求鸟德极限7.0鸟德输出手法法

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6.0平衡德经验分享:输出循环与天赋雕文
15:26:01 条 来源:WoWhead 作者:sixwoodkkk 译 ]
鸟德在6.0中又有大变样,本文是WoWhead的平衡德指南,一起来看看吧。
  平衡作为一个输出职业拥有特有的机制,日月蚀能量系统。5.0以来的能量循环系统已经大改重做,所以无论你对新机制熟悉与否,对新机制的解释都是很有帮助的。
新的日月蚀机制
独特的日月蚀系统是平衡德输出循环关键,和5.0不同,平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,每次循环时间为40秒(从月光侧 到日光侧再回到月光侧)(20秒如果是沉醉)。法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。
当它在左边时你的奥秘法术会得到加强,在右边时自然法术会得到加强。相关法术在能量条达到日月蚀两端时获得最多加成,能量条会在端点停留5秒左右然后继续向另一边循环。
你可通过你头像下方的能量条观察日月蚀位置或者通过头顶和动作条里的法术提示。
  单目标基本输出循环
保持枭兽形态
尽可能保持目标身上俩个dot。现在只有月火术一个dot图标,当你在月蚀一侧时为月火,当你在日蚀一侧时为阳炎。
使用星涌术,不浪费3层充能,月蚀下施法时会buff你下2发星火,日蚀下施放buff你下3发愤怒。星涌术现在也提供月光或日光增效。
月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%。
日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
如果你用星辰耀斑,在每次能量条达到中间时使用。
使用星火或愤怒填充余下时间。
  循环细节
月火术持续40秒,每次循环施放一次。最佳时机为达到100点月亮能量时,会使你月火术初始伤害提高100%
阳炎术持续24秒,正常情况下每次循环可能会需要施放两次。最佳时机为刚好在日蚀阶段开始时和在日蚀端点时。
星涌术最好在接近日月蚀两端时使用 这样星火愤怒会获得最高加成。然后坠星触发会给你提供充能,确保不要堆满3层。
如果触发达到3层充能,立刻施放星涌。
如果两层充能,你通常会立刻施放星涌或者很快施放,避免可能达到3。
如果没有或1层充能,在快到达下一个日月蚀端点时施放。
进阶技巧可以使用沟通星界。站着不动时使用沟通星界通常会损失你的整体dps,然后你可以在移动中使用通过沟通星界雕纹来达到能量条另一端,利用你的移动时间。你也可以通过它调整能量条到合适位置在关键时刻达到峰值输出,不过这时你往往会预留超凡之盟如果可能的话。
  长冷却技能
超凡之盟 一个强大的输出技能,尤其在多目标情况下。现在结束时不会重置到能量条中间,所以可以合理的在循环时任何时刻使用。在超凡期间,保持目标dot,使用星涌和星火或愤怒,取决于星涌获得哪个增效。
化身(天赋)通常的,一般和超凡之盟一起使用,除非你有4 t17 套装效果会减少超凡之盟冷却
自然之力(天赋)召唤一个树人持续15秒。你可以稍微提高树人的dps通过在触发增益buff时施放它们。
  多目标/AOE
多目标作战时,通常情况保持所有目标dots。如果目标比较集中,对其中一个目标施放阳炎会作用于它附近5码范围内所有目标,所以很值得这么做。对于存活时间较短的目标时,上月火术可能会不值得。
3个或者更多目标,使用星辰坠落来消耗充能次数而不是星涌,尽可能在月蚀阶段时使用它。
5个或者更多目标,如果目标集中,引导飓风在剩下的时间里而不是读星火或愤怒。
  移动战
在运动战中我们的选择是有限的。使用一个星涌充能通常是好的,但如果不得不移动时间很长,通常你能能做的就是月火阳炎机关***来制造少许伤害 这不会带来dps负面影响因为快照机制已经移除。
另一种选择是使用几秒沟通星界来接近日月蚀端点但是这很棘手。
