天书奇谭刺客加点中的刺客怎么加点?

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天书奇谭刺客技能加点解析
来源:互联网编辑:佚名
天书奇谭刺客技能加点解析有许多玩家钟情于天书奇谈刺客这一职业,所以有时候玩家们会想了解许多关于天书奇谈刺客加点这一问题的内容,因为长时间研究天书奇谈刺客的玩家们都知道天书奇谈刺客加点是一个至关重要的问题,蓄意许多玩家都会从天书奇谈刺客加点着手,这样对于以后玩好天书奇谈刺客这一职业有许多帮助。以下就是关于天书奇谈刺客加点的内容:任务攻略:这个很简单,只要你在每升一级的时候,点击游戏界面下面的任务菜单,再查可接任务NPC,按提示完成任务即可!人物加点:在天书中,我也练过不少的刺客号了,也尝试过无数种人物加点的方法!目前我所加点的方法是,耐力,智力,信仰每10级各加2点。剩下的就是敏捷和强壮了!敏捷和强壮我加点的比例基本是14:13,也就是刺客初始属性的比例。当然由于有些装备的属性加成,造成了敏捷与强壮比例失调,这时候,就先加敏捷,直到加敏捷增加速度的同时也增加了攻击(敏捷主要增加速度,同时每3点左右的敏捷附加1点攻击),再加强壮,同样,加强壮也加到速度与攻击一起增加为止(强壮主要增加攻击,同时每3点左右的强壮附加1点更速度),如此反复!宠物加点:现在的天书宠物中,暂时还没看到带法攻技能的。所以加点也就比较简单。主加强壮,速度大概比同级或者高出宠物三四级的怪物快一些就行了!其它属性自动生成。因为在天书的宠物系统中,宠物每升一级,宠物会获得3到8点(由宠物的成长率决定)的属性,固定2点是自由分配,而剩下的则由宠物的资质高低自动分配到宠物的属性点上!比如你带的是一只完美的宠物,当你的宠物升级后,可分配点数那里只有2点,但剩下的3点(个人经验,具体数量还得看系统的公式计算才知道)属性已由系统分配到你的宠物上。同时你也可以这样查询你宠物的属性点:将你宠物的五个属性值相加起来,再减去宠物的初始属性(一般为26-32左右),再除以你宠物和等级减1,比如现在我的宠物是46级,五个属性值相加是297,那么(297-28)除以45,就是我宠物每级所得到的点数!技能升级:技能升级按系统要求升级即可,值得一提的是,升级心法真的很重要。有时候心法升到一定的程度以后,再升一级心法,比增加3个属性点都强!目前我的技能心法是58级,我的原则是,宁可不打防具,也要升级心法!装备打造:装备,是玩游戏最重要的一个环节。而武器,则是装备中不可缺少的!每到整十级,我必换武器,而武器,我必须打最好的!防具差一点甚至没有都没关系,而武器,攻击太低,打怪就费时,升级也就困难了!而对于新手来说,三十级以前,尽量不要打武器,用系统送的,或者30级以下开宝箱,有很大机率得到装备!打造装备,一等材料打造出来的,一般都是紫光芒装备(装备分橙,紫,蓝,青,绿五种颜色,凡品,良品,上品,精品,极品五个等级)。虽然有时候用二等材料甚至四等材料也可以打造出紫光芒装备,但同样是紫光芒装备,属性加成前者一定比后者好,这种我的经验!另外,在打造界面,有辅助材料的提示。作为刺客,需要的是速度与攻击,所以辅助材料尽量选择精华和木材。但有些装备是不加成速度的,所以在打造的时候一定得注意!我的方法如下:武器:主要材料+精华+木材(尽量用最好)衣服:主要材料+木材+草药(衣服有很大机率增加速度)帽子:主要材料+矿石+皮料(刺客没有专用头饰,一般打侠客用的头饰)腰带:主要材料+布+金属锭裤子:主要材料+布+矿石鞋子:主要材料+草药+木材(鞋子一般都会增加速度)装备打造完以后,就到了加星的问题了。