魔兽争霸地图编辑器3地图编辑器运输单位

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关键字: rpg 数来
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事件-任意单位 施放技能 条件- 动作- 循环 1 - n 创建 马甲 在触发单位 位置 添加 技能网友1的回答
(很多RPG图都有的 好像致命一击那种的按百分比魔法形势出现攻击多个敌人 5怎么设置 击败 一网友2的回答
首先~你要确定你要改的TD地图是未加密的(能用WE打开的) 然后用WE打开地图 在触发设置里面修改网友1的回答
哇```你和到高手了。。。 玩军团战争我个人比较喜欢单线发展,主要以防守为主,木材为补助。一出来可以网友0的回答
做图就是麻烦的了,认为麻烦的就别做 口令,HC什么,HG/?还是什么,你要什么作用 挂了后 写: 事网友1的回答
2.3有花?你玩的是2.33吧?中忍其实很简单,不要出甲专出主属性装备到影级。以攻为守,你秒了他,他网友2的回答
首先,打开魔兽地图编辑器(WE) 按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。 网友1的回答
这种塔防都是有一个触发创建单位并发布移动命令到目标点,自己看触发改一下。 要是代码我就没办法了,你要网友0的回答
1.13比1.12时间缩短了但其他类容变多了毫无时间去练药(吃书).想打这药草缺爆网友1的回答
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回答问题赢iPhone 6问题:请问魔兽争霸3地图编辑器中自义定单位如何永久保存?求高手指导 谢谢!
描述:就是说我在一张地图里创造了一个自义定单位,之后我想在另一张地图里导入那个单位。能够在多张地图中选择当初创造的单位 应该怎么操作?解决方案1:首先 打开物体编辑器 &对着你想要导出别的地图的单位右键 &复制 &之后不要关编辑器 &按Ctrl+O &打开别的一张你想导入的地图 & 打开物体编辑器 &在自定义单位 右键 &之后粘贴 &这个方法同样对 &技能 &魔法特效 &触发编辑器 &都有效~
以上介绍了“请问魔兽争霸3地图编辑器中自义定单位如何永久保存?求高手指导 谢谢!”的问题解答,希望对有需要的网友有所帮助。
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魔兽争霸3地图编辑器光圈选英雄怎么弄
魔兽争霸3地图编辑器光圈选英雄怎么弄
最佳***双击选择英雄┣━事件┃&└—玩家&-&玩家1(红色)&选择&一个单位┣━条件┃&├—((触发单位)&的所有者)&等于&中立被动┃&├—((触发单位)&是&英雄)&等于&TRUE┃&└—((触发玩家)&在&wanjiazu&中)&等于&TRUE┗━动作└—如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2If&-&条件((触发单位)&的自定义值)&等于&((触发玩家)&的玩家索引号)Then&-&动作单位&-&改变&(触发单位)&所属为&(触发玩家)&并&改变颜色玩家组&-&把&(触发玩家)&从&wanjiazu&移除Else&-&动作单位&-&设置&(触发单位)&的自定义值为&((触发玩家)&的玩家索引号)等待&0.30&秒单位&-&设置&(触发单位)&的自定义值为&&31
网友评论(2)网友:匿名网友检举,评论时间: 10:28点银熊更符合网友:dimin,评论时间: 10:28双击选择英雄┣━事件┃&└—玩家&-&玩家1(红色)&选择&一个单位┣━条件┃&├—((触发单位)&的所有者)&等于&中立被动┃&├—((触发单位)&是&英雄)&等于&TRUE┃&└—((触发玩家)&在&wanjiazu&中)&等于&TRUE┗━动作└—如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2If&-&条件((触发单位)&的自定义值)&等于&((触发玩家)&的玩家索引号)Then&-&动作单位&-&改变&(触发单位)&所属为&(触发玩家)&并&改变颜色玩家组&-&把&(触发玩家)&从&wanjiazu&移除Else&-&动作单位&-&设置&(触发单位)&的自定义值为&((触发玩家)&的玩家索引号)等待&0.30&秒单位&-&设置&(触发单位)&的自定义值为&-1
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0:13:39【 转载互联网】 作者: &&|&责编:李强
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解决方案1:,创建你想改变属性的英雄;使用默认的属性".要是想改技能的话就单击你的英雄,然后右边的列表里面会显示出英雄的所有选项,会弹出一个有各种数据的方框,点单位,你双击就可以添加或删除英雄的技能了,然后自定义新单位.等英雄创建成功以后你就可以通过双击你自定义的英雄,比如说你想改英雄的属性需要创建自定义单位,默认的是",你把这项前面的对勾去掉,然后就可以改变这个英雄的属性了,不然会由于技能格子不够而显示不出所有的技能的,里面有项是技能,不过一个英雄最多添加7个技能,你需要在单位编辑器里,里面有一项是英雄属性
================可能对您有帮助================
答:正如前面几位朋友说的,在物理编辑器中改,我另外加个物理编辑器的内容全解吧,希望能帮助你~ 单位篇 声音 单位声音设置 : 都是很好理解的东西,不过貌似只有该项有效 建筑 移动 随机 循环淡入率 循环淡出率 : 略过 战斗 主动攻击范围 : 单位会对...===========================================答:打开物体编辑器后,选择技能就可以了===========================================答:模型导入并不是所有的都是删除前面的路径,有一些是要修改成别的路径。用模型路径查看器可以知道模型的正确路径。修改正确后,模型就能在该地图永久使用,而不会造成下次打开后模型变成绿色方块或看不见的情况===========================================答:如果你是想通过升级某个技能提升攻击距离,可以先创建一个科技,科技项是攻击射程奖励,把科技添加给英雄,在触发中通过升级技能来提升科技等级。(科技等级要比技能等级要多一级。) 如果你想在某个时候能降低攻击距离,步骤同上,只不过奖励值...===========================================问:我想把弓箭手,原本不是只能单个单个怪打的吗,能不能修改成为多重箭攻...答:用地图编辑器修改英雄技能步骤: 打开地图编辑器 这里把要改的技能的种族为不死族恐惧魔王的地狱火技能,打开物体编辑器 选择不死族 将拉扯条往下拉 点击“英雄”,然后点击地狱火 点击“数据(D) - 召唤单位 地狱火” 然后将这个技能替换成你将要替...===========================================问:要有着责任心 有追加答:地形面板 用于制作出高地、低谷、斜坡、水、起伏地面等等各种地形地貌。 应用纹理:也就是地表的贴图。 左上角有红色框的表示不能替换的,这通常在修改地形设置中才能看到。 右上角有蓝色框的代表不能在上面建造建筑。 是地表成为不死族的腐地。...===========================================问:就像人族步兵攻击是11-13,怎么变成11-22呢?或者像11-11呢?答:伤害值是 基础伤害+骰子数量*骰子面数的一个随机值 所以最小值是 基础伤害+骰子数量 最大值为 基础伤害+骰子数量*骰子面数 比方说你要11-22 你可以 基础伤害 10 骰子数量 1 骰子面数12===========================================问:打开魔兽争霸3寒冰王座地图编辑器,选择"创建新地图",窗口打开后,有一个"...答:如果是那个的话应该没吧,如果有的话那就是我还没找着, 可以说一个你更改海拔是为啥么?或许有别的方法可以实现 这样啊,如果是降到最下层降不下去了的话可以用增高的方法 把你非降低的地块升高,然后把游戏时视角调整一下就是一样的啦. 这样相对就...===========================================

参考资料

 

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