魔兽世界7.0fs宏FS是什么啊

魔兽世界法师和术士选哪个?
感谢各位前辈的指点,三个布甲职业,经过了跨度长达一年的纠结,终于决定了,就是牧师,暗牧,能奶也能打,和痛苦差不多都是dot我也喜欢,适合休闲。也感谢知乎上的所有朋友,从去年11月到现在对我的帮助。谢谢。还有一件事^_^当年推荐我玩萨满的统统出来( ̄? ̄)分割线………………………………………………说来惭愧,第一次接触魔兽,虽然久仰大名,但也是最近才接触,我玩别的游戏都爱玩法师,喜欢那种掌控灵能的感觉,但是魔兽有两个法师,都是我很喜欢的,操纵元素的法师,控制恶魔的术士,喜欢法师的减速,也喜欢术士的诅咒,所以想问问过来人,解除一下我的疑虑,说实话,我已经纠结三天了,如今没办法,才想起来知乎问问,谢谢了,问题如下1法师和术士打副本的时候,哪个输出高,是不是输出机制不一样,比如谁主要dps,谁主要aoe。2控制,对团队的辅助各个方面。3说白了就是谁伤害高,术士是不是要求前置多一点,谁能在同样的时间内打出更好的伤害4哪个职业有更多的异常状态技能,比如减速,减防等等。5没了,纠结三天了,知乎第一问,希望能有所收获,谢谢了
189 个回答
看到题主喜欢操纵元素的感觉那么玩萨满你一定不会后悔的!
以7.0版本为基准主要讨论术士,辅助讨论法师。首先谈定位,术士的定位是:重型远程施法者。重型带来两点,第一是“硬”。术士的技能兼顾回复和护盾,以毁灭为例,现版本一分钟一个减伤40且免疫沉默打断的壳子,天赋中一分钟CD牺牲20%宠物血或主人血获得4倍护盾的契约,自带被动灵魂榨取,伤害回盾最大10%,点出魔甲天赋上调到20并且自动回复时间无限,自己还带吸血技能。第二是“慢”,术士最让人诟病的一点是缺乏移动能力。现版本可以强行用天赋调整获取某些移动能力,但是相应会牺牲掉本来很优秀的保命能力。恶魔法阵,血跑与牺牲护盾冲突,而且法阵CD时间也略长;传送门需要长时间施法,且对地形有要求,使用之后有长时间CD。术士除了用生命值加速,没有任何瞬移,加速,跳跃能力,是所有职业中当之无愧的第一短腿(DK好歹还有幽魂步)。相比较而言,法师有标志性的瞬移,最廉价的规避位移。法师也有一定护盾获取,但是效果不如术士直接有效。在受伤时,法师有标志性的冰箱,规避任何伤害和效果,而术士如果躲不开技能,必须用脸硬吃。与术士相比,法师定位是:轻型远程施法者。简言之,术士硬,法师灵。说完定位,说细节。在团队需求方面,术士优于法师。法师的门不是必要的,因为大家都有炉石以及各种乱七八糟的传送玩具,法师的桌子还可以,但是对于稍微做一做烹饪的玩家,意义也不大。但术士的电视机(便携集合石),作用无可替代,是迅速集结队友,节省大量时间的利器,无论是副本还是野外PVP。术士的糖也不可替代,因为你不能把全团都洗成炼金,大多数人身上没有大药水,因此糖是最廉价的,最快速的团补物品。此外法师有时空加速,术士有战复,但是这两个特点不是特有的,具有可替代性。另外术士还有传送门,在执行某些战术时有效,不过野团用的不多。在减益效果和控制能力方面,术士虽然和法师表面上差不多,但是实际上不如法师。术士的减益和控制依赖各种BB,魅***惑加击退,狗打断,大地狱火眩晕,大哥减速,大兄弟降治疗。。。然而PVE实战中都是说说而已,我不可能为了放个击退,长时间读条加耗片召唤魅魔。。。况且如果你是牺牲毁,任何BB技能你都用不了。另外术士的恐惧在副本里效果很有限,有可能造成大范围ADD。至于暗影之怒,死亡缠绕,群体嚎叫这些技能都在天赋里,效果一般还相互冲突。相比而言,法师的变羊效果非常好,适用性强施法简单,并且沉默打断本体自带,CD还短于SS;法师某些天赋技能还带有常驻的减速,定身,眩晕,偷取等效果。