Dotadota2好玩吗吗?

LOL 和 Dota 这类游戏到底有什么好玩的?
我是说 wow dota lol 这种类型的网络游戏。因为我身边的人全是玩这些的。就只有我不爱玩。我的确始终质疑并且到此刻也在质疑这种平面图上面操控几个不知道是动物还是什么东西的游戏是用来给谁玩的,但是毕竟有人爱玩么。没办法。我爱玩战地系列及其模组,和武装突袭系列及其模组。第一人称,大地图,有可操控载具,与军事相关。我向周围的朋友推荐这种游戏,他们表示不爱玩。他们宁可去玩CF和逆战这种档次的游戏。是不是有一些人仅仅为了能够交到朋友而忽略了自己是否想玩某些游戏?果真如此那岂不是很可悲么。你说那到底有啥好玩的?cf这类射击游戏不说,我明白cf等游戏只是低端,只是劣质。我是说那些不同类型的wow lol等游戏。至于为什么我提了这个问题就是因为我身边没有任何一个能和我一起玩游戏的人。我怀疑他们。。。。为什么爱玩那么无聊的游戏。至于为什么说它无聊,可想而知你在平面图上面弄一个小动物发射光波射死另一个小动物。。。毫无代入感不是么?玩的是什么?
漫长的伐木过程中,精神高度紧张,然后团战这种紧张的感觉就爆发释放了一下,然后继续伐木,一局游戏要重复多次这种感觉,我觉得快感来自于此
可想而知你在草地上放一个皮球,然后10几20个人只能用脚把皮球弄到网里去,我怀疑他们,为什么爱玩、爱看、爱讨论那么无聊的游戏。毫无代入感不是么,玩的是什么?
首先,说明一下代入感。我们做的是英雄梦DOTA2在steam中分为具有rts游戏与RPG游戏特征的一类游戏。RTS是即时战略游戏,举例为星际和魔兽WAR3。即时就是双方变化在同一个时间流,同时近乎无延迟的进行。战略就是双方无论是操作和意识都需要有选择,自主判断地采取行动。RPG就是角色扮演,每个扮演不同的角色,承担不同的职责。所以我听到MOBA这说法的时候特别不喜欢,MOBA,Multiplayer Online Battle Arena Games 的简写,意为多人联机在线竞技游戏。一般都会以MOBA GAMES一起书写。多人联机在线竞技这算什么DOTA游戏的类型描述?CS不是多人联机在线竞技?泡泡堂算不算是多人,联机,在线,还竞技?就算你说竞得不算太厉害的技。DOTA本身应该是MORTSRPGBA。我们不是去召唤一个英雄道具来游戏。我们是切身体会去扮演这个英雄,我们参与到这个战场,承担这个职责。只有真正喜欢的人才知道。没看到有那么多人不断PICK出自己喜欢的英雄。因为他们的爱,他们造就了自己的英雄。所以才会有金色ID的冠名。因为英雄就是我们。我们选择了英雄,我们扮演了他们,他们即是我们,心灵同一。因此我们身临其境的插眼,无视野当然是看不到范围的,这叫身在其中而不知。这才是本质。我们在其中抗争,为的是自己,为的这场己方的阵营,而不是什么排位分数。我们需要这种模糊而产生的代入感。孤立的水滴感受不到惊涛骇浪。飘零的树叶理解不了重峦叠翠。我们因为看不到全场视野,才更努力地判断与走位,我们因为确定不了对方的魔法,才会更努力地猜测与试探。这近乎于现实,却又不同于现实,这才是DOTA吸引力。不是算一算数值加减,也不是简单的厮打,如果你真的喜欢,就会明白。大多数人和楼主为什么差异那么多?很明显,当我们还在扮演英雄的时候,楼主已经喜欢虚拟现实类的扮演了。我爱玩战地系列及其模组,和武装突袭系列及其模组。第一人称,大地图,有可操控载具,与军事相关说实话,大多数小白玩家,对于各种模组和各种载具,以及军事题材并不是十分了解。既然需要这么多背景知识的了解,大多数人是不乐意去做的。而英雄梦对于每个人无关大小,无关真实,无关是不是别人看起来滑稽可笑。每一人的英雄都有背景故事,只要你有英雄梦,你就代入了。
跟室友在寝室一起玩的时候真好玩,现在,已经只是看看比赛了。。。
