&&&万金油&&&每个HUMer耳熟能详,经过反复次使用得令人作呕的战术。但这也是HUMer的必修课,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。虽然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧。简介:开局3农采金(随你喜欢)→放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA→生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地)→第一个出来放下BB→BA好就出AM→BB好产FM(一个接一个,三个最好)→这个时候最好放下一个塔→钱够就升基地→有足够的钱放下BS(好了就造RM,大概4-5个,记得要升射程)→二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR→BR好先出3个女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。&&&AKM流&&&提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,却将对手玩弄于股掌之间,他就是忿怒的_韩国_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜欢叫他血法王子,只因他首发99.99%都是血魔法师。这是个速三本的打法。但前期如何抵挡对方RUSH呢?对,烈焰风暴。烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的,用大量民兵顶上,注意一下微操作,保住基地不是大问题。三本后,出骑士+男人(心灵之火)+直升机,这是个有点无解的战术。假设对手UD,3攻的直升机打毁灭非常快。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,毁灭被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,但最终落败)。何况血法放火,ZZ根本可以无视。虽然AKM他的APM不高,但并不是没有技术含量。走位和烈焰的位置要把握准确(例如:将民兵做肉盾,不烧到他们就是一个技巧)。但我认为AKM不能算个职业选手,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王,放火只能是有姿势无实际。&&&Sky一波流&&&事实上就是万金油,因为Sky将它最完美的展现出来,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一样好。大家都知道Sky用这个战术时把每一个金币用到最完美。在对手兵力未有成型,用比对手多得多的召唤生物做肉盾和攻击输出,依靠法师部队强大的辅助。对手如果缺乏驱散,就只能等死。虽然没人能用得像Sky这么完美,但这波压制极强。由于未能理解,不作解释。&&&龙鹰流&&&即是纯龙鹰的打法。龙鹰是人族一个性价比很高的兵种,前期攒钱,二本双BG爆9个↑龙鹰还是很快的。穿刺攻击,有空中枷锁技能,使它成当之无愧的空中王者。即使是变态的自爆鸟也未必构成威胁,只会让天空画出一片美丽的光芒。对毁灭,那更简单。下面算下攻击输出,假设升两攻,未除护甲:23(平均攻击)*9=207*200%(穿刺对轻甲)=414,相当3下齐射就打掉一个毁灭再看毁灭:24(平均攻击)*6=144*125%(魔法对轻甲)=177,就是说3下打不掉一个龙鹰当然他还有C,但你有T。还要躲避有魔毁灭(抢了你的对白)。所以毁灭并不可怕。&&&夸夸流?&&&这个名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道这代表什么意思,或者是因为MK吧。龙鹰流制空能力强,但也不是无敌的,反而对方地面远程兵就能克制。如AC,ZZ等等,穿刺攻击打中甲是75%,但穿刺打轻甲是200%。而且给ZZ网住,想逃也逃不了。所以必须要用强大攻击输出兵种把敌人的地面部队消灭,才能保证龙鹰的安全。反过来,龙鹰为其担供空中保护。这个兵种当然是狮鹫。这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合,无论对手是出ZZ+毁灭,还是憎恶+ZZ,或者对空能力很强的AC+小鹿,都只是一瞬间的东西。另一方面它们的攻防提升都是一样,所以三攻就变得很经济了。但也有缺点,如果对手用龙鹰海,自爆海,石像海,那么这样的部队还是很可怜的。但只要经济允许,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了)&&&KUA流&&&不知你有没有看过山丘之神的那个视频。虽然与当是的山丘的确很强,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。KUA流是一个很简单的战术,就是前期步兵海,中期加入,后期骑士。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用。前段时间Insomnia在NGL上演绎了他自己的KUA流,山丘开矿速三本出骑士+坦克。这个是个很霸道的战术,前期MK站岗,DK望而生畏。