在伤害方面,SS如果想获取副本中输出地位,需要长时间琢磨的调整,严重依赖装备和属性总值,小白很难上手,即使是输出循环最简单的毁灭也一样。因此,大量术士玩家不能打出高性价比的输出,转而嘲讽自己“糖门滚”,实际上观察金团和世界一流工会的战斗,术士在输出端绝对有一席之地,总之打DPS方面,术士是菜的贼菜,强的特别强,看你怎么玩了。法师相对来说伤害高,AOE简易,单体爆炸,爽感爆表,相对好研究。因此如果铁心要在PVE有发展,对新手建议法师。对于野外生存,练级等,因为SS是一个BB职业,远优于法师。法师对于野外血高级高的精英怪除了开爆发秒和风筝,没有处理办法;而术士自带坦克宠物,还可以给宠物无限输血,经常可以Solo某些大型任务。至于PVP,痛苦术士是现阶段的英雄职业,压制血线,干扰治疗,回复能力逆天,移动施法灵活。。。但是毁灭和恶魔就很一般了,过于依赖读条,怕骑脸职业。冰法同样在PVP中强的一逼,超强限制能力,控制,定身,甲,自保。不过和痛苦术士一样,都在PVE中表现欠佳。至于火法和奥法,PVP很一般,注重爆发缺乏续航,仍然怕骑脸职业。----------------以上是实用性选择方面。不过对于休闲玩家,这些都是扯淡,因此咱们谈谈审美趋向等问题。术士的美术风格和设定突出一个字:邪。术士相关词缀:控制恶魔,出卖灵魂,挂骨削肉,统御鬼火,腐蚀诅咒,为力量不惜一切代价,不被信任,躲躲藏藏。。。法师相关词缀:奥能主宰,摧枯拉朽,神秘强大,烈焰风暴,冰封冻结,飘忽不定,组织严密,人生赢家,暴雪亲儿子(划掉)
比起问题本身,题主这种萌萌的认真劲更让人有回答的愿望。魔兽这么多年,当时的少年都早已AFK然后准备拖家带口去电影院找回自己的青春,还有人这么认真地准备踏入这个世界,就像看到了当时刚初中毕业,纠结了两个晚上是选暗夜德鲁伊还是暗夜猎人的我一样。选法师吧,亲儿子不是白叫的,术士其实就是个肉。。
蟹腰首先这是当前版本的DPS模拟排行,虽然仅是数据模拟,但是可以起到理论最大值的作用排名第一的是奥术专精的法师,术士的最高专精毁灭专精仅仅排在第五位排名第一的是奥术专精的法师,术士的最高专精毁灭专精仅仅排在第五位但是实际在副本中,奥法在应对移动战的boss时往往会很乏力,现在副本中比较常见的是冰霜专精的法师,火焰专精的法师依靠强大的AOE技能在面对诸如地狱火一号boss、血魔、鸦人、高达、祖霍、玛胖等会召唤小怪的boss时会怒刷存在感。由于本人在6.0没有玩过法师,目前不清楚火法是否依然需要空蓝,不过我可以告诉你冰法是最好上手的至于术士,由于当前版本移除了移动施法的天赋,我专心痛苦和恶魔专精。痛苦专精在面对单体boss(三号戈隆)或者多目标boss(***议会)和大量移动战boss(血魔)时DPS比较突出,但是在AOE场合只能依靠大灾变+腐蚀之种来追赶别人,略吃力恶魔专精表现平平,术士职业的万金油,我玩是为了好看……欢迎毁灭术的同学来补充然后第二点,团队辅助、控制由于当前版本小怪处理不慎会导致灭团的机制,我们不在需要像悬锤堡6号7号那样指派专人负责小怪的控制,所以在控制这一点上,无论是冰法的冰环、术士的暗怒或者火法的龙息,作用仅仅是对于自身OT时的保命或者为其他人的转火争取时间(高达),当前版本团队对于控制技能的依赖不大,两个职业表现平平,但法师的控制附加伤害,略高一筹团队减伤方面,由于法师的魔法增效技能移除,只剩下抢着替萨满开嗜血这一作用……术士可以拉糖,但由于治疗石的生命回复数值改为固定数值,不再以百分比回血术士可以拉糖,但由于治疗石的生命回复数值改为固定数值,不再以百分比回血在这个布林顿5000遍地的时代,治疗石的作用大打折扣所