也怪不得你会这么问,你这问题我在百度知道上问过同模同样的,我也是葬地玩家以及武装突袭死忠,其实按我来说,dota2或者说类dota游戏只能说还算可以吧,主要很喜欢玩dota2里的黑鸟这英雄,但是比较脆玩的人不多,但着实喜欢这厮的霸气气质,加满技能,边点边偷,偷完智力团战开上bkb奥术天球挨个儿点,点爽了开大招一拍直接有可能直接来个4人小团灭,天梯没打过,也没兴趣打,好赖和朋友匹配两把就算那么回事了。推塔游戏,无聊玩玩消遣消遣就是了,搞不懂有人当命玩。既然说到团队配合走向胜利带来的游戏快感与荣誉感,其实远不如武装突袭带来的强烈,前者是技能配合衔接团战收人头,后者军事模拟,大炮飞机坦克榴弹炮步兵机***手火力对垒死磕,我分分钟就被武突的魅力征服了,就像是真实在一起战斗的从死人堆里爬出的战友一样,步兵别怕,我们的坦克会来的,坦克别怕,炮火支援就绪,战友别怕,我们的战斗机和轰炸机运输机都会来的,但其实他们没来也不会怨他们,为军人的荣誉战斗到牺牲,而dotaer津津乐道于陷入困境中,四张TP同时亮起的感动,但如果本来抱团,而战友却直接四个远行鞋飞到上路gank还在发育的菜鸟导致自己甚至被单杀的时候,兄弟你还能淡定么?虽然游戏性不一样,但是,dota2或者说类dota游戏在关于团队配合以及基友情方面确实没什么可值得炫耀的地方。游戏性就不点评了。
人各有好,游戏就是为了娱乐,小时候拿炮仗炸各种各样的东西,现在看看有啥好玩的,但就是玩的很高兴。。不能说你觉得无聊,整个游戏在这个世界里的价值就是无聊,只是你而已,记住,只是你
首先一款游戏吸引一部分人去玩有以下几点1.有妹子2.比较平衡3.玩的人比较多4.能带来荣誉感1.妹子就是生产力,这在网游届是真理。2.游戏平衡是大部分不愿意大比投入进游戏金钱的人的第一选择3.玩的人比较多是因为从众心理和游戏本身品质比较高,或者在导入流量方面比较强(腾讯LOL的平台性,导致这款游戏再差,也有人进去玩。4.荣誉感能从好几块地方获得,游戏胜利可以获得荣誉感,游戏排名可以获得荣誉感,由于这两款游戏玩家人数较多,只要你获得良好的排名,荣誉感增加的会比其他游戏更多。再分析一下你不会玩(LOL和DOTA)的原因1.你是否接触过这类游戏?2.你是喜欢单独作战还是团队合作3.你是否愿意尝试更换游戏却要带来一段新手磨合期4.你是否有一堆天天一起玩的朋友5.你是否尝试玩过多款游戏6.你战场类游戏的目的是什么,当初我玩行星边际2的时候,就是想体验小时候***战的感觉,但是等我玩了一段时间,这个感觉腻了,游戏却没有让我有其他地方留下的地方,甚至还在赶走我的时候(排队),我就离开了这个游戏。7.你被人刺激过你是手残党吗?
我们父母在说:“游戏有什么好玩的?玩的是什么?”时, 心里也是这么想的。
楼主对游戏的认知有偏差。游戏的核心其实不是画面,而是规则。规则好,画面是马赛克也可以玩下去。比如俄罗斯方块。甚至连画面都算不上的游戏,完全是规则的,比如围棋、象棋、扑克。就算路边找几个石子,画几个格子也是可以玩起来的。楼主喜欢的游戏是拟真的,高度还原现实的。这只是众多游戏类型中的一种罢了。这种游戏类型往往在游戏规则上没什么出彩的地方,只是强化了个人体验。我觉得这种体验更类似于看电影大片。另外,我不清楚楼主的年龄,我怀疑你年龄很小。在上个世纪,电子游戏刚刚兴起的时候,画面、声音都很差,都是2D卷轴之类的。但是并不妨碍它们成为玩家心中的永恒经典。那时的游戏无比重视规则,或者说游戏性。
通过玩这类游戏来满足自己在现实世界中得不到或很难得到的成就感、虚荣心、也有人选择借此打发时间发泄压力,游戏里没有现实生活中的种种制约,玩家们可以再虚拟世界里放松自己找到自信,游戏的意义不就是这个么,能满足以上条件的游戏就是可玩的游戏。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录为什么很多 DotA 玩家都对 LOL 嗤之以鼻?