最好的处理移动战的方法是你去尝试计划你的施法。尝试去计划施法,使你在移动时能施放预留下来的循环中的一些瞬发法术。
  特殊技能
复生:现在为瞬发法术,所以几乎可以无延迟使用。确保提醒被战复的人不要立刻接受复活,如果你之前战复他们的位置是危险的。
狂奔怒吼:作为一个独特的德鲁伊技能,在许多战斗场合非常有用给团队提供移动加速,留意在能使队友受益时使用它。
日光术:优秀的具有范围沉默的远程打断技能。冷却时间较长意味着一般不会安排到团队打断链中,不过可以把它作为个有效的替补补充打断。
树皮:经常使用来保证自己存活。不占公共cd可以随时使用。即将到来的伤害会对你造成危险时本能的使用它。
急奔:只能在猎豹形态下使用它但在一些危险情况下有它的作用。
净化腐蚀:在小规模的团队时,可能没有治疗能解除诅咒或毒药,这时记得使用它。
安抚:没有或lr时,你可能会是唯一个能驱散激怒效果的人。
属性&天赋&雕文
智力是平衡德的主属性,所有装备都应该带智力。(某些饰品除外)
精神是治疗专属属性,对DPS没有任何帮助。
急速在多目标输出中属于最优属性,你可以针对不同战斗来考虑属性搭配。
全能属性在提升DPS上弱于其他属性,但它可以带来伤害减免,如果你在RAID中更倾向于生存,可以考虑选择它。
  每层天赋有多种选择。
15级:豹之迅捷通常是一个有用不坏的选择。野性位移可以很好避免一些致死情况,但是它会花费你俩个公共cd变回枭兽形态。
30级:伊瑟拉之赐和塞纳里奥结界的治疗量接近,但伊瑟拉之赐不需要任何公共cd或是让你分心。
45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。台风最独特也最常用。
60级:第一个强化输出的天赋 。化身和丛林总体上伤害相当,但化身更加可控,此外丛林不作用于星辰坠落,所以多目标战斗中不会使用它 化身是绝大多数情况下选择。
75级:又是三个控制技能。乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,可以很好帮助补控。蛮力重击和惊魂咆哮在需要打断的场合选择他们。
90级:现在只是纯粹带来治疗效果的天赋。自然守护很不错,当你按下它时给团队带来免费治疗而不影响你的伤害。野性之心会让你进入治疗模式,短时间内扔出些回春,使用它会让你一段时间内放弃伤害。
100级:第二个强化输出的天赋 对于单体目标,沉醉胜出因为施法时间减少。星辰耀斑对多目标战斗更有效。
  在地下城、试炼场挑战模式中,你可能会遇到许多多目标场合,所以你通常会避免使用丛林和沉醉,化身和星辰耀斑是更好选择。
  只有少数几个雕纹会影响伤害。
星辰定位雕纹: 限制星辰坠落攻击你想攻击的目标,地下城里可能比较重要保证你不引到额外小怪。在团队本里通常不需要,你往往想砸到每个怪。
超凡之盟雕纹:多目标时通常会略微缩短超凡联盟持续时间。当期间大部分使用星火术时和低急速情况下,会略微增加超凡利用,不过不太可能对pve很有用。
沟通星界雕纹:如上文所述,让你在移动中调整能量条。
  除了这些,还有一些方便使用的雕纹
狂奔怒吼雕纹:一个很好的雕纹,极大的提高了这个技能的价值。
月之守护雕纹:提高最大生命值。
纠缠能量雕文:方便升级和探索。
新增内容:
副本变动:
装备物品:
系统界面:
其他变动:
职业变化:>>>>>>[6.1鸟德]大咕咕德的dps手法&属性分析
[6.1鸟德]大咕咕德的dps手法&属性分析
23:57:06 条 来源:NGA 作者:Xenooxoo ]
6.1鸟德DPS手法与属性分析。
单目标输出循环
  & 保持枭兽形态
  & 使用日炎术当其持续时间&8秒 或 日之巅buff存在
  & 使用月火术当其持续时间&14秒 或 其无法持续到下一次月食且月之巅buff存在
  & 使用星涌术(3层充能)
  & 使用星涌术(2层充能, 且当前无星火/愤怒增益buff)
  & 月蚀/日蚀内读符合能量的法术, 蚀间转换时读星火
  以上循环优先级参考了simc的手法,
并根据我个人的理解做了细微的改变.