速科技,积累经济后爆坦克+骑士。如果对手出绞车,骑士的机动会令它化作经验;如果对手出毁灭,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮;如果对手觉得打不动你,去拆你分矿。哈哈,最想见见到的场面。但之后Insomnia就销声匿迹了,现在TOD继承了这个战术。发现SKY也在用了。&&&PAL流&&&以PAL作为首发并不是明智之举。一没有MK强大的攻击;二到中期不能给法师部队支持;三也不用火法的片杀威力。但之前提到的都是人类的正规战术,而对UD用常纯粹扯谈。所以拥有无敌,注定PAL要成为孤胆英雄。首发PAL,最好别给人发现。离开近点快速练到3段,魔法没必要时别浪费,死一两个步兵也值得。3段马上回城补血补魔,再买齐鞋子传送权杖去UD家杀侍僧。必需在蜘蛛塔打不到的范围就要开无敌,减慢就不爽了。杀不动侍僧杀英雄,总之争取家中和平发展。杀到5级的3级的圣光对高等级的DK来说都是个恶梦。杀得爽可别忘了发展科技。。。&&&Cele流&&&战术原创者是这样说:不看你会失望的!的确,看完之后,我突然觉得,人族的战术根本就是无穷无尽,只要去发掘和试验,我们人族并不是弱势种族。看见DK有屎拉不出真的大快人心。我们收买人心,把他们强悍的深渊领主撬过来,然后把火雨撒遍UD的矿井。搞得DK心神不宁,MF时怕叛徒再次光临家中。当深渊到了又不得不少赚三分,也要赶跑这个变态的家伙。但回到家中时,却给他逃之沃沃。到自己觉得有能力去和HUM对抗时,一群狮鹫或都一队坦克使了过来。DK无奈仰望天空中的毁灭说:兄弟,你不是很IMBA吗?现在怎么无所作为呢。(说笑了^_^)感慨:穿鞋的深渊跑得像风一样快。。&&&三本火***流&&&我一直以为用火***打UD不是很明智,因为火***比起ZZ差远了。但这一段时间这里讨论火***流的贴子很火爆。故下载了几个REP参考,发现不是并不可取。我以前有个想法,即是不死要三本毁灭,前期只能靠食尸鬼保护。能不能在UD三本之前将部队成型,压一波呢?我想到的是MK+PD,这样食尸鬼全变验,但我想不透该选择那个兵种。这个战术给了我解答。这个兵种就是火***。因为对方想速毁灭,又要攒钱,兵力必定不够强。他的雕像可以无视。而火***成型比它快,到它飞起来的时候可能都已经化灰了。可以说,将HUM一波进行到底,这是属于UD的一波。&&&机械流&&&“别WS我了,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的呻吟。令他们咬牙切齿,恨之入骨,但又无计可施的战术。已经有很多人整天在喊WS,IMBA的,但无可否认它是个非常好的战术。一个为人族争取了很多胜利的战术。其实这是一个令人族很痛苦的战术,并不是无敌的战术。前期必须顶住DK+食尸的折磨,无限次被杀农民,拆箭塔。中期又要有足够的塔防住带魔毁灭来吃干塔。还要防止英雄遭秒杀逃亡国外。直到三本的到来,曙光出现在了。坦克+飞机,毁灭变豆腐渣;当然一定要礼尚往来,你来作客,我去你家;你拿一点,我搬你家。&&&直升机流&&&精灵族的痛!200HP(太少了)+90金(贵,45金/100HP,毁灭29金/100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+3BW=铺天盖地4队是48人口,攻城平均总攻击:864;穿刺平均总攻击:1824;也就是说空军你别想出,地面你不够快。对亡灵和精灵效果甚佳。提醒:如果你想用好这个战术,请别急打掉对方分矿。由于制作流程过于简单,不作详解。另类战术&&&隐身小炮流&&&有次随机到NE和一个HUM打,可是我是个NE盲。只好出WD暗杀对方英雄。终于把他的大法干掉了,可是我的基地给他SM了。开局双矿做塔保护基地。二本双BW+单BR,训练6个女巫并升隐形。够一队小炮后,英雄带队隐形杀向对手家。两次齐发足以毁灭他的基地。这时他只能走路回救,待他回到时,马上回城再买回城隐形去他的分矿。直到拆光为止。世界上最无聊的战术,无语。&&&一本民兵流&&&作用当然还是基地防御最薄弱的NE。必须是近点!速英雄,然后发动农民去对手家拆未建成的月井和BR,接着做塔。关键是大法不死,后方要补给充足。可怜的NE,一个飘逸又十分脆弱的'民'族。ROC时代:核心英雄--大法师在游戏刚刚面市的时候,大多数的玩家都还处于摸索阶段。但这个时候在BN上的HUM玩家比其他种族的玩家更早地进入到了竞技状态而开始摸索HUM的真正用法。这样一来,HUM永远的核心英雄--大法师浮出了水面。在ROCv1.00-v1.02期间,HUM流行着多个农民抢修英雄祭坛,这样一来,大法师走出祭坛的时候,其他种族的英雄还在祭坛里睡觉呢。然后大法师就骑着白马不慌不忙地去对手的基地忙中添“雪”。当时,由于并没有什么真正成熟的战略和战术,所以,大法师的“暴风雪”骚扰常常令UD和ORC玩家头痛不已,却又束手无策。其结果往往是对手不堪骚扰而郁闷地退出游戏。而且,由于大法师的召唤水元素因为有着较短的Cooldown时间和相对较长的存在时间,而使大法师又被好事的玩家称为“移动兵营”。同时,还有一点我们不能忘记的就是,早在ROCv1.02以前,HUM玩家就发现了速开双矿的方法。这个方法一直被HUM玩家延续到了TFT的v1.16。甚至在v1.17的今天,还有怀旧的HUM玩家在某些特定的地图继续着双矿经济流的打发,如老死的神庙LostTemple,甚至我们可以说,是LostTemple造就了HUM的双矿经济流。