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事实上,玩主机的瞧不起玩PC的,玩单机的瞧不起玩网游的,玩欧美游戏瞧不起玩韩国游戏的,玩端游瞧不起玩页游的,玩EVE的瞧不起玩开心厨房的,玩美女餐厅的瞧不起玩美女换装的,玩MC的瞧不起玩打飞机的,这就是游戏玩家的国度,这就是游戏玩家的社会啊,这说明游戏玩家正在呈现多样性,游戏玩家的种群正在丰富,正在蓬勃壮大,涌现出独特的品味和个性,很好啊。
这个问题其实我还是了解一些,表面上看,是DOTA玩家和LOL玩家双方的水火不容,其实在背后,双方都有一股推力,在互相争夺彼此的游戏市场。从某一个层面来说,LOL和DOTA的玩家群是非常一致的,并不如想象中那样:DOTA就游戏上手难度高,对手厉害,LOL上手简单,大部分是小学生。这些问题都可以解决,包括像新手引导系统,游戏高低端局匹配系统等等。虽然在游戏内容上,DOTA确实比LOL丰富的多,但也都属于MOBA游戏,但一个玩家同时玩LOL和DOTA是非常常见的现象。也正因为游戏群体的高度重合,所以LOL和DOTA的游戏团队,都在想方设法的拉拢对方的玩家,所以从一开始,彼此就在营销策略上,一边拉拢一边攻击。以LOL来说,最典型的就是那两个广告,先是宣传:类DOTA游戏,DOTA原班人马打造。后来又改变宣传口号:LOL为什么要跟DOTA一样?并且在很多地方,开始屏蔽DOTA这个品牌概念,改用MOBA这个概念(MOBA=multiple online battle arena)。LOL这个时期的宣传,DOTA2还没有进入大规模宣传期,甚至可以说,还处在封闭内测阶段,而DOTA1一直都是由几个对战平台垄断,属于自生自灭,内生性非常强,但缺乏外部增长。所以那个时候的DOTA与LOL之争,并不像现在这样针尖对麦芒。但是从DOTA2开始进入大陆,特别是完美接受代理之后,DOTA2想要推广,想要恢复以前MOBA类游戏第一的地位,势必要抢夺LOL的游戏市场,也不得不采取了一系列的还击策略,比如一篇很长的软文,DOTA与LOL的区别就是围棋与五子棋的区别。同时,伴随着双方团队的有意识驱动,腾讯在新闻上使用李逵李鬼的手法,将负面新闻的配图,选词等用上DOTA2的素材,正面新闻又配上LOL的素材。而完美更多的是利用正面宣传DOTA2游戏的丰富性和优越性,宣传DOTA2的电子竞技正统地位。而且,双方的团队,也在侧面,使用扇阴风点鬼火的手法,攻击彼此的弱点,而受此影响的网络大众,也开始加深彼此的隔阂,把以前的老账翻出来算。DOTA玩家攻击LOL的抄袭,低端无脑小学生。LOL玩家攻击DOTA的信仰,高端优越狗。你嘲讽我TI3中国DOTA军团惨败,我笑你LOL对韩国队3:0等等。彼此的隔阂不断加深,就像沉默的螺旋一样,最终无法挽回。
不说操作,不说优缺点,不说优越感 ,不说lol当初如何打着类dota网游的旗号上位后来又极力撇清跟dota的关系。我就说说TX这个大忽悠吧!Riot这个公司自从11年2月份被TX收购后,也开始学会了TX的虚假宣传。。。最出名的就是500w美金奖金和举办地点在湖人主场斯台普斯球馆,而且TX还把这个虚假消息登上各类网站新闻。知道之后大家才知道是假的,曾经是12年度游戏界最大的笑话。忽悠1:500w总奖金,美名曰“奖金池”,然后最后只发200W(实际还不到)。这样我也想去办比赛了,奖金池100亿零5块钱RMB,但是这次奖金只有5块钱。什么?100亿RMB哪里去了,那个是奖金池,我又没说现在要发给你们。这样就可以拿着5块钱的奖金打着100亿奖金的名了。这个比喻虽然夸张一点,不过正是TX和Riot用的虚假宣传手法。(见上图,TX自己官网放出的这句话,12年的时候RIOT还出了个宣传视频吹B说500W。要不要脸?TX是国内土生土长也就算了,RIOT虽然被TX收购,但是怎么说还在美国,怎么这么不要脸。)(见上图,TX自己官网放出的这句话,12年的时候RIOT还出了个宣传视频吹B说500W。要不要脸?TX是国内土生土长也就算了,RIOT虽然被TX收购,但是怎么说还在美国,怎么这么不要脸。)忽悠2:总决赛在湖人主场斯台普斯球馆?真相是总决赛小组赛在斯台普斯球馆旁边的空地搭了个露天的台子,观众坐着折凳,条件非常差(条件差,所以出了掉线门,BO3比赛掉线重赛打了8局变BO8,打了差不多一天时间。另外还出了窥屏门,没隔音也没隔音棚,选手扭头偷看了屏幕,最搞笑的是处罚方式居然是扣奖金。。。TX又省了好多奖金,所以真实S2奖金200W都不到)。