  Tips: 超凡之盟请确保在月能(起手时默认是月能)开启, 以确保星涌获得的是强化星火buff. 且超凡之盟结束之前请补一次dot无论dot还剩多少秒
  在可以控制的情况下, 在低能量时打出星涌, 高能量时打出尽量多的高加成读条法术
  月之巅/日之巅的日炎/星火伤害加成buff持续时间为5s(即使在沉醉下), 也就是说当你为沉醉天赋时, 能量从100开始往0移动的时候, 这个buff依然存在直到时间结束, 即你不一定要在100能量时补dot
  关于法术加成如何计算:
  1.蚀内加成,以读条开始和读条结束取两者之高者加成;跨蚀加成和异蚀加成,是读条结束(即出手)加成。所谓异蚀是指比如在日蚀内读星火。
2.蚀内读当前的法术,跨蚀均读星火。
全自动日月能循环系统
  全新的日月能系统和以前的日月系统相比, 现在是只要你一进战斗就开始自动移动, 无需你施放法术.
  值得注意的一点是:
总加成(基础+精通带来的数值)由日能法术和月能法术分享, 如在平衡点时, 并不是加成为零, 而是日能法术和月能法术平分加成
  举例: 假设你的总加成是30%, 则在平衡点是, 日能法术获得15%加成, 月能法术获得15%加成.
  而且这带来了一点很复杂的东西, 就是说在月食时, 实际上日能法术也有加成, 反之亦然.
  举例: 月能=80时, 月能法术加成27%, 日能法术加能3% (相加始终等于最大加成)
(此数据摘自mmo)
加成在能量0至100/100至0过程中,
是线性增加/减少的,
并不是线性增加/减少的, 而是在靠近端点是加成改变比较平缓, 远离端点是加成改变比较剧烈 (感谢29楼提醒)
  (请注意由于数据极度匮乏且本人的渣作图水平.. 此图非常非常非常之不准确)
  (大概想表达的就是, 能量移动靠近顶点时加成改变速度逐渐变缓)
  (加成改变速度在平衡点附近的变化方式尚不得知) 
  我不会所有天赋进行解释, 只有几个与dps有关的天赋会被详细分析
  常驻移速在5h时还感觉比较有用, 但是在raid中个人感觉并不是特别有用. 而猫闪虽然会占用两个gcd(闪出去一个, 变回鸟一个), 但是胜在是瞬间移动一段距离, 瞬移就代表你能躲开很多技能, 可以一下子穿过去, 且瞬移后的移速加成也能够帮助跑位( 请注意猫闪会打断正在释放的星落 6.1改动, 猫闪后猫形态期间星落停止, 变回鸟形态后继续), 野性冲锋带来的鹌鹑形态后跳除了在二号屠夫被击飞时可以用, 其他时候感觉没有猫闪好.
  T2层:伊瑟拉之赐, 效果最佳且不需要额外操心
  T3层:这一层在raid中没什么大用, 推荐台风, 唯一一个可以远程施放的技能, 团队需要时可以点出群缠帮忙控制小怪 (M元首小怪, M兽王小怪等)
  T4层:推荐化身, 具体原因在下文
  T5层:乌索尔旋风, 为一个远程可用的技能
  T6层:自然印记, 虽然效果一般, 但也聊胜于无
  T7层:推荐沉醉, 具体原因在下文
  化身vs丛林之魂 (自然之力经过6.1buff之后表现如何待定暂不考虑)
  首先明确这两个天赋的作用,
  化身是在施放后的30s内, 所有法术伤害增加15%,
  而丛林之魂是所有的星火/愤怒增效buff格外获得15%的伤害加成.
