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&&帝国时代:罗马复兴
帝国时代:罗马复兴体验罗马史诗的战争
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:46.1 MB
更新时间:
游戏人气:23019
操作系统:WinXP/Win7/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
你的评分:
26人评很棒5人评一般10人评很差
200 MHz或更快的处理器
110MB空闲的硬盘空间
与Direct3D相兼容的显示卡
光盘驱动器
八倍速光盘驱动器
《帝国时代》结合了壮丽的建筑和即时战略,成了市场上一颗璀璨的明星。事实上,许多游戏开发商都努力尝试将《文明》中的特色引入《》之类的即时战略之中。
《帝国时代》的确是融入了相当多《文明》特色的即时战略游戏。
这不过当年能跟星际争霸平分秋色的游戏哦,要是你没有玩过,那真的要下来试试了,很强的竞技感。
埃及(Egyptian) 特点:开采金矿能力+30% 战车部队HP+33% 牧师招降范围+3
希腊(Greek) 特点:方阵兵部队移动速度+30% 战舰移动速度+50%
巴比伦(Babylonian) 特点:开采石矿能力+30% 塔楼和城墙HP+100% 牧师回复速度+30%
亚述(Assyrian) 特点:弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30%
米诺(Minoan) 特点:农田产量+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25%
希梯(Hittite) 特点:弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4
腓尼基(Phoenician) 特点:伐木能力+30% 投石战舰攻击速度+65% 战象部队价格-25%
苏美(Sumerian) 特点:村民HP+60% 农田产量+100% 投石车部队攻击速度+50%
波斯(Persian) 特点:狩猎能力+30% 农田产量-30% 三列桨战舰攻击速度+50% 战象部队移动速度+50%
商朝(Shang) 特点:村民价格-30% 城墙HP+100%
大和(Yamato) 村民移动速度+30% 骑兵部队价格-25% 船只HP+30%
朝鲜(Choson) 特点:塔楼攻击距离+2 牧师价格-25% 长剑战士和军团战士HP+50%
迦太基(Roman) 特点:运输船移动速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵兵和战象部队HP+25%。
马其顿(Carthaginian) 特点:方阵兵部队盾牌+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4。
第一关任务:狩猎
创造7个村民。 这一关有1个村民和1个城中心、食物30。造1个村民必须具备食物50。此地有成群羚羊,用鼠标左键点击村民,选中后用鼠标点击羚羊,村民就可以进行狩猎工作。当粮食到50时,用鼠标左键点击城中心,就可以生产1个村民。新的村民可去狩猎,如此往复,在有4个村民时,需要造住房。住房需木材30。1间住房可住8人,这样又可继续生产村民,直到生产出7 个为止。?
第二关任务:采集
建设存储深坑、谷仓、港口。 开始有3个村民。在右侧水边,有3株小果树,派村民去采集,以增加粮食。到左边树林里伐木。以后造出的村民都派去伐木,因为任务要求的3项建筑只需要木材。那3颗果树采集完后,从附近的浅滩涉水到对岸,又见大片果树林。随着采集的进行,伐木的人越来越多,木材产量大大增加,建筑任务也就很快完成了。?