原来湖人主场斯台普斯球馆是露天的?还要坐折凳 而决赛最后一场BO5,在南加州大学篮球馆举办。决赛BO5在大学篮球馆,这个是室内的,除了决赛的BO5,其他都是在下图进行比赛)(这个?地方是湖人主场篮球管是斯台普斯球馆?带自然风,还可以晒太阳,有点高端。其实这个就是在斯台普斯附近几公里的空地搭了个台子比赛)(这个?地方是湖人主场篮球管是斯台普斯球馆?带自然风,还可以晒太阳,有点高端。其实这个就是在斯台普斯附近几公里的空地搭了个台子比赛)今年又说800W和湖人主场斯台普斯了,你敢不敢信?PS:LOL S1总奖金实际只有10W美金,冠军5W。我不爱吐槽了PS2:看到小学生们信就算了,知乎居然也有人傻傻的被TX忽悠,看不下去发这个科普贴。PS3:后面TX吹比被发现改口说500W是LOL12全年赛季奖金总额,其实也不是,LOL自09年开测以来到13年1月1日所有官方和第三方比赛奖金的加起来总额都不到的500W(400W左右,好像是380W,半年前算了记不住了。)。如果加上13年今年到今年年底的S3总奖金,那应该是到了。PS3:最后附上DOTA2 TI2 总决赛现场图2张
作为一名dota资深玩家,从6.3的时***始玩,到现在lol钻石3.可以说我把我的青春献给了这两个游戏。当你研究过之后你会发现其实两款游戏都简单,也都复杂,dota的兴起时因为war3平台。当年的优势。
wcg sky夺冠,暴雪出品的金子招牌,都是dota大热的基础,而羊刀,风杖弃dota而去之后由冰蛙接手大刀阔斧的修改更是让dota深入人心,大家在面对一个不同于war3和3c的地图时,第一反应就是,这图怎么玩。是的,玩的越多,越深入就会发现冰蛙简直是天才。
于war3的引擎和已知的暴雪游戏的技能的基础,他融合在dota里简直无懈可击。然而dota最大的优势随着时间的推移变成了他的劣势。
war3的引擎成为了dota发展的最大阻碍。在dota不断依靠地图更新的时候,lol这种以客户端为基础的类dota类游戏正在快速发展中。
而dota彻底无还手之力的原因,就是lol抱上了腾讯的大腿,qq号登陆,每日的广告营销数不胜数。自然而然就会有人登陆。而在登录了之后,他会发现,好简单啊。。。。确实,简单。。针对dotaer们一局dota高度紧张的状态,突然一下进入到一个轻松的环境下是非常迷人的。这就跟人累了就想安逸是一个道理。
高容错率。dota是一个容错率很低的游戏。万一你选了容错率更多的阵容。那么对不起。请保持百分之两百的专注度。而lol是一个容错率很高的游戏。线上打不过。打野来帮下,假眼,真眼有钱就能买。闪现的存在,打野的角色定位(dota里也有)红蓝buff的特殊性,dota里的神符是除了双倍和加速,其他的更多是战略上的帮助,有时候就算你拿了双倍,在dota里,对手依然可以依靠草丛,技能,双倍,取消掉你的增益,散失和bkb就是例子。而lol拿到了蓝,技能随便甩,拿到了红,压你出经验区都是没商量的。大龙的巨大团队增益,和roshan盾的好坏性不多做评价。小龙和远古野也各有优劣。
那么,简单,好上手,身边人玩的多,有dota基础就可以成为小神,多研究就能成为大神,这是dotaer们流失到lol的重要原因,毕竟,dota水太深。你可能拼命也不能怎么样,而lol容易取得成绩,身边一群青铜白银,你是钻石,就会有人喊你带,你就是大腿。lol区多。电一上分难,你跑到个十区开外,你甚至是最强王者。
我相信,因为妹子而去lol的是少数,极少数。以前dota大热的时候,最厉害的是一群高中生,现在,他们毕业了。老了。生活的压力让他们没这么多时间去刀,突然回归会发现,自己都不会玩了。
毕竟,dota老了。war3老了。没什么是亘古不变的。dota是一种精神,一种感动,一份记忆。而lol是一种轻松,一种欢乐,一种新的感受。他们没可比性。什么都在变。我们只要记得那些不变的感动就够了。若干年后说起那些dota的日子。大家会会心一笑,然后滔滔不绝,就是dota带给我们最大的财富。因为,无兄弟,不dota。