可以说,在游戏的早期,HUM和其他种族一样并没有什么象样的战术出现,一切都还处于懵懂的时期。+双法海到了ROCv1.03,ORC玩家率先提出了双法海的概念。当时,嗜血三英雄+大师级萨满和巫医的阵容曾红及一时,横扫各大战网。但是HUM玩家也不甘示弱,依照“以彼之矛,攻彼之盾”的战略思想,也依样画葫芦组建了由大法师,山丘之王,圣骑士以及大师级牧师和女巫组成的HUM双法海,和ORC玩家在各大战网分庭抗礼。但相对于面对嗜血兽人疯狂而又强横的打、砸、抢打法,玩家更痛恨的是HUM双法的阴毒的招术。因为如果说嗜血兽人给对手的感觉是气势逼人、无法阻挡的话,那中了HUM女巫的减速和变形术的玩家就只能是处于“求生不得,求死不能”的尴尬境地了。孙子兵法上说:“兵贵神速”,没有了机动性的部队就几乎没有了威胁。更何况还有HUM牧师的治疗和心灵之火对于HUM部队的强力支持。所以当时就有气愤的他族玩家给这个阵容定名为“狗男女”,相信稍微接触过一段时间WAR3玩家都应该曾经听过这个称呼。虽然这是一个不怎么文雅的称呼,但也从侧面对HUM双法海的威力给予了肯定。+终极的立体攻势--骑士配狮鹫喧嚣了一段时间的双法战术随着Blizzard对法师部队的削弱,HUM玩家只能另寻出路。在双矿强大经济的有力支持下,HUM玩家开始考虑三级基地才能生产的终极部队了。而骑士配狮鹫的立体战术也顺理成章地登上了历史的舞台。这个战术的出世同时也标志着HUM成为了第一个出现多兵种配合,立体化攻击的种族。当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后,一边攀升科技,一边利用大法师的暴风雪和水元素对对手进行不间断的骚扰。当骑士、狮鹫和少量牧师女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以毁灭性的打击。而受这个战术伤害最深的种族就是HUM的老对手ORC。因为当时ORC的主流战术正是快攀三级基地后快出双足飞龙。而面对带穿刺的狮鹫骑士,脆弱的双足飞龙可以说是几乎毫无希望。所以当时面对HUM的唯一胜机就在HUM的部队成型之前,而一旦HUM的部队成型后其余的三个种族都会觉得束手无策。笔者就曾经在当时同HUM玩家打过一场,在初期,笔者的ORC部队威风八面,而HUM就显得无比单保但到了后期,笔者的高等级英雄被HUM部队活活K.O了有6次,无奈GG。残念…++KUA流转眼间,ROC的版本到了v1.05,HUM玩家刚刚经历了大法师的水元素的存在时间被减短的不利改动,在战场上一般很难再看到同时存在三个水元素了。而就在这个HUM玩家普遍不知所措的时候,一个值得被WAR3玩家永远记住的人出现了,他就是打断+围杀战术的开山鼻祖--KUA。由于大法师的削弱,KUA索性放弃了首发大法师这个惯用的战术,而选择了更有攻击性的山丘之王。在拥有强悍操作的前提下,暴风之锤配合步兵的围杀令无数对手纷纷在KUA面前翻缰落马,同时令HUM玩家真正认识到了山丘之王的威力。而其他种族的玩家也从善如流,恐惧魔王的催眠、丛林守护者的根须缠绕、牛头人的战争践踏纷纷走上舞台。一时间,人们讨论的焦点就是围杀与反围杀。另外要提到的是,在这个时候,HUM的部队中引入的火***手这个单位。与此同时,还有另一部分的HUM玩家独辟蹊径,开创了HUM民兵RUSH大法。具体做法就是在对战初期就派农民到对手的基地旁边空地上抢修自己的基地,然后就不断建造农民,接着就敲钟把农民变成民兵,最后就是对对手的RUSH。一般来说,对手看到这样多的民兵,就算不GG,在心理上也难免产生阴影。但这个战术还是投机的成分居多,一旦意图被对手发现,那将要面对的就是对对手攻击的无奈。所以这个战术并没有流传开来。TFT时代:到了TFT时代,由于多了很多新的元素,所以HUM的大法也产生了很多的变化。+血精灵法师+迫击炮小队血法的出现,使这个战术得以出现。具体做法为在拥有地精实验室的地图上,购买一架地精飞艇,在装载了农民后,由血法在对手金矿或重要建筑边的树林中用烈炎冲击清出一块空地,然后把农民降落在清出来的空地上,修建数座箭塔,由于有树林的阻挡,对手除了把树木砍倒外,在远程单位出来之前并没有任何方法可以对树林中的箭塔造成伤害,而箭塔则可以尽情地对射程范围内的目标进行攻击。同时,HUM在家中暴迫击炮小队,最终用迫击炮小队将对手K.O。++冰火两重天如果说上面的这个战术只是TR的进化版的话,那接下来HUM玩家真正的发现了一个威力强大的战术。而这个战术除了用到TFT中新增加的英雄血法以外,还用到了TFT中HUM新增加的一个兵种--破法者。首先由专家级女巫对山丘之王施放隐形术,而升级了“震地”的山丘之王则偷偷摸到对手的队伍中,然后就是山丘震地,女巫施放减速术,破法者顶住对手的部队,而大法师和血法则在破法者背后对着对手几乎被搞得寸步难行的部队同时施放暴风雪和烈炎冲击。众所周知。破法者是魔免部队,魔法并不能对其造成伤害,而没有了机动性的对手部队在同时遭到两个大范围魔法攻击后,连皮糙肉厚的ORC咕噜兵都顶不住,而血少如的UD食尸鬼、NE的弓箭手等甚至可能被秒杀,真是把HUM众英雄的特性运用到了极致。当然,这个战术往往要到三级基地才能成型,所以,后来又有了改进型。放弃山丘之王的“震地”,利用女巫的减速后将魔法施放在对手可能将要经过的路上或是对手阵型靠后的位置。至此,冰火两重天真正成为了一个对对手来说极为危险的战术。