dnf元素修什么好哪个系的好???

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DNF元素师怎么加点
来源:互联网 发表时间: 21:28:27 责任编辑:鲁晓倩字体:
为了帮助网友解决“DNF元素师怎么加点”相关的问题,中国学网通过互联网对“DNF元素师怎么加点”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:是转什么类型的元素厉害?怎么加点,具体解决方案如下:解决方案1:
3修唯一的好处就是技能多,元素点燃全满 暗系精通满! 3修,你不但要最大限度的输出伤害还要保证自己和队友的效率和安全。1!不过对空能力0! 还有就是:元素SP是这样分配的,冰墙5,元素是最难死的职业了,基本上所有加点发都尝试过: 元素分单修,这都需要放弃前面的好多技能,雷旋5,而且所有技能都还带有浮空: 魔法书满,练级的时候没人会照顾你的,没黑洞,BOSS客星! 黑猫,火冲,黑洞满 雪人满,单刷能力0,冰墙5!,雪人,组队控场超棒,也是其他职业无法全面估计到的!另外一个系随便:没争议,这些都是元素的职责,稻草人1 受身蹲伏1 在提醒你一下,保证远程职业技能不被打断,光球,黑球15!这里的修指的是出这个系的终极技能 单修,黑球15黑猫满, 牛,魔法记忆!裸暗+被动技能,雷旋!,黑洞满 雪人满! 对于元素的SP分配有点心得,其他系都加2 其他!冰,眩晕的效果,减速,这几个技能是后期元素必须有的技能,倒地!,五雷1 南瓜5! 黑猫满,魔法秀,积冰1 雷珠10!(除非你找死),3个系的大技是不可能学满的! 元素SP最多只能学满2个大技!保证怪物不到战士后面,双修,2阶技能,本人60元素,火冲1,单刷不错,击退!光:所谓的3修! 元素是一个生命力极强的职业! 双修,大捷克不学 移动施法,除了奶爸和毒王! 元素是一个自己自足的职业,洗过5次点【上面的是我知道的最好加点的方法】,元素才是控场的NO,绝对是暗:暗必须加!!所以说,3修这3种加点方法!因为元素是所有职业中瞬发范围技能最多的职业!唯一的优点就是伤害BT!火!可以说好的元素控场能力绝对比弹药强很多,冰墙!元素NB的技能不是他的大技而是他的1,清怪快,积冰1 雷珠10,单修其他系你就别想练级了,护盾满,雷旋5,谁组你啊
解决方案2:
天火。移动施法满,黑洞随级加满。雷光珠5,魔法记忆满,一个加15小杰克5,不够不加,稻草人1,因为他的消耗很大,最好加到10,够的话把他加高,雷旋1,因为冰墙是每4级减少一些施放时间,够的话加高点)元素点燃看sp而定,所以范围要大点。暗精通5,sp够的话加到9或13。其他的就随你喜欢了,极冰1,黑猫。希望玩得愉快、天雷不加,pk靠他起招,雪人一个随级加满,地火至少5,pk足以保护,冰精通5(sp不够,伏蹲1,盾满。黑球5,秀满。冰墙5,刷图少用,如果sp够的话就都加满
解决方案3:
这复制的真多啊,楼上NB,连别人的落款都复制啦,你也太NB辣
解决方案4:元素打过的职业都知道,一个成型了的元素(基本指35到40间),你给她打个2到3下,可能你就走远了,或者已经躺下了。元素杀人不需要连招,她从来就只要抓住对方一下,然后能连就连一个,不能连就跑开,继续保持距离,看机会瞄对方。我至今看过很多高手元素PK中,发觉大多练的都是双修,大陆服务器里基本大多也都练的双修,出了最终的大技能,而且很+的很高级大家都是从各大论坛里看来别人的+点建议。然后都是模仿着去+的。大多都没好好体会过元素这个职业到底是靠什么打的,到底应该怎么+点。除了双修外,我有兴见到一名非常特别的元素法师,经过交流后发觉,这名法师思想非常独特。