以这两个职业都不是有效的团队辅助职业多说一句,法师的打断技能要高于术士,术士只有用地狱犬(强化天赋后为眼魔)的技能来打断,而点强化天赋一般都是恶魔专精术士的选择,有大哥谁还招狗啊……除了PVP术士目前我还没有见过双宝宝天赋的术士但是没见过哪个团长现在还把法师安排进打断链的……还有,术士对于团队的最大作用,是起门拉人这一点是法师传送门无法抗衡的,谁的包里还没两块炉石啊第三,前置问题痛苦术士需要灵魂碎片,恶魔术士需要恶魔能量,毁灭术士需要燃尽碎片两套能量条的设定虽然看起来很繁琐但是玩起来更繁琐……而由于特殊的技能触发机制法师需要脸需要脸脸……脸好的人,冰***炎爆跟奥术飞弹似的,想想都带感最后一个,哪个职业有特殊的异常状态技能盗贼多说一句,虽然法师亲儿子DPS高,但是术士帅啊!T4萌萌哒T5+专属武器混乱风暴T6套装翅膀特效,谁家幻化有我家??T8套跟大药剂师普特雷斯似的,背个镰刀更有一种死神代言人的感觉黄金挑战套,帅的跟伊利丹似的再看法师呢跟个送水的似的跟个送水的似的所以啊什么DPS不DPS的,这是个看脸的时代最后,欢迎新人入坑以上
法师啊,法师实乃居家旅行杀人越货必备之职业,下马,奥爆,上马,走人,一气呵成,谁用谁知到,是不是
我本来想答的是“术士啊,然后你看法师不服你再去练一个法师,然后就服了。然后就两个职业都通了。。。”但是好像普遍大家都觉得题主挺认真的(就是多写了一个回车),所以咱不开玩笑正经答。认真的说,强不强看版本,所以任何以当前版本的强弱决定一辈子的说法都是不负责任。尤其是,看得出题主是个信仰法师(也可能是信仰术士),不像是会哪个强练那个的,那更要慎重。不过,虽然版本在变,但是对于法师和术士的设计思路还是相对稳定的,有些区别应该是不变的----当然这个设计思路也有可能变←_←1法师和术士打副本的时候,哪个输出高,是不是输出机制不一样,比如谁主要dps,谁主要aoe。要说一个基本的概念,对输出影响最大的因素,第一是装等,第二是对职业的理解,第三才是职业的硬上限。对于大多数普通玩家来说,对职业的理解根本到达不了职业的硬上限,所以对大多数人来说哪个职业的输出高其实是没有意义的当然我们也还是可以谈谈输出机制的两个职业都有三个专精,三个专精的机制也不一样,我们的分别说奥法,已经是好几个版本的木桩DPS镇压全职业的专精了,当然局限性也很大,只适合站桩单体BOSS,其他场合无论是AOE、多目标、移动战,都非常别扭。看得出,BLZ是有意让奥法在木桩DPS领域碾压全职业的,因为他们就是在把奥法作为一个标杆来用。冰法,看上去作为一个PVP专精更合理,在PVE上很难有什么实质性的buff。因为冰法从机制上拥有全职业最强的减速能力,而且因为碎冰这个设计让他的控制和爆发是一体的,这在PVP中是极其可怕的设计。所以冰法这个专精天生就适合PVP,暴雪爸爸永远也不可能把他的PVE buff到奥法那种碾压众生的高度。事实上,即使暴雪爸爸buff了冰法,但是副本BOSS不能减速啊,魂淡,打起来一点快感都没有。火法,有两个关键字AOE和吃装备。现阶段,火法的传染机制就是BLZ设计出来的最适合AOE的几大机制(当然这方面术士也不差)。事实上,奥法和冰法也有自己的AOE机制,奥爆和减速暴风雪,爽快感也不差,也都曾经是AOE神技。但是至少现阶段,奥法和冰法的技能已经不适合在副本环境内AOE了,对于法师的AOE能力,BLZ是以火法为核心设计的。而吃装备的意思是,火法在版本初期装备属性较低时,爽快感非常低。因为火法技能多触发,尤其是暴击触发,当属性低时,触发少,很难受。而一旦到了版本末期,属性膨胀起来,火法就会开始碾压众生。所以火法是一个大后期职业。