+defeat流随着版本的不断更新,HUM的战术逐渐稳定了下来,以火***手为主力配合牧师和女巫的组合成为了HUM的标准战术,几乎可以大小通吃。但还是有不甘寂寞的HUM玩家在找寻游戏新的乐趣,比如说defeat。而defeat流用通俗的话来说就是纯机械化部队的战术。由生产迅速,而且价格便宜的直升机攻击地面,而由拥有城甲的攻城坦克对对方空军进行大范围溅射性攻击。因为攻城坦克很难打得动,而直升机又很容易成型,在一定的地图上,对于喜欢出石像鬼的UD或者拥有大量穿刺攻击的NE来说,其攻击可以说是毁灭性的。这个战术的出现为逐渐稳定下来的HUM战术增添了一笔亮色。小结:可以这么说,HUM这个种族并不是最强悍的,论攻击,ORC比它高;论数量,UD比它多;论机动性,NE比它高。但不可否认的,HUM的战术所经历的变化很多,而其混合兵种的综合攻击力也是四个种族中最出色的。这个特色其实在StarCraft中几可以看到。所以有很多玩家都不喜欢HUM,认为这个种族太强,破坏平衡。但笔者要说的就是,没有最强的种族,只有更强的玩家。如果一定要追究HUM的强大的话,也只能说是因为玩游戏的是人类,而开发游戏的也是人类吧
略懂社热议
问问青春版,什么都略懂一点蜂鸟手机端
&&魔兽争霸中人族练怪时如何防止骚扰
哎呀提出这种问题,说明了三点:
1楼主魔兽菜,操作也很差。
2楼主对高手录像看的不够多(是不是认为看录像不好玩还浪费时间还不如自己玩)
3楼主对魔兽很热爱并且有上进心
人族MF时抗骚扰能力很强大,仅次于暗夜,这是因为人族的大法师有水元素这种强大的召唤型肉盾和输出,还有0防就4甲的民兵(75金就四甲的兵种,性价比巨高)。
拿LT这张地图来说,人族要是开矿时DH或DK来就是找日的,搞不好还送了老命。而BM来有两种,一种就是找日的,一种只是想抢经验宝物顺便砍下红血农民水元素之类,不想找日的那种。
LT上,祭坛造的位置是放在主城靠近分矿的一边,兵营位于主城另一方,配合两个小农场就可以完成城墙式的防御建筑。这样做的目的不仅可以防主矿的被骚扰,更主要的是能够保证大法师出来的瞬间,已经有两个步兵在职。兵营和祭坛的集结点都设在分矿,一上来就去打分矿。开局建筑具体顺序是:祭坛,兵营,农场,农场。兵营造好立即造步兵,大法师出来的时候要有两个步兵并且停止造步兵。大法师出来之前农民必须一刻不停的生产,就是说大法出来之后主城才能停止“冒烟”。大法师出来的瞬间,四个民兵就位随大法师赶到分矿,四个民兵打一个绿皮,水元素和大法师以及步兵打另一个绿皮。打的过程中,大法师每打出一个火球就要向前一步(hit and run)使得绿皮倒地瞬间大法拿到宝物,同时拿到另一本属性书。
上面并没有谈到防骚扰,这是因为如果按照上面的做法,对方是无法骚扰的。如果出现了非BM的骚扰者,以所有火力攻击之,别管怪还在打你,要知道怪只打水元素(对新手是这样,如果你玩多了就知道要用哪些东西来打怪同时哪些东西打骚扰者,即MF的对象是中立怪物和对手的英雄的集合),还有一个心态必须放平,那就是你不需要死的只有大法师,其他所有单位都可以被怪活活打死并不足惜,决不会因此影响你的经济,也决不会影响你的MF进程(打的多之后你就完全可以操作过来使得每个兵对方都打不到几下,只有对方是不死狗群的时候才会大量死农民,即便农民死光还是一点都不亏)。这里要求编队数达到三,如果你喜欢全部编一两队,恐怕完不成上面的操作(最通用的编队方法中,人族编队使用量是十,暗夜精灵是六,兽族是四,不死是六,微操不行的可以玩(看似)强大的兽族,人族要玩好是高手了)。一般这样做,对手很快会被打跑而你MF进度几乎不受影响。
来袭者若是剑圣,那必须是对方和你是近点中的近点,还是一上来就裸奔你的练级点,才有可能在最后一刻抢到你的某个怪(如果你不这么认为,一定是你大法师出门迟了)。一般在防御剑圣抢怪的操作很简答,那就是怪到110左右的血量的时候,突然全军移动(停止攻击),然后一起打那个110左右血量的怪,这样剑圣就抢不到了(剑圣一级疾风步攻击不足砍掉这个怪,砍拿不到经验,不砍你拿经验),该操作在SKY的录像中最常见。至于宝物,大法师练级时一定要站在掉包的怪物旁边,第一时间抢,当然有时是会被抢掉的。至于DK用死亡缠绕抢怪怎办,上面说了,DK来就全部打DK而不管怪物怎么打你,打跑他,他要是兜圈子没事探探头他探一下你打他一下。大法师练级时一定要靠怪物站还有一个原因就是DH喜欢抽魔,他抽的瞬间,就很可能被你围住(人族围杀训练要达标),兵多的话即便是活围也是可取的。
如果来骚扰的人目标就是大法师本人,那最好办了,大法满地图逃命(对手是BM时千万别往自己家跑)同时大法师脱离编队(双线操作的前提,很重要),大法最好乘机买鞋。接下来就是双线,兵MF就行了,大法师满世界跑,同时拉民兵双线或三线练级,宝物可以不要的(高手对决为了节约那一点时间都懒得拣宝物,而且他们的操作都是shift键按好的)。
上面说的都是单英雄骚扰的应对,若遇到以举国之兵压制的不死,需要不停的拉来民兵,农民造塔而民兵和步兵不停的死,同时点杀一只只的食尸鬼与骷髅,横尸遍野之后就是一篇白骨上的分矿。一句话,农民和步兵是用来死的,
在war3.replays.net上,几乎所有的人族录像有过抗骚扰同时MF的镜头,屡见不鲜,随便找俩研究研究就知道了。
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文明办网文明上网举报***: 举报邮箱:&&&&&&&&&&&&war3 人族怎样才能较好的压制不死?