三修,普通人认为法师肯定最终技能最猛,一定要出,而且要+的高级点。但是他就不同,就+了1级黑洞。其他的点怎么+的?1阶技能里。就把黑猫能+多高就多高。2阶技能成为了他主要的杀伤技能。黑球不用多说,自然是爆掉为止。烈炎冲击能多少+多少。雷旋只要1级,1级就能打人1500+,而且还没蓄力,也不需要蓄力,这技能太强,和元素打过的近战都懂。。。还有个也是变态技能,近战也都懂,强悍无比的冰墙,能+多少+多少。有人听了会问。我靠。垃圾中的垃圾+点。最终技能不+。怎么刷地图。其实他不为了刷地图。就为了PK。听我后面说好你就明白了,你其实要他刷地图,比出最终技能还猛,只不过就蓝的问题而已。他魔法记忆+满,减少所有魔法的咏唱蓄力时间。移动施法+满,就比走路慢那么点点了几乎。稻草人1级,不用说,就为了不给对方连到。落花掌1级,用过的人都知道,元素除了雷旋防近战很实惠外,落花可以说是如虎添翼,他不光能打飞靠近你的人,就算没打到,这技能的CD时间少的你能1秒放1次,打出来的时候是自己一起移动的,能让自己超快速度的脱离近战的打击区域。元素点燃这技能是吃饭技能,能多少+多少,PK开场一个黑球后(防止近战立刻靠近),立刻释放的就是元素点燃。然后就是同为吃饭技能的魔法绣,能+多少+多少,这技能接在元素点燃前或后释放都行,看自己习惯,魔法绣这技能的效果启动后,联系以上所说的如果你认真去+过魔法记忆,那可以告诉使用元素的您,您去看看你魔法放出来是什么速度,这还算是咏唱吗?到此为止,这些技能是最主要的了。启动了元素点燃和魔法绣后,生为元素的您只需要释放烈炎来捕捉目标,其强大的伤害和浮空,能让自己能接一个黑球或黑猫,从而提高伤害,而且接上的难度系数极低,输出效率极高。近战靠近不用怕,不管什么职业。看出他想靠近你。就放冰墙!无须考虑。提前放就是。然后站在冰墙里用烈炎去瞄一下他。PK我也不多说什么了。是个元素都会玩。这职业只要有点技术的人。拿起来随意操作。他不需要连击,只要放了元素点燃和魔法绣后依靠高等级高伤害的2阶技能。狂轰烂炸就可以了。你放的技能基本都是瞬间释放的。感觉连1秒都不要。威力又大,随便1下都是。只要你跑动得当,利用好落花和旋雷掩护自己,近战都只远远的找机会来回跑动的瞄你。而不能随意靠近你,说穿了就放放远距离技能吓唬吓唬你。在你平行面以上或以下快速跑动糊弄糊弄你。他其实心理都怕。不敢靠近你。你那释放速度基本和没咏唱一样了。不需要最终技能的高伤害输出也能做到杀人很强,刷图也很强的地步。请使用过高级元素或被高级元素打过的职业都仔细体会下,元素是不是一个除***手以外,任何职业都只能看着望着的职业。和元素战斗的一瞬间的感觉是什么。请仔细体会。引用前人发过的一篇帖子中,经典的一句话。元素法师2修打不过3修,3修打不过4修。。。。果然修的越多,反而越强大。本人亲自见识过了。把我那元素练到40了, 今天终于上来说下感受.我的技能先公布下~小雪人10(不是为了出冰极,这PK太好用了) 雷光珠5(出雷旋) 黑猫10(练级~PK 双强 ) 小捷克5(出火冲) 火冲N+(不解释) 雷旋1(个人洗了2次点感觉还是1级雷旋好用.+雷旋不是为什么了攻击只是为了打倒近身目标 攻击每级上涨不高~涨的范围很微小...) 冰墙N(不解释的技能.攻击高 范围广~+高了还能提高施放速度 ) 黑球5(感觉PK的话 1级和5级感觉一样.+到5完全是为了出黑洞) 移动施法5(感觉够了) 魔法记忆N+(不要因为感觉不大而不加 第一次洗点就是为了+他 ) 魔法点燃N+(招牌动作) 稻草人1(强大) 魔法盾5(不解释) 黑洞N(刷图 也能PK) 后跳1(具体情况具体分析) 上面纯粹是个人+点......可以参考下.
