三国杀林包武将在哪里玩

坚叔出品:三国杀武将购买指南之林包篇
针对火林山sp将等已经登录OL和未来可能登录OL的需要开通方可使用的武将,坚叔将从以下方面给出评价:
强度:分为SABC五个级别,代表武将分别为鲁肃-左慈-王异-于禁;
注:给出的强度为该武将在身份八人军争高手场的全身份强度。有特殊情况的会分别注明。
如:操作难度大的&&鲁肃:S ,(新手B);
如: 运气较大的&&邓艾:B+..
针对火林山sp将等已经登录OL和未来可能登录OL的需要开通方可使用的武将,坚叔将从以下方面给出评价:
强度:分为SABC五个级别,代表武将分别为鲁肃-左慈-王异-于禁;
注:给出的强度为该武将在身份八人军争高手场的全身份强度。有特殊情况的会分别注明。
如:操作难度大的&&鲁肃:S ,(新手B);
如: 运气较大的&&邓艾:B+,(常年扶老奶奶的,S)
如:不同身份差距大的&&神关羽 B,(反贼A,主公C)
性价比:分为SABC五个级别,代表武将分别为袁术-太史慈-魏蔡文姬-关兴张苞
注:尚未登录不评价,但给出预计价格。
火包等武将因价格较低,性价比普遍较其强度提升一个档次;
山包等较贵武将则普遍下调;
没有百胜的复刻武将酌情下调;
插画,战功和称号的好坏有所考虑;
武将的使用口碑以及其在OL的生存状况有所考虑。
一句话点评:对该武将的的主要技能或功能进行简单评价。
如:徐盛的主技能是吴国国籍,用于触发救援与制霸。
推荐理由:该武将的主要卖点
如:孙策的推荐理由
1.插画很帅。
2.即将成为常备主公,是一个不错的主公人选。
3.小霸王其乐无穷,不需要理由。
不推荐理由:该武将的主要不理想之处
如:袁绍的不推荐理由
1.常常被骂疯狗,不爽。
2.做主公易被针对,其他身份易被盲狙。
推荐人群:哪些人群根据自己的消费需求适合购买该武将
如:张昭与张?的推荐人群
1.追求较高强度且对价格可以接受的。
2.群内袁术盛行的。
3.喜欢捡拾垃圾的快感,如已经买入曹植曹丕的。
4.喜欢看两个老头搞基的。
林-01 曹丕
强度: A/ 主公时A-
性价比: A+
一句话点评: 不是神将,却是神将杀手;是常备主,其他身份更加给力。
推荐理由:
1.常备主之一,用惯了孙权刘备主的不妨换一下口味。
2.放逐绝对神技能,对行动权的剥夺是最大的杀伤。
3.在刘备,孙权局,是神级反贼。
不推荐理由:
1.颂威主公技不靠谱,绝对是为了搭配甄姬才设计的。
2.放逐用不好会被骂的。
3.单挑较弱。
1.轻易不要放逐队友,至多就是送队友一个据守,不是吗。
2.队友要有慷慨赴死通过行殇送关键张的意识,而你千万不要托管。
推荐人群:
1.更换常备主的。
2.强度党。
3.喜欢捡垃圾的。
林-02 徐晃
强度: B/ 近主位反贼时提升至B+
性价比:B+
一句话点评: 与其四处兵粮,不如把有限的兵粮连续几轮集中在你附近的敌军核心上。
推荐理由:
1.人肉的兵粮寸断不买一个恶心一下邻居吗?
2.做二三七八位反贼,效果明显。
3.买徐晃的同学很少,出场率很低,你买的话,很容易选到。
4.有的群热衷袁术,你懂的。
不推荐理由:
1.与大乔相比,既有类别限制,又有距离限制,还没有流离。
2.OL上水兵比水乐多太多,这与草花卡牌流动性较大有关。
TIPs: 徐晃的个人战功要将装备区中的牌拿来做兵粮,手牌里的黑装备记得装上再用出去,刷战功的童鞋别忘了。
推荐人群:
1.群内流行袁术。
2.看别人中兵有快感的。
3.全扩党或林包党。
林-03 孟获
强度: C+ /做主内时提升至B /国战为B+
性价比: B 1200点卷。
一句话点评: 祸首多数是负面技,躺着吃的菜,惹怒的神关羽还少吗!
推荐理由:
1.想尝试非主流主,或想尝试无欲无求内。
2.国战中是理想的回血武将,类似魏延。
3.林包秀,同楼主。
不推荐理由:
1.祸首,躺着也中***啊。
2.再起,我还没吃药呢。
3.不能更丑的插画。
推荐人群:
1.全扩党或林包党。
2.喜爱尝试非主流主公的。
3.国战党。
林-04 祝融
性价比:A- 1600.