装备的加星,主要增加装备的攻击与防卸,与属性加成无关!而且装备加星是循环进行的,只是有一定的机率成功。只要加星还没完成,加星会持续到你背包里的升级宝石为0或者你的没有银子或银票才停止!凡品我没加星过,良品的加星,10星以内,一般有95百分号的成功率。而10星以后成功机率就比较少了。10星以上我没认真算过机率,但我加过的几件13星装备,都花了升星宝石不等!而上品的加星就更难。9星以下的成功机率也才80百分号到90百分号。10星以上的,太难了!我一件武器,升星升了四五次,总共花了2万多升星宝石,但到了最后还是只能升到9星……以上就是关于天书奇谈刺客加点的内容,对于一些书奇谈刺客的玩家应该有一定的帮助,当然了有的玩家要是有自己独特的见解也可以说出来和大家分享一下,天书奇谈刺客加点的问题是一个很知道大家谈论的话题,所以对于天书奇谈刺客加点的胆敢也不可能是唯一的,以上的内容也只是某些玩家的观点,天书奇谈刺客加点还是需要大家仔细的研究的。
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  泽诺尼亚S刺客技能加点。刺客是泽诺尼亚S五个职业中操作难度最高的职业之一,不过高几率的暴击可大大提高打副本速度,后期高几率的闪避也会大大减少所受到的伤害。下面小编给大家带来泽诺尼亚S刺客技能加点。
  主动技能穿刺一定要满15。1点毒。1点闪避。1点攻击。其他满被动。 这里我只推荐小R这么点。绝对好使。 属性点一定要点全敏。 这套玩法需要一定装备支撑。在上一个属性图。 我非常不赞同刺客堆血,堆防。这么搞绝对是侮辱刺客这个职业。记住刺客一定要堆的就是闪避,暴击,爆伤。 这样才是一个真的刺客。
  装备一定要以套装为主,这样加成才够多。推荐小R用破坏者套装。
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剑灵新版刺客技能加点心得 刺客输出手法心得
发表: 16:52:09来源:99游戏编辑:艾米
  剑灵万物有灵版的刺客PVE有所加强,也增加了新技能,原来版本的加点方法和输出方法可能不合适。新版本刺客如何技能加点呢?99单机网小编下面就分享剑灵新版刺客的技能加点方案以及一些输出手法心得。  掷雷:2阶3段或3阶3段都可,看自己的技能点数是否充足。  刺心:5阶1段必满,很多人说不需要出秘籍,那是错误的,能让你更加省内能让你卡刀更顺畅,何乐而不为,刺客的主核心技能!谁用谁知道。  暗黑杀:2阶1段,至于雷电斩我现在只是笑笑不说话了,如果策划不改版让雷电斩扰乱状态无法使用,我估计我不会再使用它,或者极限八卦回归雷决!  迷雾斩:5阶2段,暴击后使用毒刺。是的,这技能很重要哦,现在最好选择这一列!后期更新输出手法篇我会讲到此技能的重要性!  潜行:3阶1段,或者4阶1段,看你点数是否充足。  背刺:3阶2段,由于刺客左键出血又被削了!没办法了,用冷却最短时间的这个技能吧,建议点上,如果没那么多充足的点数,那就算了吧。  替身术:5阶1段,这个技能在成功反制时能有2秒无敌状态,是防BOSS多段攻击的最好技能。  斩影:5阶4段,这技能我非常喜欢,为什么,因为斩影跟毒斩不是共用CD的,呃,一般情况下都有打出3发斩影。  烟雾:2阶2段,强烈建议加此点,全新的输出手法需要烟雾来支持。  