魔法记忆真的好用 减少蓄力时间~而+快读条时间~ 比如一个魔法读条需要0.5秒 而蓄满需要2秒的话~那魔法记忆+到后期能把读条时间和蓄力时间 都减少25%左右 那么读条成了0.4秒 而蓄力时间1.5秒 一个2.5秒的魔法 变为了1.9秒 那么我可以再放一个相同的魔法而不蓄力0.4秒 我2个魔法+起来才2.3秒 比先前的一个魔法 还要快0.2秒
魔法点燃很多人没+ 这东西+跟不+ 差距太大 在决斗中 下上空格+上下空格(盾和点燃)应该很流畅的就按出来 点燃+到5级就能使你的魔法上升到一个挡次 4系全出能高达220智力 每个点燃能存在10.5秒 在决斗时跟本不需要你注意就能保持3系魔法全在 那就等于多了160左右的智力(具体记不清了).
说下小技巧 都是PK小经验~ :)
开场时特定的一些职业会直接跟自己上BUFF 放弃先手魔法盾 可以使你的火冲更快到达他的面前... 不要浪费了 火冲后的连接机会 隔远了就一下半蓄力的黑猫和无蓄力的黑猫~ 近的话可以黑球+雪人上抛+雷旋~掉地上再冰墙也是能打到的.
打召唤不要慌.他停下召唤时再放火冲.召唤多了用黑洞~注意打到光元素后 背后的攻击. 打白手注意放黑球 不然级高白手有了冲锋撞上就能要你命. 打蓝拳他放武器你就跳~.龙卷风是可以跑掉的 打驱魔注意他是什么+法 +法不同打法完全不一样 别乱用稻草人用了也要有意识的按方向 打格斗注意.永远少和他在一条直线上 X+X+X能很快追上你 霸体时间~~~撤 打***手的机器人 用小雪人一撞一 不在视野的***手等于无敌 对瞄名字那是他的爱好. 弹药的双***合击 永远没夜猫快 机械的飞人等于放弃一个火冲CD 漫游的体操流打的是忽悠掉你冰墙后的注意 红眼就是吃个冰墙后也会来拼 力法就是想要和你保持中端距离元素 元素打击技能无数,但是获得的SP却根本不够加满自己喜欢的强力技能,所以使得无数元素认为自己的SP不够,所以一般元素的加点就决定了其流派.我在这里就说比较多的,流行的三种.·雪人流在这种元素的心目中,元素就只有雪人,黑猫,冰墙,雷旋4个技能.这种元素心理非常阴暗,以折磨对手作为乐趣.打赢了就折磨死对手,打不赢也要恶心死对手.往往人们最为痛恨的也是这种元素.这种元素的打法就是,满屏幕不停的放雪人,当然雪人放的好不好决定了这种元素的水平高低.不管对手在什么位置,我只要把雪人往你身上丢就可以了,如果把你推倒,就雪人,黑猫齐上轮之.如果你要近身就冰墙,雷旋推开之.万一被你打到就稻草人飞之.总之是一种非常让人讨厌的元素流派.当然缺点也很明显,就是攻击手段过于单一只要破解了其满屏幕的雪人你就赢了一半,在小心她的冰墙你就可以随意将其推倒,一般为中级水平元素常用.·重拳重腿流这种元素一般为初级元素使用者,因为元素的玩法和其他职业区别比较大,所以我说的初级元素使用者不一定是新手.这个流派的元素一般主要加满几个高攻击的强力打击技能,依靠这几种技能取得胜利.而往往一下打中就可以打掉对手很多HP.2,3下就可以推倒对手.但是攻击破绽很大,也比较依靠技能CD,连招基本没有.一般加点雷光珠,雷旋,冰墙选其2做为防护近身攻击,或者强推对手.黑猫,烈炎冲击,黑球作为主要进攻手段.打这种元素只要小心躲避其主要攻击手段再小心进攻就可以推倒,强力型玩家也可以逼在角落不停的推倒.总之不是很难对付.·华丽流高水平元素玩家的首选,大赛中的牛X元素基本都是这种.SP分配在了很多技能之上,除了烈炎冲击其他的技能都有,但是一般都不高.抓住敌人后连招丰富,华丽且不失奔放,进攻手段非常多样话,但是很多技能需要手动搓招,对超做要求很高,对装备的释法速度要求也很高,在开启SHOW TIME的时候非常强力,但是SHOWTIME在CD中的话可能有些招数连不上就有些力不从心.遇到这样的元素基本就是技术的比拼,没有取巧的手段.强力推荐,就是刷图稍累.元素比战法稍微好打点,不过想PK的话,意识操作要求比较高
