关于7.2恢复萨满属性的属性

[恢复PVE]治疗萨满属性及饰品
这个属性怎么样?我的饰品该怎么选择? 带的885英灵殿饰品和880那个梦魇隔离之茧
包里面有870融合怪的第七脊椎 865的四龙暴击瓶子 还有855船票
这几个饰品我该如何选择[img]./mon_/-7Q138-gs8pZcT3cSk0-zk.png[/img]
来大神指点指点[s:ac:晕]
klz刷过了。两个饰品没出。最后一个boss给我出了个880命令之眼。也是醉了
885英灵殿饰品 好用么?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]fang[/uid] ( 09:37)[/b]加精通的。使用后一个人恢复不到20w血吧 反正就是大米群加时候。没事丢一个 感觉还好
求施舍饰品。。。。我到现在还带着卡牌。。
加合计41000智力
14c本周压力不是特别大
舒服的一比
880以后感觉 瓶子喝船票的效果没有当初那么好了,暴击允许的情况下替换成主智力的感觉也不错
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]平凡的人。[/uid] ( 09:39)[/b]我也有个 885那个饰品,卡cd使用的情况下 占比能达到 6到7以上,还可以算做一个小台血 但目前暴击不允许 船票拿不下来~~
这2个饰品有点寒碜吧。。。想要副属性及触发的, 可以带双龙,强化感知;想要固定属性的,夜之魇跟海拉,搞个855的铭文暴击饰品也比你这个强了
没有合计3w8智力 带的精通英灵殿饰品。没合计 只要一件橙。因为这号不到一个月。还有十多天才能带第二件。如果把英灵殿饰品换个第七脊椎那个饰品的话 在吃个合计也4w多智力 所以在考虑饰品选择问题
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=347311]蓝色回忆[/uid] ( 09:41)[/b]是啊。这个隔离好坑。回那点蓝。还不能动
klz打这么多cd,除了金币还是金币
其实就想带 智力精通+智力暴击饰品 简单粗暴
这版本制造类上限太低,如果卡牌能到 875 我愿意一直带卡牌
主打大米的话英灵老1的号角感觉很不错啊,和指引绑在一起,爆发加血稳妥妥,而且880装等以后全能的收益也没那么低了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]御风凌云s[/uid] ( 09:51)[/b]英灵殿老1没有号角吧
凹凸反射透镜怎么样?
我在想带个那个隔离之茧 和第七快脊柱 无脑堆智力。俩加一起回来还可以吧 而且这样搭配我暴击也能达到32 40000多智力。等到klz饰品出了再换
其他的你听各位大佬的,但脊柱这东西真心好用,团本带这个,蓝都下不去
感觉sp效果都不是特别突出,难以抉择的话,主属性肯定错不了[恢复PVE] 恢复萨满各项属性收益分析
[del]因为对NGA排版不熟悉所以先发帖慢慢排版[/del]首先属性收益确实有大有小,有一个比较理想的属性模板固然是好的,但是治疗毕竟不是dps,手法、节奏和团队配合要比属性本身,甚至装等都要重要,切记。[list][*][color=skyblue][size=150%]属性收益简介[/size][/color]
版本内对一个角色的某专精而言,主属性(相当于攻强/法强)以及绿字属性的收益(相对,即便转换率不变)并非一直不变的,它会随着自身属性的变化浮动。一般而言一个输出属性堆得越高它的收益就越低,原因是一项属性不会加成这项属性自身带来的那部分收益,当然也有例外,比如之前版本戒律牧的精通(精通提高治疗效果并在此基础上提高暴击后的庇护效果),上版本DK的全能(死亡虹吸的伤害受全能加成,在此基础上的吸血治疗再受全能加成一次),这版本冰川流冰法的暴击(冰刺受寒冰箭暴击加成,整合到冰川之后还会收到暴击的加成,全能同理),以及热能冰法的急速(急速提高寒冰指获取的速率,进而提高冰冷血脉的持续时间,并且增加寒冰箭的释放(暴击)次数降低冰冷血脉cd)。
常规属性的收益模式有三种:[color=blue][size=110%]1、主属性[/size][/color]
最近几个版本,法术伤害/治疗一般与法强成正比例函数(或者有个1的初始值,可以忽略),一些直接受攻强加成的物理系技能也一样,另外一些物理系技能由于受武器伤害影响不一定符合,但是攻强加成到武器伤害上之后一般也与技能伤害成正比例函数。方便起见以法强为例,[color=orange][size=120%][b]设当前法强为A,在此基础上提升B点法强的收益=B/A[/b][/size][/color],很直观。[color=blue][size=110%]2、绿字属性(输出向)[/size][/color]
