还有多少人黑石深渊怎么走不会走?

谈魔兽世界五人本设计 为何黑石深渊难重现
作者:七曜剑痕来源:网易发布时间: 12:31:49
  摘要:玩家们都说,希望暴雪能够从当下的设计限制中解放出来,带给大家更快捷的副本排队速度,但同时也不要将副本的节奏变得太过匆忙----热爱副本和游戏的玩家们已经太渴望能够有更多的时间来重温最初的那种既胆战心惊又流连忘返的感觉了。
  很多联盟玩家在魔兽世界接触的第一个五人地下城是英雄:死亡矿井。这指的当然并不是现在这个死亡矿井,虽然它的布局没有什么明显的变化,但在最初这个副本是埃德温?范克里夫的大本营,现在主人却已经成了他的女儿凡妮莎?范克里夫。弹指之间,九年过去,玩家们接触过了各种各样的副本,针对副本设计简化趋势,不少老玩家颇有一些意见。
  总的来说,在魔兽世界60级时,副本的结构极端复杂。?石深渊对于一支新队伍来说要通关毫无疑问是个痛苦的历程----在地下城查找器出现之前它是非常令人头疼的存在,而且现在也好不了多少----而这恰是玩家曾经喜欢他的原因。现在的副本往往都已不再有过于庞大和复杂的设计,这些副本被部分玩家形容为只有一口吃掉那么大----真的非常小,它们只能容纳3到4个boss,通过地下城查找器进入的话却需要花费20到30分钟之多的时间来等待4个路人队友的加入。这对玩家来说成了习以为常且难以避免的情况,但有玩家认为是能够有一些好的办法用于协调这些极端之处的。
  用像厄运之槌这样的副本来举例的话,可以看到它在大灾变资料片中的变化微乎其微,因为它已经足够完美从而能够去适应新的体系。它由3个部分组成,主要包含了(以前可以借助一条现在被和谐掉了的通道从北区到西区然后进入图书馆)一些被联系在一起但合理分类分布在主题各不相同的区域的Boss。玛拉顿的话在某一方面来说仍然是一个非常庞大而难于通过的副本,情况往往由于有很多不同的起始点与行进路线而变得一团糟,如果试图借助地下城查找器只会加重这场惨剧。
  在有的玩家心目中,大灾变资料片中最棒的副本应该是永恒之井和祖阿曼。前者带来了纯粹的视觉冲击,另外它还重现了那些为玩家所津津乐道的暗夜精灵剧情;后者则是一场刺激的、在非线性击杀BOSS的环境内的与时间的赛跑。可是像哈巴狗一样在祖阿曼内跑前跑后争分夺秒肯定称不上是乐趣良多的。玩家们想要拿到限时奖励的战熊,而精神紧绷认真喊着赶快前进的队员与休闲心态的或许都还没有做好回复补给的队员之间产生了矛盾----这将毫无疑问将带来大家散伙洗洗睡的结果。有的玩家并不是重制后死亡矿井或英雄:影牙城堡的支持者----在他们看来这两个副本都不差,但可能喜欢它们的其他玩家只是还没有过更好更难忘的副本体验。玩家大都一致认为高弗雷勋爵无论是在剧情故事中还是实际影牙城堡的战斗中都是一个很有意思的NPC。
  熊猫人之谜资料片延续了将副本内容设计得更容易被玩家理解和消化的方式,这在很多方面上看其实都源于玩家自己造成----据说有相当多玩家抱怨说不喜欢影踪禅院或者风暴烈酒酿酒厂因为它们“太长”妨碍了他们速刷,有时候还能在副本里坑上一个小时之多。只要有玩家这么抱怨了,暴雪就没有什么空间去把副本设计成一个有非常厚实内容体验的历程了。有的玩家希望场景战役的存在能够重新将副本内容量扩充回去----不要那种微型体积的也不要整个场景看上去足足能装二十个BOSS却实际只有六个在里面、留给玩家一个空荡荡的环境来探索。如果按照这些玩家的意见,看起来可能会需要在某个副本里额外花上10到20分钟来打,那似乎与当下的玩家们的心态不符。
  ?石塔上层由于会在德拉诺之王资料片里被重新设计因而得到了不少玩家的关注。黑上是一个承载了许多玩家的记忆的地方,它曾是一个庞大的、能容纳十五名玩家的、近乎于当时半个Raid团的规模的副本。以前是并没有将?石塔上下层用物理手段分隔开的----玩家可以很容易地在它们之间来往,它们都在一个相同的副本位面里。但是似乎一切都将要改变了----随着?石兽人开始拥护加尔鲁什?地狱咆哮(马尔考罗克也是一名?石兽人)服务于黑龙的黑手军团非常可能像雷德?黑手一样难逃一死,这也表明这座山中已经不太可能再有像达基萨斯将军或者维姆萨拉克那样的Boss。黑上有没有什么别的不为人知的东西?玩家们甚至很难去彻底了解它。要重新设计一个经典的副本(尤其是设计完成之后玩家还会愿意接受在里面花费不止一个小时的时间)是一个非常巨大的挑战,很多玩家也都非常担心这一点。