那些从游戏特点上讲两者不同的,我想说,lol被你们称之为手残、不平衡的地方,也正是它火起来的原因。两款游戏设计上的不同,并不是因为dota做得到,lol做不到,而是因为lol就是设计成这个样子的。打游戏打出优越感的玩家到处都是。以前打SC的鄙视打WAR3的,因为sc满人口200,war3满人口100,打WAR3的鄙视打澄海3C的,因为war3要控制三个英雄和一堆兵,而3C只需要控制几个英雄,打3C的鄙视打DOTA的,因为dota只需要控制一个英雄就行了,打dota的鄙视打lol的,因为lol连反补都取消了。毫无疑问,难度越来越低了,玩高难度游戏的玩家看起来好像理所当然的可以鄙视玩低游戏难度的玩家。以前war3的玩家,经常训练累了就去打dota练练反补,他们在war3中需要做出的操作量比dota要多得多,但是war3就比dota更难,更高贵了吗?不见得吧。很多人说,war3和dota不是一个类型的游戏,没法比。那么我问你,SC和WAR3,哪个更优秀?这两个是同类型的游戏。操作上来说,SC需要的APM可比WAR3高多了,我们能说SC更好吗?事实是萝卜咸菜各有所爱,两个没有好坏之分,SC大神转型WAR3,也不见得能横扫现有的职业选手,因为游戏理念压根就不一样,操作并不能弥补一切。如果一个dota大神想要鄙视lol,那首先你得轻松打进职业,虐爆所有职业选手吧?你做不到这一点,就只能说,鄙视lol只是你的个人喜好,而不是两款游戏设计上的高下之分。而且很多DOTAer都是,玩了几把匹配,就觉得看懂了lol,觉得没有反补,就只能互相推线。事实上在取消反补以后,在做好正补的基础上,双方会发生更多的摩擦,爆发更多的战斗,并且取消了反补以后,游戏节奏加快,一把游戏正常下20~40分钟,这个时间刚刚好。羊刀取消反补,就是出于这种考虑,那些说自己补刀强的,请去lol2200分段10分钟压对面20刀,再来BB。并且lol也有控线,在不反补的前提下,依旧可以通过计算血量,把兵线在一段时间内控制在自己塔下。并且,杀死自己人,本身就是一种很奇怪的行为。lol完全可以做成第二个dota,全盘照搬dota理念,不是说换个引擎换个画面换几个山寨英雄,一款游戏就能取得成功。所以lol从一开始就是设计好的,那些dota大神认为的游戏败笔,正是让lol火起来的原因。同样都是游戏玩家,何苦战呢,打个游戏都能玩出优越感,真是不可思议。只要是人和人对抗的游戏,打到某个阶段以后,就决不会简单或是碾压。
我曾经是一名dota玩家 现在玩lol 已经很久不碰dota了首先 致敬dota 相比于lol来说 dota不是仅仅是一个游戏 而是一个游戏类型 dota的出现 让我们从此多认识了一个游戏类型 所以所有喜欢这类游戏的人不管是dota玩家 lol玩家及起凡三国等等的玩家都应该像dota致敬!其次 dota如众位热爱者所说 操作更复杂 要求更高 细节更多 但是我(只代表我)上一天班很累了 不象上学那会那么多时间和精力了 玩不动了 这就是为什么那么多人放弃了wowlol简单 所以我才玩它 我是个两年多没打过排位的人 因为我觉得打排位都累 因为我不需要通过一个游戏找成就感 不需要通过它锻炼自己的首脑眼配合 下班了 没事 打一把 简单 有趣 能放松就完了 不用绷着弦 还能随时准备接***有人说 dota是*** lol是撸管 我觉得更恰当的 dota是找个技术出众的女优 花样繁多 细节到位 耐力强劲 完事你可以和兄弟们一拍胸脯 老子把苍老师弄爽了 lol更像普通女人 很平淡 没那么多花样 偶尔的小惊喜也让人很高兴 而你要知道不是所有人都有兴趣和体力(时间)和女优玩的 回了家今天不累 心情也好和媳妇来一发也很满足各取所需就好了前面有点文不对题 说说dota玩家喷lol的点在哪 个人浅见1、做过春晚的导演肯定看不起做婚庆的 因为你们那个太简单了 你看优越感就来了 2、lol抢了dota的风头!凭什么!就像皇帝(市场)废了正宫长子(dota2)立了个庶出的小子(lol)只因为它家有个手握重兵的亲戚(企鹅)中国的正统思想在一些人心中还是很严重的3、看不惯企鹅 很多游戏都因为企鹅被喷 loler自己还会喷企鹅4、lol里不乏一些小学生到处惹事 5、气盛 真的 很多都是随大流的气盛少年 有时间 有精力 有闲心和不相干的人生气6、追星一样的心里 你把dota和lol换成两明星 你就明白了7、你知道为啥三星和苹果打架嘛?就这么两个巨头了!我说打得好!打的越多双方玩家越获利!8、水军 骂战之中肯定有双方的水军牵头挑事我相信每一个玩家不管玩什么都希望中国游戏产业和环境能更好 复杂的也好 容易的也罢 只要能让中国游戏产业和环境健康积极的发展就是好事!lol现在做的不错 lpl 全明星等等赛事真的是对中国游戏的环境发展作出了贡献 这点值得所有玩家尊重 就像dota定义了新的游戏类型一样 希望双方都不要吵了如果dota是世界第一台计算机埃尼阿克的话 lol就是pc 虽然pc不是里程碑 不是让当初那些能够操作埃尼阿克的科学家炫耀的东西 但是pc让更多人用有了电脑 才造就了今天的时代 不是嘛
