无双大蛇_百度百科
无双OROCHI一般指无双大蛇
《无双大蛇》是由日本开发的一款动作角色扮演类游戏,于日发行了第一部作品,是无双系列游戏之一。[1]
《无双大蛇》以魔王?远吕智(OROCHI)所创造出来的异次元世界为舞台,《真三国无双》与《战国无双》的武将们将跨越时空一同登场。玩家可以选择三国时期和日本战国时期的武将们,三国传和战国传均有8个章节,完成前一章节后可以解锁下一章节。[1]
无双大蛇背景设定
《无双大蛇》是以魔王远吕智所创造的异次元世界为舞台的“《无双》系列”作品,故事讲述魔王远吕智尝试统治世界,于是将时空扭曲,将中国三国时代及日本战国时代的人物困在一个异世界共同登场。而各个势力有不同的难处,有些暂时加入远吕智军,希望寻找失踪的主君。有些则直接与远吕智军对抗,称为反乱军。[2]
势力名称势力介绍魏曹操在与远吕智交战时失踪,部分武将也因为战败而纷纷消失踪迹。其子曹丕因曹操失踪暂时继承主君一职,在无力与远吕智抗衡的的情况下,被迫加入远吕智军。[2]
吴吴军在与远吕智交战时多名武将被捕获。当中孙坚更被远吕智捕获,长子孙策暂时加入远吕智军,监视行动。有同样遭遇的德川家康也在这个章节中与孙策共同战斗。[2]
蜀蜀军与远吕智军交战溃败,多名重要人物失踪,军师诸葛亮和刘备义兄弟关羽和张飞更加入远吕智军。被监禁在上田城的赵云得到神仙左慈帮助下开始逃狱,与同伴星彩及岛津义弘一起寻找失散的蜀国主君刘备。虽然蜀军的主力已经溃败,但是有黄忠等拒降武将驻守小城,游击交战。[2]
战国织田信长、武田信玄和上杉谦信三位战国大名在远吕智的猛烈攻击下保持着与原本差不多的战力,虽然多位武将因为战败已经多数投降、少数失去踪迹,但还是举起反远吕智军队的旗帜,开始在各地与远吕智军交战。[2]
无双大蛇角色设定
游戏将《》系列和《》系列融合起来,游戏中玩家需要选择3位角色组成作战小队,战斗中可以在3位角色中进行即时切换操作,并会加入系列从未出现过的新动作。游戏的故事模式将从蜀、魏、吴以及战国这4个势力展开,全部都是以打倒魔王远吕智为目的,可以操作的角色为79人。[2]
游戏中,角色的基本能力值是随着等级的提高而共同成长。角色的等级是依靠获得战斗中出现的“经验值道具”以及战斗后的功勋获得的“储藏经验值”来提升。另外,游戏中当满足一定的条件时可以习得“特技”,“特技”是所有角色都可以装备的。[2]
特技效果体力?加体力最大值增加回复无双无双槽徐徐回复防御强化防御力上升马术强化骑马时能力上升速型强化[速]型的物将速度上升攻击强化攻击力上升经验值?加获得经验值增加力型强化[力]型的物将力量上升特殊强化蓄力攻击威力上升必杀强化消耗无双槽的技能威力上升连击回复连击数超过10(不含)体力恢复速度上升移动速度上升技型强化[技]型的武将攻击力上升无双?加无双槽最大值上升运上升运气值上升待机回复不出场的人在后台回复速度加快消费减轻无双技消费量降低回复体力体力徐徐回复(以上内容来自3DM)[3]
无双大蛇物品道具
无双大蛇武器
武器拥有四个等级,等级越高,特性越多,攻击力越高。一般武器只能升至三级,第四级武器为隐藏武器。武器是通过击败敌将后出现的宝箱中获得,武器有“槽”的设定,可以追加一些附加效果,例如攻击敌人的同时吸收敌人部分体力的“吸生”、攻击范围扩大的“旋风”等。另外还可以将武器进行融合,融合后会对攻击力和特殊效果进行强化,虽然武器的融合可以反复进行,但是根据效果会消耗“储藏经验值”。以下是武器技能表。[4]
名称 介绍斩必备,对杂兵一定几率即死,对武将大伤害。阳基本也是必备,无视防御。炎使得敌人处于着火状态,持续稍血,多用于以吹飞或浮空类的招式。雷加大范围伤害,本身攻击伤害有限,但可以使得敌人麻痹,或处于小幅的浮空状态。冰一定几率冰住敌人,无法和炎,雷,破天等属性共存。不过冰住敌人后,对敌人的伤害变大。吸生攻击敌人,增加自己的HP。吸活攻击敌人,增加自己的无双。破天空中对敌人的伤害增加。分身攻击时出现分身,实体类招数多增加一次属性攻击,但是本身也有一些问题。勇猛对武将的伤害增加。极意攻击力增加,对普通C技有加成,而对技型武将耗费无双的EX。神速攻击速度增加。旋风增加武器的长度。背水血越少,攻击加成越高。(以上内容来自游民星空)[4]