如前面所说,一般绿字属性不受自身加成,[color=orange][size=120%][b]假设某绿字属性转换率为每C点转化为1%输出(客观定义的话应该是该项属性为0时每提升1%总体输出所需要的绿字,设此时总体输出为Z),当前该绿字比率为D,则在当前比率下每提升C点该绿字对总体输出的提升=1%*Z/((1+D)*Z)=1%/(1+D)[/b][/size][/color],其中(1+D)*Z为当前比率下的期望输出。种族、天赋和技能加成下的急速公式要多算一步,但是急速溢出前结果不变,只不过D是未受加成前的比率(而不是受加成后的面板比率),若面板比率为D,急速加成为m,则相对提升=(1+m)/(1+D)。以上均未考虑特殊机制以及额外暴击伤害加成等情况。[color=blue][size=110%]3、防御属性[/size][/color]
主要说的是护甲和全能的减伤部分,与输出向绿字的不同之处在于,减伤的强化幅度(即需要再施加一个多强的减伤才能达到同样的效果)不是按减伤数值相减得到的,而是通过减免后伤害的比值来确定的。比如40%减伤到60%减伤,强化幅度是1-(1-0.6)/(1-0.4)=33.3%而不是20%,极端一点减伤从98%提升到99%,强化幅度是50%。
以往版本护甲的物理减伤效果=E/(E+N),其中E为护甲值,N为版本或者指定环境下的固定值,这版本应该还是这个公式。护甲值提升k(当前数值的百分比)后减伤=(1+k)*E/((1+k)*E+N),强化幅度=1-(1-(1+k)*E/((1+k)*E+N))/(1-E/(E+N))=1-(N/((1+k)*E+N))/(N/(E+N))=k*E/((1+k)*E+N),它关于k和E的偏导数都为正。
[color=orange][b] 护甲越高每提升一点护甲所能提升的减伤越小,但是护甲越高每提升相同百分比的护甲减伤效果越强[/b][/color][del]有人说这不是废话吗,但是参考主属性收益,主属性越高每提升一点主属性相对收益越低,而且降低幅度大于护甲减伤,主属性提升相同百分比收益不变[/del]。
全能的减伤效果假设转换率为每F点绿字转换为1%,当前全能减伤为G,套用上面的公式每1%全能减伤所带来的减伤强化幅度=1-(1-G-1%)/(1-G)=1%/(1-G),全能越高收益越高但[del]是这个比较难堆,对非坦克职业也无必要[/del]。
理论上全能可以作为绿字属性的标杆来分析其收益,一个职业在0绿字下如果所有绿字收益都大于全能那么它的成长性应该是很不错的,如果有两个绿字收益低于全能成长性一般极差[del]上版本织雾的精通收益常规情况下只有全能的不到1/3,不知道设计师是有多大的怨念才能脑洞出那样的精通机制[/del]。对很多坦克职业来说减伤本来是急需的,如果能将0.5%的减伤视为积极收益和1%的伤害/治疗强化加在一起,全能就会一跃成为坦克最强的属性,但是由于机制以及装备的限制全能无法产生质变收益所以貌似没有坦克主堆全能的。事实上在其他绿字达到一个数值时,0全能时全能收益会反超,不要对全能有太大偏见。[*][color=skyblue][size=150%]恢复萨满的绿字收益分析[/size][/color]根据上文所说各项属性的相对收益,可以(在需要时以全能作为标准)对奶萨的智力、暴击、急速和精通进行分析。假设在团本下,神器特质点满并且不计算圣物特质,浪潮汹涌和元素回响(这个影响非常小)天赋下,0急速、30%暴击,每个治疗之涌均吃到潮汐奔涌buff,每分钟释放的技能模型如下:& &[collapse][table][tr][td][/td][td]施法次数[/td][td]施法时间[/td][td]蓝耗[/td][td]1%暴击每分钟回蓝[/td][td]1%暴击在30%面板暴击下额外触发女王崛起几率[/td][/tr][tr][td]治疗链[/td][td]7[/td][td]2.5[/td][td]5.5[/td][td]0.144[/td][td]0.0005[/td][/tr][tr][td]激流[/td][td]11[/td][td]1.5[/td][td]1.76[/td][td]0.073[/td][td]0.0070[/td][/tr][tr][td]治疗之雨[/td][td]4[/td][td]2[/td][td]4.752[