更多的还需要产品+设计+前端一起去探索和研究,掌握了基础的知识点之后,相互组合迸发出的新事物,就是我们用心创造快乐的结果了。
更多技术实现细节请到技师为大家奉上的:
为你的移动页面寻找一丝新意&&手机互动网页项目总结(下)
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ideas第09期
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日 8:34:07&&分类: 游戏工作室项目
开场白的介绍~~!我是一个?丝,从学校毕业已经六年了,之前换了不少的工作。却没有一个适合我的,也许是游戏影响了我的生活。1年前的今天我还是和大多年轻人一样,每个月发了工资往游戏里面充钱买游戏币。游戏一个一个的换着玩,不知是随着年龄的增长还是怎么的,在怎么玩游戏都回不到最初的感觉,但又不想去默默无闻的打工。2013年6月,我做了一个也许是对,也许是错的决定。走上了我的网游工作室路程。御龙在天是游戏中我玩过的其中一款,看到很多人都能看到商机。机器配置要求2台电脑,配置不需要很高。二手价格大概在2000左右(当然手上富裕的可以选择新的 或者配置相对高点的)。御龙在天是个消耗游戏B比较大的游戏,首先选择一个新区和30个新的QQ号(建议不要选择用时开2个的区)。御龙在天每个月都会开新区,新区进去也不用急着做主线 人多不效率,但是前期怪还是很多的,1台电脑开5个号(挂10级的怪),10级后秒答题和温泉,挂卧龙城。到30级换号,挂机的时间可以选择睡会 全30级以后& 然后去清主线& 日常任务不用去做& 第四天左右等封印了点日常任务(这个时候可以考虑每个号买个有上班减负的激活码 淘宝上都是自动发货的 几毛钱几个)& 90级以前需要3天运1次镖(保证是黄车)其他任务都5天清1次。到90多级以后可以选择5天拉次镖或者不拉镖(90级以前不能挂帝陵,稍微保证下自己账号的等级),90级以前相对来说挂机不效率,每天5个号半小时维护整顿,每天1个号挂的装备卖绿装1D-2D(每天平均至少3本60技能书 没羽箭,凝神狂暴斩 弧月剑 都是10加D一本的)按中间数 1.5D*30个号+15D(每天平均技能书)= 60D 这个时候游戏B的比例都是1:1.3D 那就是每天78RMB,90级以后每个号挂机加帝陵装备,加上装备价格提升 可以卖4-5D。这样30个号*4.5D+10D(技能书)=145D& 同期游戏B的价格是0.65:1D 那就是每天94.25RMB。5个号还是半小时的维护整顿,每个月帝陵里面霸王碎片,高祖灵珠,挂机过程中的名将装备500D&&(500D*0.65=325RMB)(现在每天晚上8.30御龙官方还有活动,每个号可以或者价值平均1.5RMB的石头,材料和一点点银D 在线10个号的话 平均是15RMB、1天,每天送的礼包归类为平时电脑的折旧费,宽带费,电费)& 都按照1个月以后的区来计算 每天花3小时。94.25RMB*30天+325RMB=3152RMB。我现在添加了2台电脑(3台挂30个御龙号,& 1台电脑手动打新飞飞副本).新飞飞呃比斯副本 3小时5开做主线& 拿到30级礼包 找师傅带试炼 直接到35级&& 直接开杀副本虽然副本不是固定的 但是平均单场7-9RMB 每场耗时20分钟,一开始连号有点累,我练了50个号(建议1-3天练5个号)练完以后每天花3-4小时打副本 赚80RMB& 新飞飞虽然是老游戏& 但副本掉落物品需求量高& 而且区少1年开2次区 所以相对来说 老区价格下来了 就说明新区块要开了。30*80RMB=2400RMB。这是我个人现在做的网游项目,每月赚点生活费 5000RMB,(这几天看了论坛上,工作室一些项目介绍,辅助工具介绍,我这根本不值得一提,赚点打工的生活费。因为我对游戏辅助的接触的不多,还是新手。也看了很多案例,有些人从2,3台电脑的工作室成为大型工作室,有些网游工作室从几百台电脑的工作室开始慢慢缩小寻找生存。nbe这个网站上每个人都是我前辈,值得我去学习交流,语文很差,有说的不好的地方还望朋友们嘴下留情,为的是交流,为的是赚钱,我不是来骂架的。本文投稿文章,不代表《nbe游戏》观点
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Post: 22:56:35
我只想问一句,不封号的?你2台电脑开30个号不封???