  同样也有一些内容体验非常奇怪的低等级经典副本,比如怒焰裂谷与暴风城监狱,现在都已经变化得与往日大相径庭了,它们在大灾变的时候被重新设计并删减了数个Boss。一些玩家则一直喜欢玛拉顿完全没有动摇过。每当我们迎来一个副本改动,它也同样影响了低难度的普通版本,所以我们很快就将可以添加黑上到副本列表里并体验到它与过去玩起来不同的风貌,像死亡矿井、影牙城堡、血色修道院以及通灵学院那样。考虑到在大灾变已经重做了沉没的神庙与斯坦索姆,基本上已经有75%的旧世副本被重做了。如果你是一位老玩家因而没有去体验那些重制内容,实际上你会发现自己已经不了解它们了。一位玩家在使用自己的猎人号去沉没的神庙时发现它现在是令他感到捉摸不着头脑的----它曾经的上下两层都已经彻底被移除了。
  正是因为玩家不愿意,所以甚至都无法再做出和以前花费差不多时间的副本。为玩家设计那些类似于暴雪手头以前已经做过的东西固然是个好点子,但是很多有趣的体验已经流失了,不少玩家认为暴雪可以考虑设计新的副本内容----例如在那些还未使用过的场景上做出的随机团、弹性团、或许还可以是弹性5人本,副本再大一点,稍稍多一些Boss和可以弹性扩容到10人的机制以便玩家可以选择带上一支比平时更大一些的队伍去解决掉它们。回到经典旧世,我们拥有斯坦索姆、通灵学院、黑石塔上下层等提供了各种进行方式和奖励的副本,它们现在也是一个获取幻化装备、宠物等的好地方,因为它会满足你的需要而不是让你在地下城查找器中眼巴巴的等着队友排进来。随便约上若干好友就可以同去,拥抱你的怀旧之情和那些曾经经典的设计。
  这当然只是一种想法,也许只是那些带有怀旧情调的玩家的一家之言。很多曾经的黑石塔上层/下层队伍打起来都是非常悲剧的,有玩家也许记得自己或者熟识的人期待已久的装备被某个已经拥有它的队友给ninja掉。有玩家说觉得现在副本模式已经太老旧了,总是同样的四个左右的Boss,总是花费25分钟左右来打掉它们。玩家们都说,希望暴雪能够从当下的设计限制中解放出来,带给大家更快捷的副本排队速度,但同时也不要将副本的节奏变得太过匆忙----热爱副本和游戏的玩家们已经太渴望能够有更多的时间来重温最初的那种既胆战心惊又流连忘返的感觉了。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻魔兽世界WOW:黑石深渊副本指南
黑石深渊副本指南
Black Rock Depths 部落攻略
恩 badland大家都知道 那里有个探险小队 brd/brs的quest几乎都在这里
我以一个部落人士的身份来写 建议等级58一队 铁三角最好有56以上 否则在火元素和ly处会异常痛苦 建议配置 战法牧术萨 或者把撒满换成贼 术士换猎人 当然 没有术士/猎人也能打 杀公主麻烦点罢了 没有mage也成 杀ly刺激点就是了这个副本有几处必须一次通过 1 7ghost cr复活后必须重置副本才能通过 2 皇帝前面的火巨人 那么营地在左上 营地下方通往sg 顺着下面的走到黑石山脉 某个巨型壁雕矮子拿的铁链到中间 中间是个墓穴 灵魂状态可以接到一个通往brd深处的钥匙任务 当然 交任务不必如此 于是继续顺着链条往下走 就素brd的门口了一些黑铁矮子监工和苦力们在门口努力xo 一只火元素boss在四处游荡 此处可以完成关于他的某个任务 副本入口就在火元素附近
入口 正面是入口 2只黑铁矮子守着 右手一个死路 左手是被钥匙锁上的铁栅
里面是一些黑铁矮子和恶魔犬的组合 对于这个副本来说几乎没有难度..