一句话点评:巨象主技能,烈刃添头技。
推荐理由:
1.四血女武将,黑丝俏佳人,不来一发吗!
2.即使一副牌堆只有三张南蛮入侵,巨象带来的收益依然明显。
3.很适合做内。
不推荐理由:
1.烈刃发动频率过低,马岱潜袭更低。
2.存在感不是很强。
TIPs:装备青钢剑时,杀命中发动烈刃成功而获得对方装备区内的白银狮子时,对方不加血。
推荐人群:
1.以内奸强度作为武将评价标准的同学。
2.被南蛮入侵伤过心的同学。
3.收藏女将的同学。
林-05 董卓
性价比: B- 2200点卷。
一句话点评: 崩坏才是董卓的主技能,正因为它才有了八体力。
推荐理由:
1.常备主公之一,有较为另类的游戏体验。
2.几乎拥有随时存在的酒,发动代价小于曹植。
3.拥有较大的存牌能力。
4.女性杀手,可用来调戏妹子和伪娘。
5.暴虐发动的时候太爽了!
不推荐理由:
1.国战不能用,比较亏。
2.撑到残局容易崩死。
3.不适于做内,经不起岁月的洗练。
TIPs:崩坏要用的有节奏,做主公遇到群忠,小乔,荀?等要缓崩上限。
推荐人群:
1.准备更换常备主的。
2.喜欢另类体验的不要错过董卓。
林-06 贾诩
强度: A / 主忠B ,内反A+/ 国战S-
性价比:A+
一句话点评: 史上最风骚的内奸,孙家主公最完美的反贼。
推荐理由:
1.乱武的华丽限定技实在追魂摄魄,但请不要开局乱武!
2.完杀这种定点秒杀的技能是贾诩的逆天主技能。
3.面对孙家的四位坑内主,贾诩都是好内反。
4.国战绝对是神将,配合貂蝉,袁绍,双雄都是秒杀神将,他甚至可以挂闪电!
5.插画与配音。
不推荐理由:
1.不适于做主,容易在起装前被菜刀砍死。
2.做忠易酱油。
3.总要人吐槽你的乱武时机,太讨厌了。
推荐人群:
1.腹黑党。
3.国战党,此处优于魏贾诩。
几乎面向所有预算在5000点卷以上的同学。
林-07 鲁肃
性价比:S- 2200点卷
一句话点评:回合内制造牌差的能力无出其右,回合外吸引仇恨的能力无人能望其项背。
推荐理由:
1.综合强度极高。
2.手气卡的摧毁者,比如开局缔盟黄月英和徐庶,缔盟孙尚香和冲阵云。
3.他的强度使得我不需要再罗列其他理由。
不推荐理由:
1.需要时刻关注牌局,一边三国杀一边看电影或者看淘宝的就不要用鲁肃了。
2.拥有与强度匹敌的嘲讽度,无论身份都成为被攻击,甚至被盲狙的热点。
3.不要试图用鲁肃做内。
1.装备可以在缔盟时弃掉。
2.不要只关注牌的数量,而不关心质量,多注意卡牌流向,关注乐和五谷。
3.相比于好施,缔盟更加重要。当然,鲁肃前位队友如果看到鲁肃只有两张手牌,不妨帮他搞掉一张。
推荐人群:
1.强度党的首选。
2.观摩过或面杀过鲁肃打到20盘以上的任何玩家。
3.能够承受被盲狙至死的委屈的玩家。
林-08 孙坚
强度: A-/ 身份局一二八位A,其他位置吴特定配合的B+/ 孙坚+周泰 S-
性价比:A- 1600点卷。
一句话点评: 卖血对于孙坚是一种生活态度。
推荐理由:
1.比较好的非主流主公。
2.做二八位的忠反都是比较托后期的强力武将。
3.邓艾主的神忠。
4.国战中搭配与配合都比较多,孙坚配周泰更是不忍直视啊。
5.如此英气逼人,正气凛凛的台词,不想多听一听吗!