Post: 18:26:21
楼主你好,我认真的看完了你的帖子觉得非常好,可我是新手。可以加QQ交流一下吗?我的QQ是2118806
Post: 14:11:41
有问题留言或论坛交流,另外不回答贴子的任何问题,这是投稿文章,只是思路。不带队,不教作项目。
Post: 14:26:59
新飞飞要用什么角色,什么装备,卡在几级?我到45之后很能打得过
Post: 12:59:43
我也在弄御龙,楼主可以传授些经验吗?谢谢QQ
Post: 14:28:59
5开 职业搭配是什么啊
介绍全面点啊 楼主
Post: 14:27:32
我打算做新飞飞 刚开始不知道楼主说的怎么样 QQ
欢迎一起交流
Post: 20:27:16
帝陵在几层挂?求指点
Post: 16:58:45
我在家放假呢
准备玩个游戏 挣点网费, 求版主指导,我的QQ: 有空请加我
Post: 17:56:42
现在剑灵很火,另外建议 不要随便留言联系方式。江湖险恶。
Post: 22:46:03
单机10000+的大神求指教,求包养,求暖床
Post: 9:53:56
(60±10) * 30 ≈ 2000美刀 = 12180rmb
各种原因,难上规模,业余即可。
Post: 20:11:14
求大神1号QQ
Post: 22:43:40
看着挺好的,我前段时间做轩辕来着,现在真心不好,准备换个别的,有空加下我QQ交流一下,谢谢
Post: 17:55:57
为了安全,投稿文章 都不留联系方式的,小心为上。
Post: 3:58:55
我现在做的游戏。一个月八万多利润。20台机器。四核4G 独立显卡。单开。不解释。lol你懂的。、
Post: 2:38:33
哇,好诱惑哦,我也是Lol玩家,求赚钱方法,我QQ
Post: 17:55:17
LOL代练还是很赚钱的,不过要有能力接到单子,
Post: 1:15:15
见你跟我乳此有缘,你很聪明,跟我学做菜吧
Post: 17:26:35
做菜?我天天自己做饭,求红烧肉做法,
Post: 22:09:35
游戏狠能赚钱,赚不到钱的人不是新手小白就是小SB。我单台笔记本玩网游,每月也有10000+
Post: 22:31:27
求指教,大神。
Post: 13:25:56
nbe站长对于游戏工作室也是一知半解,他没有实际的项目操作经验。他只是一个网络写手,跟起点中文网的写小说的小SB差不多(他的文笔去起点很难混下去,所以开了个站挂点广告赚广告费)。想从一个作网站的小白那里学游戏赚?醒醒吧,新手们。来向我求教?我为何要教你呢?人为财死,鸟为食亡。
Post: 18:59:54
别再这里高调装逼了,你这个也是一个傻鸟,想提高一下自己的人气把
Post: 17:26:01
对于你这样的人我都不想说什么,黑NBE的人太多了,辅助商,作者,同行,狗?你是那一类?了解我的人都知道了,我在半年前就写了一篇《将来会黑NBE的几类人》建议你去看看,然后对号入座
Post: 8:12:05
傻A,你为什么不去吃点屎呢?没***了现在。
Post: 21:03:37
话说飞飞不是网易的吗,这样搞不封号?
Post: 20:51:31
加个好友,一起交流吧,我也是御龙,qq
Post: 20:47:18
10年一遇的好帖,有志者事竟成,自食其力,LZ好样的。
Post: 17:23:51
好贴,好贴 嘿嘿。
Post: 15:17:57
做御龙的加我Q
Post: 14:55:27
最近封了300多个号,但不会换!
Post: 17:23:27
坚持,坚持,在坚持。但一定要理性的坚持。
Post: 14:24:21
我也是做御龙的,感觉不错可以留下QQ一起交流下
Post: 17:22:58
[F]Smile[/F]
Post: 12:23:21
可以带我做御龙么
Post: 12:23:42
Post: 12:53:18
很赞,好文章
Post: 17:22:46
我也觉得是好文章。立马拿出来与大家分享。
Post: 12:06:41
我也是做新飞飞的,看到本文的作者就像看到亲人一样,哈哈
Post: 1:11:06
我现在还在搞新飞飞 你Q多少 一起搞!