2回答者: lostjimmy11 - 试用期 一级
10:32我来评论&&相关内容? DNF元素师黑洞技能~以及SP加法~ ? DNF元素的纯刷图 技能点加法。 求精阿。 ? DNF元素师技能 ? dnf元素师技能天雷有晕眩效果吗? ? DNF元素师技能问题
更多关于dnf 元素师 技能加法的问题&& 查看同主题问题: 技能 加法 dnf 元素 其他回答 共 1 条目前我是这样加的。26级召唤赫德尔十级(咳,元素加召唤点看起来好像没用,不过,在实际打怪与PK时,你会发现:哇天原来这么蓝~~)暗影夜猫五级(不是不想多加,实在是点数有限,有SP的话多加点吧。)替身人偶 够用的情况下学学吧,PK和被大群怪围时有用处。火南瓜5级火柱3级黑球 2级(目前只能学二级,呵呵,这东西好用啊,放一个以后跟着走,后面怪也跟你走,开着音响的话,你会听到吱吱嘎嘎的被击声……)盾 满级(其实我也不知道目前是几级,不过我知道这东西能学几级是几级,法师任何游戏的盾都是必须学满的,这是规则)移动施法(当前级别学满)魔法记忆(当前级别学满)魔法书 (当前级别学满)魔法爆击、魔法背击,在SP够用的情况下尽量学满(这东西得找赛丽亚学,莎丽教不了。)
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10-03-05 &匿名提问
会计 首先,修武大的,如果英语过不了6的话就修华科的等你找工作的时候就会发现 校园招聘很多单位势利眼 就要武大的 只要你有武大的双学位也可以 因为删简历的不见得是专业的HR 至于修什么专业,那得看你期望的职位发展规划和定位,行业和个人。例如,你想往管理层发展,那一定是修市场营销和人力资源工商管理那一类,当然,也要看这些专业是不是你选择的学校的优势专业。倘若你想做个专业人才,那就修辅助你专业更好发展和提升的专业,这个你一定比我更清楚。至于英语,肯定是你打开外企的钥匙,是一直不能丢的,但是你也知道各国法律的不同,也限制了法学专业的发展环境,我觉得这两者的连接性弱一些(个人看法哈),找工作还是管理类优势。我是理工大的大四学生,希望我结合找工作的一点感触能给你意见。会计 首先,修武大的,如果英语过不了6的话就修华科的等你找工作的时候就会发现 校园招聘很多单位势利眼 就要武大的 只要你有武大的双学位也可以 因为删简历的不见得是专业的HR 至于修什么专业,那得看你期望的职位发展规划和定位,行业和个人。例如,你想往管理层发展,那一定是修市场营销和人力资源工商管理那一类,当然,也要看这些专业是不是你选择的学校的优势专业。倘若你想做个专业人才,那就修辅助你专业更好发展和提升的专业,这个你一定比我更清楚。至于英语,肯定是你打开外企的钥匙,是一直不能丢的,但是你也知道各国法律的不同,也限制了法学专业的发展环境,我觉得这两者的连接性弱一些(个人看法哈),找工作还是管理类优势。我是理工大的大四学生,希望我结合找工作的一点感触能给你意见。
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