6.可以管孙权,孙策叫儿子,伦理哏上从不吃亏。
7.我刚买孙坚的时候,进主内单挑时,我一血,祝融内四血三四张牌。我连续三四轮的一血大英魂最终获胜,拿下&破虏大将军&战功。亲,这样的情景,不来试试吗~~
不推荐理由:
1.位置不好时,难以卖血,有酱油危险。
2.做主易逼内跳反,虽然很多内无论谁是主都跳反。
3.没有卖血习惯的不要买。
4.会被别人叫&猴子&,不爽。
5.没有主公技。
1.英魂请以补队友为主。
2.抓住任何卖血机会,各种A,铁索,于吉。
3.卖不出血的时候可以调整手牌结构,如弃闪存杀,反正你杀我我也不闪,同理在换手气卡的时候。
推荐人群:
1.喜欢用孙坚/孙策做主公的。
2.喜欢打后期的。
4.西游记的爱好者。
整体上,林包的强度,除了孟获都是很有保障的。
鲁肃是神级武将,曹丕,贾诩,孙坚在合适的身份与位置有神级表现,他们都在A-级别以上。
祝融,徐晃,董卓也都是有战略意义的中强将。
孟获是林包最关键的武将,他成全了开林包送秀。
那么山包大家怎么看,目测各方对其的强弱分档看法很不一致啊~~
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作者:的人恩果千年记
贾诩贾文和,世人谓之&毒士&。一生奇谋百出,算无遗策,又能审时度势,独善其身。
而三国杀中的贾诩,技能不仅华丽又贴合历史,设计的十分成功,个人也很是喜欢这位冷酷的毒士。
贾诩,群雄,3体力。
下面介绍下技能
【完杀】:锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。
完杀贾诩的核心技能,也是他的招牌技能。完杀是一些强将的催命符,卖血流的梦魇。完杀往往能在僵局打开局面,通过杀死对面核心武将,使得局势向有利于己方发展。完杀还能将对面强力的组合扼杀,如驼背狗,二术禅等等,很多武将拿这些组合没有办法,而贾诩就能通过完杀直接秒杀一人,让组合其它人的桃子无用武之地,从而破了这些强力的组合。
当然程普和吴国太,能克制贾诩的完杀,但毕竟程普和国太的出场率并不高,所以完杀依然给力。
【乱武】:限定技,出牌阶段,可令所有其他角色个选择一项:对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,或失去1点体力。
第一次看到贾诩的乱武,我被这华丽的技能惊呆了,就像机战游戏中的地图炮一样,威力大的惊人。首先由于是失去体力,对卖血流有一定的克制,其次杀伤力大,假设一名敌方武将甲没有手牌,左右都是贾诩队友,一个乱武,武将甲会受到3点的伤害,更别说还有-1马的存在,武将甲甚至要受到5点伤害,配合上完杀技能,真是神仙难救啊!
乱武和南蛮入侵有相似之处,但威力更加巨大,比起万箭,贾诩更喜欢南蛮,不仅仅因为贾诩免疫南蛮,更是因为乱武和南蛮都是消耗杀,两者联动让无数强将命丧黄泉。乱武和南蛮入侵使用的先后顺序也有讲究,因为乱武是失去体力,而南蛮是造成伤害,所以在遇到卖血流武将,或者要收反贼人头的时候,应该仔细考虑好两者的使用顺序,因地制宜。
【帷幕】:锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。
南蛮入侵,决斗,大多数的拆顺,都是黑色锦囊,所以贾诩不惧怕绝大多数的攻击性锦囊,而由于火攻是红色的,且贾诩本身不怕南蛮,所以贾诩最好不要装藤甲。相比锦囊,贾诩更怕的是菜刀武将的平砍,当然这只是对没有装备的贾诩而言,拥有帷幕技能的贾诩能有效避免敌人对装备的破坏,所以一身神装的贾诩简直是刀***不入。
贾诩在各身份的适应性,可以说贾诩能胜任各种身份。
【主公】★★★★☆
贾诩作为非主流主公,很多时候能有不错的发挥,帷幕的存在让贾诩的防御能力得到保证,尤其是手气卡的应用,让贾诩开局+1和防具成为可能,由于6张过河拆桥中只有1张是红色的,想要卸下贾诩的装备是十分困难的。上面已经提到了贾诩不惧攻击性锦囊,如果再能防御菜刀,可以说4血的贾诩主比一些5血的主流主的防速推能力都强。作为反贼,可以选择张颌吴国太这些玩装备的武将来破坏贾诩的防御,当然也可以作为忠臣来为主公增加装备,不过我认为张颌国太这些武将并不是贾诩主忠臣的好选择,这就要说到贾诩主忠臣该如何选将的问题了,作为贾诩主的忠臣,首选高输出高爆发的武将,忠臣完全可以无视自身防御,追求最大限度的杀伤反贼,给贾诩创造乱舞和完杀的机会,通过贾诩对残血反贼的完杀,来奠定人数优势,进而导向最终胜利。譬如袁绍袁术貂蝉都是贾诩主的好忠臣。贾诩主有一种特殊的打法,就是开局直接乱舞,这样做有好几个作用1.能清反贼的杀2.通过场上行为判断身份2.降低反贼的防御,配合上忠臣的输出,一些防御不足的反甚至第一轮就直接酱油。
【忠臣】★★★☆☆
贾诩作为忠臣,也和一些主公有一定的互动,如和张角主,不仅势力相同,还有雷击完杀的配合。上面说到袁绍是贾诩的神忠,同样贾诩也是袁绍的神忠,不仅可以避免乱击对忠臣的误伤,还能用乱武给予经过乱击苟延残喘的反贼最后一击,往往胜的十分轻松。
【反贼】★★★★★
贾诩作为反贼,是悬在主公头上的达摩克利斯之剑,随时能对主公进行致命一击,时刻对主公造成威慑,威慑有两种
1手牌威慑&&譬如刘备主不敢仁德完手牌,1血主回合外不敢留闪,留杀防乱舞等。
2血线威慑&&孙策主不敢求觉醒,孙坚王异主不敢卖血等等。
这些威慑造成的隐性收益是巨大的。
而最直观的收益,就是完杀和乱舞的存在,使得反贼哪怕再劣势,翻盘也能轻松惬意。反贼最根本的获胜条件就是杀死主公,所以拥有完杀的贾诩,让杀死主公这一目标变得简单许多,哪怕忠臣满手的桃子,也只能徒呼奈何。
有一局我印象很深刻,主公是曹丕,经过一番大战,反贼已经是死的死,残的残,主忠状态都很好,反贼似乎完全没有希望了。可能是看到形势大好,曹丕犯了一个致命的错误,贯石斧强势输出打空了手牌,我3号位贾诩裸模了一把古锭刀,一刀加乱武,无视忠臣手里n个桃子,3血曹丕直接阵亡,乾坤逆转。
【内奸】★★★★☆
一个好的内奸,有三要素
1必须有低嘲讽带来的生存能力,拥有帷幕的贾诩,只要不是太高调,就有足够的生存能力