吸影:2阶3段,延续隐身,必点!  吹毒:3阶1段,必满!至于投毒...本人还是不喜欢哈,CD长,而且伤害低。吹毒最大的好处当然是群攻了。  闪光:1阶1段,1点足够  塔影术:2阶2段,其实重置回身踢对我来说比较无所谓,重要是我加两点是为了方便有时候需要虚弱控的时候方便我改点,如果技能点不多,可以不点的,这个也是刺客为数不多的出血技能了。  无影步:2阶1段,保持隐身,有时候也是非常好的,当然现在此技能我都当它是控制技能,有点就加一下。  黄雾花:5阶4段,这技能我喜欢,但不是每个人都会去点,它的妙用就是在差不多的时候凋零,注意100%暴击!有点劲量加一下,没有就不勉强了,紫雾花2阶1段也可以。  莲花乱舞:3阶1段,呵呵,这个技能和谐了,废了!现在我都不敢在雪域宫里面扛着火大冰大输出,此次改版最让我痛心的一个技能,唉,心累!  雷决:呵呵,加不加看你自己吧,我是把它废了,并没什么用,施法速度慢,伤害也不高,有时间打这个技能,我都可以RF一组,没和谐八卦之前这是神技,和谐后我就笑了。  瞬步:2阶1段,2阶2段都可以,看BOSS情况而定。看自己喜好了。  技能加点篇已更新完,没有加点的图一般没点,此加点也只是个人建议跟个人手法。  下面来讲述新卡刀与手动叠毒  长线火雷埋雷时间,7秒后爆炸刷新五毒时间,此技能必须要用好哦。  输出手法篇:  现在的国服剑灵当然是装备第一,电脑网速第二,手法第三,要玩好剑灵首先必备一台好机器的同时需要有非常好的网络,不然~~像楼楼的网速,常年延迟50-80MS了,唉,悲哀!  新加技能:剧毒斩,暴击后额外施展1次,每施展一次叠加一层毒素,刺心暴击时触发,此技能并非卡刀技能,希望大家别添加进卡刀技能组,把它想象成叠毒技能就好。  新改版技能:长线火雷,7秒后引爆,引爆后刷新毒素,可以用Z键引爆!这个要注意一下哦!  新版技能:吸影,对中毒状态下的敌人使用会持续隐身6秒!  那么我新版输出手法重点突出了这3个技能的重要性。  没灵核的朋友们尽量的做好灵核,非常重要!特别是起手~  起手:吹毒--五毒后RF(刺心+暗黑杀)直至五毒完,灵核BUFF也耗完,(如果没有极限灵核也可以LRF卡刀)接(手动叠毒)掷雷(1毒)-回身踢进隐身-RF至最后1秒吸影保持隐身后影匕(2毒)继续RF,重点隐身在读条到2秒时候放长线火雷-左键背刺出隐身(还能叠一次出血)  出隐身速度剧毒斩(3毒/4毒)-迷雾斩-毒刺(五毒)可以放个烟雾继续RF卡刀,不出错是可以一直RF到毒素最后一秒,继续回神踢.RF-最后1秒吸影,掷雷,影匕,RF然后左键出隐剧毒斩-左右F卡刀又五毒..继续卡刀至五毒最后一秒..然后就循环以上了!  输出手法  手动叠毒顺序:剧毒斩或毒刺起手,回身踢进隐身后掷雷-影匕-吸影保持影身是为了能现身后跟上剧毒斩CD或者毒刺CD,顺利的上5毒。依旧提倡烟雾卡刀。  首饰武器属性选择篇:  630版本万物有灵,增加了元素攻击,也就是技能带有属性攻击,提升技能属性就是增加技能伤害,那么属性选择会影响自身输出DPS,但选择有利有弊,唯有一点,首饰选同一属性是最好的,切忌别贪,因为提升伤害有限,分开选择会导致增加伤害低。  刺客分有3种属性:雷-暗-火,3种属性又雷居多,暗次之,火只有2个  暗系:刺客的PVE伤害爆发点是五毒后的卡刀(迷雾斩/手里剑/刺心/暗黑杀)主暗系增加的技能好处就是:刺心、暗黑杀,这也是我前面为何提到用2键卡刀,如果选择主暗系技能加成伤害比例我不是很清楚(数据帝可以帮忙分析不),但是表面看伤害至少增加15%,有15%的技能伤害加成情况迷雾斩和手里剑就淡然太多了,这也是为何提倡烟雾RF卡刀的原因之一!  