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]治疗波[/td][td]6[/td][td]2[/td][td]1.98[/td][td]0.066[/td][td]0.0070[/td][/tr][tr][td]治疗之泉[/td][td]2[/td][td]1.5[/td][td]2.42[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]治疗之涌[/td][td]1[/td][td]1.5[/td][td]4.4[/td][td]0.007[/td][td]0.0018[/td][/tr][tr][td]女王的恩赐[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]0[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]总计[/td][td]32[/td][td]60.5[/td][td]97.988[/td][td]0.290[/td][td]0.1242[/td][/tr][/table][/collapse]总共& &60.5秒,释放32个技能,每分钟蓝耗约98w,考虑到每分钟4.4w*12=52.8w基础回蓝以及每分钟5w的暴击回蓝和一个蓝瓶,大概能持续190s空蓝,考虑到施法延迟、走位以及空档划水发呆的时间可以更久一些,所以模型基本没什么问题。受急速以及女王崛起的影响这个循环要缩短,但是对急速之外的各属性基本没有影响。& &[list][*][size=110%][color=blue]暴击[/color][/size][list][*][color=limegreen]暴击回蓝[/color]
每1%的暴击每分钟带来的回蓝是0.29w,假设850应许卡牌每次施法省蓝中值1150(事实上这个应该是强化过的,850地狱火卡牌暴击中值1049,世界任务850饰品绿字只有932,大概强化了12.5%)与世界任务850饰品932暴击等价(1150省蓝应该是比不过1049暴击,不过战斗时间比较长的情况下和932暴击还是可以比一比的),1%暴击会额外带来& &0.29/(0.115*32)*932&73.446点暴击,相当于提升了21%,随急速增加每分钟施放技能数目增加应许省蓝和暴击回蓝都会相应增加,对结果不影响。注意此处提升的21%暴击只是类比收益,不产生暴击的其他收益,与暴击的其他各项收益叠加而不叠乘,下同。[*][color=limegreen]女王崛起[/color]
暴击通过女王崛起对治疗量施加影响的机制比较复杂,只是一个大概的值,可能受手法差别、基础暴击率以及触发的时机影响偏差比较大,上述治疗模型中治疗链、治疗波、治疗之涌和激流会产生女王崛起buff,但是只有前三个技能会消耗buff,表格中1%暴击产生女王崛起的概率是在30%基础暴击率下计算的,已考虑各技能30%基础暴击不触发而在31%基础暴击下触发的条件概率,所以可以排除同一技能触发冲突的影响,但是无法排除直接读条触发崛起后面跟个激流也触发的情况,只能根据手法调整,既然假设30%暴击率那么连续两次触发导致浪费的几率大概是10%(事实上只有在读条+激流同时触发崛起的情况下才会浪费,而且因为选的回响可以合理调整激流的施放时机;不过治疗链和治疗之涌有额外暴击率)。30%暴击到31%暴击增加的这1%暴击在上述模型下每分钟触发女王崛起的期望是0.1242次(不要觉得低,毕竟30%基础暴击下女王崛起触发几率已经很高了,这是在那30%暴击率下没触发女王崛起的情况下增加的触发期望),由于触发随机强化三个技能中的一个,链子和波+涌各7个,简单起见不再区分强化的是哪一个,对治疗技能的强化=0.*0.9/32=0.0524%(四层女王崛起大概是0.07),考虑到蓝耗的增加以及其他各种情况[del]其实是我懒[/del],[color=orange][size=120%][b]与暴击回蓝加一块的额外收益为25%[/b][/size][/color],这是暴击额外收益的很保守的估计。[*][color=limegreen]圣女披风[/color]