无双大蛇道具
一般道具包括消耗品和强化物品,消耗品可以补充小队全体生命值和无双值,强化物品可以强化攻击力、防御力和移动力。部分强化道具可以补充经验值。[5]
专属道具是各武将自家的宝物,每一件宝物都有其独特的功能。专属道具只能装备于其对应的武将身上。[5]
无双大蛇场景地图
游戏以魔王远吕智创造出来的异次元世界为战场,战场会在中国战场与日本战场之间不断变换,一切历史剧情均被打破。初始场景因选择的第一武将不同,所在的地区也不同。如织田信长第一战是荆州之战,出现的地区在荆州地区。只有完成一个场景中的全部任务后才能解锁下一场景。[6]
无双大蛇特色系统
玩家可以清除角色数据,让他们回到起始状态。同时,通过记忆棒, 玩家可以将游戏的PS3版数据拷贝到PSP版上,所有角色会自动解锁。[7]
在无限模式中,玩家可选择5名无双武将在未知的无限战场进行战斗。无限模式下战前可以进行阵型设置,每一个阵型都会给阵中无双武将不同的BUFF效果,如何对阵型舍取全在玩家对自己小队的理解。在该模式中,玩家需在在战场上对未知领域进行探索,地图未探索的部分被迷雾遮挡要不断的前进开阔地图,战场中的武将、兵种都是未知的。[7]
奖杯名称达成条件中文注释真の无双すべてのトロフィ?を获得取得所有奖杯三位一体の极みすべての武将をプレイアブルにした解开所有武将古今无双の士すべてのシナリオを难易度·激难でクリア激难难度全关卡通关不屈の?士サバイバルモ?ドで50连胜生存模式50连胜宝饰の探求者すべての练成素材を获得全练成素材获得武技の顶すべての特技を获得全特技获得异界の?集家すべての武将の第四武器を获得获得全武将的第四武器乱世の洒落者すべてのコスチュ?ムを使用可能にした获得全武将的全服装色彩乱舞壁纸を400枚以上解放获得400枚以上的壁纸仁の绊スト?リ?モ?ド·蜀をクリア蜀的故事模式通关?王の凯旋スト?リ?モ?ド·魏をクリア魏的故事模式通关逆袭の猛虎スト?リ?モ?ド·?をクリア吴的故事模式通关日本一の兵スト?リ?モ?ド·?国をクリア战国的故事模式通关魔王降诞スト?リ?モ?ド·远吕智をクリア远吕智的故事模式通关??の勇士サバイバルモ?ドで30连胜生存模式30连胜一骑当千1000人斩りを达成1000人斩达成纸吹雪壁纸を200枚以上解放获得200枚以上的壁纸兵贵神速シナリオを1分以内でクリア1分钟以内打过任意一关荒ぶる?士サバイバルモ?ドで胜利生存模式取胜连舞缭乱100以上のコンボを达成100连击达成大胜利一度の??で???を10000以上获得一场战斗获得10000点以上的经验值武の切っ先300人斩りを达成300人斩达成(以上内容来自于多玩网)[8]
无双大蛇游戏原声
专辑介绍专辑图片名称:无双OROCHI Original Sound Track
歌手:V.A.发行时间:发行公司:コ?エ?专辑介绍:由于是PS2上集大成的收山之作,游戏在音乐方面并没有什么创新。但是其中收录了历代无双系列一些经典战役的关卡配乐。这无疑使得本次无双大蛇的OST成为值得收藏的一碟。
这张专辑是《无双 OROCHI》的官方原声音乐CD,为双CD,共38首,总时长1:20:34。
Disc 1 (36:00)
1 MAIN TITLE [Theme of MusouOROCHI]
2 CHAOS GATE
3 LIMPID LUSTER
4 OPTIC LINE
5 I.M.P.A.C.T
7 PENTACORED
8 SAMURAI SCANNERS
10 BREAKTHROUGH
11 Backwater
12 PRIMITIVE POWER
13 Kawanakajima ~Sengoku2 Mix~
14 RUN, RUN, RUN
15 Rescue Battle
16 SWEPT AWAY
17 ANCIENT HEROES
18 Osaka Castle ~Sengoku2 Mix~
19 Tadakatsu ~Sengoku2 Mix~
Disc 2 (44:34)
