弹弹堂3牛头怪好不好游戏上方的框框一直跳个不停不停玩不好游戏

君,已阅读到文档的结尾了呢~~
类似于弹弹堂的网页游戏,游戏风云弹弹堂,4399弹弹堂游戏店,弹弹堂小游戏,qq游戏弹弹堂,游戏风云弹弹堂2,弹弹堂2小游戏,游戏地带弹弹堂,百度游戏弹弹堂,弹弹堂游戏名字
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
类似于弹弹堂的网页游戏
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer-4.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口手把手教你玩转弹弹堂(弹弹堂攻略大全)
二、弹弹堂游戏中如何才能精准秒杀对手
& & 最简单的打法就是跟着感觉走,首先选好角度和力度,记住风力风向,然后根据攻击出的范围适当调整;还有一种对技术要求较高的打法就是高抛打法,根据距离和风向,选好角度按95左右的力度或满力,判断准确、运气好正常情况下都会出现对方头顶1发炮弹笔直掉下来的情况,呵呵,很有成就感,就像遥控的一样,具体怎么算,力度按到多少,就得靠大家自己去摸索和试验了。
& & 有一点需要大家特别注意的是:在游戏刚开始没进入战斗的时候,你就可以调整好自己的角度、方向,用鼠标在力度条上定位了,这样可以节省宝贵的时间,这一点很重要,反应快,算得快在游戏中是肯定有优势的,在下回合开始前,就要想好怎么打,用哪些道具
& & ★★★ 高抛满力计算方法:凡是玩过疯狂坦克的都知道,高抛满力是秒杀对手的法宝,而在弹弹堂也是有这样的计算方法的。屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度,逆风、顺风不足1度按1度计算,力度自己灵活控制,基本上在95左右。
& & 这几天个人体会:在顺风1。5的情况下,可以当成1度按满力,在逆风1。5的情况下,可以当成1度按满力。感觉百花扇地图适合练习高抛技术,遇到高差的情况,请适当增、减角度和力度,练多了自然熟能生巧。
& & 举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近,如果逆风为1.5,看作2度,就要调整为78度,力度大约按到95,要求自己灵活掌握。一般高抛打法适用于双方血不多,地形不好打的情况下,普通情况还是随便打比较方便。另外,等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。
昏迷哈&&你这算法和疯狂坦克的抛离算法是一样,一样,一样,一样,一~~~~~~样的啊
黑郁金香: 昏迷哈&&你这算法和疯狂坦克的抛离算法是一样,一样,一样,一样,一~~~~~~样的啊对啊,我正在实验这种算法效果的准确性,不过根据我实验的效果,貌似不如疯狂坦克准确,还有待继续验证,倒是普通的角度比较准确。
你以前混几区的啊?我是在百花
黑郁金香: 你以前混几区的啊?我是在百花一样的啊,真没有想到还有跟我一样喜欢疯狂坦克的啊。那时候我玩这个疯狂坦克,后来盛大就关了,然后找了一个美服的,后来找俄服的,再后来就什么都找不到了,索性也不玩了。
我刚刚玩了吧,大家一起玩下,应该很有意思
现在 & &这个开的&&,你可以去看看
〃尐7﹎: 我刚刚玩了吧,大家一起玩下,应该很有意思嘿,这个游戏跟我当年的挚爱……疯狂坦克有异曲同工之妙,那时候我玩疯狂坦克时候是十步一杀的,经常是双红小炮精准秒杀,所以弹弹堂上手也比较快,现在我都是中士了。
黑郁金香: 现在 & &这个开的&&,你可以去看看哦,现在先不玩那个了,就玩弹弹堂,其实弹弹堂看起来也不赖。
〃尐7﹎: 带我玩呵呵,进来打吧。
玩不玩都支持。
弹弹堂秒杀攻略
  1、轰天埋人法:这个是最无聊的,容易招人骂的战术。就是一进战斗,就使用3叉弹和加2次攻击道具,端起轰天把身边的敌人打落深渊。这个战术没多少技术含量,单条和团队战都可以用,但是有个前提,那就是自己比敌人先行动,而且要离敌人足够的近(力程不超过25)。需要说明的是,并不是只有轰天才可以埋人,任何能打出坑的武器都能埋人。诀窍就是让发出的三叉弹能在一条垂线上落下,以对敌人所处的地形造成最大的破坏。
  2、冰冻飞行法:相比轰天直接埋人,这个方法技术含量非常高。操作步骤就是,先使用冰冻道具将敌人冻住,然后使用飞行道具飞到敌人身边,再参照轰天埋人法将敌人打落深渊。这个战术可以实现远距离的埋人,但是需要事先携带冰冻道具,并且保证一炮将对手冻住,对使用者的技术要求较高。在单挑战时非常好用,自己先行动可直接使用,后行动也没关系,只要没让对手埋了,就冻住他再埋他吧!团队战时可以和队友配合,一起使用冰冻,把敌人集体冻住。