简单算起来30%基础暴击率下披风的特效收益=0.3/130=2.3%(公式来源见最下),因为治疗链(披风收益2.86%)和治疗之涌(披风收益4.51%)& &都有额外暴击率并且治疗链一般要占总治疗量的1/4以上,所以收益比这个值要高不少。现在反过来算有圣女披风时的暴击额外收益,每1%的暴击额外收益=0.1*1%/130=0.077%,治疗之雨(0.074%)、治疗链(0.071%)和治疗之涌(0.055%)稍微低一些,因为上面法术释放模型只是一个简单的模拟,对于法术回蓝、女王崛起触发还可以套用,但是涉及到治疗量的时候因为每个技能的法强加成、作用机制(过量占比、直接法术还是持续治疗、指定目标还是智能选择)、精通加成以及大家的手法不一样,没办法精确统计,但是基本可以确定30%暴击下圣女披风在团本对1%暴击收益提升在0.07%以上,秘境0.055%以上。那么[color=orange][b][size=120%]团本里暴击的额外收益就是32%,可以理解为暴击堆到32%才开始常规意义上的衰减,并且衰减速度比其他属性要慢得多[/size][/b][/color]。[*][color=limegreen]暴击综合分析
但是由于角色自带5%暴击(这个对暴击堆到某个数值并不产生影响,只是单纯降低暴击初始收益),治疗之雨、治疗链以及治疗之涌有额外暴击加成,暴击回蓝的收益在不缺蓝的情况下并没有那么高,暴击容易产生过量的因素的影响下,暴击收益又被降低了。这里不量化分析具体降低了多少,就是按我的理解分析下暴击达到哪个数值比较合理:
在大秘境,带有浪潮奔涌的治疗之涌是核心,女王崛起、潮汐之链和凶猛浪潮应该是比较强的神器特质,三层潮汐之链的浪潮奔涌额外提供52%暴击,每多一层潮汐之链特质额外增加4%,35%基础暴击+2*潮汐之链圣物可以保证治疗之涌95%的暴击率,急救抬血更强力,控制溢出等情况下也可以更好的做到心中有谱;在团本里,20%、25%、30%、35%基础暴击下5跳治疗链都不爆(不触发女王崛起)的概率分别是16.8%、11.6%、7.78%、5.03%,可以看出30%-35%基础暴击率下用链子就可以确保女王崛起较高的触发率了[del]无脑链子[/del]。暴击收益那么高,堆低了不合适,太高了也堆不上去,这版本绿字成长很慢,即便是装备很好,35%也基本要你所有装备(除了饰品)上都有暴击才能达到了,除非是运气很好刚好出了很多主暴击并且是你身上最高装等的装备,不然多少都要牺牲其他的属性来实现,下面可以看到治疗萨满各属性收益都很不错,完全没必要。
另外如果认可暴击至少30%的额外收益,那么这个版本对奶萨来说全能收益是不可能超过暴击的……[/list][*][size=110%][color=blue]急速[/color][/size]
急速是个对治疗职业比较矛盾的属性,它是急救[del]抢治疗量[/del]必须要有的属性,但是基本不会为治疗职业回复治疗资源,当前版本更是如此。基本上坦克和输出都不会为急速加快消耗输出资源的问题发愁,反过来急速会因为可以加快提供资源成为很多职业的第一副属性,而且它的转化率比其他绿字属性一般都要高。
对治疗萨满来讲,急速对于大多数图腾类法术、大雨、激流都有加快施法/缩短gcd以及加快持续治疗作用频率的双重收益,这些法术占了萨满治疗量相当大的一部分。但是一般意义上来说,它不能缩短治疗萨满所有cd技能的冷却,而且由于女王崛起的存在,并不需要堆得特别高就可以达到“顺手”的地步,毕竟治疗不是dps,法术并不是释放越快治疗量越高,也不需要卡cd放技能,所以我的建议还是自己感觉用起来比较舒服了就可以了,5%-15%都是不错的。之所以说治疗萨满急速收益比大多数治疗职业高那么一点,是因为有暴击回蓝,暴击够高的话可以任性的堆急速,但是最好还是不要太高。
如果认可0急速下1%急速提升1%治疗量,那么0全能下大概23%急速时一点急速和一点全能治疗收益相当,但是由于上面所说的原因,一般我们不会把急速堆那么高(不是因为它治疗收益不高而是因为没必要堆太高),所以一般而言急速和全能并不冲突。[*][size=110%][color=blue]精通[/color][/size]
奶萨的精通也是个比较纠结的属性,团血血线比较高时收益非常低,血线低时简直无敌,因为hot和各种技能作用机制等原因无法定量分析,只能用理想模型来模拟,下面是x平均血线(纵向)、y精通(横向)下每提升350点精通(下版本是400,反正面板+3%就是了)对整体治疗量的提升,公式就是Q=3%*(1-x)/(1+(1-x)*y)。