1 THEME OF LU BU ~DW SW MIX~
2 FUSION!!!
3 Odawara Castle
4 DANCE MACABRE
5 PERSISTENT FELLOWS
6 Nagashino ~Sengoku2 Mix~
7 FATE CORRODES ME
8 DEAD END
9 THE BRINGER OF WAR
10 GREAT RED SPIRIT
11 Annihilation Battle
12 GLOOMY SHADOW
13 SACRIFICE
14 Mikatagahara ~Sengoku2 Mix~
15 THE KING OF SADNESS
16 ANTISPECTER
17 INCARNATION OF EVIL
18 HONORIS CAUSA
19 SPIRIT OF THE HEROES
(以上内容来自网易云音乐)[9]
无双大蛇配置需求
硬件名称最低配置 推荐配置系统Windows XP / VistaWindows XP / VistaCPUPentium 4 1.6GHz 及以上Pentium 4 2.6GHz 及以上内存256 MB 以上512 MB 以上硬盘4 GB4 GB显卡显存64MB以上 兼容DirectX9.0c 3D加速晶片显存128MB以上 兼容DirectX9.0c 3D加速晶片(以上内容来自游民星空)[1]
无双大蛇游戏评测
由于无双系列已经到达成熟期,所以在现时代主机上,已经很难在画面上作出太大的突破了,游戏的画面基本和战国无双2保持在一个水平,基本上无拖慢和人物消失。值得一提的是人物在使用无双或特技时会出现残像效果,感觉还是相当酷的,音乐方面则包含了战国无双与三国无双系列的音乐。(腾讯网评)[10]
《真三国无双》与《战国无双》虽然看似相同,实际上打击感是完全不同的,《无双大蛇》作为一款融合式的游戏并没有把战斗手感也融合起来,而是各自均保持了自己的打击感。操作上取消了《战国无双》系列的翻滚,感觉有些遗憾。总的来说对于两部游戏有偏好的玩家均能从中找到乐趣,(腾讯网评)[10]
游戏的战斗方式与无双谢列其他作品无异,连续攻击、传统连续技、特殊技能、无双乱舞等相信系列玩家都很熟悉,作为本作的特色的小队系统也有了相应进化,本作的小队系统加入切换攻击系统,让游戏的换人变得不是这么单调,并且相应的出现了些破绽,而合体技的三人乱舞也让攻击手段更上一层楼。(17173网评)[7]
.游民星空.[引用日期]
.游侠网.[引用日期]
.3DM GAME.[引用日期]
.游民星空.[引用日期]
.游民星空.[引用日期]
.游侠网[引用日期]
.17173游戏机频道.[引用日期]
.多玩单机游戏.[引用日期]
.网易云音乐.[引用日期]
.腾讯游戏.[引用日期]红软基地:您身边最放心的安全下载站!