要速战还想单矿?速开双矿,双车间爆。步兵升顶盾与护甲,再拖几个民兵上。步兵到他主基地的时候直接大法群体传送坦克到达,直接轰他主基地。
步兵一定要吸引住塔,给坦克争取时间。这应该是比较快的一种打法了。
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《魔兽争霸3》----RTS即时战略游戏,由美国暴雪公司制作。《魔兽争霸3:混乱之治》的资料片《冰封王座》,属单机游戏。《魔..
如果敌人主空军你出七十十人口坦克,其余出骑士如果敌人主陆军你出七十人口骑士其余坦克,
人族和不死之间的比赛,没有说谁更有优势,所以不存在说怎么压制的问题! LZ,说先要说的是,war3是一个战术流的游戏,如果你是战术大师,那么你可以被称为一个高手,如果你是战术大师的同时还能有BT的操作,那么恭喜你,你就是一个半职业甚至能称为职业的war3er 现在还是来谈谈你的问题吧: 不死和HUM之间的战斗,首先你要了解不死和HUM各自的优势以及缺陷 先说不死方面,首先说的是不死的英雄,不死3英雄同时点HUM的一个单位的时候,很大程度上直接可以秒掉一个,当然,我指的是首发DK,然后DR和DL,或者是lich,一瞬间的爆发太强了! 由于工作的关系我很久没有玩war3了,现在不死和人族对战的变化是什么我不是很清楚,我就说说当时我是怎么面对不死的吧: 正常开局,首发PAL,出门练到2级以后就可以直接去骚扰了,升级技能就是圣光和无敌,家里直接升级2本科技就可以了,上来可以用少量的TA配合一点FOOTMAN防守和练级,2本科技的时候需要出AM,然后让AM带队出去练级,PAL没事的时候就可以去骚扰不死的发展,不管是家里的经济还是外面的练级,UD是绝对没实力来反压HUM的,不管是上来的狗还是后面的蜘蛛(其实我个人还是比较喜欢出蜘蛛的UD,一个蜘蛛40的经验,太丰厚了)UD只能跟着HUM的节奏一起升级2本,后面就是疯狂的MF,在AM升级的同时一定要保证自己的PAL的等级,最少不能比UD的首发英雄低,这样就一直对UD有压力的,然后就是3本的MK,只要MK也3J,HUM的大部队就可以一口气压过去和UD决战了,那时候的UD绝对没办法和HUM硬拼,就算是第一波的大战吃亏了,只要3个英雄没挂,特别是PAL能升到5J甚至是6J,那么你就可以靠这一个英雄虐UD了,前提是你的操作别比UD太差,要不决战的时候估计你忙不过来 没别的说法了,其间有许多变化,但是总体思路是这样的,你可以试试,没事的时候可以看看职业选手的视频,都很有用的
人族打不死很简单!只需简单操作!首发圣骑二发mk然后暴火***!mk抗圣骑加血基本可以无消耗练任何野!期间出2个牧师!使续航能力达到最大!跟不死碰面时!火***群点dk!锤子加光上来不死也残了!你要是高手就一三对加不点2要是不自信就点一下2!
大法师+水人+步兵屠农
一本民兵 堆塔 针对精灵最有效 其他的看RP
这战术 前提是地图路程距离要短 开始 就一农民(P )做伐木场 2P采金 等第一个P出来后3P变民兵开进他家 中途注意补农场 速度到了之后就堆塔 当你哨塔好了后 家里的木场也差不多了 直接变箭塔 3P回家 然后家里这时变3个民兵过来 争取他英雄出来之前 有兵可扛 有P修塔 在塔成型你几乎就赢了 注意偷雇佣兵 或者买艇 炸弹人 之类的 至于塔射谁 自己应该知道哈
在高功击 攻速的塔群面前神马英雄都是浮云
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问题补充(选填)回答;人族战术么 这看看吧 很多了 人族战术人族技巧 我先说说人族的特点(缺点和优点) 优点
人类的中期是4个种族中最强大,2级部队 火***+男女巫曾经被称为万金油的打法.部队一旦成型,对方需要很好的微操和高级兵种的配合才有可能胜利. 人族的后期的高级兵种也是很强大的 当高级山丘之王配合49可以达到秒杀对方英雄的效果 人类还有被成为猥琐,变态的东西,坦克和飞机(也就是DEF流),坦克拆建筑可称为变态,而飞机一旦成型在空中可以说是无敌的 缺点:
人类的机动性在4个族中是最差的,这也使人类对阵型的要求很高,阵型一乱很可能遭到严重打击,同时,人类的火***+男女巫的打法对道具的要求也比较高,要配备群补群防才能发挥效果.同时,人类的3本科技升级时间比较长. 人类的侦查能力是最差的 主要也是因为没有跑的快的东西,建议在主要路口盖个小房子。 没有最强的种族 只有最强的玩家 充分了解人族并发挥最大的优势才是你的王道 我再简要谈谈人族对战4个种族的特点
对暗夜人族在中期拥有绝对的优势 火***手的穿刺攻击克暗夜的无甲部队 暗夜的熊 需要到3本的时候才能成型对火***部队造成威胁 缺点:
人类初期AM的生命很短,容易被恶魔猎手或守望者打下马。
暗夜的骚扰很厉害 因为暗夜的机动性高 所以我建议人族防暗夜骚扰 还是在家里造点箭塔对不死族
优点:以人类的中期 如果能很成功的压制住不死族 有可能直接KO不死
