为什么dota玩家看不起lol? - 简书
为什么dota玩家看不起lol?
有这么一句话让我印象深刻
玩魔兽对战的鄙视玩澄海3C的,玩3C的鄙视玩dota的,玩dota的鄙视玩lol的
这些我都玩过,造成上述情况的唯一解释就是
游戏难度上!!!!!
可能很多人不能理解,打个比方:同样都是推塔游戏对战要操控一群兵和建筑,姑且难度为100澄海最多三个英雄和召唤物(可能有)
难度70dota更简单,一个英雄(当然熊猫,地卜什么的不算) 难度50lol不用说了,反补都取消了,还有快捷施法,单一的出装套路等等
难度瞎定的,求别打脸……
事实上也正是如此,随着moon,sky的一些war3老玩家的退役(我最喜欢的Grubby啊,自从他没玩之后,难过好久)以及WCG魔兽赛的谢幕,也标志着曾经辉煌一时,不可一世的war3竞技对战走下了游戏神坛,伴随着很多忠实玩家的唏嘘和遗憾
这时dota站了出来,冰蛙大大的中途加入,然后大刀阔斧的修改让dota再现活力,让一张非常规的娱乐图变成了如今各方面相当平衡的实时竞技游戏,之后各种职业战队,世界联赛的火热程度曾一度将这个游戏推到巅峰,大学里有句名话:无兄弟,不dota,我也不例外,最美好的4年光景有一大半献给了这个令人着迷的游戏(如果非要说个喜欢的职业选手的话,那么给大9神好了,猥琐嬴荡,一首大鱼人至今还在我的老手机里存着……)
那么问题来了
为什么dota看不起lol?仅仅是因为操作简单?我看并不是的,说说我自己的浅见,有那么以下几点
lol抢了dota的风头,人大多数喜欢墨守成规,喜欢待在自己喜欢熟悉的领域之中,那么对外界事物或多或少的会有点排斥,心里默以为dota才是竞技游戏的标杆和正统,别的都是模仿抄袭
公平性上,凭什么你30级打我20级就可以压制(符文天赋等,不找代练,30级确实要花点时间),凭什么有钱买的皮肤比我好看这么多(归根到底自己没钱- -)
素质问题,俗称的小学生,动不动挂机骂人20投,特别是那种一上来就“老子天下第一,别人全是傻逼”的朋友,我劝你先好好学习怎么做人,我们是玩游戏而不是被游戏玩,偶尔失误很正常,下次补回来就是了,没必要动不动就*你全家。
纯粹的看不惯企鹅,抄袭之王的游戏,老子就是不玩
为什么dota没落了
在一些死忠粉口口声声说lol小学生游戏,誓死不玩lol的时候,不知道你们有没想过,为什么dota没落了作为曾经竞技游戏的中流砥柱,就跟曾经的对战一模一样,一夜霜花落尽跟盛极一时的情况截然相反,好多人不能接受现在网吧中基本10机9撸
其实从很早就可以看出来,dota没落是趋势
引擎系统,war3的引擎和已知的暴雪游戏的技能的基础,融合在dota里简直无懈,暴雪开发的war3放在10年前那是完爆其它各种游戏,不过这也正是他的弊端,终究不能跟做成客户端的pc游戏相比,比如断线重连,比如某些特效,事实上冰蛙也公开承认dota1地图已经承受不住修改了,所以跳到了dota2的团队
盈利性,依赖QQ账号登录,强大的用户群体,推广不是问题,内在 皮肤,英雄,手办,dota只是个免费游戏,怎能有可比性,虽然钱不能说明问题,那么后端的一些技术支持,特效优化,游戏改进都需要money的支持,通俗点说,没钱干个p,所以我愈发的佩服冰蛙默默坚持了这么久。
对新玩家的友好程度,天赋再高的玩家在刚开始玩的时候也是懵逼的,英雄这么选,装备怎么选,技能怎么释放,怎么杀人,怎么不被人杀,这些都需要合理的引导,这又回到了第一条,lol可以轻松的完成这些事,可怜的dota终究只是一张地图,要写一些非游戏有关的代码在里面实在是强人所难
dota之后不是没有出现过类似的游戏,举起例来比比皆是:梦三国,起凡什么的,为什么只有lol大兴而取代之了?认识我现任女朋友之前我一直还在坚持dota,我还组了个群,跟一帮兄弟开黑内战也别有一番激情认识我女朋友之后,每次我只要一打开dota,她就板起脸来,问其原因她说太丑。太丑了……丑了……丑……
我尝试了接触lol,跟她一起玩(她青铜五玩家,哈哈哈看到这我要跪键盘了)其实一开始我是拒绝的不知道为什么,虽然画面精良,但是好不爽!!