总之,从BLZ的思路来讲,奥法适合单体,火法适合AOE和版本末期,冰法偏PVP。这些思路短期内应该不会变,至于细节处,某些BOSS适合某种职业,这只是一个暂时的现象,不值得一说。痛苦术,DOT之王。虽然还有其他DOT职业,比如暗牧、鸟德、猫德,包括术士的另外两个专精也是DOT职业,但是痛苦术这个专精一直是设计最完备的DOT职业。事实上,在DOT领域,痛苦术的地位正如奥法在单体领域的地位一样,是BLZ的标杆职业。DOT这种东西有几个特点,首先就是不直观,对玩家的理解要求很高,上限高、下限也高;其次,DOT天生适合多目标战斗(猫德←_←)。这两个特点又被快照机制和痛苦术特有的复制粘贴机制无限放大,结果在5.4痛苦术直接打出了逆天超神的DPS。为了避免这种情况,BLZ在6.0里把这两个机制都砍了,但是DOT的两个基本特性还在,即考验理解和适合多目标,而痛苦术又是DOT的标杆,这注定了痛苦术的命运会随着多目标BOSS的地位而沉浮。现在看BLZ的副本设计思路,多线必然是一个重要元素,几乎所有副本都必然有多线BOSS,所以注定了痛苦术的副本地位低不了(反倒是大多数BOSS其实并不适合奥法发挥)。但是,多线强势的代价必然是单体疲软,否则如果单体也强势,多线必然逆天。毁灭术,目前的毁灭术是MOP重做的结果,而BLZ对现状比较满意,7.0也准备延续这套体系。目前的毁灭术体系在重做之初,就有很多老术士反映,这个专精不像术士,倒是想法师。大致就是说DOT在这个体系里不太重要,反倒是以直接伤害为主。总的来说,这套毁灭术体系是围绕着一个技能建立的,那就是全职业最霸气的一发入魂技能----脑残箭。其实在WoW早期,最著名的秒人技能是火法的炎爆术,所谓脸盆大的火球。而现阶段,脑残箭也不一定是单体一次伤害最高技能,但他确实是最实用最常用的单体一次伤害技能。这个地位是BLZ有意赋予的,这个短时间内应该不会改变。恶魔术,目前的恶魔术同样是MOP重做的结果,而在7.0中因为DH的出现,恶魔术将再次重做,所以未免有些没的说。一定要讲的话,那么恶魔术的特性可以总结可控爆发,不过其实可控爆发的职业其实很多,对于BLZ对于哪个职业的爆发最强似乎也没什么明显的偏爱。所以如果单纯讲职业特性,恶魔术未免显得特色不足(当然其实只是没到极致而已),但我个人来讲觉得恶魔术真的很好玩。其他几个职业专精都有些缺憾,冰法也很好玩,可是副本怪物不能减速真的很别扭;奥法真的有点枯燥;火法不喜欢;痛苦术太难了;毁灭术读条太久;而恶魔术瞬发多,还能插雕文、带恶魔卫士***。总体而言,BLZ对于术士几个专精的定位是,痛苦术适合多线;毁灭术围绕脑残箭做文章,把脑残箭打造成最霸道的单体单次技能;恶魔术可控爆发。另外,三系术士都有很强的AOE能力,具体有多强,版本决定(也就是说,并不一定是最强的,但肯定是很有竞争力的)。2控制,对团队的辅助各个方面。首先,控制和辅助是两个完全不同的概念大多数时候,副本怪物是不能控制的,所以我们在谈论辅助的时候大多数时候说的并不是控制而是对团队的增强要论辅助能力,还是要扯BLZ的思路变迁。CTM以后,BLZ的职业同质化就越来越严重,MOP重做了buff/debuff系统以后,buff和debuff事实上就已经没有意义了,因为他们总是齐的(特别是还有猎人这个提供一切buff/debuff的职业←_←)。而团队的几个大辅助能力,也普遍不再是单一职业提供,所以现在法师能嗜血,术士能战复,双方可以说平分秋色(我猎人又能嗜血又能战复←_←)。当然,法师开嗜血是一个很好的选择,术士放战复则是很糟糕的选择(远不如DK和XD,也就比猎人适合点)。但是术士有一个不可替代的逆天辅助技能“恶魔传送门”(不是“起门拉人”那个门,不要搞混了),这是法爷没法比的。。。