  3、自我激怒法:这个属于后发制人的战术,适合自己武器伤害比较高而敌人防御比较低的情况(如果对自己RP比较自信的话,碎石斧也可以试试)。操作步骤是,携带激怒道具进入战斗,开局就使用激怒,然后发炮打击敌人,在自己没有发怒前,不使用任何其他道具。(开局使用激怒,一炮命中敌人,再被敌人打一炮的话,怒槽就会满)一旦怒槽满了,就依次使用加2次攻击,加50%攻击,以及其他加攻击威力的道具,直到行动力用完,再用必杀技对敌人发出致命以击。一般来说,可以瞬间秒杀1000+血的敌人。使用这个战术的要点是必须保证最后一击的行动力,如果因为爬行消耗行动力而无法使用足够的加威力道具,就会杀不了敌人。
  4、欲擒故纵法:当自己的武器不够强劲,直接挖坑效果不好,埋不掉敌人,或者是无法接近敌人去挖坑,就可以使用欲擒故纵的方法。先装做***法不好,只打敌人脚下的地面,等敌人悬空后,再一炮将敌人打落深渊。使用这个方法要装的像,不能让敌人识破飞走。
高抛打法)的计算方法:
& & 1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)
大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。
如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
& & 2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。
& & 3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。
& & 4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
& & 举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。
实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:
& & ★屏距2&&逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度
& && &角度调整为84度就行了 力度95或多一些
& & ★屏距2&&顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度
& && &角度调整为89度就行了 力度90或少一些
等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。
高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术
附上一张实例图片:距离10,顺风,风力0.8,公式为(90-10)+(0.8×2)=80+1.6=81.6度,角度调整为81度,0.6忽略,力度按到90就可以了。。
公式给你了,自己慢慢的琢磨去吧,还是不会你可以去问你的朋友,或者问一些高手去弄。
装备问题:一定要都是用点券买来的,而且要全身打满+40属性的装备(自己去打的),戒指用结婚戒指,属性高。项链嘛最好是买5级商城里面的,买好装备之后带上去可以最高生命值可以上升到50%。武器要强化到9级,而且武器要极的,威力超大,防御幸运敏捷攻击随便你选,选你最喜欢的属性,然后就配带武器(比如你喜欢攻击,那你就去买极烈火,攻击275)。
弹弹堂攻略实战技巧
1.接受任务后,如果想接另外一种任务,但是这时任务栏满了,你可以选择放弃一项任务,但是如果你放弃某项任务后,这个任务不管你是否完成,或者完成到一半,下次再接此任务将从头做起。
2.商城里的某些物品可以搭配自己喜爱的颜色,但是是不是放入购物篮后卖出来后的颜色并不是所想要的?购物篮不是购买东西的唯一途径,您可以在选择你喜欢的颜色后点击保存并购买。这样你就会发现自己搭配出自己的风格了。
3.开了瞄准打人后伤害会减少,所以在用瞄准秒人的同时别忘记了计算伤害。
4.人物死亡后是可以给自己的队友加状态的,死亡后点击鼠标来移动自己的魂魄,可以吃箱子(箱子可是好东西,不死的人都争相抢着吃,特别是某位苍蝇头MM···)
5.人物死亡后,如果不一直等到游戏结束,之前在该局吃到的所有东西(特别是石头),将灰飞烟灭,您会发现什么叫大起大落(心情)。
6.每天都有1000点卷赠送,在日常任务那里接受(致于最新的新手)。