还有一个比较变态的对不死的战术就是 首发圣骑士 然后快速练到3级 升级2级神圣之光 1级无敌盾 然后买双鞋子 和 传送权杖 去不死家屠农 如果他在外面MF赶回来 那么顶盾传送回家 过一会再来. 不死在心理和经济上受到双重打击 会大乱阵脚 缺点:
人族对亡灵有着绝对劣势 前期AM贫血 毁灭者克水元素 和 巫师部队。 惧怕不死族的死亡3连杀 兽族(人类的宿敌)
万金油对兽族很管用 兽族速度不快 驱散魔法单位少 被减速就。。。
49魔法攻击克兽族步兵和牛头人(重甲) 破法者可以偷撒满的嗜血等魔法
龙鹰克飞龙和蝙蝠 都锁住 缺点:
兽族部队生命值高 以重甲为主 对初期的人族很不利 兽族的商店好 补给充足 MF速度比人族快一点 内战 对人族 不说优缺点
人族内战一般不出火***手 一般出破法者
总的来说有两种开局打法,快攀3级和慢攀3级基地。快攀可以让你快速的出骑士和第3个英雄(建议使用圣骑士);慢攀让你在2级基地时拥有更大的优势,产生更多数量的单位于对方抗衡。
熊猫是一个很好的第二英雄的选择 娜迦也可以 战术我不多说了 在
下面是录像网站
还有多练练微操作 下面是几张微操地图下载 参考资料:原创
已有*** (6)
人族是我理解魔兽最多的种族。AM和MK绝对的黄金搭档,此外,人族二本法,师部队相当强悍,三本空军小炮更是所向披靡。圣骑士作为移动大血瓶,往往用于对付不死作为首发或者次发英雄。人族单兵不如不死,骚扰不如兽族,机动性不如暗夜,但是人族却有着兵种协和作战能力。这就是有点。至于注意点,那就是人族法,师部队为无甲,注意对他们的保护,农民变民兵要恰到好处,这是注意点。至于战术,一本人皇一波流,二本纯法,师流,空军小炮,万金油,带塔一波流,大概就这样了,望采纳。
HUM可以说是综合能力最强的。优势:1.无论是前期MF,前期RUSH,中期爆发,后期持久战等等都相当给力。&&&&&&&&& 2,兵种繁多,并且针对性较强,所以战术也是千变万化。劣势:HUM可以说是以柔克刚,需要操作。&&&&前期英雄容易被限制,部队不成型很容易让打成狗。&推荐战术:HUM的万金油兵种配置:前期步兵过渡(具体数量根据需求自己把握,一般来说打NE,UD还有内战可以多出点。)&&& 中期放下双BR也就是神秘圣地(一般先出少量女巫,后牧师破发一起出,先出女巫是为了第一时间限制对方英雄,并不用出太多,最终 以破发为主) 这个时候部队基本成型,根据对面情况可以适当增加:小炮,火***,飞机,甚至骑士,狮鹫等等)&总之HUM是比较考验操作的,因为英雄很容易被针对,所以MF的路线一定不要太死板,没事多练练双线。&&欢迎追问~
人族开局的时候都有5个农民,典型的做法就是安排3个去采金矿,另外2个一个造农场,一个造兵营。你也可以派4个去采金矿,而剩下的一个去造兵营,然后你的第6个农民就可以造个农场。建造顺序随着你的发展取向而异动。
人族能够靠研究木材厂里的建筑学来使其得到更坚固的建筑。要记得那些升级项目也能使你的防御塔变得更加坚韧,所以你有可能升级他们的目的单纯就是为了得到强大的防御塔。
多个农民能比你只派一个农民去建造建筑物更快。只需你框选一些农民并且在部分完成的建筑物上点击右键来加速它的建造。但是----没增加一个农民,所需的金钱也会增多。
让农场和建筑包围你建造的防御塔,这会使敌军的肉搏部队难以靠近你的防御塔,相对的,修理它们也变成一件难事。在你的扩张点建造防御塔,一般要2-4个,建议造4个,不多不少。但你要造2-3个我也没话说。
最佳的方法是在建造基地后紧接着造2个防御塔,然后你就可以造更多的防御塔或者期望2个就够了。
尽量使用你的施法单位
牧师和女巫都是你军队不可或缺的一部分,你应该把他们建造出来并且让他们跟随你的部队,治疗和减速是他们最实用的魔法。
熟练的使用“召唤民兵”
许多新手在他们的基地被攻击时不会使用这一功能。如果你的基地遭受攻击,点击你的城镇中心的“召唤民兵”按钮,然后命令你的民兵们攻击敌人,不要让他们离开的太远,如果敌人离开了就让他们返回工作岗位,如果敌人还是不停骚扰你的话就造防御塔吧,城镇中心总是要应该有防御设施来保护它的。
用骑士更替步兵
当步兵使用防御技能的时候,他们对远程兵种是很有用的。但一般来说你还是应该在后期用骑士来代替步兵。但务必要把他们的盔甲升级到11,那就足够强大了
魔兽争霸3》人族的几种基本战术
你可以根据不同的战术,看出兵种的顺序来建造2本的建筑
1.箭塔快攻