不过,根据现在7.0的信息,BLZ似乎在反思职业同质化问题,所以现在的团队辅助能力分配方案是有可能会变的,但是具体怎么变没法猜。总之,辅助能力不用看得太重,因为其实区别不大,而且BLZ修改幅度很大,谁知道被改成啥样。(我猎人啥都会←_←)哦,说一下控制,控制在某些时候也可以看作团队辅助。但是控制往往只对特定boss有效。在五人副本里,双方的控制只能说各有千秋,法师的羊控制很稳定而且进战斗可用,术士的控制多,而且对恶魔有奇效。但是在团队副本里,恐怕只有冰法在特定环境下有些作用,虽然术士也有减速诅咒(事实上应该已经删了,我记得所有诅咒都删了吧),但还是冰法群控技能多。但是,似乎现在往往还有更好的选择,比如武僧T风筝,所以这方面不成为选择职业的依据。团队选择冰法控制小怪,为团队做贡献,是因为这个冰法玩的6,对职业理解深刻,而不是相反。3说白了就是谁伤害高,术士是不是要求前置多一点,谁能在同样的时间内打出更好的伤害伤害的问题前面说了,至于前置,在我射击猎看来,所有的法系都需要“漫长的”前置4哪个职业有更多的异常状态技能,比如减速,减防等等。其实现在本身已经没有几个异常状态了,PVE的异常状态都被合并了,而PVP要考虑更多问题PVP里异常状态需要考虑平衡性,这包括控制技能的数量,CD,异常状态的种类。这两个职业在PVP中都是控制比较强势的职业,双方可以说各有特色。冰法有茫茫多的减速技能,当然考虑到递减其实也不是很夸张。同时它还有变形(羊)、反制、定身、昏迷(深结)。火法有迷惑(龙息术)。术士的控制有恐惧为主,但也有惊骇、反制、昏迷。5没了,纠结三天了,知乎第一问,希望能有所收获,谢谢了略其实,两个职业还有其他一些值得关注的问题* 术士有狗,这甚至是两个职业最核心的区别。正因为术士有狗,所以两个职业的solo能力有着本质区别,当然在副本里狗的存在感不强(虽然关键时刻有可能拯救世界)。术士的狗的强度,应该说跟猎人的狗互有胜负,偶尔术士的狗强,偶尔猎人的够强,当然大多数时候猎人的够强。可以想象,在BLZ的想法里,术士的狗应该是比猎人的狗稍差一点,排名第二的存在(当然了,人家猎人的狗是花点卡抓的,你的狗可是免费送的←_←)* 术士比法师硬(当然我觉得这很扯淡,但是BLZ就是这么设计的,你有招?)。虽然,现在法师也很是有几个保命技能,但是总体而言还是术士的生存能力更强。尤其是6.0以后,BLZ似乎铁了心要取消掉法师的回血能力,当然这一点我很赞成。(虽然我觉得术士的回血技能也应该取消,甚至猎人的回血也应该取消。。。)这一点,在选择职业时,很有必要考虑进去。还有什么呢?有句话怎么说的来着,强不强看补丁,只有丑是永恒的。DPS和技能甚至机制都是临时的,热爱职业本身才是根本(还是猎人好,总是最强远程物理DPS。。。)。术士的新模型恶魔卫士真的挺帅的,再弄个漂亮的双手武器。。。而且我们还可以期待一下新模型的魅魔。法师的水元素就比较没有撸点了,但是既然已经有了CTM模型的水元素,MOP模型的水元素还会远吗?想像一下,整天带着一个雷施到处乱转。。。
题主的问题要有两个前提,第一同样装备,第二同样手法,也就是操作意识。在这两个前提下,术士与法师的区别并不大,各有千秋罢了,法师能开嗜血拉桌子,术士有传送门和糖,法师有闪现,术士有法阵,法师能隐身,术士能战复,法师有变羊,术士有恐惧,法师有宝宝,术士也有宝宝,法师灵活,术士厚重。硬要说对这俩职业的感觉,法师就像一把突击冲锋***,术士就像一架重火力机关***,真的是各有各的优点,没法比较。但就论上手难度和长期发展来说,术士上手相对较快,法师相对慢一些,术士发展相对于法师来说不是很强势,而法师,我们都叫他暴雪亲儿子。经常看一些优秀公会的副本视频,看看他们的术士或者法师是如何做的,尽你最大努力做好就行,千万别觉得某个boss打不过谁就是不如谁了。ps:网上的dps数据模拟只是参考,一代补丁一代神,法师登过顶,术士一样登过顶,题主不要太当真。