主暗系增加的技能伤害有:吹毒-斩影(剧毒斩)-刺心-暗黑杀(觉醒暗黑杀)-毒镖-塔影术。  这些技能都是刺客的主输出技能!那么暗系是纯PVE党最好的选择,因为这些都是刺客核心输出技能!  雷系:(PVE/野战PVP)雷系是刺客最多技能加成的一个属性,八卦没改版和谐之前,我主推肯定是雷系,但是和谐后比较无力,但是选择雷系的人也不需要悲观,在野战PVP方面还是有很大提升的。  主雷增加的技能伤害有:刺心-雷电杀(觉醒雷电杀)-背刺-无影步-莲花乱舞-雷决-雷击步-影舞叶-无影脚  好处在于很多技能增加的是野外PVP党,伤害系数的增加会让你杀人更容易,PVE方面也是提升很大的,毕竟刺客现身隐身都在输出。  火系:冲天雷(掷雷)-长线火雷
楼楼在考虑弄一套火系,然后弄一把S2.5暴风短刀,加上极限八卦的技能CD,和技能加成,增加掷雷伤害,一雷丢死一片,但是CH不让祝福S2换暴风,这就让我郁闷了,估计选择做这个武器的人并不会多,CH有没考虑让我们野外党也能换暴风呢?唉,剑灵CH如果这么让玩家难玩游戏,游戏又不是事业,不能人性化一点吗,让我们少折腾一点多好,毕竟我个人目标是红名就是怪,见面就是干!不多提倡打架的游戏会流失更多的人,很由衷的希望国服策划能看到这些玩家心声,刺客被削八卦也让我忍无可忍!希望国服CH不要太排挤刺客好吧。  总结:PVE党选择暗系最佳!雷系比较全面一点、但有得必有失!火系是恐怖分子了  武器选择  S2.5选择:  S2.5分为,流星/彗星/暴风  流星武器  流星更类似祝福S2,但是武器绿字BUFF更偏向PVE党,增加暴击率暴击伤害,还有绿字持续时间很长,触发几率也很高,持续输出是比祝福S2要好的,右键绿字效果比祝福S2增加:5%..在刺客这个持续输出职业来讲,PVE党选择还是很好的!但是唯一不像暗黑的一点是闪电伤害只有1000%也就是每次伤害大概只有1W2。而且还要12段满段才有闪电!这真的只是个PVE武器!  彗星武器  彗星武器,比较让我感觉纠结的武器,实际没运用过肯定不能判断它好坏,但是吹毒CD减少50%也就是等于24秒一次吹毒,伤害提高150%用PVE方面分析它,意义不大,因为手动5毒已经相当简单,为了50%CD去选择彗星PVE我感觉不适合,但是用来野战PVP还是相当恐怖,主要是150%伤害加成,有机会对着群体吹毒那肯定死一片,如果还有灵核BUFF的情况,也是相当庞大的杀人量!  暴风武器  暴风武器,其实在韩服策划对刺客还是很照顾的,毕竟韩服称刺客为刺王!到了国服就成为刺狗,国服吧对刺客就从来除了削没别的!唉,悲哀,原本极限八卦加250%伤害,外加减少50%的冷却时间,再加火属性首饰选择!继续加一个暴风武器80%伤害,呵呵,不敢想象一个雷能炸出多少伤害!想想就美,但是吧,就想想就好,因为国服削弱了30%的极限八卦,变相就削弱了整套装备40%的伤害系数。  总结:综合选择以流星武器为主,彗星暂时不考虑,暴风的话又渴望而不可及。
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参考资料

 

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