不能反补,lol团队解释说杀死自己人很奇怪……
不能用鸟运输(后来了解来好像是lol的缺陷,不能多控导致lol放弃了dota这种编队的方式),每次更新装备都要回去……
没有回城,团战开始只能屁颠屁颠跑过去(传送例外,而且CD很长),自己人被抓了,注定不会有dota那种4张TP同时亮起的感动
没有绕树林卡视角一说,所谓的经典操作也就是隔空穿墙,进草丛多A几下等等,很难出现那种绕你半天反杀的精彩操作
不能卡兵,控兵线就不说了,追人卡人的时候基本不管用(虽然lol也有碰撞体积,但是作用很小)
不忙,撸友先别急着解释,因为我还是放弃了众多基友,毅然决然转战lol原因如下:
画面精美,这个不用多解释了,从lol600多个皮肤(同一个英雄不同造型)可以看出,lol团队是下了功夫的(虽然也是为了圈钱……,但是也没有逼着你买不是吗)
操作简单容易上手,好多妹子就是看准这一点,大家平时就是娱乐又不打职业,整这么复杂干啥,反补了不起?你再牛也不可能10分钟补1000个刀
游戏节奏强,跟dota的212不同,lol里基本每局都必有打野(有点类似中单gank的位置,不过从头到尾都可以,不需要刷)用来带节奏,上中发育优良的情况下也是带节奏,只有adc需要小刷一会,所以很早就可能打团,基本不存在dota里刷40分钟出山拯救的情况,很多人都是下班回来放松,时间紧张短暂,所以节奏快是趋势
上述提到的,新手指示引导做得特别好,dota中,目前有100+的英雄,对于新手来讲,无论是这些英雄的技能,还是物品的合成,都是相当耗费记忆成本的,而LOL中,你可以看到所有英雄的技能,而且,装备的合成系统,比dota要人性化很多。这些,对于一个刚刚接触类dota游戏的选手来说,都是他们迫切需要的,dota,没法解决。但是LOL可以。
大家都是本着娱乐,没必要互相怼来怼去,更没必要生出那种无中生有的优越感对我来说,dota就是一种精神,一种感动。而lol,则是一种轻松,一种欢乐。
一个过气的iOS开发,目前主攻C#后使用快捷导航没有帐号?
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我是LOL一个小小的黄金段的,专业就是探索神秘的野区,接触此类竞技游戏半年多,对野区有浓厚的兴趣,黑黑的野区带个眼,顺着河道流水的地方,经常是我Gank的最佳胜地,不停的游走,是我丰收人头的神技,一个游戏玩多了自然就厌倦了,想玩玩刀塔!不知道好玩不,有木有大神说说好玩的10大理由,吸引一下我。
&我也是个黄金渣渣&
&上来前100盘,少送人头你就赢了。&
&严重怀疑N个小号来带节奏的。&
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又是万恶的LOl玩家&&在外面装自己多有素质&&到游戏里就喷人
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不好玩!没LOL好玩&&去玩LOL吧!!!
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我也是LOL转过来的!我觉得LOL跟DOTA2没有可比性,自己选择你喜欢玩的就行,玩不玩看你自己!要是十二三岁的孩子我建议你还是去玩LOL吧,能不能完好不好说,至少能学会骂脏话!
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我以前也玩了两年dota ,觉得还不错。
I miss you so much
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不好玩!没LOL好玩 去玩LOL吧!!!
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不要拿LOL来侮辱了DOTA.LOL完全就不能和DOTA比。DOTA不适合你,还是玩你的LOL去,不然来了你也是个坑。你知不知道,DOTA里有多少坑是来自LOL的。
只有想不到,没有做不到。
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别玩dota,对于你这种神级lol狗来说dota太低端了 没意思
跳一点跳一点
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挚爱Dota一辈子
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一口好活Bi知道 发表于
我是LOL一个小小的黄金段的,专业就是探索神秘的野区,接触此类竞技游戏半年多,对野区有浓厚的兴趣,黑黑 ...