很多人认为,魔兽的四个种族是互相克制的,而暗夜精灵刚好克人,人族玩家碰到暗夜精灵一直是一个很头疼的问题。因为不管是恶魔猎人的魔力燃烧或者丛林守护者的纠缠都非常另人讨厌。在103版中,BLIZZARD修改了月亮井的恢复效果,而在104中,又修改了恶魔猎人的魔力燃烧效果。因此。延伸出了人族的这个战术。这个战术的开局很重要,一定要在最早的时间内找到对手的所在位置,侦察暗夜精灵怎么发展。一般你的民兵到对方家里的时候,对方可能正在造战争之树或者升级,而另一边,在步兵和民兵的帮助下,你要迅速让自己提升到第二级。之后,你就可以拉上三四个农民进行箭塔快攻了。一般来说,当你跑到对方家里的时候,你应该有两个水元素和四五个步兵,而对方可能有二三个左右的女猎手或者基地刚升级好,正在准备造知识古树.大法师,即使被恶魔猎人吸一两次魔力也不要紧,毕竟在一级的辉煌光环下,你的魔力能很快的恢复。而因为月亮井的效果打折,所以他的英雄并不会有太多的血,应该能很容易把他打死。只要人族的箭塔顺利升级成功。那离胜利已经不远了。这个战术虽然有很大的运气成分,但进攻的时机很重要,关键是人族的大法师不能死,而且水元素一有魔力就招。2.步兵快攻
步兵的成本低,只需要160金,攻击力平均12。5,速度每1。35秒攻击一次,一开始就有2点的装甲,可以减少10%的伤害,当转甲达到8之后,足足可以减少32%的伤害。但步兵最重要的还是他的防御技能。使用之后,可以减少70%的穿刺伤害。因此在对付兽人族时,这种战术成为可能。一般的兽族高手不会在家里插满塔,因为一个箭塔并不便宜,还要花费木材,他们宁肯多造一个房子依靠自己的微操进行防守,利用这种高手的心理因素进行作战。早期4,5个步兵配合大法师在外守猎,然后兵营研究盾牌的防御技能,然后马上跑到对手家里。 现在的兽族玩家很大部分都是快速升级基地,然后出双英雄的开局,所以当你跑到他家时,他可能正在升级基地,几个步兵使用防御技能之后然后围住地洞,只要能灭掉几个地洞,已经离胜利不远了。如果灭不掉可以传送回家。拉上家里造出来的几个步兵在进攻一次。当你赶到时,,他的苦工应该正在造地洞,第二次的进攻应该可以让你胜利。
3.纯女巫+大法师
BLIZZARD在103里面削弱了大法师的辉煌技能,削弱了暴风雪的范围和水元素的存活时间。,但依然没有削弱玩家对大法师的喜爱。到了104。由于女巫的技能射程从600提高到了700,提高了自动施放诅咒的频率,因此很多人族玩家喜欢跳过步兵直接出女巫。。初期利用大法师升级暴风雪技能跑到对方家里骚扰。然后对对方采矿的农民施展暴风雪,一般能杀掉3-4个农民或者几个苦工。骚扰对方经济是一方面,最重要的是防止对方到你家里快攻。等你的大法师回去,你的二个或者三个神秘圣地应该造好了。开始狂造女巫吧。如果你喜欢双英雄的话,。矮人山丘之王是你不错的选择。不断的守猎不断的造女巫,当有了二队左右的女巫就可以进行战斗了。战斗中,最好手动缓慢对方的英雄,其他的自动好了,山丘之王和水元素当肉盾,女巫后面变羊,注意阵型,如果有可能,首先灭掉对方的力量型英雄。(剑圣或者恶魔猎人)。没有英雄并被施展了缓慢的部队是很好击破的
4.骑士+牧师
很多人族玩家都很害怕碰到暗夜精灵的树妖部队,而这个战术就是专门克制树妖战术的。这个战术的主要力量是骑士。造价便宜,只需要290/60,生命值很高,升级了训兽术之后,可以达到950,速度快,充分克制了树妖的移动速度,而高防御力(开始就有6的防御,升级之后可以达到12,加上游侠的防御可以达到15)可以让骑士在战场上存活最大时间,而牧师的功能就是给骑士加心灵之火和治疗的(又加了5点防御力,真是恐怖)山丘之王对着对方英雄一个飞锤,然后骑士围住英雄进行秒杀,而树妖在有心灵之火的骑士面前是很脆弱的。升级骑士的防御力比升级他的攻击力效果要好。即使是面对女猎手,兽族的武士,骑士和牧师的组合都毫不逊色,唯一比较害怕空军部队
5.女巫+牧师+步兵
在对付不死族的时候,很多人族玩家都喜欢用这种组合。一开始的速开分基地,然后双兵营暴步兵,升级防御力,如果有钱,在升级攻击力好了。等基地2级之后,就造女巫和牧师,一般UD常用的是食尸鬼+双光环战术。毕竟不死造憎恶害怕被变羊,而人族造骑士又怕被占据。而这种组合同样用于人族。在人族的对抗中,大法师的暴风雪成了必不可少的技能,而矮人山丘之王也是对抗人族魔法部队的最佳第二英雄。看到人族的魔法部队时,先来一招暴风雪,然后矮人山丘之王跑到中间震地,然后在暴风雪,几个暴风雪和地震之后地面魔法部队只剩下零星的几个。因此在人族VS人族的时候。有时候都会只看到英雄剩下PK的场面。。而对不死的狗海,萨满海,这个战术同样管用。
6.隐身战术
在人类二级基地的时候,就可以研究女巫的隐身技能了。很多人类玩家的隐身用的很好,比如隐身了矮人山丘之王后,跑到对方的食尸鬼中间一个震地,在隐身,有足够的魔力之后,在震地,而英雄在战斗的时候,往往是对方想要击灭的第一对象,因此在英雄没血的时候,来一招隐身,然后回退,让牧师加加血。一些更加BT级别的人类玩家甚至隐身所有的部队,在重要路口进行埋伏,只要你路过,就现身,造成你最惨痛的损失。而不死族有阴影的跟踪,兽族有巫医可以到处插侦察,夜精灵的女猎手等天生都有隐身本事,运气好的话,可以找到一个阴影抖蓬,在关键时候也可以救你的命。因此,很多玩家喜欢在为数不多的物品格中加一个真视宝石。后期当英雄到了6级之后,一个女巫隐身跑到对方的基地里面,然后群体传送回来,如果对方回来帮忙,在传送回来,几个隐身的女巫在寻对手分基地或者造一个骑士(速度快)找分基地,然后传送.