  事实上在SimC中的模拟中, 单目标木桩丛林之魂的模拟伤害在很多时候都略高于化身. 也就是说理论上丛林之魂是最优dps天赋.
  但是为什么大部分的人还是选择化身呢? 这就是因为化身和丛林之魂相比, 是一个可控的爆发技能, 同时可以配合炒饭(无4t17)获得更大的收益.
  丛林之魂属于一个全程输出相对平滑的天赋, 而化身是一个起伏相对较大的天赋.
  丛林之魂还有一个缺点, 就是星火/愤怒的增效buff获取来自于星涌的使用, 而在多目标战中, 星涌层数很多时候会用来打星落, 也就是说丛林之魂在多目标中收益会下降.
  而纵观整个悬槌堡, 真正的单目标boss几乎没有, 屠夫算一个, 其他的或多或少都会有add的存在, 都会施放星落.
  而黑石铸造厂就更不用说了, 真正的算得上是单体boss的实际上也就只有格鲁尔,黑手两个.
  而Mythic的屠夫的狂暴时间为4分钟, 也就是说化身开完第二次后30秒就狂暴了, 在这种情况下, 化身的收益反而又大于丛林之魂了..
  所以基本上是化身优于丛林之魂, 除非纯单体否则不考虑使用丛林之魂.
  沉醉vs能量平衡vs星辰耀斑
  首先明确这几个天赋的作用,
  沉醉是缩短整个日月循环, 使日月循环变为20s, 同时星火/愤怒增效获得额外的30%/20%施法时间缩短.
  而能量平衡是对着目标施放星火/愤怒可以延长目标身上月火/日炎的时间6s/4s,同时月火/日炎伤害增加10%
  星辰耀斑不说了, 多一个读条施放的dot, 经过6.1 buff之后据说还不错不过还没有测试
  单目标时沉醉伤害高于能量平衡和星辰耀斑, 这个应该没有异议
  而很多人有一个误区, 认为在多目标时应该使用能量平衡, 但是个人认为这是不对的.
  原因是, 首先在多目标战中, 星落占了我们输出的很大一部分, 而星落是吃月食加成的, 也就是说在日食时其实星落的伤害并不高, 而星落持续时间为10s
  也就是说在能量平衡下, 有很多时间星落都会放在日食中, 最差的情况下甚至连续两个都在日食中, 从而导致星落伤害降低. (相对不可控)
  经过了6.1星落伤害的削弱之后, 不在月食的星落伤害更是不能看.
  在沉醉下, 你可以更好的规划自己的法术序列, 使得星落吃到更多的月食加成, 从而提高星落的伤害.
  其次, 在add血量相对较少的时候(比如卡加斯的老虎, 孢子人的有害真菌, 石头人出来的小怪, 滚滚的箱子, 兽王的矛等等),
你会希望能够快速上好两个dot. 在能量平衡下, 想对一个目标上双dot, 最长时间为20s. (就是比如目标身上没有月火/日炎任何一个,
你想补满两个dot, 最长时间需要20s, 即一个完整的月食,或日食)
  而在沉醉下的这个最长时间为10s.
  由于以上两个原因, 除非手残不喜欢快循环,
沉醉为更优选择.