7.每局轮到您的时候是不是很想一下把所有道具用光然后一下扔到敌人的菊花上···(嘿嘿),这个时候注意了,一定要关注着自己身体下面压着的一条小绿条,这是你的体力值,能爬多远,能用多少道具,都是他在控制,一定要计算清楚自己该用什么才可以最有效的打击到敌人,不要点了N个50%的伤害加成后才发现自己无法再点瞄准了。
8.是不是有时候感觉到自己计算好该用多少力度打敌人之后但是却又怕一不留神忘记在哪个位置了?这个时候您用鼠标点击一下您要求的力度。您会发现,一个红色的三叉状物体,已经给你做好了标记,多轻松,不用一直盯着那个点看了。让你知道该用多大的力度射的舒心,射的放心。射的安心。
9.武器的选择一定是最多新手玩家或者老手玩家一直困惑的问题,我说下我最中庸的想法,在4项点卷武器之中,其实设计的都无法突出自己的特点,碧如电击棒···(放电那个,名字忘记了)的运气加成并不多,玩这武器的玩家都知道,暴击的几率其实多不了别的武器多少,就算爆了,爆出来的数字其实跟其他武器爆出来的数字也相差无几。就算合了石头上去也就加那么几点,飞镖的效果比较突出,轮到自己的回合的速度确实要稍有提高。其他两样武器爱打洞的用炮仗,靶子差的用大炮(杀伤面积稍大)。最好的武器现在而言是道具,只要您有N个双击,拿小锤子都能轻松获胜(在此深深的鄙视道具流的,道具的数量跟自己的技术成反比,没点品味,没点追求,游戏是被游戏的,不是您被游戏所游戏的,每天上0Nn个小号不停给自己大号送道具。其实挺累的。)
10.游戏开始之后要么把自己的输入法切换掉,要么在要打字的时候再切出来,不然您会发现,跟别人聊天切回来想打一炮的时候,把自己的小JJ都差点打断。
11.在游戏中,每回合都能得到一个新的道具,这个时候一定要注意下,如果自己的道具栏满了,要么用空一格,要么删除一个不需要的道具,因为有时候左右胜负的刚好就是新的来的那一个道具。
12.冰冻无法跟任何其他技能重叠使用(除了瞄准)。
13.每个回合轮到自己的顺序是根据敏捷值而定,并非是你打完了我再打(所以比较提倡大家使用敏捷型武器,但是本人使用的是电击棒···电力十足,打中MM就···嘿嘿嘿)。
弹弹堂开双号技巧!
1,打开我的电脑→进入控制面版→打开用户帐户→新建用户(使用计算机管理员)→然后进入你建立的用户创建一个密码(密码随便写,你能记住就行了)
  2,右键单击浏览器-属性-查找目标-360SE.exe(其他的浏览器改成浏览器名字我用的360)将这个图标丢到桌面。(用的360浏览器)
  3,将丢在桌面的360图标-右键单击-属性-高级-选择(在以其他用户身份运行)-确定-应用。
  4,OK全部完成!现在打开图标,选择下列用户。选择你新建的用户,打开浏览器后可以在次开号了。
  当然,你建多少个用户。就可以开几个号。
弹弹堂拾取宝箱技巧
由于一个箱子只能出现一个物品,每张地图有固定的物品掉落。在地图中没有被拾取的箱子,在最后的翻牌中会出现。每个回合后随机掉落物品。由掉落物品确定掉落的箱子数。物品的掉落几率就由物品自己的掉落几率确定。可以设定箱子的最大数目,以避免物品越多,箱子越多。
  不同的宝箱代表不同的物品。
  名称     说明  ***宝箱   道具  红色宝箱   物品
  具体计算方法:当伤害 & 100时可以掉落物品: 先计算物品的掉落个数:n = 随机(0 ,2) 再通过随机掉落表随机出掉落的物品。 再在随机出来的物品中随机取出 n 个,不足n个,就掉落实际随机出来的个数。
弹弹堂工会
1.做为公会的管理人员,应该服务于公会,制定公会规章制度,并充分利用论坛及聊天工具定期开会讨论公会存在的一些问题和解决存在的困难;
2.没有规矩不成方圆。对于“混子”成员要先警告再开除,也要提醒其他成员:公会是个大家庭,公会活动是集体行为,不要因为你偷懒而导致公会活动出现问题;
3.对于精英团的配置方面,应分主力队员及替补队员。这样也可以给新人成长发展的机会;
4.没有时间做保证一切免谈!要在尽量确定好时间的前提下进行活动,大型活动多选周末时间。公会活动不能因为某人的中途退出而受到阻碍,这样也耽误大家的时间,如果真是有事退出,要及时的通知相应的替补队员,最好建立公会成员通讯录;
5.要分配一名管理人员专门负责新人活动及解决新人其他问题;
6.大型活动中,分配也不可能百分百合理。而如果是人品问题,大家可以集体鄙视;
7.定期制定公会活动目标,有了目标才有凝聚力。大家才能团结在一起实现目标;
弹弹堂轰天大炮打法攻略:
轰天又叫大炮。攻击200,角度是55-70。防御属性较高。特点坑大坑深适合埋人。命中率较高。