遗老遗少情节作祟而已98年,我还是孩子,在其他孩子带领下玩星际,大家其乐融融几年后,我成了少年,星际慢慢老去,魔兽3出来了,我愉快的转去玩魔兽3,受到了坚持玩星际的孩子的强烈鄙视。他们甚至说只有手残脑残无法玩好星际的才去玩魔兽。一番互喷后我和这些星际遗老遗少友尽了。不过没关系,我又认识了玩魔兽3的新一代的孩子,大家其乐融融。又过了几年,我成了青年,逐渐厌倦了即时战略的繁琐和高强度,开始玩起了魔兽rpg,其中那时候刚开始流行的dota尤其吸引我。意料之中,我受到了坚持继续玩所谓(正统)魔兽的孩子们的鄙视,他们甚至说只有手残脑残玩不好即时战略图的才会去玩rpg图,玩rpg图的根本不配称为魔兽玩家。于是我和这些坚持即时战略正统的遗老遗少孩子友尽了。不过没关系,我又认识了不少玩dota的孩子,大家还是其乐融融。又过了几年,我开始工作了,dota虽好,玩了几年也早就打腻了,正好lol开始流行,我愉快的转去lol,毫不意外的,又是一样的玩不好dota的手残脑残才玩lol的陈词滥调,又是一样的遗老遗少嘴脸,以前的dota小伙伴们开始了对lol的鄙视。万幸我已经过了热血沸腾的年纪,可以置之一笑,和新认识的lol孩子们玩耍了。现在,走在奔三的路上,现实中的孩子都开始叫我叔叔,我开始对电脑游戏都逐步失去兴趣了,空闲时间更多是摸出手机玩玩手游,电脑上的各个游戏半年没上线了。万幸lol依旧如日中天,暂时还没有lol遗老遗少来鄙视我们这些玩不好pc游戏才去玩手游的手残脑残。不过我可以很肯定的说,当lol逐步日薄西山,被新一代流行游戏取代的时候他们又会顶着资深lolre的头衔出现,对取代他们心中经典的后来者口诛笔伐。因为游戏圈,最不缺的就是孩子。
这两款游戏都玩过,说说我对LOL的看法。其实早期,类dota网游也是层出不穷的,比如梦三国,还有vs强烈推荐的那个,记不得了。但是为什么那些游戏,都没有冲击到dota的地位,而LOL做到了。因为腾讯出手了。这点关系很大,大家都用QQ,腾讯代理了LOL推广力度和其他的类dota游戏不可同日而语那么为什么dota的老玩家都看不起LOL呢作为一个dotaer,我感觉,LOL的线上能力,和dota的线上能力,是两个level的东西。没有反补,就意味着没有控线,我们能做的只有推线。想要玩好dota,控线补刀是必须的,LOL没有反补,这让很多老的dotaer觉得英雄无用武之地了。“一个没有反补的游戏,有什么技术含量”这是我最开始对LOL的评价。LOL引入了天赋+符文系统,它的好处在于提升了英雄的可塑性。符文和天赋,对初期的对线、gank、团战、打野,影响非常大。但是,在一个dotaer看来,这个系统限制了英雄的发展路线。我们都知道,在LOL中,天赋是可以点出很多页的,但是符文页,如果不花钱的话就只有两个。但是LOL中的英雄,每个几乎都有很多的路线可以走。例如暮光之眼,可上单,可打野,可走优势路保adc。可谓是一个万金油的英雄,但是他在天赋+符文的系统面前,在你选定了天赋,选定了符文后,他的路线就已经确定了。而dota就不一样了,dota中,其实也有很多英雄可以有多种选择,而这些选择,都可以在游戏中随时转变,因而,玩dota的玩家会感觉,dota的套路和变数很多。例如兔子,FW,谜团,都是可上线可打野的,与LOL不同的是,在游戏中你还是可以出变招。例如线上被压制,他们就可以选择钻野区。另外还有lion火女这些英雄,可中单,可辅助,可游走。这些都是非常灵活的。还有一点最关键的原因,使得很多dotaer抨击loler。因为LOL真的威胁到了dota的地位,LOL一出,很多dotaer都转战LOL了。其实,LOL也是有做的很成功的地方。1、LOL不用反补,使得游戏的难度大大降低了。很多朋友都想玩dota,但是,他们没有时间去练习补刀。没有反补降低了对线能力的练习成本,使得很多玩家,或者在dota中,并不得意的玩家,有了空间。2、新手引导做的很好。玩过LOL的人都知道,新手玩家,是会有引导的,这比dota强太多了。我觉得LOL人数的增加,至少30%要归功于一个非常无脑的新手引导。要知道,如果没有朋友带着,想自己在短时间内学会如何打dota,能够很快的投入到5v5的游戏中,是相当难的。需要投入很大的时间。对于新用户,就是dota玩家口中的小学生来讲,LOL显然更对他们的胃口。3、人性化的装备合成、精确的技能介绍及演示。