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无双大蛇Z各人习得技能入手
【无双大蛇Z各人习得技能入手】是红软基地为你带来的《无双大蛇Z》里各人习得技能入手的攻略,希望能更好的帮助您把游戏打通关,快来看看这个攻略吧。
体力增加:3武将撃破
回复无双:体力30%を维持し3武将撃破
防御强化:戦闘开始后10分以内に110人撃破
速型强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に180人撃破
攻击强化:3武将撃破
马术强化:体力30%を维持し70人撃破
体力增加:100人撃破かつ4武将撃破
力型强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に180人撃破
体力增加:3武将撃破
力型强化:70人撃破かつ3武将撃破
攻击强化:体力50%を维持し110人撃破
回复无双:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し180人撃破
夏侯敦:
体力增加:3武将撃破
连击回复:体力30%を维持し3武将撃破
技型强化:体力50%を维持し110人撃破
攻击强化:180人撃破かつ6武将撃破
体力增加:3武将撃破
攻击强化:戦闘开始后12分以内に80人撃破
速型强化:体力50%を维持し4武将撃破
经验倍增:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し6武将撃破
运气上升:60人撃破
体力增加:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
力型强化:体力50%を维持し4武将撃破
回复无双:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し180人撃破
连击回复:60人撃破
无双增加:70人撃破かつ3武将撃破
速型强化:体力50%を维持し110人撃破
必杀强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に5武将撃破
速度上升:60人撃破
速型强化:70人撃破かつ3武将撃破
必杀强化:体力50%を维持し110人撃破
消费减轻:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に6武将撃破
太史慈:
体力增加:3武将撃破
攻击强化:戦闘开始后12分以内に80人撃破
特殊强化:体力50%を维持し110人撃破
经验倍增:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し6武将撃破
无双增加:60人撃破
速型强化:70人撃破かつ3武将撃破
回复体力:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破
诸葛亮:
必杀强化:60人撃破
特殊强化:体力30%を维持し80人撃破
无双增加:戦闘开始后10分以内に4武将撃破
消费减轻:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に6武将撃破
无双增加:60人撃破
经验倍增:体力30%を维持し3武将撃破
技型强化:体力50%を维持し4武将撃破
体力增加:3武将撃破
攻击强化:戦闘开始后12分以内に80人撃破
马术强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破
力型强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に6武将撃破
孙尚香:
速度上升:60人撃破
连击回复:体力60%を维持し3武将撃破
无双增加:戦闘开始后10分以内に4武将撃破
技型强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に180人撃破
防御强化:60人撃破
速型强化:70人撃破かつ3武将撃破
马术强化:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し3武将撃破
攻击强化:60人撃破
经验倍增:70人撃破かつ3武将撃破
特殊强化:体力50%を维持し4武将撃破
力型强化:3武将撃破
防御强化:戦闘开始后12分以内に80人撃破
经验倍增:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破
必杀强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に5武将撃破
体力增加:3武将撃破
力型强化:70人撃破かつ3武将撃破
待机回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破
速型强化:60人撃破
防御强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
经验倍增:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に3武将撃破
运气上升:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し5武将撃破
攻击强化:3武将撃破
速度上升:戦闘开始后12分以内に80人撃破
马术强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破
力型强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に6武将撃破
回复体力:3武将撃破
无双增加:70人撃破かつ3武将撃破
速型强化:体力50%を维持し110人撃破
夏侯渊:
力型强化:60人撃破
必杀强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
体力增加:100人撃破かつ4武将撃破
回复体力:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し180人撃破
马术强化:50人撃破
力型强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
无双增加:100人撃破かつ4武将撃破
攻击强化:180人撃破かつ6武将撃破
司马懿:
技型强化:60人撃破
必杀强化:体力30%を维持し80人撃破
消费减轻:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し3武将撃破
特殊强化:3武将撃破
必杀强化:体力30%を维持し3武将撃破
经验倍增:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し3武将撃破
必杀强化:3武将撃破
技型强化:戦闘开始后12分以内に80人撃破
速度上升:100人撃破かつ4武将撃破
连击回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に6武将撃破
攻击强化:60人撃破
技型强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
必杀强化:体力50%を维持し110人撃破
待机回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に180人撃破
运气上升:60人撃破
回复体力:体力30%を维持し3武将撃破
速型强化:体力50%を维持し110人撃破
回复无双:3武将撃破
无双增加:戦闘开始后12分以内に80人撃破
体力增加:100人撃破かつ4武将撃破
速度上升:3武将撃破