属性优先级
  沉醉+化身(全buff)
  无4t17: 智力&&&法强&&&&&&&&&精通&暴击&溅射&=急速&全能
  有4t17: 智力&&&法强&&&&&&&&&急速&精通&暴击&=溅射&全能
(个人还是建议1000左右急速, 保持一定量的的暴击, 然后优先精通)
  此属性优先级分析基于自身装备, 详情见签名里的英雄榜. SimC设置为450s单目标全buff木桩, 迭代次数250000. (此结论在将战斗时长缩短为300s时依然保持一致)
  以我目前装备为例(全buff & 4T17):
  智力=6.28
  智力/法强: 法强如今只存在于武器, 且智力/法强只与装备等级有关, 是我们咕咕的第一属性. 同时, 因为皮甲专精(+5%主属性)和野性印记等+5%全属性的团队buff, 所以一点智力收益在团队buff下约等于一点法强的1.1025倍
  急速:最 新的改动中加强了急速的收益 (由原来的100急速等级提升1%急速改为现在的90急速等级提供1%急速), 急速在的收益随着装等提升而逐渐降低,
过高的急速会导致在嗜血buff下的愤怒卡gcd (即施法时间小于gcd时间), 这种情况在获得急速饰品后会更加严重. 根据SimC结果,
急速的收益随战斗时间延长而增加. 目前个人看法是无四件套效果时不需要刻意去堆, 保持一定数量(700~1000)即可,
由于四件套会放大急速的收益 (具体见下文的T17分析部分), 有四件套后可以考虑堆叠一定数量 急速会缩短我们的GCD
  精通: WoD里的全自动日月能转换系统(加成增长不是线性的)导致了其他属性的收益不稳定(高加成时能否打出高dps的法术其他属性是否收益的关键), 而精通胜在不需要操心, 表现稳定一直存在.
  暴击:当 我们的月火/日炎dot造成伤害时我们有5%概率刷新星涌术的一个层数, 当dot伤害暴击时此概率变成10%.
从这一点看来暴击可以提高我们在战斗中获得星涌术的概率, 而更多的星涌术在沉醉天赋下意味着更多的星火/愤怒读条加速. 更短的读条意味着高容错,
而更短的读条和更多的星涌会加强你在移动战时的表现, 多目标时由于需要施放大量星落, 暴击收益也会很高.
  溅射: 这个属性我感觉很难量化它的收益. (有一个问题我到现在也没搞懂, 就是溅射触发的dot伤害会不会刷新我们的星涌术?) 从Simc的分析来看, 溅射比起暴击略有不如, 相差很小, 但是溅射胜于全能.
  全能: dps属性, 也是减伤属性, 万金油的效果导致了它相对其他属性比较昂贵, 且dps收益很是一般, 通常我们不会考虑它
  所以目前来说, 无4t17 宝石全部精通向即可, 4t17后急速向 (待定)[/b]
  沉醉+丛林之魂
  概述之结论党福利:
  一、将急速维持在1000左右比较适宜,便于从无套装过渡到有套装,均能享受平稳收益。前期装备不好的情况下,一定要堆上500!
  二、急速在适宜区间的前提下,尽可能的提高精通,降低暴击。有T17以后,不要高过1700精通(纯装备数值)。
  三、新增的溅射、全能目前没有进行分析,晚些我会再次将新属性与精通作对比,提供数据支持。同样,不同的天赋受属性的影响将来也会在考虑之中。 
T17 套装效果及利用
  平衡T17两件套: 愤怒和星火术的施法时间降低12%
  平衡T17四件套: 每当你施放愤怒或星火术的时候, 降低你超凡之盟的冷却时间3秒
  姑且不论dps提升幅度, 不得不说个人认为这个套装效果还是很nice的, 尤其是两件套配合沉醉有效缓解便秘读条啊有木有! 虽然比起别人可能还是有点差距, 不过和6.0初期动辄2.6秒的星火比, 现在简直就是天堂..
  其实两件套并没有什么好说的, 毕竟只是一个被动, 对整体循环不构成太大的影响.