正面是个圆形大厅 6个岔路 右起3个岔路 都是监狱区 这里来回巡逻的玩意儿是灭团杀手 小心就可基本还是属于temple的组合难度 偶尔会有5elite的组合比较棘手而已监狱区中央是某女boss drop 是那种打了一次就不想打的类型..但是此人掉监狱钥匙 所以想要作任务必须有人拿着钥匙
brd最好回报的任务就在这里作 救一个探索小队指挥官难度对于没经历过洗礼的人来说是可怕 很小的一个地方同时有7只elite怪物涌来 而某指挥官非常喜欢顺劈 很容易被打死 如果aoe火力够强 是可以玩群体嘲讽+反击风暴+炸弹的..很爽杀完可以接到一个任务让你去找一个矮人了解这里的情况 那个矮子就关在对面的牢房很多步的 慢慢作..没什么难度 最后要你杀皇帝 但是不能碰公主.
大厅有时候会有一个游荡的地元素 rare怪物 drop么..我还没打到好的
于是左数第一个 锁上的栅栏和锁上的门 没钥匙以前别想了 那是捷径
左数2-3岔路 竞技场区 火元素加入战斗 一样有巡逻的矮子和恶魔犬另外还有会卸除武器的矮子守卫 非常讨厌 如果开始就被卸除武器很容易导致牧师ot 火元素的攻击力和aoe都十分强力.这就是为啥要带术士 放逐+魅惑在brd太好用了 竞技场区有2个大房间 上层的是狗房 30+的恶魔犬在那里 aoe就可了 boss很烂 有相当不错的bow和***掉落 下层就是竞技场了进去以后2个监狱会依次打开 乱数生成mazz怪物和boss 最可怕的莫过于一堆蝙蝠 全部会区域沉默 无法aoe无法嘲讽 boss则是随即的 基本都没啥难度 注意就好打完会打开通往新区域的门 就在竞技场里面
于是走过竞技场里面打开的一个通道 正面是一个巨大的齿轮 边上的门通向大厅的左数1岔路 需要钥匙 左边死路 右边需要用钥匙转动齿轮才能打开 此时的路只有一条 上楼竞技场的楼上都素观众 不会主动攻击 数量极其巨大 最好不要摸到 楼梯正对面右手是一些混杂着各类职业的6-7人小队的死胡同 一般是3+3或者4+3 处理不好极其麻烦 最好利用各种cc手段控制elite 战士利用地形 把法术怪pull到一起 非eliteaoe掉 但是绝对不要伤到观众 这里第一次来很容易配合失误导致灭团 请一定小心右手的雕像就是完成通向深处key任务的交任处 现在还缺个锤子 以后说雕像下方有时会出现rare怪物 一个牛头法师 掉一个很实用的火附魔配方 建议每次来都看看
左手 几个火元素在看门 危险不大 尤其在有术士的时候 走过吊桥就素6-7小队扎堆的小房间 通过后然后来到一个马蹄形平台 往下看就素那巨大的火元素boss 和捏黑铁bar的地方 不急 还有东西打..把平台外面清空可以看到1人1狗4雕像和一堆大小门在一个房子里 这里就是传说中保险箱了 还有那darkcoffe 山之心什么的..总之那人是个冰法 那狗是个长着狗皮的orge 没啥难度 打完保险箱就会打开 随即出现一件blue物品 山之心也会出现 保险箱左右各有一些保险柜 中间是4个雕像 打开所有保险柜的时候 雕像就会活动 外加出来一个看守 其实他们本身没什么难度 但是雕像打人一定几率就会stun5秒 4个日下来是在是有点***.建议先开反击风暴+群体嘲讽 吸足仇恨 然后一个个把雕像点掉 转进下楼 火元素boss之路 没啥难度 注意撑一下hp就好 然后进入 雕像之路 一次1-2只雕像+钳工 还有个总工程师在四处游荡 恩那么我们就要找这个家伙来完成钥匙任务 没有难度 打了回去竞技场楼上右上完成任务 brd第一阶段算是完成了