技型强化:70人撃破かつ3武将撃破
连击回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に3武将撃破
无双增加:60人撃破
技型强化:70人撃破かつ3武将撃破
回复体力:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破
攻击强化:60人撃破
防御强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
力型强化:体力50%を维持し4武将撃破
经验倍增:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し6武将撃破
防御强化:3武将撃破
力型强化:戦闘开始后12分以内に80人撃破
必杀强化:体力50%を维持し110人撃破
经验倍增:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し6武将撃破
技型强化:3武将撃破
速度上升:70人撃破かつ3武将撃破
回复无双:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破
无双增加:60人撃破
技型强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
必杀强化:体力50%を维持し110人撃破
消费减轻:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に6武将撃破
力型强化:60人撃破
体力增加:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
运气上升:体力50%を维持し4武将撃破
经验倍增:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し6武将撃破
攻击强化:3武将撃破
力型强化:戦闘开始后12分以内に80人撃破
必杀强化:体力50%を维持し110人撃破
消费减轻:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に6武将撃破
速度上升:60人撃破
速型强化:70人撃破かつ3武将撃破
待机回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破
技型强化:60人撃破
运气上升:体力30%を维持し80人撃破
回复无双:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破
防御强化:3武将撃破
特殊强化:体力30%を维持し80人撃破
待机回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破
体力增加:3武将撃破
速度上升:戦闘开始后12分以内に80人撃破
技型强化:体力50%を维持し4武将撃破
待机回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に180人撃破
速型强化:60人撃破
必杀强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
消费减轻:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し3武将撃破
防御强化:戦闘开始后6分以内に180人撃破
防御强化:60人撃破
经验倍增:体力30%を维持し3武将撃破
特殊强化:体力50%を维持し110人撃破
速型强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に180人撃破
攻击强化:3武将撃破
力型强化:70人撃破かつ3武将撃破
经验倍增:体力50%を维持し110人撃破
必杀强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に5武将撃破
速度上升:60人撃破
技型强化:70人撃破かつ3武将撃破
连击回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破
运气上升:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に5武将撃破
体力增加:3武将撃破
力型强化:70人撃破かつ3武将撃破
经验倍增:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し3武将撃破
技型强化:3武将撃破
速度上升:戦闘开始后12分以内に80人撃破
回复无双:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破
防御强化:戦闘开始后6分以内に180人撃破
经验倍增:60人撃破
攻击强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
无双增加:体力50%を维持し4武将撃破
技型强化:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し6武将撃破
真田幸村:
攻击强化:3武将撃破
防御强化:戦闘开始后12分以内に80人撃破
速型强化:体力50%を维持し4武将撃破
连击回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に6武将撃破
前田庆次:
攻击强化:60人撃破
马术强化:体力30%を维持し70人撃破
力型强化:110人撃破かつ4武将撃破
织田信长:
特殊强化:60人撃破
防御强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
经验倍增:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し3武将撃破
无双增加:160人撃破かつ6武将撃破
明智光秀:
马术强化:50人撃破
速度上升:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
防御强化:100人撃破かつ4武将撃破
技型强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に180人撃破
石川五右卫门:
体力增加:60人撃破
力型强化:70人撃破かつ3武将撃破
必杀强化:体力50%を维持し110人撃破
回复体力:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し180人撃破
上杉谦信:
必杀强化:3武将撃破
力型强化:70人撃破かつ3武将撃破
防御强化:戦闘开始后10分以内に110人撃破
经验倍增:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し6武将撃破
无双增加:60人撃破
待机回复:70人撃破かつ3武将撃破
速型强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破
无双增加:60人撃破
速型强化:70人撃破かつ3武将撃破
运气上升:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に3武将撃破
回复体力:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し180人撃破
くのいち:
速度上升:3武将撃破
特殊强化:体力30%を维持し80人撃破
回复体力:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破
雑贺孙市:
待机回复:60人撃破
速型强化:70人撃破かつ3武将撃破