基本打法1:三叉埋人,(话说不会三叉的大炮不是个好炮)。这个适合左面打右面(长玩都知道右打左60度到72度可以三叉连线)。适用公式是蜜糖教的70度变角变力,主页上攻略有。个人认为主要用于近战可以埋人的地图。70度角1/4屏距是25力。1/2瓶距是40力。2度以下的风影响很小。要是想精确可以用风速除以0.5加减角度。(例如风是逆风3,屏距是1/2。角度就是64度40力量)。有天棚不适合高抛半抛的地图长用。
基本打法2:高抛杀人,这个必须会啊。命中是所有武器中最高的,控制对手的能力也强,别人不赶近身(可以埋人的地图)。不说怎么学高抛。谈谈用高抛的经验,最要注意的是力量能小就不大(打人前面对方很难调角度,也容易坑深埋人),这个打法适合大部分地图。象电线杆地图(这个是大炮的客星地图。基本打法就是以下打上,别站连接的地方,还有小角度打法,实力相当很难赢,攻击不够啊)。
基本打法3:半抛埋人,这个是**出来的,左打右三叉效果不好。只好半抛了。1/2屏基本是80角度上下(加减风速的2倍)61力。远距离,落差大的不好控制命中。好处是角度咱大炮自己就有,不用找地形。
以上新手就够用了。不要学的太多。
高手打法1:背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。
高手打法2:零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。
高手打法3:冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。然后就 。适合和自己等级大的情况下。拼血打不过啊。
高手打法4:变角双杀,这个很难,不好掌握。首先得知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了。
弹弹堂哪种武器最好
1 烈火(鞭炮)
烈火算是我个人很喜欢很喜欢的武器了,无敌的功 比较满角度冰怒更是无敌的无敌,一下秒掉2000 血当然这是强7的烈火我并不建议新手玩这个其实说到DD技术来说满抛 半抛和20定角是最准的 而对烈火而言,基本没有打满抛和半抛得时候烈火最大的缺点是,使用者一点要准要很准打得准简直天下无敌
2 轰天(大炮)
这个武器最大的优点是攻击范围无底大,使用者不用非常准,只要想对的能打到,基本就满无敌了当然用大炮要要65埋人hoho 直接见底对于新手来说大炮是很好的保护盾呢,防相当相当的高了轰天最大的坏处角度比较小,比较高,敏捷想对也比较低不会打高炮的只有被虐的分
3 雷霆(激光***)
这个武器的角度基本和烈火是一样的用雷霆的人千万记住,要把身上的衣服强化下,增加一下自己的防而攻的话只要把武器强到5 基本攻就够了,因为雷霆的暴击是相当的高的比如说我自己吧我的幸运就是565,而且我用的强5极雷霆,基本1 50,只要爆就能打1000 血而且相对敏捷比较高啦不用我说明敏捷高哪好了吧hoho雷霆不好的地方呢也是要准最头疼得,埋人不厉害另外说下强到7比烈火还厉害的(注;雷霆打头,爆的几率会出的高些)
4 司马(砖头)
砖头最好的地方,不用说了角度满的无话说平地1-60啊无敌的角度并且相对比较好的攻个人建议新手使用当然有好处也有坏处坏处就是没有那一项是很突出的防不如大炮,幸运不如雷霆,攻不如烈火但是呢这个武器强到7是相当吓人的此相对侧重攻击极力推荐新手使用埋人基本还成还有一个好处破人角度的满不错的,被它埋一下,大伙就应该知道,不能直接爬上去打了,会打到自己
5 黑白彩电(冰箱)
这个武器我先说缺点全部是一样的95属性95的攻,95防,95敏捷,95幸运(我说的是真黑白,不是极,极是多少我记不是很清楚了,貌似108)黑白彩电,其实用起来很舒服很舒服,角度基本是玩家能用到的角度,而且怒的时候冰箱打的范围相对也比较大
其他的牛顿水果篮,马桶,神风啥啥的我就不介绍了用的玩家相对就较少了
当然以上我说的武器极的都比真的好,强7的都很厉害的
弹弹堂高抛、反高抛、半抛、小抛角度计算方法:
首先,你看见右上角的小地图了么?里面有个可移动的框框。
你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点)
然后,假如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是10。
如果多出一点点,就算11,少一点点,就算9.你可以目测
公式90-距离+/-风×2(这是算角度的,力量93-96)
我帮你解剖一下公式。加入你们距离是10,风力为0.那就是90-10+/-0×2=80
我告诉你+/-风×2是什么意思,如果是顺风1度,那就加2个角度,逆风1度就减2
顺风1.5,就加3,逆风1.5就减3.就这么简单,
刚才说到90-10+/-0×2等于80,你就打80度,力93-96.为什么力不是固定的呢?