  我要着重说一下四件套的效果. 首先, 四件套带来了一定程度上的优先级改变, 主要是以下几点:
  1. 因为同样都是降低3秒的冷却时间, 施放一个星火的时间必定比一个愤怒要长, 在为了提高四件套利用效果这一点上愤怒的优先级必定比以往要高.
  2. 超凡冷却时间变得不确定, 具体取决于你读条的多少, 这样子在某种程度上会影响化身这个天赋的收益, 因为变得不那么好配合了
  3. 很明显, 急速的收益会上升
  实战中, 尤其是那种起手嗜血的boss, 在前期拥有一定站桩时间的情况下, 第二个超凡基本在战斗开始后的1分20秒左右就可以开了...
如果你填充技能用的比较好, 第三个超凡完全可以配合上第二个化身的冷却时间. 木桩战中超凡冷却降到1分半还是比较简单的,
但是移动战中要做到这一点并不是那么容易. 这里提供一个技巧, 由于化身持续时间30s, 而超凡只有15s. 只要你在化身的前15s内开出超凡,
你就可以保证超凡吃到全部的化身加成, 也就是说假设你3分钟时开出第二个化身, 你只需要在3分15秒之前把你超凡冷却重置然后开出来,
就可以配合第二个化身了. 由于愤怒的优先级获得了提升, 不再需要像以前那样尽量在月食方向打星涌, 现在在日食方向打星涌也是值得的,
毕竟月食星涌获得的是2次星火加速, 也就是使用完降低6s超凡冷却时间, 而月食星涌获得3次愤怒加速, 也即是使用完降低9s超凡冷却时间.
最佳的情况是看着超凡的冷却时间进行法术序列规划, 在需要尽快重置冷却时间迎来下一个爆发点的时候, 可以多打日食星涌, 否则还是继续月食星涌.& 史诗黑石鸟德攻略:站位及输出手法细节分享
史诗黑石鸟德攻略:站位及输出手法细节分享
文 章摘 要
魔兽6.1鸟德史诗模式黑石铸造厂输出细节及天赋和站位分享。
  目前进度7/10M,今天有望8/10M。PS:楼主语文不及格,如果表述不好会以后改进,希望多提意见。所有的输出手法都是以4T17为前提。懒人楼主电脑卡,所以并没有截图,尽量文字说明白~写的不深入不全面。  格鲁尔  天赋选择:丛林+沉醉。看过直播和一些视频选择的是化身,但是我自己觉得还是丛林好一些,其实2个天赋差距并不大,但是我就是不喜欢化身的一秒共CD。  站位:P1每个团的打法不一样,有分担任务的话听团队指挥,如果可能的话,最好站在一个靠墙的角落里,基本不会中任何一个火球(实测50把),脸丑的话可能中一个,无伤大雅。P2请注意不要在原地贪,BOSS的打击类似于一个往远程慢慢扩大的三角形,请往BOSS靠近,否则技能很难躲的了,不要妄想用闪现来躲,一则浪费2秒输出时间,二则你极有可能闪现到他下一次打击的正中间。  输出手法:起手倒数到3偷药水+预读星火吗、,正常超凡爆发(能打M的鸟应该都知道怎么爆发,就不详细说了)。需要注意的是整场战斗持续时间按目前的装等大概是5分半之内,所以整场战斗你应该最多能用4次超凡,不是不可能压到5次超凡,只是第5次超凡应该不能打满,得不偿失。按4次超凡来打的话留给我们的时间就很多,不必超凡好了马上开。下面逐个超凡分析:  先说几个时间点:时间1是超凡还有20秒左右冷却完成,时间2是超凡冷却完成,但是能量在日能。时间3是超凡冷却完成,刚进入月能,时间4是超凡冷却完成,月能即将结束进入日能。  第一个超凡起手开不用讨论。  第二个超凡我建议不要马上开,在时间1就有意识的节省你的星涌,保证有2层以上,时间2等待,时间3开始后监视你的饰品和戒指,如果有任何一个触发了都可以马上开超凡,如果没有触发的话正常循环,不要打你的星涌,攒起来,如果在时间4还是等不到饰品或戒指触发,那也直接开超凡,只要脸不是太黑,超凡的覆盖时间内一定会有戒指或饰品触发。  