===========厚道的分割线=============================
于是回去交一下任务 让我们开始进入深处吧..打开副本门口左侧的门 你会看到那只找揍的火元素在那里晃悠 战了他 左边是矮子小队聚集区一般来说都是5个敌人 officer一只 士兵2-3只 医生1-2只 危险程度来说 士兵是最危险的 但是医生是一定要先cc或者干掉的 officer会一直保持远程攻击 其攻击力就算一个不怎么撑血的牧师都不用害怕...可以忽略不计的.士兵的顺劈非常威猛 贼什么的最好别去死磕 上下2排有个罸站小队 还有3-4队在固定点来回巡逻 切记 pull到不会肉体到任何巡逻队的地方开打才是正道 一切pull都要遵从此原则 通道中有1-2处黑铁矿 左手是一只mg岩浆版 攻击平平 只是一招flamestrike攻击力高达1k5 而且会出来一只slm需要一个dps或是副tank搞定 此战毫无难度
正对左侧门的右手门 打开后是竞技场楼上 有个巨大的齿轮 清理掉周边按动齿轮 就会出现通往深处的通道 如下图
____| |____________________    |              |    |              |    |              |    |              |    |              |_______| ______ _______    密        |竞技 | |     门_______     |场通 | _      |         |道  | 竞技场楼上 |         |   |       |         |   |       |         |   |__________ | 
基本都是1-2火元素+1-2龙骑士+一个xxo的玩意儿 火元素属于元素伤害 armor是无法抵抗的 有shaman就来个抗火图腾吧 2个火元素那伤害是在有点大 但是盾档可以抵消一部分元素伤害 这就很搞...龙骑士就是增强的士兵 顺劈很劲 至于xxo是个pal类型的 攻击附带神圣伤害 颇痛 这里术士可以大展身手 放逐+媚惑无比毫快 右边进去就是一个小酒吧的地方 此处随即刷新一个铁匠卷轴 只有铁匠285+拿了才能学会 其他人拿了就是nothing. 这里的某将军..十分恶心 我认为emp都没他来得难打 首先他会和4个小弟站在一起 pull来请dps选手努力干叼4只小弟 然后tank稳住boss 最好有mage和术士 bosshp1/3时候会大吼一生召唤十余小弟 大约是8-10非精英怪+2医生 打法是tank靠近下去傀儡区的楼梯 因为add会从那里出现 一旦吼叫 立刻打开盾墙 使用所有可以制造范围仇恨的技能 炸弹 踩地板 xo.. 然后mage术士其上进行aoe 当然 tank依然要盯死boss boss是在有点疼 打到布衣很快扑街 如果顺利可以不开last stand 不顺利开了应该就没大问题牧师记得给mage加盾 术士可以不用管了 他们很血牛.. ok 打完手工 下楼梯 傀儡区 遍地都是机器傀儡和5-10非精英侏儒工程师 射击 奥弹都会 务必使用"不再视线内pull怪法"吧一群集中起来aoe 否则非常麻烦 其中2种傀儡没什么难度 注意不要ot就好 切记 清空傀儡区才可以战尽头的老大 否则你会面对傀儡+侏儒的大卡车 boss也是会yell的! boss身边2只傀儡 攻击不俗 最好可以有2tank开始帮忙顶住一只 boss是个矮人shaman 招标招式 电盾 电sock 链电 本人曾经有一次被boss攻击crt 电盾弹2xx 电sock和链电全部crt瞬间秒掉2k4hp 死的非常莫名其妙 所以请牧师同志最好不要让tank血量低于2k4 虽然那种几率不大 但是到了你的队伍就是全灭..