如果你是诚心诚意的发问,那我好好来回答你的问题
1,画质在客观程度上要比LOL强非常多,至于你喜不喜欢和机子能不能带得动不掉帧那是你的事情。
2,游戏里采用的树林效果能打出的元素比LOL多 更多的操作可能
3,英雄无需购买,随心所欲可以玩团队中需要的位置
4,英雄克制关系比LOL要更为突出,几个英雄之间可能就针对于相互展开技能释放顺序,装别选择路线的变化
5,英雄操作水准可以因玩家水准表现出大相径庭的效果,就比如SF,新手玩就是熟悉dota其他英雄技能的,高手玩就算来抓基本也是本着1换1的原则去拼的。
6,高操作英雄众多,这种英雄可以让你因为你水准更高而展现出对于其他英雄的优势,当然对方也可能在智商上压制你,根据走位 技能释放顺序从而展开反杀。更为拼细节
7,不会有人从不知道哪里无脑甩一套技能秒掉你,特殊英雄除外
8,道具种类丰富,一个道具的使用可能就会影响整个战局的结果,众多的道具效果都是第一无二不可替代的,没有什么准确出装路线,只有最合适的路线没有绝对路线。
9,整体套路非常丰富,远比LOL可以打出的套路多很多,快节奏,这点是dota2低端局(部分H和大部分N局)很难做到的,可使dota2的中高端局打出来的观赏性是远超过其他游戏的,dota不需要什么可以的连招当然不代表没有, 面对不同英雄技能的释放和理性更为重要
10,dota的制作者是每天工作12个小时以上的IF,是一个因为爱好无偿为dota1奉献出精力和年华,对于这样值得人钦佩的工作者,我很尊重他 ,他也很尊重我们!!
&dota2优点远不止这些,他有足够的优点值得我去喜爱,别人就见仁见智吧&
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引用 哆啦a超梦 回复
如果你是诚心诚意的发问,那我好好来回答你的问题我?定试玩一个月,好的话就告别LOL,我是个好奇心强的人,玩俩Lol号,第一个被盗,总共加起来估计英雄买完了,当然不是金币买的,还不算皮肤,Dota英雄不用买太吸引我了,当然花钱不重要,重要的就是玩的开心,谢谢你讲这么多,其实LOL我也才玩半年,去玩刀塔还不晚,希望刀塔能给我带来快乐的体验,谢谢你
我用J8成就你的梦想
跳一点跳一点
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挚爱Dota一辈子
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一口好活Bi知道 发表于
我?定试玩一个月,好的话就告别LOL,我是个好奇心强的人,玩俩Lol号,第一个被盗,总共加起来估计英雄买完 ...
恩没事欢迎来论坛交流心得,我觉着如果真的好好玩的话,dota肯定能吸引你的
德玛路易斯四世
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没有LOL好玩。
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一口好活Bi知道 发表于
我?定试玩一个月,好的话就告别LOL,我是个好奇心强的人,玩俩Lol号,第一个被盗,总共加起来估计英雄买完 ...
对于有LOL 玩家想转战dota2&&我很开心& &我想对你说的就是 保持好自己的心态&&请不要在意那些dota优越狗
本帖最后由 丿丶Mum 于
04:17 编辑
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新1V1什么时候出来的。
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哆啦a超梦 发表于
恩没事欢迎来论坛交流心得,我觉着如果真的好好玩的话,dota肯定能吸引你的 ...
我能说我当初花了1W多RMB开箱子神马信使都没有开出来过么。。。
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日前,网络上流传了一篇名为的新闻。该新闻列举了一个事例,描述一位痴心女青年为了挽回爱情,苦练DOTA试图与男友一同SOLO的故事。 该新闻末尾还援引一份调查问卷,称“在网上,有这样一份关于大学生沉迷DOTA的调查问卷,其调查结果令人乍舌,有49.6%的大学生经常玩DOTA……如果DOTA和女友做个选择,居然会有31.82%的大学生会选择游戏。” 该新闻一经推出就引起了很多网友的关注。有人说:“与其为别人养四年老婆,不如打DOTA多结识点朋友实在!”也有人表示:“大家都在怪游戏,却没人想想爱情……” 带着诸多疑问,我们对“大学生宁玩DOTA而不要女朋友”事件展开调查。
“大学生宁可玩DOTA不要女朋友”可信吗?