dota中,目前有100+的英雄,对于新手来讲,无论是这些英雄的技能,还是物品的合成,都是相当耗费记忆成本的。他们不仅要熟悉自己英雄的初装路线,很多装备的合成规则。还要了解对手英雄的特点。如果在dota中,你都不知道和你对线的ES眩晕距离有多远,那么相信带走你,就是下一秒发生的事儿。而LOL中,你可已在选则英雄的时候、游戏中都能看到对自己使用英雄的详解,和地方英雄的详解。而且,装备的合成系统,比dota要人性化很多。这些,对于一个刚刚接触类dota游戏的选手来说,都是他们迫切需要的,dota,没法解决。但是LOL可以。但是,对于一个老的dota玩家来说,所有英雄的技能他已经熟悉的不能在熟悉了。装备合成的路线和价钱,也了然于胸。因此,老的dotaer根本不会care
LOL的这些人性化设计的亮点。他们看到的,只是越来越多的人投入到LOL中了。
首先给出立场,dota跟lol的确很大不同,而且诸多dota玩家对于lol的不满也的确建立在一定的客观事实基础之上,并非空穴来风,只是参杂了许多偏见以后说出来的话语很刺耳。lol也有它的可取之处,下面我来讲一下。第一是为何dotaer批评lol不是一款纯粹的电子竞技。这就要讲到等级机制和符文系统以及英雄购买了。在dota里面,所有的英雄仅因为模式的不同才会导致可选英雄数量变化。而lol的英雄都是需要购买的。符文是需要购买的。符文页也是需要购买的。等级不同,大家之间也是有差距。为何从这一点上说,dota比lol更纯粹一些?因为lol,它比起竞技游戏,它更接近网游。打过网游的朋友也许知道,我等级比你高,装备比你好不止几个档次,你操作地再炫,有蛋用? 我边吃泡面边看十个你这样的渣对着我狂轰。我按一个1.世界清静了。因为大家不在一个起跑线上。网游的元素越多,竞技的公平性自然越受阻。 (别说排位就十分公平,也只是相对公平而已,要不你用两页符文加3个450(不用永久了,你就随便挑三个吧)打上了1800以后,(好像改了系统,打到铂金三级吧)我发帖庆祝。即使做到了,其中花费的辛苦自然比旁人(那些英雄多,符文页多的)更多。虽然没有百分百公平的竞技,在篮球场上有高个壮汉猛k小朋友,dota也有高手虐菜鸟,只是电子竞技的本色应该就是让大家在一个起跑线上,没有太多的先天上的影响干扰,仅凭投入和理解来达到竞技水平的相当。其次,dota跟lol的操作难易程度,的确不在一个层次。这么说可能不太好理解。没打过dota的朋友更不能理解,也不可能服气。凭什么你说你玩的游戏比我玩的难呢?我把他们的上手难度区分为是男人就下两层和是男人就下一百层的差距吧。下面我说一下为何。像前面有朋友说过的,lol没有反补。(注意!lol真的是有控线的,而且控线技巧在没有一定理解的情况下没有dota的拉野,树人堵截和拦小兵这么直白。)我说一个我刚开始打lol的感觉吧。我上手打了一会,发现互相骚扰的技能。不是很痛。蓝耗也很少。同时打了半天,大家不是很激进,(我个人想激进一些的,打dota的坏习惯)结果我数次尝试也没杀到人。直到5分钟左右,我才成功杀了一个半血很长时间的敌方英雄。我发现lol除开没有反补还有以下几点是相当有助于降低它的上手难度的i. 死了不掉钱ii. 技能普遍消耗较少,cd较短,可以不停甩iii. 作为技能不太消耗魔的另一方面,就是打到人真的不是特别痛。iv.大多数英雄可以完全不依赖普攻,甚至于放弃普攻。v.地图更简单,没有一些新手不知道的边边角角,最多是闪现跳墙,2分钟就可以基本理解清楚。(距离不够就跳不过去。)vi.没有释放特别困难的技能,通常来讲技能都有一定的新手解释讲解,同时诸多技能的变化性不大,距离也不是特别长。vii. 由于死了不掉钱,大家资金始终在上涨,所以困扰lol新手的问题通常是,我该出什么。(dota不存在出什么的问题,有钱基本上出什么都行)而困扰dota新手的问题是,我没有钱啊。而一旁的dota老手和朋友则会一直说,你买眼啊,你带tp啊,先出个护腕吧。 viii.交通基本靠走,一个传送cd5分钟,大家在打来打去的时候总是一群人在地图上面穿梭,困扰新手的怎么这里突然出来几个人? 出现较少。于是乎,dota玩家们自认为把这款游戏合理地定性为,脑残抄袭dota的小学生联盟。我最初也这么认为的,但是仅仅由于我几个朋友dota水平真的偏低,而且长时间没有进步,我陪他们玩了一下lol之后,我改变了自己的看法。lol有什么好处呢,这么说吧,一款游戏,它对于大多数人来讲,强调的是它的娱乐性。如果有竞技的成分在内,大家的成就感自然来源自胜利。