顺便一提 那个链电是5个目标..牧师可以试着离远点防止掉血 记得不停净化/驱散boss的电盾 ok 干掉傀儡老大 这里会结束一些任务了 正对傀儡老大的右手是3个一组火元素的高吊桥 直达酒馆 3个火元素伤害十分巨大..而且随即乱扔集体火球 4xxperhit 没有放逐非常难打 搞定后进入酒馆 里面有雷霆啤酒和某地精头的任务 还有个哀怨的媚魔给你一个爱情药水的任务 酒吧2楼的左手是著名的防火配方交换npc和一个卖酒吧开门任务的物品npc 这里请不会的人不要动任何桌上的东西 包括烧猪和酒 和某个在台子上的侏儒买一些黑铁矮子啤酒 给他对面的那只一只要叫着喝酒的老兄 给3次 他就会抓狂 猛日酒桶 最后把门撞开 然后右侧角落的named傀儡就会敌对 堵住门口 干掉他前进就可 前面是类似竞技场楼上的配置 没啥难度 左侧的门下去是火naga boss 请pull到门口打 开打后会不停add小火元素 一次6-8只 pull到门口只是为了只从正面迎接火元素 mage只管小火元素 ae出击其他人集中搞定boss 不算难 超酷的火焰大***就是他掉的 左侧进门 一些熔岩傀儡和一些矮子法师 矮子的奥弹很讨厌 请dps人员猛力日掉 这里会随即出现rare傀儡 掉战士的好货 往下走就是著名的7ghost 这里考验dps 无论单体还是aoe 注意某战士鬼会ms和鲁莽 及时的锁ud是能否过去的关键 另外一个贼鬼的凿击也非常讨厌 会暂时把战士踢出仇恨列表 最好可以有2tank 这里开打前可以找其中一只交换捏黑铁bar的配方 需要一些xo我忘了 -_- 总之 密银 黄金 和黑铁吧... 打完后7鬼会留下一个箱子 内容十分丰富 每次2只蓝色物品 这里一次副本只能打一次 也就是说全灭就要重打副本 请一定要小心 最好在门口那只鬼的棺材附近开战
ok 7鬼战完 下楼便是万恶的Ly 右手则是岩浆中的打铁毡和mc入口 1。30就会没了不计教咧。。
万恶的ly 贼可以solo 这对技术和意识要求不低 找到红色矮子 妙杀 loot 消失 如果没有 一个mage/术士可以保证打过3-4波矮子队 基本无难度 注意贴着边走就好 事先用望远镜/mv/术士眼睛等等找好火把npc位置 一气呵成 队员之间最好靠近 时刻注意巡逻队位置 把loot改成free 让一个不必很快参与战斗的队友去点火 如果没有mage/术士/贼 ..我只能说。。努力吧。。点火完毕打开通往emp的通道 一个该死的火巨人在一堆喷火魔像中间 找个墙壁靠着 除了mt都要避开火巨人正面 同时整个队伍避开喷火魔像,应该不会有难度。
emp大殿 组合是4/5/6+2/1/0 非elite怪都有很强的技能 比如earthsock fireblast。。奥术飞弹。elite更是肉搏强者 主力战术是如果有dps 干掉非elite先 mt 拖住elite死磕 非elite是可以aoe的 类似竞技场楼上的战术 只是对mt的血量要求更高了ok。相信任务到这里 部落的任务萨而君写了大大的 Never hurt She! 就是叫你别伤害公主 emp其实不算难 如果主力是物理伤害的话。。。