[collapse][table][tr][td][/td][td]50%[/td][td]60%[/td][td]70%[/td][td]80%[/td][td]90%[/td][td]100%[/td][td]110%[/td][td]120%[/td][/tr][tr][td]0%[/td][td]2%/0%/0%[/td][td]1.88%/0%/0%[/td][td]1.76%/0%/0%[/td][td]1.67%/0%/0%[/td][td]1.58%/0%/0%[/td][td]1.5%/0%/0%[/td][td]1.43%/0%/0%[/td][td]1.36%/0%/0%[/td][/tr][tr][td]10%[/td][td]1.86%/0%/0%[/td][td]1.75%/0%/0%[/td][td]1.66%/0%/0%[/td][td]1.57%/0%/0%[/td][td]1.49%/0%/0%[/td][td]1.42%/0%/0%[/td][td]1.36%/0%/0%[/td][td]1.3%/0%/0%[/td][/tr][tr][td]20%[/td][td]1.71%/0%/0%[/td][td]1.62%/0%/0%[/td][td]1.54%/0%/0%[/td][td]1.46%/0%/0%[/td][td]1.4%/0%/0%[/td][td]1.33%/0%/0%[/td][td]1.28%/0%/0%[/td][td]1.22%/0%/0%[/td][/tr][tr][td]30%[/td][td]1.56%/0%/0%[/td][td]1.48%/0%/0%[/td][td]1.41%/0%/0%[/td][td]1.35%/0%/0%[/td][td]1.29%/0%/0%[/td][td]1.24%/0%/0%[/td][td]1.19%/0%/0%[/td][td]1.14%/0%/0%[/td][/tr][tr][td]40%[/td][td]1.38%/0%/0%[/td][td]1.32%/0%/0%[/td][td]1.27%/0%/0%[/td][td]1.22%/0%/0%[/td][td]1.17%/0%/0%[/td][td]1.13%/0%/0%[/td][td]1.08%/0%/0%[/td][td]1.05%/0%/0%[/td][/tr][tr][td]50%[/td][td]1.2%/0%/0%[/td][td]1.15%/0%/0%[/td][td]1.11%/0%/0%[/td][td]1.07%/0%/0%[/td][td]1.03%/0%/0%[/td][td]1%/0%/0%[/td][td]0.97%/0%/0%[/td][td]0.94%/0%/0%[/td][/tr][tr][td]60%[/td][td]1%/0%/0%[/td][td]0.97%/0%/0%[/td][td]0.94%/0%/0%[/td][td]0.91%/0%/0%[/td][td]0.88%/0%/0%[/td][td]0.86%/2.1%/0%[/td][td]0.83%/5%/1.1%[/td][td]0.81%/7.9%/3.9%[/td][/tr][tr][td]67%[/td][td]0.86%/2.1%/0%[/td][td]0.83%/5%/1.1%[/td][td]0.81%/7.9%/3.9%[/td][td]0.79%/10.8%/6.7%[/td][td]0.77%/13.8%/9.5%[/td][td]0.75%/16.7%/12.3%[/td][td]0.73%/19.6%/15.1%[/td][td]0.71%/22.5%/17.9%[/td][/tr][tr][td]70%[/td][td]0.78%/11.8%/7.6%[/td][td]0.76%/14.7%/10.4%[/td][td]0.74%/17.6%/13.2%[/td][td]0.73%/20.6%/16%[/td][td]0.71%/23.5%/18.8%[/td][td]0.69%/26.4%/21.6%[/td][td]0.68%/29.3%/24.4%[/td][td]0.66%/32.2%/27.3%[/td][/tr][tr][td]80%[/td][td]0.55%/60.4%/54.4%[/td][td]0.54%/63.3%/57.2%[/td][td]0.53%/66.3%/60%[/td][td]0.52%/69.2%/62.8%[/td][td]0.51%/72.1%/65.6%[/td][td]0.5%/75%/68.4%[/td][td]0.49%/77.9%/71.2%[/td][td]0.48%/80.8%/74%[/td][/tr][tr][td]90%[/td][td]0.29%/206.3%/194.7%[/td][