第三关任务:发现
找到5个地界标志,发现利比亚部落。 城中心右下方有3棵果树,将村民派去采集树果,然后创造2个村民,也派去采集。这关只能造住房、谷仓、储物坑。不过,因为任务只是“发现”,因此只需要造住房,以便创造出更多的村民去探险。以后发现伤人的狮子和鳄鱼,这是新的食物来源。派村民在地图上四处游走,去找寻一种飘动的蓝色旗幡,这就是传说中探险家留下的地界。向右边探索时,出现利比亚骑兵向村民袭击。可用村民将他引至建筑物附近。牵制住利比亚骑兵后,其它村民重新上路,就可完成任务。
第四关任务:新时代的黎明
进化到工具时代。 所在的半岛上没有可采集的果树,可往城中心的左下方走,杀掉大象,得到食物。搬回象肉,再造出几个村民,开始伐树。木材到100,建造港口。用鼠标左键点击港口可造船。先造出渔船,开到水域中有鱼儿和鲸跳动的地方进行捕鱼、捕鲸,并运回港口作为新的粮食来源。这个半岛总共有2只象和2只狮子,可将全部村民派去捕象猎狮。食物到达500,又修建了2个除港口外的建筑物后,点击城中心,进化到工具时代。
第五关任务:前哨战
破坏敌种族。此关没有城中心,也没有村民,只有7个战士。将画面右上方外交(Diplomacy)菜单中将与Thutmose部落的中立(Neuter)关系改为敌对(Enemy)。实际上不做此项改变也能过关,但最好改一改。让部队向右走,消灭遇到的一群敌人后就可过关。
第六关任务:农业
控制尼罗河流域,发展农业,粮食储蓄到800,并消灭利比亚人。 此关已在工具时代。粮仓旁有3棵果树。让3个村民去采集,把3个士兵调到粮仓北面,保卫粮仓和村民,敌人很快就会从北方来偷袭。将普通士兵升级为斧头兵,调往粮仓北部增援。将北方那批来犯者消灭后,果树也差不多采集完了,可派村民伐木。派斧头兵向左涉水过河,先摧毁利比亚人兵营,断绝其兵源,然后再摧毁其除城中心、港口以外的建筑。在地图左侧找到一个表明尼罗河源头的遗迹。 修建市场(Market)和农场(Farm)了。农场最好紧挨着市中心和粮仓,可省去运粮时间,加快粮食生产,有了粮食和木材,又可修建箭术场(Archery Range)和马房(Stable),生产弓兵和骑兵。本关可进化到青铜时代(粮食800)和铁器时代(食物1000、黄金800)。进化到铁器时代需要的黄金,可造港口,再造商船,与利比亚人贸易。贸易时应选择用木材换黄金,这样利比亚人就不会有充足的粮食生产人口,进化到铁器时代后,然后摧毁全部利比亚人建筑。本关不进化到铁器时代,也能过关,但得分较低。
游戏中按下Enter键后,输入下列密码:
STORMBILLY = 呆板兽会发射雷射
CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣
BIG MOMMA = 得到1辆白色车子,有火箭发射体系
POW = 婴儿骑著3轮车会发射炮弹
KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙
GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强
DIEDIEDIE = 杀去世全部对手
E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵
RESIGN = 放弃
REVEAL MAP = 表现全部地图
PEPERONI PIZZA = 食品1000
COINAGE = 金1000
WOODSTOCK = 木头1000
QUARRY = 石头1000
PHOTON MAN = 期间的人,手持雷射***
GAIA = 控制动物
HARI KARI = 自尽
FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走
NO FOG = 地图迷雾结果关闭
STEROIDS = 快速构筑
BIG DADDY = 飞弹发射车
KILLX = 杀去世编号(#=1-8)的仇人
HOMERUN = 赢利
BIG BERTHA = 投石车变强
ICBM = ***车的打击距离增为100
HOYOHOYO = 教士变强
DARK RAIN = 弓箭手变成树木
BLACK RIDER =?骑士变成黑骑士
big bertha 投石车力量变强
photonman 能得到1个手持激光武器的人
big daddy 得到赛车
diediedie 敌全灭
flying dutchman 得战舰可上陆地
gaia 邪术师力量变强
home run 过关
medusa 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车 字串3
no fog 雾结果取消
reveal map 全地图
steroids 加速
pepperoni pizza 得到1000食品
coinage 得到1000金
quarry 得到1000石头
woodstock 得到1000木头
帝国时代系列
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官方资料篇
帝国时代1:远古世界
帝国时代Ⅲ:探索时代
官方分支游戏
玩家自制MOD
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏帝国时代之罗马复兴荣誉系统是什么_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
帝国时代之罗马复兴荣誉系统是什么?帝国时代之罗马复兴是一款非常好玩的手机游戏,在玩法上面,有一点类似于COC的海盗奇兵,只是这款游戏的背景转移到了大陆上。作为一个国家的士兵,荣誉是第一责任。在这款游戏中也同样的添加了荣誉系统。那么什么是荣誉系统呢?下面百度攻略&口袋巴士小编xrump就来给大家详细说说,希望大家喜欢!荣誉系统系统是什么?怎么玩?之前大家有一个误区,就是荣誉越高越牛逼,经过几个版本的修正之后,现在的荣誉基本与玩家的实力成正比,当然荣誉低的玩家防御比较弱,资源存的多,这也是现在很多大狼降荣誉下去抢的直接原因,也有很多有实力但是不常在线的玩家,荣誉被干下去很正常。获得荣誉的方式主要为攻击和防守的胜利,这个要结合双方荣誉差以及等级差来计算得失的荣誉值。还有一个就是成为帝国官员后捐副本,长老300钻石一次,执政官600钻石第二次,凯撒1200第三次,***同时可以额外提供给帝国成员挑战帝国副本的机会,捐副本获得的荣誉是随机的,目测这个比较坑。。。超级人民币玩家可以试试。在此给小伙伴的建议是防御和科技等级要跟上自己的主城等级,实力不够荣誉不要爬太高,不然被打了连还手的机会都没有。精彩内容,尽在百度攻略:
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《帝国时代》里共存在十二个文明,这十二个文明在游戏中可以分为四种不同的建造风格:东亚、两河文明、古希腊和古埃及 希腊化文明特点 希腊化文明的共同特点是拥有强大的海军,但祭司能力较弱。 希腊(Greek): 方阵兵和海军种族。方阵部队移动速度+30%,战舰移动速度+50%。电脑的AI(人工智能)训练的兵种主要有方阵步兵、***车和三列桨帆船,几乎不会产生祭司(priest)。 米诺斯(Minoan): 弓兵和海军种族。农田产量+25%,复合?