2关键时刻足够的控场能力,只要前期一点点的控场,加上蓄爆的一个aoe,或者残局把握住乱舞的最佳时机,贾诩的控场能力比任何人都强悍。乱舞控场还有个好处,能让忠臣看似死于反贼之手,降低主公对内奸的抵触,这已经是控心的范凑了
3一定的单挑能力,后期进入单挑的贾诩内奸,基本有一身神装,配合帷幕单挑能力十分给力。遇到一些单挑能力强劲的主公,一把贯石斧往往是贾诩的制胜法宝。
满足了内奸三要素的贾诩,自然在内奸身份上有不俗的表现。
总结:贾诩是一个有着极强的个人能力和翻盘能力的武将,各个身份的适应性都不错。掌握乱武的时机,以及蓄爆完杀的技巧,是玩好贾诩的关键。
最后附上自己打得一局主公张角的贾诩内,低嘲讽,无视铁索,乱武强势控场,完杀收人头等等都有所体现。
主要思路,张角主,主公一般比较弱势,容易被反贼速推,所以前期往往要强势打压反贼,8号位选择群雄势力的贾诩和主公能打出配合,能黄天闪,雷击完杀的配合也能有效杀伤反贼。
后期本来是不会无懈袁术的乐的,但是陈宫一个古锭属性杀让铁索上的袁术和主都掉到了1血(帷幕无视黑色锦囊太给力了)所以放出袁术,希望他能限制觉醒姜维的爆发。
最后反贼忠臣各种残血,一个乱武,世界清静了,满血神装的贾诩和1血张角进入单挑,还有意识的蓄了过拆和顺手,最后结果不言而喻
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三国杀林包武将
作者:4399小编来源:时间:11-11-21
本文关键词:三国杀林包 三国杀林包武将 三国杀网页版林包武将技能
林包武将有曹丕,董卓,鲁肃,贾诩,孟获,祝融,徐晃,孙坚,神吕布,神曹操,现在我们来看看这些武将的技能。
曹丕武将技:
行殇&&你可以立即获得死亡角色的所有牌。
放逐&&你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。
颂威&&主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。
董卓武将技:
酒池&&你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。
肉林&&锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。
崩坏&&锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。
暴虐&&主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。
徐晃武将技:
断粮&&出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。
鲁肃武将技:
好施&&摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。
缔盟&&出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。
贾诩武将技:
完杀&&锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。
乱武&&限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。
帷幕&&锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。
孟获武将技:
祸首&&锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。
再起&&摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。
祝融武将技:
巨象&&锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。
烈刃&&你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。
【南蛮入侵】必须被经过使用后才能被祝融获得,打出、弃置等方式进入弃牌堆的情况下不会被祝融获得。祝融发动烈刃,拼点没赢的情况下,没有事发生。
孙坚武将技:
英魂&&回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:1.摸X张牌,然后弃一张牌。2.摸一张牌,然后弃X张牌。X为你已损失的体力值,每回合限一次。
神曹操武将技:
归心&&你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。
飞影&&锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
神吕布武将技:
狂暴&&锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。
无谋&&锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。
无前&&出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得&无双&的技能,直到回合结束。
神愤&&出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。
(【翻面】:将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。)
武将及技能就介绍到这里,各位玩家可以将所有的武将都玩一下哦。
【相关攻略】
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参考资料

 

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