td]0.28%/209.2%/197.5%[/td][td]0.28%/212.1%/200.4%[/td][td]0.28%/215%/203.2%[/td][td]0.28%/217.9%/206%[/td][td]0.27%/220.8%/208.8%[/td][td]0.27%/223.8%/211.6%[/td][td]0.27%/226.7%/214.4%[/td][/tr][/table]单元格的内容依次是当前精通和血线下:350绿字精通的收益/7.1版本350绿字的精通和全能收益平衡点的面板全能/7.1.5版本400绿字精通和全能收益平衡点的面板全能,公式是3%精通所需绿字/1%全能所需绿字/(100*Q)-1[del],有会MATLAB的大神可以用曲线模拟下,请原谅我是编程渣渣[/del]。由表格可以看出血线低于60%时精通收益一直很高,高于60%时开始出现不如全能的情况,而且随血线上升和精通升高衰减很明显。[/collapse]& &图片看起来要直观一点,图例为当前面板精通/全能,横轴为当前血量,纵轴为每350点绿字提升总治疗量的百分比:[img]./mon_/agQ7r4z-baq7ZbT3cSmo-c1.jpg[/img][*]& &[size=110%][color=blue]吸血[/color][/size][del]列出来这个属性其实主要是为了对比锁甲通用橙裤和通用项链的[/del],这俩货对奶萨而言除了装等高点基本毫无亮点,项链还会把裤子很多顶成过量,加一块占不到5%,还都是自疗,对奶萨而言与吸血并没有什么差异[del],倒是经常显示自己的自疗排全团前三[/del]。[/list]& &[*][color=skyblue][size=150%]恢复萨满属性收益总结[/size][/color]1、在目前版本,团本里全能的治疗和续航收益始终比不上暴击[del]7.1.5更比不上[/del],面板暴击在30%-35%下治疗链触发女王崛起也算很稳定了,如果需要损失较多其他属性则没必要强行再堆高;秘境里由于治疗之涌基础暴击太高暴击收益降低,而且秘境有较多的脱战空隙(不一定很长,但是比较频繁,每次几秒到十几秒已经足够了)暴击回蓝也不是那么重要了,全能由于稳定和减伤相对暴击收益提升,不过一般来讲全能堆不起来的,为了保证涌基本必爆也要有30%-35%的面板暴击。2、这版本大多数技能已经没有急速阈值的说法了,橙手套多出来的治疗之潮图腾+2s根据当前急速大概可以多1-2跳(如果多2跳,最后一跳一般是不完全的)。急速根据手感堆个5%-15%就可以了,顺手就好,在这个前提下急速和全能并不冲突,因为在23%急速前全能的治疗收益比不过急速,而一般我们不会把急速堆这么高。秘境里由于治疗之涌基本必爆,女王崛起覆盖率很高,所以大概有10%左右急速也可以保证1s出头的涌,再高也减不了多少施法时间了。3、100精通30暴击下,团本大概以50%平均血线为界,高于这个值暴击收益大,低于这个值精通收益大,这大概是开荒期的平均血线,正常情况下精通70%-80%左右基本可以满足需要;秘境里由于就自己一个治疗,不存在抢治疗量一说,残血队友基本也只能靠自己抬血,精通100都是合适的,不过在此基础上再堆精通每350点也只有1.5%的最大受益了。4、如果暴击在30%-35%,急速手感合适了,精通也在合理的范围内,可以不用介意有一些全能,没必要为了避免全能去选择装等差距太大的装备,毕竟智力差距在那儿摆着,耐力和全能减伤也是有些用处的。当前版本没有水晶饰品的话,除非槽特别多,一般暴击到35%,急速10%,精通80%之后不会有多少属性匀给全能了[del]有奥术水晶绿字很容易达标[/del]。4w智力0全能时一点智力和全能治疗收益相当,5%全能时对应智力4w2(相当于4w+药水)。另外装备上的智力受锁甲5%加成,不过考虑到全能毕竟带了减伤效果,多少还是要多给打点分的[del],哪怕只考虑1/10也有5%了= =[/del]。[del]这段说这么多就是为了说明全能没那么渣,5%左右的全能完全没问题的,但是尽量别超过10%。[/del][*][color=skyblue][size=150%]恢复萨满天赋、圣物以及橙装选择[/size][/color]大秘境里基本是围绕治疗之涌的强化展开的,圣物基本都会选择凶猛浪潮、潮汐之链和女王崛起,分别加强治疗之涌的直接治疗效果、暴击率和施法速度。天赋T1波动,加强的那一次治疗之涌特别强,抬血极为暴力[del],但是也可能浪费[/del]。T2阵风/恩赐之魂,一个位移技能一个移动加血,根据情况选择。