《帝国时代》里共存在十二个文明,这十二个文明在游戏中可以分为四种不同的建造风格:东亚、两河文明、古希腊和古埃及
希腊化文明特点
希腊化文明的共同特点是拥有强大的海军,但祭司能力较弱。
希腊(Greek):
方阵兵和海军种族。方阵部队移动速度+30%,战舰移动速度+50%。电脑的AI(人工智能)训练的兵种主要有方阵步兵、***车和三列桨帆船,几乎不会产生祭司(priest)。
米诺斯(Minoan):
弓兵和海军种族。农田产量+25%,复合弓手(Composite&bowman)攻击距离+2&船只价格-25%。AI产生的兵种主要有复合弓手、投石车和三列桨战船。
腓尼基(Phoenician):
战象和海军种族。伐木能力+30%,投石战舰攻击速度+65%,战象部队价格-25%。AI产生的兵种主要有象射手、战船和祭司。
埃及化文明特点
埃及化文明的共同特点是强大的快速弓兵部队,但海军能力较弱。
埃及(Egypt):
战车和祭司种族。开采金矿能力+30%,战车部队HP+33%,祭司招降范围+3。电脑AI产生的兵种主要有祭司和战车。
亚述(Assyria):
弓骑兵、战车射手和***车种族。弓箭部队攻击速度+33%,村民移动速度+30%。AI产生的兵种主要有弓骑兵、战车射手和***车,几乎不会产生祭司。
苏美尔(Sumer):
投石车和弓骑兵种族。村民HP+60%,农田产量+100%,投石车部队攻击速度+50%。AI产生的兵种主要有弓骑兵和投石车,具有少量祭司。
两河文明特点
两河文明的共同特点是攻城部队能力很强。
巴比伦(Babylon):
防御工事和牧师种族。开采石矿能力+30%,塔楼和城墙HP+100%,牧师回复速度+30%。AI产生的兵种主要有祭司和投石车。
西台(Hittie):
投石车、弓兵和海军种族。弓箭部队攻击力+1,投石车部队HP+100%,战舰攻击距离+4。电脑AI产生的兵种主要有弓骑兵和投石车,很少产生祭司。
波斯(Persian):
剑兵、战象和海军种族。狩猎能力+30%,农田产量-30%,三列桨战舰攻击速度+50%,战象部队移动速度+50%。AI产生的兵种主要有剑兵和战象。
东亚文明特点
东亚文明的共同特点是没有象兵,弓兵、弓骑兵和战车射手能力一般,攻城能力一般。
商(Shang):
骑兵种族。村民价格-30%,城墙HP+100%。AI产生的兵种主要有骑兵、投石车和祭司。
大和(Yamato):
骑兵和海军种族。村民移动速度+30%,骑兵部队价格-25%,船只HP+30%。AI训练的兵种主要是骑兵、弓骑兵和少量方阵步兵和祭司。
朝鲜(Chosen):
剑兵、祭司和箭塔种族。塔楼攻击距离+2,牧师价格-25%,长剑战士和军团战士HP+50%。AI训练的兵种主要是剑兵和祭司。
[责任编辑:jumbot]