因为,风如果不是整数,你就可以调整力度,适当加减,就这么简单。
你把分给我后,我再教你更精准的9距满抛,这个打满力,而且命中基本98%
公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90
公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68。
弹弹堂新区的新手卡即将发放,请玩家随时关注。
弹弹堂攻略倒挂计算公式(比较准……)
一个屏幕的距离 = 9.5度 (也有人用9度,其实就是在9到9.5之间,取整比较好)
顺风:90度 - 距离 + 风度 * 2
逆风:90度 - 距离 - 风度 * 2
举个例子:你现在和敌人距离是9度,现在是顺风1度。
顺风:90度 - 9 + 2 = 83度& &&&
逆风:90度 - 9 - 2 = 79度
倒挂:你是背对敌人的,所以就和上面的不同了。而且得到最后结果还得加一个车身
距离(0.3度)。因为你是背对的,***口朝后的!
倒挂顺风:90度 + 距离 + 风度 * 2&&
倒挂逆风:90度 + 距离 - 风度 * 2
举个例子:你现在背对敌人距离是9度,现在是顺风1度。
倒挂顺风:90度 + 9 + 2 = 101度& && &
倒挂逆风:90度 + 9 - 2 = 97度
各强套装攻击力威力榜
强九.40套装攻击力排名
极烈火& && && &793
极砖头& && && &741
真烈火& && && &712
极冰箱& && && &697
极手术刀& && & 693
极轰天极雷霆& &673
真砖头& && && &666
点评:极轰天攻击力终于超过真砖头了。可以看出到强九后,很少有人用真武器了,极武器的攻击近一步被拉大距离。
强七.30套装攻击力排名
第一名:极烈火& & 攻击力& &660
第二名:极砖头& & 攻击力& &616
第三名:真烈火& & 攻击力& &592
第四名:极冰箱& & 攻击力& &575
第五名:极手术刀&&攻击力& &563
第六名:真砖头& & 攻击力& &552
第七名:极轰天,&&极雷霆& &550
第八名:真冰箱& & 攻击力& &521
第九名:真手术刀&&攻击力& &512
第十名:其他
点评: 真砖头的优势开始削弱了。只排到第六位,此时的玩家大多选择极砖头了。极烈火和极轰天等也被广泛应用。武器趋于平衡了。
& & 考虑到新区有很多新手,特此推出强5.20套装的攻击力排名,以做指导作用。极武器不在排名之内。
强五.20套装攻击力排名
真烈火&&485
真砖头&&451
真手术刀429
真冰箱&&424
真轰天真雷霆406
点评: 真砖头绝对是你最好的选择,经济实用,上手容易。强5的王者。
& & 如果你不想离开新手区,又是技术优秀的老玩家,还是选择轰天吧,新手区的地图很适合埋人。
弹弹堂终极武器排行榜
  3.冰箱
  雷霆:现在的雷霆就是2.0时代的加强版烈火,幸运潜在属性就是减防(不爆也是)相当于攻击加强,相信打过困难和英雄的很容易发现,减防,高暴击,高暴击伤害使得幸运成为当下最强属性
  当年烈火的高攻还有高防来克制,怒的伤害还得看人品好不好,现在的雷霆呢?有什么属性来克幸运?雷霆愁怒暴击少吗?