经过调查,我们在网上找到了一个名为的网络调查问卷。综合各方面的分析来看,这份调查文件应该就是网络上流传的“31.82%的大学生会选择游戏而放弃女友”的数据原出处。
但仔细排查这份网络调查问卷,我们发现了以下的问题: 第一:调查者身份存疑。
《大学生沉迷DOTA调查》问卷的发起者名为“wuyichen789”,发布时间为日。“wuyichen789”是何人我们无从得知,他进行此项调查的目的更是不详。这样一份调查者身份不明的调查报告,影响了我们对调查结果的相信程度。 第二:调查形式不规范。
“wuyichen789”采用的是名为“问卷星” 的网络调查平台。据了解,“问卷星”是一家提供网络调查服务的网站平台,其自称“问卷星不仅是一个专业、强大的商业调查平台,也一直致力于打造一个免费的、公益性的公众调查平台。”但我们通过试验,发现只要用户注册,填上必要的用户名和密码,就能根据自己的需要发起调查问卷。这样的调查问卷从设计到执行均在网络上进行,没有遵循科学取样、采样、评估、执行等调查形式,其结果存在误差的可能性较大。 第三:调查样本过低。
截止今日(4月1日),《大学生沉迷DOTA调查》总共收集到了23份有效样本。就统计学来说,这样的样本总量太低,远远无法真实反映总体调查对象的实际情况。 由此我们得出结论:《大学生沉迷DOTA调查》是一份极其不严谨的调查问卷,从这份问卷得出的结果在可信度上极其有限。
不容否认的事实:DOTA拥有人数庞大的粉丝
NBA新星林书豪最近因为刚动完手术,需要养伤六周左右,很多粉丝都非常关心他的近况,他也通过facebook与众多粉丝进行了交流。其中有位粉丝问到他准备在养伤期间玩些什么视频游戏,林书豪毫不犹豫的说道他准备和他的兄弟去玩DotA2 近日,网络热传一篇以单机游戏DOTA为基础创作的大学生论文《基于dota游戏中护甲的建模与一阶系统分析》,引起了众多网友的追捧和热议,同时该论文的作者、浙江大学控制科学与工程学系09级学生王君迪同学也成为了玩家眼中的“人才”,他的论文更是被游戏网站、论坛疯狂转载
即便《大学生沉迷DOTA调查问卷》存在种种问题,但是不能否认的是,DOTA类游戏确实在中国有着庞大的粉丝群体。虽然我们还没有通过完善的调查来了解他们的真实、具体状况,但是从一些分析数据中还是能一窥DOTA的火爆程度。 1、百度的“DOTA”贴吧中,主题数4277285个,贴子数篇, 常驻玩家人员337124; 2、腾讯微博中“DOTA”的RICH话题下,共计有广播3756900条,该话题共3757731条; 3、百度搜索指数中,“DOTA”这一关键词条在这一年的平均搜索指数为10万,次于热门网游《穿越火线》(简称CF)15万的平均数,比《魔兽世界》平均搜索量要高出2万左右; ………………
DOTA(***线条),CF(绿色线条),魔兽世界(蓝色线条)百度指数对比展示
随着《英雄联盟》的活跃用户超越《魔兽世界》,一个新的时代摆在玩家们的眼前。网游世界不再是“《魔兽》与类似《魔兽》游戏”的天下,而是Dota与类Dota游戏的混战
女人永远不懂,玩DOTA类游戏的男人
LOL到底是有多好玩?
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可以输入140字
如果DOTA2更名,你愿意接受哪个?
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010- (#改@) 版权声明:腾讯网游戏频道原创策划,欢迎转载或报道,但请注明出处。违者必究。出品:腾讯网游戏频道 本期责编:杰西
抢占细分市场 国内外游戏巨头争推DOTA类网游
游戏的开发商兼发行商Riot Games宣布旗下的即时策略网络游戏《英雄联盟》以1100万名活跃玩家的数量一举超越《魔兽世界》据悉,暴雪就DOTA商标所属权问题向美国专利与商标局重新提起诉讼,再次状告Valve公司侵权,试图阻止DOTA2使用该商标暴雪总裁Mike近日第一次表示暴雪DoTA将会是一款新的免费游戏,这款用《星际2》引擎开发的游戏,将包含很多独特的元素大陆的唯一运营商浩方电竞平台对外宣布《Chaos OL》本土化的工作已经进入了收尾阶段美国S2 GAME开发制作,由韩国NSoft 公司代理运营的DotA类3D网游《Heroes of Newerth》将于4月12日进行首测由北美独立网游开发公司Petroglyph Games制作的多人竞技类网游《不朽者的崛起》官方网站近日公布了一个新英雄“蛮荒之王”
结语:寂寞女生穿黑丝,寂寞男生玩DOTA!为了抢夺人数庞大的DOTA玩家,游戏圈势必上演题材撞车大战!
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