Post: 8:43:40
Post: 14:35:47
做新飞飞请加我QQ
Post: 17:22:26
哈哈,看来真是什么游戏都有人做。
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日 17:21:09&&分类: 游戏工作室建立
看着游戏工作室论坛也好、贴吧也好、还有各种里也罢,到处都是求带、求项目的各种刚入行的小新人,结果可想可知,然后肯定就是各种被骗、进坑、被套。哦,对了,现在还流行项目***,卖项目的人可想而知,为了钱嘛,买项目的人什么心里?我真心搞不懂!人家赚钱的项目会拿出来卖??这几个月天刀最火,相信最近撤出来的不少基本也就维持保本吧?游戏赚钱项目到底在哪儿?其实项目就在你自己手下!就看你有没有做这行的潜力了,我把找项目简单分为三种人群来说分析,希望能给小白们一些启示。第一种人:只会玩游戏这种人其实找游戏项目是最容易的,不要被各种天花乱坠的利润分析冲昏了头,自己进游戏从头到尾体验一遍,这里说的体验不是说练到个十几级,玩个几天就能把项目挖出来的,你会玩游戏,还得稍微有点经济头脑,游戏到满级之后什么是硬通货,什么会供不应求,哪些地方会有产出,这些东西绝对不是耍个几天就能搞明白的,等你真正钻到游戏里去了,项目自然而然也就离你不远了。找到利润点,分析一下辅助做还是手动做,能上辅助的带着针对性的去找辅助或者找作者来写,不能上辅助的暴利项目也可以手动搞搞,收几个徒弟团队协作也未尝不可。第二种人:会玩会写简单辅助(例如简单游,TC等)这种人属于集成型游戏工作室,基本上市面上看到喊着找项目的小白,绝对不属于这种游戏工作室。这种网游工作室都在默默的挂着机,测试游戏,开心的数着钱呢,绝对不会整天出来在QQ群里侃大山,吹牛逼。至于如何成为这样的游戏工作室,好像不用讲太多的大道理,NBE平台的文章里已经有过很多这样的励志贴了,两个字:学习!第三种:只会写游戏辅助或找数据这种人沉浸在代码的世界里,没有时间是一方面,对游戏不敏感也是一方面。建议这种偏门的人才,找个会玩游戏的,对出金点或游戏赚钱方面敏感的,当然最好是现实中认识的,针对性的去研究一下某公司网络游戏,分工协作,有利润点了研究辅助的可能性,如果可能性超过50%那就完全可以开始动手了。除了以上三种人,其实还有另外一种人,对是对于游戏赚钱项目想的太简单,完全活在一个理想的世界里,也是大家经常会看到的那种人:啥都不会,啥都不想学,甚至网络游戏手动都玩不明白,就想买点电脑,上点机器,然后买个游戏辅助稳定挂机坐等收钱。对于这种人,我也只能奉劝他远离网游远离游戏工作室这行,这行业真心不适合你!记住一句话:万事靠自己,努力提升自己,自然会来找你!相关阅读:
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Post: 2:57:35
我兼职自己写辅助自己找项目,找了3个冷门游戏的确赚得挺舒服,只是扩张不了,饭也满足
Post: 18:06:58
我真的非常赞同!会找项目还会写辅助!闷声赚大钱谁人知?