特技是天神下凡 发动十分频繁 期间伤害/防御大增 并且魔免 标准战术是hunter/术士 pet拖住公主 并且抽魔 相信我 很快可以抽掉。。完了公主就是fc一条吖。。。非标准战术 有贼可以打断公主施法 mt需要照顾2个的仇恨 贼尽量去打断魔法而不是造成伤害 这对贼的要求很高 如果是战士/布衣队 我建议带2个牧师。。。因为特技因素emp没有那么简单可以nuke死。。mt顶住2个的压力十分大 2个牧师协作比较好 shaman在这里主要要注意接地,公主的holysmite也是很猛的。。记得我第一次打通brd时候 战到emp面前 头盔 手套全都坏了 打到一半盾牌也坏了 然则还是打过了。。术士单条公主的功劳是在很大 恩 那么brd结束。祝大家好运
建议意见: 商务合作:广告专线: 魔兽世界经典副本回顾:最完美的黑石深渊
暴雪在《》当中的成功,很大程度上要归功于其对副本概念的引入。虽然暴雪并非第一个在实践运用“副本”的厂商,但却是其中做的最出色的一家。而黑石深渊则是被玩家公认为《魔兽世界》中设计最完美的一个。那么今天,我们对这座的地下之城进行一番回顾。黑铁酒吧,一个你不能掉以轻心的地方。首先,你必须从黑铁矮人军团的围追堵截当中一路杀到这里。其次,这里的老板是一位带着三名看起来就不好惹的机械傀儡保镖、臭名昭著的麻风侏儒。最后,这里充满了欢笑声,但四下望去,没有人一个人看起来有面露喜色。很紧张是吗?那就对了。这里就是黑铁酒吧——一个好人从不会逗留太久的地方。黑石深渊欢迎您对于许多从经典旧世以后才开始艾泽拉斯之旅的玩家,我们很难解释黑石深渊最初在2005年开放的时候给人的感觉有多震撼。由于规模过于宏大,结构过于复杂,你必须随时跟紧其他人才能不至于走散,但即便如此仍旧有可能迷路。在整个魔兽世界游戏中,没有任何一个其他地方拥有如此错综复杂、如此宏伟壮观的场景设计,也没有任何一个其他地方有如此多值得探索和发现的秘密。可以说,魔兽世界最出色的地下城设计思想,几乎全部浓缩在了黑石深渊当中。但实际在剧情当中上,黑石深渊并非一个副本,而是一座代表了矮人文明顶峰的城市,这里既是艾泽拉斯一个时代的起点,同时也是黑铁矮人文化的宝库。这是一座无所不有的城市,除了酒吧,黑石深渊还有一座银行,一座庙宇,一条大道,一座竞技场,一座地牢,一片住宅区,一片手工业区、一座机械车间、一座锻炉、一座巨大的讲学厅,王座大厅和多座戍卫要塞……可谓是一座名副其实的“地下城”。很难确切的说明这里到底有多少个BOSS。因为其中很多很多都是稀有、隐藏、召唤或根据事件随机出现的BOSS,甚至在副本外还有一名BOSS。算上他的话,非官方统计的数据是38,而这么多的BOSS绝不是只来过一次就能全部见识到的。并且有些在当时的难度丝毫不逊于今天的团队副本BOSS。当然,它也并不完美,不少设计相当的坑爹。比如那时没有副本地图可以告诉你当前的位置和副本的结构,你能依靠的只有一双慧眼和极佳的方向感。副本设计在今天已经与当时有了相当大的不同。在《》之前很长的一段时间里,玩家们始终在抱怨副本实在太过冗长,太过复杂。作为回应,暴雪在设计后来的副本时便将设计理念进行了相当大的简化,直到变成了如今这种被称为“拾取***”的无脑模式。而黑石深渊也因此成为了暴雪早起副本设计风格的最后、也是最完美的呈现。尽管今天当我们在此踏进这座诡异幽深,危机四伏的城市时已经不再像当年一样心惊胆战,但我们依然可以发现不少仍在影响着今天魔兽世界发展的影子。