然后dota的确对待新手十分不友好,新手上手太困难,他们对这款游戏自然没有归属感。另一方面,由于有符文和等级系统。故新手更容易找到一个直白的目标。我的朋友经常跟我说的就是,我又升级了,要买什么符文,什么英雄啊?而他打dota的时候,通常都是在郁闷中,感觉自己又被谁喷了,又零杀十几死啊,然后到40分钟一双草鞋的寂寞。再退一步说,上手难度跟竞技难度的确不等同。一款上手容易的游戏,只要它是与人竞技的,他的竞技难度依然主要取决于,他有多少有价值的对手,他自己能有什么样的提升。(打个切水果神庙逃亡都有一成片比你厉害的人,这些游戏更加不是竞技游戏)故也建议dota玩家自己来打一打lol,打到30级以后看看是否自己在dota是大神,在lol匹配胜率也能过55%另外我很郑重地澄清一个概念。这个?世界上本就没有什么"dota玩家"这种概念。真的所有dota玩家都对lol嗤之以鼻么?? 我想***是相当否定的,大量的玩家流失到lol正是dota现在面对的。我最初不想玩dota的原因是什么呢? 就是环境太差了。 11里面被各种鱼龙混杂的菜狗和低素质的喷子占据。他们是不是dota玩家? 我想按照题主的问题问的,他们正是最纯粹,最血统高贵的dota玩家。 或者说,dota喷子。
他们的特征是什么? 需要我陈述么?为什么dota玩家对lol嗤之以鼻。 这个问题问的很奇怪。 按理说,我最初也是dota玩家,我身边很多人也都是dota玩家,他们后来都去玩lol了。在看到lol的宣传或者说身边人的投入,他们都没有对lol嗤之以鼻。 那么是谁对lol嗤之以鼻?
这是一个巨大的问号。我的回答是dota喷子。 他们是一个奇怪的群体。总是能在自取其辱中获得巨大的成就感。dota玩家,并没有对lol嗤之以鼻, 而是dota喷子,对世界上的一切都嗤之以鼻。我个人建议你们撒泡尿照照自己,你还是那个你。没有因为你又被虐出花头顶就真的多出了一朵花。现在lol也逐渐地被这群喷子给慢慢占据,他们仿似蝗虫,干扰着正常玩家的游戏体验。貌似不是很多人能看懂我到底回答了什么,果然对知乎的用户平均理解力是不能报太大期望的。 否则一楼也不会被逗比***所占了。我还是直接地举个例子吧。 突然我想起了上次lol一个被我连续单杀n次的凤姐。 "你个彩笔,懂什么是sf apsh吗? ""这是你爹的游戏。" 我回了一句不是"apomdunp么? 什么apsh爸爸从没听过啊,你乡下来的吧? 浩方魔兽rpg专区?" (我开的不是小号,所以说这完全不可能是一个lol新手在操作的)真是一名典型的dota玩家,我想题主说的是这种吧? 另外我最近应朋友所邀也有回去11打一打天梯,发现玩家素质和整体环境真的好了很多,不但没有无脑喷,而且队友间的交流似乎比以前更有礼貌了一些。 大抵是dota"玩家"都去lol嗤之以鼻了吧。另外对战过we的某楼,暂且不讨论这个事件的真实性我猜想你应该没有赢,甚至没有一点点的赢面,应该说被虐的很惨,否则按照dota玩家的高贵属性,应该会大方地说我当时还打赢过we,又或者是我和若风当时还是打了55开的。而不是说我还跟we较量过而猥琐到不敢承认自己的败北。 可以明确地告诉你, we的misaya,如果我没记错,曾经也是一名dota职业玩家。他是否对lol嗤之以鼻,我不清楚,但是别人以这个谋生了。没错,虐你的还是那些人,你该是菜的,不是鄙视别人游戏怎么样,就能找回优越感的。高贵的dota玩家们,请你们不要在代表我们,拉低我们的形象,电子竞技正在发展。 不要再丢"dota玩家" 这几个字的脸了,你们代表不起。不要再装作dota玩家,说着那些,lol真是脑残游戏。我看你们才是药不能停。这个世界上在任何事情上面都希望找到存在感,优越感的loser到处都是。并不是在某个游戏才聚集了特别多,而是游戏圈里本就是一群loser。那些把自己loser属性当作光环,沾沾自喜的逗比更是比比皆是。ps. 11平台现在风气已经比以前好多了。不过为1400洗白的人还是省省吧。 最早10年开始使用11的玩家都知道1400是个什么水平。大概就是过了40分钟突然发现有这么个队友,让对手省事让队友不省人事的水准吧。
虽然我是玩DOTA2的,但是我要说一个LOL的优点,会是dota黯然失色LOL妹子多啊;
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参考资料

 

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