运气上升:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破
武田信玄:
防御强化:3武将撃破
经验倍增:体力30%を维持し3武将撃破
体力增加:100人撃破かつ4武将撃破
特殊强化:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し180人撃破
伊达政宗:
速度上升:60人撃破
回复体力:70人撃破かつ3武将撃破
技型强化:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破
技型强化:60人撃破
速度上升:70人撃破かつ3武将撃破
回复体力:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破
服部半蔵:
无双增加:60人撃破
待机回复:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
速度上升:体力50%を维持し4武将撃破
速型强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に180人撃破
森兰丸:
特殊强化:60人撃破
体力增加:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
回复无双:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破
必杀强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に5武将撃破
豊臣秀吉:
运气上升:60人撃破
速型强化:70人撃破かつ3武将撃破
速度上升:戦闘开始后10分以内に3武将撃破
经验倍增:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し6武将撃破
今川义元:
无双增加:3武将撃破
马术强化:体力30%を维持し70人撃破
特殊强化:体力50%を维持し4武将撃破
本多忠胜:
力型强化:3武将撃破
体力增加:戦闘开始后12分以内に80人撃破
防御强化:体力50%を维持し4武将撃破
经验倍增:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し6武将撃破
防御强化:3武将撃破
特殊强化:体力30%を维持し80人撃破
待机回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破
徳川家康:
马术强化:50人撃破
特殊强化:体力30%を维持し80人撃破
防御强化:戦闘开始后10分以内に4武将撃破
必杀强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に5武将撃破
石田三成:
消费减轻:60人撃破
技型强化:体力30%を维持し3武将撃破
体力增加:100人撃破かつ4武将撃破
无双增加:戦闘开始后6分以内に180人撃破
浅井长政:
必杀强化:3武将撃破
消费减轻:体力30%を维持し80人撃破
速度上升:体力50%を维持し4武将撃破
特殊强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に6武将撃破
岛左近:
防御强化:60人撃破
消费减轻:体力30%を维持し3武将撃破
特殊强化:体力50%を维持し110人撃破
岛津义弘:
马术强化:50人撃破
攻击强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
体力增加:100人撃破かつ4武将撃破
立花誾千代:
速度上升:3武将撃破
无双增加:戦闘开始后12分以内に80人撃破
特殊强化:体力50%を维持し110人撃破
回复无双:无双消费アクション未使用で体力65%を维持し180人撃破
直江兼続:
无双增加:60人撃破
特殊强化:体力30%を维持し80人撃破
消费减轻:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し3武将撃破
速度上升:3武将撃破
运气上升:体力30%を维持し70人撃破
技型强化:体力50%を维持し4武将撃破
待机回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后8分以内に180人撃破
风魔小太郎:
速度上升:3武将撃破
特殊强化:体力30%を维持し80人撃破
连击回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に3武将撃破
宫本武蔵:
攻击强化:3武将撃破
速型强化:70人撃破かつ3武将撃破
连击回复:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に3武将撃破
远吕智:
特殊强化:60人撃破
经验倍增:体力30%を维持し3武将撃破
回复无双:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に3武将撃破
防御强化:3武将撃破
连击回复:体力30%を维持し3武将撃破
特殊强化:体力50%を维持し110人撃破
太公望:
马术强化:3武将撃破
运气上升:70人撃破かつ3武将撃破
待机回复:戦闘开始后10分以内に110人撃破
孙悟空:
消费减轻:60人撃破
连击回复:70人撃破かつ3武将撃破
回复体力:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破
回复无双:60人撃破
马术强化:70人撃破かつ3武将撃破
运气上升:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に3武将撃破
待机回复:3武将撃破
消费减轻:体力30%を维持し80人撃破
连击回复:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破
源义経:
回复体力:60人撃破
回复无双:70人撃破かつ3武将撃破
马术强化:无双消费アクション未使用で戦闘开始后10分以内に100人撃破
平清盛:
运气上升:3武将撃破
待机回复:体力30%を维持し3武将撃破
消费减轻:100人撃破かつ4武将撃破
卑弥呼:
连击回复:60人撃破
回复体力:70人撃破かつ3武将撃破
前田利家:
回复无双:60人撃破
马术强化:70人撃破かつ3武将撃破
运气上升:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破
长宗我部元亲:
待机回复:60人撃破
消费减轻:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
连击回复:体力50%を维持し4武将撃破
ガラシャ:
回复体力:60人撃破
回复无双:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
马术强化:无双消费アクション未使用で体力50%を维持し100人撃破
佐々木小次郎:
运气上升:60人撃破
待机回复:70人撃破かつ3武将撃破
消费减轻:戦闘开始后10分以内に3武将撃破
柴田胜家:
连击回复:3武将撃破
回复体力:体力30%を维持し70人撃破
回复无双:体力50%を维持し4武将撃破
真&远吕智: 无
百々目鬼: 无
牛鬼: 无
三蔵法师:
无双增加:3武将撃破
速型强化:70人撃破かつ3武将撃破
攻击强化:体力50%を维持し110人撃破
攻击强化:3武将撃破
必杀强化:戦闘开始后12分以内に3武将撃破
力型强化:110人撃破かつ4武将撃破
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