我第一次玩儿的时候也曾这样纠结过。但是开始玩了你就会知道 根本不用纠结的!因为你早晚会把所有种族职业都练一遍。(手动微笑)
如此一位可口的新人入坑提问,难道不应该派个妹子来回答以示wow世界的友好吗!!!譬如朕!怎么说呢,先握个手吧,毕竟同是远程控。作为坚信不疑与Boss们「距离产生美」的天然呆手残,我一直都无比热爱离得够远还能够死命干个痛的感脚,而且远程技能都属于炫爆拉轰闪瞎的格调好吗!简直欲罢不能!不过这里面也有个效果等级不是,如果盆友你很注重视觉冲击力的话,首位推荐各天赋法爷,冰法够清新、奥法够闪、火法手法要求高看着也有点热… 不过说起来ss视觉上属于暗黑系风格,但是闪瞎程度个人看来还是略逊法爷一筹的,当然如果你好暗黑这口就当我前面的话没说。可是老娘奏是喜欢作为一个妹子玩恶魔ss带个魅魔出来装SM专业户,不服你来打我呀!作为小号批量生产流水线一级工人,到现在为止号里就是神牧AM、毁灭ss恶魔ss,冰法奥法这些,我想说我真的可以再爱远程dps五百年!(你们问我既然远程控为何不LR?哦那是因为生平杀我最多的就是LR,看了总会有挥之不去的阴影…哭哭)当然如今题主不问ms的相关看来是不考虑ms的dps和奶了,那么从视觉上已经分析过了,咱们接下来再看你很关心的输出方面。答主我是万年pve水休闲党,不JJC,除了偶尔打个小本颠覆一下以外,打团队本的时代最近一次也只是黑石(别笑!),阿克迄今为止我连他的丁丁都没有摸过… 八!过!这并不耽误我对于ss和fs的dps上有发言权,毕竟我也是从70年代泡到现在了的老人一枚,总结起来个人感觉--------法爷永远亲儿子。暴雪作为爹说削弱其实都是虚晃一***,最新dps模拟冰法大爷依旧榜首,奥法大爷紧随其后,反正玩到现在没怎么afk过的我是从没看见法爷dps什么时候甘落人后过,全天赋牛鼻,是的全天赋,综合dps爆发指数五颗星,无论你是手残小白刚起家还是神装等操作的老油条。以上都是对pve而言,pvp的话答主反对上面有说冰法主pvp火法主pve的观点,冰法的pvp也占半边天这个没错,虽然平常几乎不摸JJC,作为爱好和平的妹子也没有看红名就杀的习惯,不过即便只是听都听过火法的pvp在神操作中是很可怕的,毕竟火法aoe实在够疼… 说到aoe,fs的aoe代表技能除了暴风雪以外的主aoe技能普遍都在后期天赋点啥来啥当中体现(火法除外),前期也就个暴风雪能给你发挥点作用,这点还是有些小遗憾的,不过暴风雪视觉不错是真的,我才不会承认我就是因为小时候看哥哥玩侏儒fs下暴风雪之后才决定入坑做母胎fs的呢嘿嘿。ss说起来我也玩了能有快两年,实话讲,ss我觉得它大概是dps里比较T的存在了…我反正不知道是从什么时候开始发现这点的。牛逼操作+理想装等的ss,生存能力比fs强得多,dps也绝对够爆发,在你一身710+的基础之上,你绝对可以不再低头管fs叫爷(求传送门除外),各方面兼顾综合指数最高,而且数据最客观说明,最新6.2.3补丁的DPS模拟输出统计榜上痛苦ss和毁灭ss无悬念名列前茅(虽然依旧略逊同装等冰奥法爷一筹…),但是别忘了我前面的大前提,手残ss的dps其实很惨,因为ss的操作要求普遍更高,真?初学者最好不推荐用ss入坑,不过题主既然如此喜欢操控,这点ss倒是可以极大程度满足你,至少你喜欢胖的瘦的男的女的攻的受的啥样都有,不过尽量还是法系上手之后再练ss吧,恶魔ss还可以无偿获得女盆友一枚代替右手。