第三个超凡同理第二个超凡,唯一的区别是第三个超凡冷却完成的时间点和点名石化的点差不多,请一定等石化点名完再开超凡,并且在时间3就喝你的爆发药水,不论这个时候你有没有开超凡。  第四个超凡随意,因为第四个超凡其实BOSS血量已经可能很低了,如果低于10%,那到了时间3就直接开超凡,如果BOSS血量大于10%,那参考第二个超凡。  其他一些小细节:石化阶段算好时间,下一个读条时间不够的话就打月火/日炎。完全不用理会他们怎么换T,怎么开减伤,就是干,使劲撸。  兽王  天赋选择:平衡+化身+夏至雕文  M兽王分为6个阶段,阶段一:人;阶段二:狼;阶段三:象;阶段四:龙;阶段五:牛;阶段六:人。  站位:阶段一到阶段三,站位在小怪的出口和龙起始位置之间的大道上,拜托你的队友给你腾位置,不然你得来回移动才能给长矛上DOT,很蛋疼,很容易被跳到2层甚至3层DEBUFF。阶段四和阶段五,站到小怪出口和狼起始位置的地方,注意不要站到大道上。阶段六,从阶段五的位置慢慢后退,还是千万注意不要站到大道上。  输出手法:  阶段一:起手3秒偷药水+预读星火,记得不要开爆发,在第一波小怪出来的时候,等小怪快走出来了再开落日余晖+化身+超凡。先给小怪上DOT(一般切换2个目标小怪上DOT就能给所有小怪都传染上,后面也一样,不要浪费太多时间不停的瞎点你的日炎机关***),然后给2个长矛上DOT,最后在超凡结束之前,BOSS应该跨上了狼,上一发DOT,完美。  阶段二—阶段五:正常循环输出打BOSS,在小怪出来的时候保证你的能量在日能或开启超凡,如果不在,请提前星界沟通,因为是平衡天赋,有时需要2次星界沟通,注意在BOSS宠物每次死亡的时候,小怪的刷新速度会变慢。记得给每个矛都上满双DOT,全程保持落日余晖,只有在小怪出现的时候保证你的能量在日能,其他时候无所谓。鸟德这个BOSS的主要任务并不是小怪而是长矛,所以不要偷懒,每个长矛都挂好DOT。BOSS和宠物分离的时候记得目标是分离下来的宠物。整场战斗你的读条会比较少,但是尽量偷多的读条来刷新超凡又是非常必要的,由于战斗混乱,超凡的使用时间因人而异,所以不另外讨论。另外有人可能觉得星界沟通一直用比较麻烦,其实整场战斗用到的时候并不多,多数时候你会发现,小怪出来的时候正好在日阶段或者超凡CD好了,打10把左右就能找到自己的节奏。  阶段六:阶段六我需要特别说明的是,在阶段五转阶段六的时候,BOSS跳下牛5秒后会获得技能:生命值提高100%。整场战斗最关键的就是阶段五转阶段六的5秒,请提醒你的团队提前开启英勇/嗜血,不管这个时候场上有没有小怪和长矛,单体猛抽BOSS,星涌甩BOSS脸上。5秒结束后,BOSS血量低,很有RUSH的诱惑,但是请抵住诱惑,在BOSS血量到10%之前,还是阶段二-阶段五的输出手法,有怪A怪,有矛打矛,等10%甚至5%再去RUSH BOSS。  其他一些小细节:被龙喷吐到了请马上闪现,不要试图只是一个侧移就能躲开龙喷,龙喷的范围比他的动画效果大很多,中2层BUFF基本就给治疗很大压力,很可能死。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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参考资料

 

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