  同等级战力和技术下雷霆横扫一切
  砖:以高攻高防的优秀属性以及最BUG的角度范围,砖头不管是烈火无敌的时候,还是炮泛滥的不久,或是当下雷霆的独领风骚,都牢牢的霸占最强武器第二位,其怒的最大加成单体伤害还有隐藏的最大怒暴击率一点都不逊色于其他武器的三叉怒,1+70爆一个就和三叉怒没什么差别了,唯一的弱势只有坑比较浅,所谓低调才是王道,排第一的武器都免不了要消弱,万年老二其实也是挺不错的
  冰箱:在这个最新版本之前其实排在第三的是马桶,别惊讶,在防御才是王道的上个版本马桶是最强属性配置,不过马桶的怒比较杯具,而这个版本防御大幅被消弱,冰箱这个万金油还是强上马桶一筹
  马桶和水果:在防御被削弱的当下,马桶和水果其实是半径八两,按理说水果的怒要强于马桶的米田共,不过想想现在免坑的隐藏触发几率,你水果11怒埋人是100%杯具
  刀:玩刀的大多数是最求另类或被他的弹道所吸引(远距离拿刀准确命中很有美感),不是说刀一无是处,而是是在没什么优点(冰箱的平均也是优点)敏捷,不说了,这个属性完全杯具,先出手都大多数都是悲剧,被别人一个2+50和2+70怒直接拜拜,你要不加技能先出手的机会不有没有一样?(对菜鸟来说喜欢先瞄准测距再技能这我理解),攻击多这130还真没看出伤害多高(195伤害先天残疾,强的越高越明显),防御近乎没有(比雷霆都脆),幸运中庸(属性加的不高,但爆确实不少),最最可气的是他的怒,同样是单发,加成程度我估计和神风差不多(砖头和冰箱的怒加成明显要高一截)。弹坑一般般,不说了
  炮:曾经的王者,被消弱的我实在看不下去了,要伤害没伤害,要防御没防御(真的没,同战力的砖头一个怒不爆去你一半暴击一次就直接残废你,现在暴击都是大幅无视防御的,什么武器打炮爆都疼),埋人,呵呵在当下免坑面前3+2就成个了摆饰,高手对招一次免坑你就OVER,至于炮的怒啊,就等于多加20~30%威力,有时更少。要输出每输出,要埋人没埋人,要防御没防御,还要你这破武器干什么。我30级平均胜率80昨天玩炮5盘输3盘,埋不动啊,在有障碍的地方打他一旦第一下触发免坑他直接无敌了,免坑触发了,就是打不到他1滴血,灰心丧气下换把真雷霆,战力掉到1W出头,直接就连赢10盘,清一色的一轮攻击加卡敏飞怒),当下认为除了比神风好点真的一无是处(在不触发免坑的前提下 比神风好)
  神风:人生就如茶几,你就是个杯具,在7道不大幅度加强敏捷属性或神风本身的前提下很难翻身,说容易卡敏,除了先手,其他的都可以用技术加体力控制弥补。
弹弹堂专业术语
【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~ 图中双方距离成为一屏
  【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、 ┏ 2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ ┗-2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~
& && &【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、 ┏ 2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ ┗-2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~
  【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、 ┏ 2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ ┗-2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~
  【65度】65度埋人[3 2] 埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~ ┏ 2倍风力(顺风时) 角度=65 ┫ ┗-2倍风力(逆风时) 力度点: 敌我距离0.10屏幕宽:13力 1.10屏幕宽:58力 0.20 :20 1.20 :61 四分之一 :24 一又四分之一:63 0.30 :26 1.30 :64 0.40 :30 1.40 :67 二分之一 :36力 一又二分之一:72 0.60 :40 1.60 :74 0.70 :44 1.70 :76 四分之三 :45.5 一又四分之三:78 0.80 :48 1.80 :79 0.90 :51 1.90 :82 一个屏幕宽:55力 两个屏幕宽:85 如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~
& && &&&【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解 打0.25个屏幕:20力 打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响 打到刻度条100力的那个位置:36力 打到“怒”字中间:42力 打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半 打1.25个屏幕:54力 打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4 打1.75个屏幕:65.5力 打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
& && &&&【45定角】 固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解 打0.25个屏幕:19力 打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响 打到刻度条100力的那个位置:34力 打到“怒”字中间:40力 打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半 打1.25个屏幕:52力 打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4 打1.75个屏幕:63力 打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
& && &&&【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解 打0.25个屏幕:22.5力 打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响 打到刻度条100力的那个位置:41力 打到“怒”字中间:49力 打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~&&
& && & 【50定角】 固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 打0.25个屏幕:20力 打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4 打到刻度条100力的那个位置:36 打到“怒”字中间:42力 打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力 打1.25个屏幕:54力 打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4 打1.75个屏幕:65.5力 打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
& && &&&其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~ 注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~
你还不是该会馆正式成员,不能参与讨论。

参考资料

 

随机推荐