Post: 17:46:17
其实总归2种人,小白和骗子。简单游那些作者不简单的,他们会读内存遍历二叉树解密数据这些的,真的是不简单。
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日 17:29:00&&分类: 游戏工作室建立
其实我来NBE也有半年多了,经验心得也发过很多。感觉NBE论坛活跃的人不是很多,大部分人都在几个群里活跃。很多人认为的是,有事没事出来吹吹牛逼就行了。跟本就不去真的思考别人说的每一句话是否有更深的意义。总归几类人:认为机器少、没技术、没人带队。(就是没人懂的去认真研究游戏!)当然,也有很多认识的人,说他们赚过多少钱,做过多少不错的游戏项目,不免存在一些不错的游戏工作室兄弟。但是,总体上来说,网络总归是个网络,谁也不会拿自己吃饭的饭碗出来炫耀,告诉你让你去赚钱。这个就是社会,什么都要靠自己。游戏项目寻找方案精简阐述,不要把一切都怪罪在自己没技术没机器上!游戏项目研究的途径:主要环节还是做任务,现在很多游戏趋向于做任务环节,打野怪挂机只能是到一定级别,也就是说你要做任务到一定的级别才可以无忧挂机。首先看游戏人物打怪的速度,那个职业打怪快用药少【着一点至少你要把所有的职业玩一遍】然后需要把任务环节过滤,重点任务做重点记录。(注意:做项目方案用Word文档进行图文解释的记录)人物NPC、地图点位、坐标(有能力的可以进行一些简单的工具测绘坐标)任务怪、这些都是在后边决定你速度的关键!其次是游戏打怪的途径:哪些怪在什么范围,标记级别、难易程度、掉落极品物品、任务物品。副本杀怪:关键点的怪物,不杀不能继续副本的怪物,任务物品掉落怪物、最后BOSS点位、级别、难易程度等。这些都是根据方案来分析项目能不能进行挂机的特殊点。游戏里的材料途径:现在的很多游戏都会有材料产出,这个一点限制了很多物品的产出和交易量、只要有耐心就会找出量产材料点,可以大量产出的点位。做好记录,材料的名字,产出的地点、做什么用途?以及市场的价格等等。游戏的交易量:这个很多人都关心,我重点来给大家说一下,游戏交易不仅限于交易平台、5173、uu88等。但是首要的参考点还是5173等交易平台,看交易的时间,交易的平均值,算出每天会有多少的交易量,大约多少钱?最重要的是在游戏内寻找中间商人,这个在每一个游戏没都会存在的一个职业(虽然这个职业比较坑人)他们是游戏交易的中坚力量不要忽视,加他们好友,在进入他们的Q群好你的第一步算完成了。不懂就不要去乱说什么。一个字看。静观其变!了解交易市场是很重的事情,也是决定你做这个游戏赚不赚的根本。做好所有的记录,而且要随时的更新你记录的数据。到这里,就剩资源整合了:把你之前所记录的东西全部结合在一起,按照手动去做,每天每台机器的出产有多少,是否可以多开,人工可以在几开的情况下可以完全操作。(外挂的速度肯定比手动要快很多)在做挂的时候有很多的特殊要求,你不懂的,就要快速的研究。最后,计算一下这个游戏能不能在短期内或者稳定的跑起来。下面说一说我的心里话:说了这么多,估计这些工作你全部做完就已经快一个月了,也就是说你研究好一个游戏就需要一个月的时间。你还有什么功夫去看什么别人赚不赚钱了?你还有什么时间去说哪个项目赚钱,哪个项目封号不封号的了?在群里也好,在NBE论坛也好,不管你是新手还是老司机、在这个行业吃饭的所有人没有傻子,傻子也干不了这行。那些天天问的人才是傻子,什么都问!我们不要天天在电脑前边不知道做什么好?只要有不懂的速度去研究,实在是不明白在问,问也要问的有点水平的。做游戏工作室就会有很多的基础问题要解决,怎么解决?开游戏工作室肯定需要电脑,不懂电脑怎么办?---百度中关村在线,一个字查。看电脑的各种类型的机型、配件、价格、品牌等。网线、Ip这些不懂就去问营运商。问别人也没什么作用。什么这些都是烂大街的问题,还是天天有人问来问去。你有在多的机器你没一个好点的项目也是关机,不是说你有多少级就是你的资本。你要有能力去承担一个游戏项目的运作,这样才会有技术和你合作。你能赚钱人家就给你打工呗。不是技术抠门,是现在很多技术赚不到钱才不随便出来搞了!最后,觉的我写的这些寻找游戏项目的方案对你们有点用处及启发,你们就给个留言,要是觉得我说的没用,您就喷我几句,我也好学习学习。推荐阅读:
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Post: 21:39:51
小白受益匪浅!谢谢
Post: 19:55:00
Post: 14:46:48
很不错,适合我这种新人
Post: 16:04:40
居然没人评论
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