CS怎么练一个地图csgo创意工坊穿点地图?

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&&==&&“穿墙”是一种偶发或者有系统的行为,通过穿射墙壁来伤害或者杀掉在另一边的敌人。几乎在所有的地图中都有一些墙壁可以穿透。要记住你需要使用有穿墙能力的武器。所有的步***和HE高爆手雷都可以穿墙。手***和轻型冲锋***不行,除非是Deagle。--------------------------------------------------------------------------------穿墙地图(透明地图)是什么?穿墙地图就是一个标准Cs地图的副本,但是其中特定的一些墙壁被做成了透明,因此你能够判断出来哪些墙壁可以被穿透。下面是一些屏幕截图,能让你更直接地领会这种地图的用意:为什么要使用这些地图?战队战术-穿墙地图对于战队来说是非常有效的训练工具。这些地图能让你的场上时效和作战行动更加富有效率。如果你能够在敌人直接向你射击之前就让他们受到一定程度的伤害,那么赢取比赛将会变的更加简单。手雷投掷-穿墙地图能够让你看到你的手雷和闪光弹在被你扔过拐角之后的去向和落点。Pub-大多数Cs玩家都会在网上进行公众游戏pub,并且只对杀了多少人感兴趣。这些公众游戏的服务器是练习穿射点的极好场地。技术诀窍常用的躲藏地点-在每一张地图上总会有那么几个点,你会知道经常藏着敌人。诀窍就是找到一个良好的穿点来解决这样的敌人,下面的图片显示了其中的几个:FO(预先侦察员)-FO是一个军事术语。这个术语的基本意思是一个做你的眼目的侦察员,能为你侦察到你看不到的一些区域的情况。他引导你攻击一些有敌人潜伏的特定区域。下面的图片是一些de_dust2地图中A小道的射击点:手雷穿墙-如果HE被扔到了紧贴着墙面的地方,而在墙的另一面有敌人,他将会被手雷严重杀伤,特别是在敌人没配备装甲的时候。两个手雷扔在同一个地方就会把敌人干掉。下面的图是一个简易的de_nuke地图的例子:穿墙地图的历史前eoL(eoLithic)战队开启了这一类透视地图的先例。他们在2003年早期制作了一张esu-eol_nuke地图。这张地图在后来被重新命名为clear_nuke,尽管原先的名字更加人所共知。后来,著名的北美战队Meepins制作了另外一张de_nuke透视地图,这张地图被命名为de_meepins,并且在2003年中期发布出来。尽管很多人相信这完全是一个复制的副本,但实际上它不是。Meepins自己制作了这张地图,尽管他们确实使用了同样的理念。更多CSOL攻略:
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[技术] Train火车图上的穿点与被穿点作者:乱风舞 16:06
因为时间有限,加上是突然想对自己几年的CS有点交代,所以搞了这个,如果大家觉得好,我还可以再继续弄些比较复杂一些的穿点,和战术站位。欢迎大家和我交流了。这个绿色是三点打广场的必经之路,所以在配合闪光后直接穿射这里,会对斜对面的CT第一时间造成伤害,而且可以顺利逼退AWP,推荐穿射点。
这个点在残局用的多,因为在无声进攻中穿射很会暴露自己,但是如果后面有杆AK架***,还是可以穿穿的,防阴的穿射点。残局或对方ECO时推荐。
这是T 2楼进攻在最危险的时候一个穿射点,可以配合烟雾,穿射,要记得躲雷哦!推荐,因为可以将前压的CT压回去。
三点打广场的另一个逼退CT点。可以将只看见你脚的CT打回去,相对的,CT一样可以在上面穿你,不推荐,会暴露自己。***硬除外。^___^
三点打一广场的一个快速穿射点,不能逗留太久,因为T跑的快,而且CT需要绕过来,所以T可以在第一时间伤害CT,不能逗留太久,不然会被炸被闪的很惨,而且这里被穿点很多。要适时撤退
CT防守的1个压制点,需要灵活的身法以躲避被穿。谨慎,可以配合闪光和炸点,效果更佳!
因为T在进攻绿色都有在箱子后面停留的习惯,所以这个穿射点效果最明显,推荐!只要声音掌握好,T完全可以在绿色被打的很郁闷!推荐。
一防RUSH的穿点,因为T在进攻打响后会在中间做一停留以决定CT动向,这个时候这个穿点就派上用场了,因为在T打通绿色后CT再露脸是非常被动的,很容易就被爆掉,所以这个穿点可以说能让T郁闷一阵子了。
同上一个推荐的穿射点。
反压制的一个穿射,效果不明显,但是可以拖延时间,等待广场的CT丢雷,如果对手很强,还是小跳穿穿吧,不然出去就等爆头或残废吧。
可以将T郁闷在2楼的经典穿射点,不用我多说了吧?其他几个也一样,配合O4效果增强。
相对与T三点打广场的又一个经典压制位,不用多说了吧?除非***法奇差,不然T肯定要被压回去的。
残局用的很多的一个穿点,因为在广场埋包的T躲在这里的机率最大,可以动悉CT三个防卫,又有掩护,所以穿射这里会有异想不到的收获,残局推荐穿射点!
回防绿色的推荐穿射点,比你冲过去杀架好***的T容易多了。
这个点不用说了吧?不管什么残局和开局都可以用的到的,T和CT的最爱。穿射此点可以将露头的T(CT)直接穿掉。
残局穿射位,要看准了,不然暴露自己或被T穿掉别怪我,谨慎使用,不推荐,呵~
T远距离很难看清楚CT,所以在前压的CT观察的情况下,可以将此处搔饶的T打残,因为T很少喜欢跑如此暴露而又长的路来打这个点。
这个点可以在T还没RUSH下来就先非死即伤了。CT的最爱!推荐,此点要求***硬者!因为T要打快,这个点一定会走,所以一般队都会把队里***最硬的安排在此位置。
一个常规点,大家没事穿穿玩吧~~
总算弄完了,好累!我知道其实你们又更好的办法或者有更好的点子,欢迎你来与我交流!OICQ 628058 多提意见了。其实任何的穿射都是辅助,为了达到胜利的目的而存在的,并不是要照搬,把握时机很重要的。希望能给你有哪怕一点点的帮助我就满足了,呵呵!
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