T3闪电奔涌图腾,较长时间的硬团控,应该是首选。T4碎浪/先祖指引,碎浪强化平时的单刷能力,指引多一个强力爆发,根据团队和自身经验选择用哪个更合适一些。T5先祖护佑/先祖活力,护佑图腾上手之后你会发现……真的很爽,先祖活力秘境里基本战斗期间全程覆盖的,增加容错。T6感觉回响可能要好点,可以为治疗之涌提供稳定的暴击覆盖,而且手里随时捏着个小减伤,不过萝卜青菜各有所爱,其他两个也不是不可以选。T7升腾应该是最好的[del]讲道理的话不太喜欢和近战离太远的远程[/del]核心橙装应该是聚焦器橙戒(基本上每十秒就有一个稳定小爆发)、橙手(主要是灵魂链接),赛秘密、腰带和项链备选。密境应该不会很缺蓝,也有足够的机会喝水[del]然后变狼追上去[/del],并不需要特别关注续航。团本最好的圣物应该是海之牵引(点出洪流和回响之后激流是最好的填充技能,可以占15%~25%)、洪流之水(稳定收益和续航)和女王崛起(稳定提升但是加快蓝耗,手感好,与秘境兼容较好),强化治疗波和治疗之涌用处太小了,想把奶萨当成奶骑你会发现自己先天不足的,而且是差特别多[del],T19特效在副本里简直是在卖萌[/del]。天赋T1三个都可选,不过强烈建议洪流,配合回响食用极佳T2恩赐之魂,阵风某些boss可能有用T3一般都会点闪电奔涌图腾T4先祖指引应该是最佳选择T5先祖护佑图腾/大地之盾图腾,先祖活力这个不建议点,它已经不是原来那个先祖活力了,大雨和激流hot不能触发,那么覆盖率肯定高不上去,断断续续的触发这个buff会造成10%*(产生buff时的血量-buff消失时的血量)的一个治疗量虚空,如果前者大于后者,这个治疗量就是白送的,如果前者小于后者,这个治疗量会被后台黑掉。正常情况下治疗量被黑掉的居多,因为如果有buff的目标血量低的时候一般你还是要给他加血,这样buff会持续到目标满血你10s内不给他加血才会消失。T6仍然是萝卜青菜各有所爱,很缺蓝并且血线压力大可以点无底深渊;暴雨图腾理论收益是最大的,但是它不像其它爆发技能那样立刻生效,必须在大量伤害来临前预判好(10s左右,因为本身要占1个gcd,意味着放这个技能后的四个技能都是在还债,而且这期间如果不掉血拉几个链子不划算,刷单体治疗量也堆不起来),建议对萨满技能和boss机制了解清楚后再用这个;回响最好配合洪流,手感非常好,而且在不浪费治疗之泉cd的情况下可以提供一个稳定小减伤。T7建议浪潮汹涌& &,团本升腾的范围和均摊效果是个缺点,有点乏力,如果是白送的升腾自然是好,如果是和浪潮汹涌竞争还是后者更强,当如果团队真的很缺爆发治疗可以点出来。核心橙装也是聚焦器橙戒、橙手,除了通用橙其他几件都有可以配套的天赋或者手法。[size=150%][color=skyblue]其他恢复萨满相关[/color][/size][list][*][color=blue][size=110%]圣女披风[/size][/color]圣女披风的特效是把暴击治疗效果从200%提升到210%,设法术暴击率为B,特效收益={[(1-B)+2.1*B]-[(1-B)+2*B]}/[(1-B)+2*B]=0.1*B/(1+B)& &,面板暴击30%下披风的收益是2.31%,此时治疗链(40%爆)的披风收益是2.86%;面板暴击35%下披风的收益是2.59%,此时治疗链(45%爆)的披风收益是3.10%;90%爆治疗之涌的披风收益是4.74%,满爆就是5%。综合起来对奶萨来说披风的特效收益大于2.5%是肯定的了,秘境可能达到4%。[*][color=blue][size=110%]海之牵引特质[/size][/color]这个本来不好测试的,不过今天刚好拿到海之牵引圣物,就看了下,不过具体数字我算完没保存……没插之前激流大概17.7w初始治疗,插了之后18.7w,前者除以1.20后者除以1.25是一样的,说明圣物描述3%是错的,确实应该是5%。[del]其他待补充[/del][/list]& && &[/list]
感谢楼主分享,有点高端哈哈
可怕,写的真多,[s:ac:goodjob]
萨满区需要这样有理有据的讨论贴啊!字有点多用手机没细看,收藏了回家开电脑慢慢研究,就有一点想讨论下,关于圣物的选择,我认为女王崛起和潮汐之链应该是当前版本适用性最广的特质,所以如果是大米团本双修,这两个特质圣物要优于其他圣物
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]宇宙王子[/uid] ( 03:19)[/b]我补充一下,急速这个属性,在图腾手的配合下,是可以在15%的急速下多一跳,这个情况可以考虑在急速的收益里,因为你看其实追求急速阈值一直是萨满区恢复PVE分部的一个习惯