说起来在控制第三方这方面ss还是要比fs选择多的多,fs总带着个哈密瓜味的水元素也是略乏味啊,看看人家动不动就换基友女票多嗨森。在此必须强调下ss的aoe技能,三系ss的aoe技能几乎贯穿全期,这点和fs的单体输出前期aoe天赋后期的输出属性大不相同,此外,如果痛苦ss的无DOT不痛快的喜好也算潜在aoe的话,那ss这个职业全天赋基本上就可以说成是可依靠aoe发家的代表职业之一。总结起来,fs和ss的伤害能力都很可观,同操作装等fs>ss。结合单体伤害和aoe来看,fs适合上手并长期发展,单体伤害>aoe,90级后天赋技能正式开启fs的aoe加分时代,fb团战与pve中可取得顶尖表现;ss适合探索与强化操作,单体伤害≥aoe,aoe全时期亮眼并作为主力输出技能,ss注重DOT带来持续伤害,输出循环较复杂,操作熟练装备起来之后可作为你练新号的优选。fs是个厨子,自己搓水搓面包,恢复自给自足,所以对消耗品除了团战需求「进食充分」的增益buff以外,几乎不需要额外花钱买消耗品;ss是个管道工,经常搬个马桶来与大家分享瞬间回复生命的快感,ps还有灵魂石,躺了立刻爬起来也是很装逼的。不过我不得不说fs和ss这俩货,在fs如今已被移除了魔法增效的情况下,真谈不上能有啥团队辅助… fs撑死了能在团队没lr的时候帮开个嗜血以外,真没别的辅助能耐了;ss的话,请告诉我他在团队里拉个马桶这玩意能特么叫辅助么… 所以,如果看控制和辅助,除了fs因为伤害的原因可能控制稍强于ss以外,这俩职业都对团队起不了什么辅助作用。好吧有盆友不乐意了非让我把ss会起门拉人这个带上,好吧这个我认怂。ss会起门拉人这个的确是fs无可取代的独门绝技,十分重要*N,所以如果你玩ss你会很被团队所需要的,毕竟现在没ss就开不了团拉不了人进而打不了本的情况太多了。----当然这点和伤害高不高一点鸟关系都没有。减速减伤方面,fs打断能力高于ss,拥有反制、羊怪等可爱并让boss瞬间懵逼的技能;ss请参照各类DOT,各种恐惧,各种惊骇,各种怕怕各种跑。说有用都有用,用不好就都没用。归根究底就一点,就这俩职业来说,都属于王者无弱项的类型,甭考虑辅助减伤什么的,赶快挑一个练起嘛。最后po三张最新补丁6.2.3DPS模拟榜单吧,一目了然。赶快入坑,练好了我们一起愉快玩耍喔。(媚笑)
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魔兽世界玩家名字大全 绝对涵盖你的名字!
作者:rutherford
  对玩家名字特点的一些总结,供大家打发下时间。不知道你的名字有没有包含其中呢?
  一、职业类:名字中带有自己职业符号的(包括职业名称,,技能)
  例: ,带有法、师,带有冰、火、奥或者带有雪、水、魔等等,骑士,带有骑士,带有神圣,惩戒,防或者带有制裁,无敌,审判等等......
  二、种族类:名字中带有自己种族符号的(包括种族名称,种族特点)
  例:牛头人,带有牛,精灵/血精灵,带有精灵,暗夜,血等等
  三、人物类:名字中带有魔兽某npc名称,现实中某著名人物的
  例:血蹄,萨尔,希尔瓦娜斯,姚明,李宇春等等
  四、家族类:名字中以某几个字为共同特征
  例:血色,复仇,纳兰.....
  五、形容词(副词)类:名字中带有形容词 副词
  例:大、小、美、邪恶、低调...
  六、实物类:名字带有各类具体物质、物体
  例:猫,鱼、天、海等等
  待续......
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