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类型:策略战棋游戏大小:4.6M语言:中文 评分:6.3
《》的最新资料片黑石山副本第一个区域黑石深渊已经开放了许多天了,相信已经有很多人拿到了这个区域奖励的六张卡牌。不过对于这几张卡牌的机制和作用你都了解透彻了吗?如果没有的话,那么不妨来看看下面的讲解吧!1. 恐怖的奴隶主 Grim Patron“所有人,所有人,所有人,所有人都过来!”· 每当奴隶主受到伤害并没有死亡,则会召唤另一个奴隶主。这个效果会在该卡受到伤害时即刻发生。也就是说,当弹射之刃,,奥术飞弹等 卡牌作用于奴隶主时,每一次非致命的伤害都会立即召唤新的奴隶主。因此,每个新召唤的奴隶主都有可能成为上述卡牌新的目标,从而召唤更多的奴隶主。· 新召唤出的奴隶主是全新的满血随从,不会复制老的奴隶主身上的各种buff和debuff(不同于无面的机制)。· 奴隶主的效果只有在受到伤害(掉血)才会被激发。所以,如果奴隶主身上有圣盾,那么被圣盾抵挡的那次攻击不会触发奴隶主的效果。· 如果奴隶主被迈克斯纳攻击,仍会召唤新的奴隶主。奴隶主的效果会先于迈克斯纳毒药的效果。同样的,耐心的刺客和帝王眼镜蛇也会产生同样的效果。· 空场依次上恐怖的奴隶主,命令怒吼,弹射之刃,理论上应该产生7个3/1 的奴隶主。但是在补丁2.4.0.8311中,弹射之刃可以在新的奴隶主获得命令怒吼的buff之前杀死他。这应该是个bug。2. 夜幕奇袭Gang up· 每盘比赛最多有50个回合,所以别妄想用周卓对刷无限玩下去了。(貌似牌库上限是60张)。· 你既可以复制本方随从,也可以复制对方随从。· “如果你想要拜访月溪镇,最好别太张扬”。卡牌描述中提到的月溪镇是一个联盟控制的小镇。原先,该镇由迪菲亚兄弟会控制(没错,就是迪菲亚强盗)。现在月溪镇生活着大量的月溪匪徒,对两方(部落、联盟)的玩家都怀有敌意。3. 复活术 Resurrect· 该法术会随机复活在本场游戏中死亡的友方随从。“友方”包括所有被“偷蒙拐骗”死在我方控制下的随从。· 每个死掉的随从都有相同的概率被复活。· 如果正好复活了本轮死亡的克尔苏加德,那么本轮结束你将有两个克尔苏加德。· 如果复活术复活了狂野炎术士,狂野炎术士的效果会被激活。4. 索瑞森大帝Emperor Thaurisson· 索伦森大帝的效果在每回合结束后都会被触发,并且可以叠加。当然手牌法力消耗值不能低于0。· 该索伦森并非召唤拉格纳罗斯的索伦森。召唤大螺丝的索伦森是他爹。· 只要未被沉默,大帝的效果每回合都会被触发。按照之前的卡牌,在卡牌的底部应该会有闪电的符号。当前版本没有这个符号,这应该是暴雪犯的一个小错误。5. 快速射击 Quick Shot英文版的卡牌描述是这样的:Han shotfirst. 这句话的典来自。Han · Solo 杀掉了赏金猎人Greedo。在原来的版本中,Han先击杀了Greedo,但是后来的版本中变成Greedo先射杀Han,Han出于自卫射杀了Greedo。有些星球粉认为后来的剧情改动不利于刻画人物性格,他们认为应该是Han先开***。有趣的是,Han这个角色由哈里森·福特(HarrisonFord)扮演,而哈里森·福特正是大热橙卡哈里森·囚斯的原型。6. 龙息术Dragon’s Breath·末日预言者等回合开始触发效果的卡牌也能够触发这张卡牌的特效。
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