收下了。数据方面的东西,还是喜欢的。
激流腰真的没啥用。低血线时根本没有gcd去放激流
LZ是否能分析一下全能属性在暴击精通急速都达标的情况下收益如何。
橙戒在PTR服务器,已经从15%砍到10%了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Cannnncer[/uid] ( 09:59)[/b]欢迎讨论哈[s:ac:心]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=54258]vampirely[/uid] ( 10:01)[/b][s:ac:闪光]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=4935514]消魂夜无常[/uid] ( 10:32)[/b]女王崛起团本秘境收益都挺高的,潮汐之链在团本地鼠boss表现很不错,不过除了单体提供稳定暴击之外它应该比治疗波/治疗之涌+5%的特质始终差了一点= =~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=4587189]lazyblue26[/uid] ( 11:24)[/b]这版本急速好像没有阈值的说法了……[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]宇宙王子[/uid] ( 12:55)[/b]嗯,是没有,但是在图腾手的支持下,的确是可以做到15%急速1.7S奶潮一跳,11.9多一跳的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]罹鸢踏雪[/uid] ( 11:31)[/b]这个腰带秘境高层用处不大,团本还是很好用的,点了洪流激流的初始治疗很强,性价比很高,残血连丢两个激流强过一个涌,不过第二个激流后要多一个cd的空档。除了三个通用橙其他五个都可以用配套的天赋来强化使用的= =~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]crazy1rabbit[/uid] ( 11:35)[/b]我晚点补上哈
表格没看懂。。也就是理论上
60%血线以上长期稳定 精通收益和全能差不多 阿是
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=4587189]lazyblue26[/uid] ( 11:24)[/b]如果我是巨魔 算上种族天赋 是不是可以稍微忽略一点急速
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=0986906[/uid] ( 13:04)[/b]是指平均血线,简单说起来就是你给队友加了两口血,一口是40%血加的,一口是80%血加的,那么平均血线就是60%。比较准确的统计方法是将每个团员血量百分比随时间变化的曲线积分然后除以总时长,得到单人平均血线百分比,然后再对全团求平均值。不过这样有个问题就是没有考虑到血线低的高压期你会放很多强力技能,低压期划划水就可以了,所以更科学的方法是统计你的每个治疗法术中精通的效果,但是事实上这个基本没法统计的(总治疗量的话还可以通过总体治疗中各技能平均治疗量扣除该技能的暴击收益得到受精通加成的效果,然后和技能面板治疗量对比得出精通收益,有效治疗很难统计精通的作用,除非暴雪把精通效果单独做成一个技能,或者插件统计每次治疗效果中精通的收益)。不过高压期全能的作用也是很明显的,毕竟死了什么治疗量都没了= =可以确定的是67%平均血线以上精通收益基本是弱于全能的,80%平均血线毫无疑问的最弱属性,不过精通的收益本来就是高压期才能体现的。
关于急速这个属性 我记得wod好像改成了 奶潮和治疗泉 超出最后一跳的急速会按比例折算成治疗量再额外跳一跳。。就是说 假如急速刚好够奶潮跳n下
如果你这时候提高了急速 但是又不足以使奶潮跳等额的n+1下
那么你第n+1下会根据你超出跳n下急速的多少 来降低最后一跳的治疗量不需要刻意的去堆急速到阈值 因为急速总是有收益的 总是会提高奶潮和泉的治疗量 不存在以前的那种在某一急速区间 对泉和潮就完全没收益的情况。。以上只是wod的一次印象 现在改没改掉我也不记得。。。具体晚上回去再测试下 如果有错 请跟我说。。

参考资料

 

随机推荐