7.炮手+火***手+大法师
这是HUMANEMPEROR比较常用的火***手战术。。初期只造2,3个步兵进行杀怪。然后基地升级并建造铁匠铺, 升级精炼火药,提升火***手的攻击力,基地升级好后,造矮人山丘之王和火***手,有了3个火***手后,双英雄加步兵加火***手应该不难杀掉地精实验室附近的怪物。制造车间(主要用来提升火***手的攻击力和造直升飞机进行侦察)。火***手和矮人的组合能很轻松的灭掉对方的英雄。当有足够的火***手后,上岛,杀高级怪物,如果可能,开第二个或者第三个基地。。四处守猎,当大法师的技能达到6级,学会传送之后。整个战役就变的简单。高级矮人山丘之王,买上几瓶生命药水,然后大法师传送对方分基地。如果对方援助,矮人一招飞锤,炮手和火***手奇射,应该不难灭掉英雄。利用传送技能,和对方打游击战,让对方疲于奔命,从而获得胜利。
8.狮鹫+直升机+炮手
这是我朋友对付UD时比较爱用的战术。前期,依赖民兵和步兵迅速开下分基地,以后生产狮鹫需要大量的钱和木材。中期制造炮手进行空降摧毁对方分基地,最好有直升机或者火***手的保护。基地里升级建筑物的防御力(以免被RUSH),并造一二座炮塔(虽然不对空,但对地威力很强)。攒齐足够多的狮鹫和直升机就可以进行大决战了。直升飞机主要用来对付对方的石象鬼,而师鹫主要用来对付对方的小狗。这个战术主要靠侦察,如果途中有捡到红龙蛋,立刻使用,让他飞到对方基地里面杀侍僧,一般能对对方的经济造成一点影响或者拖慢对方守猎的时间。
9.坦克战术
人类的魔法部队很强,因此很多人都忽略了人类的攻城主角:坦克。在游戏中期,在隐蔽的地方造两个车场,基地升级到三级之后。造四五量坦克,升级了攻防之后,配上大量步兵就可以进攻了。这种打法可以很好的克制TOP流这种前期积钱,后期暴兵的战术。坦克虽然不能进攻部队,但对建筑物有很好的加成效果,在部队的前面又可以当肉盾,抵挡不少攻击。而后期,当人类大法师达到6级以后,在整体部队中搭配几辆坦克,可以节约摧毁建筑物的时间,经济上战胜对手。
『人类』:guangmo血法流
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1.17补丁加强了血法师,在那段时间血法很是火了一把。当时guangmo告诉我他也许会将血法加入到部队中代替传统的大法山丘组合。很快他就达成了自己的想法,创造出一种实用的冰火战术----对付精灵的熊鹿流。
当时精灵对付人族通常是首发DH,次发Naga,***骚扰飙科技,中期靠小鹿拖延,后期加入熊群决战。而人族则是万年不变的火***男女人。这两种战术威力相当,难分伯仲。使得人族对精灵的战斗往往由操作决定胜负,让人腻味。而guangmo的冰火流让大家眼前为之一眩。
初期人族的发展与常规无异。大法师配合步兵MF,只是步兵不需像Sky流那般量产。主城升级完毕后立刻放下两座神秘圣地,并训练血法师为第二英雄。中前期完全将比赛的重心押在MagicFind上,虽然大法师拥有辉煌光环,但不断消耗水元素让他的魔法还是较为吃紧,这时1.17赋予血法的新技能[魔法吮吸?改]让他不但能吸取敌人的魔法,还能将自己的魔法转移给己方单位。血法将自己的魔法转移给贫魔的大法师,保证了水元素的源源不断,也保证了MF的无间断进行。
神秘圣地完成后先生产几个牧师和女巫,作为MF或反小规模骚扰的队伍,步兵/牧师/女巫的组合恰倒好处。随着比赛的进行,对手的永恒之树很快升好,大师级的利爪德鲁依加入了对付,真正的战斗即将爆发,而神秘圣地则需要出产大规模的破法者,一是破法者的攻击带有魔法反馈属性,在消耗敌人魔法的同时能让那部分魔法对魔法单位造成一定反馈伤害;二是魔法盗取能有效抑制返老还童。(★战场小贴士:通常有经验的精灵会在正面交锋前让熊咆哮一个,这样破法者盗取咆哮会损耗不少魔法,精灵再使用返老还童的成功率就相对提升,所以人族选手最好关闭魔法盗取的自动释放,手动去偷取敌人的返老还童)三是魔法免疫,无视暴风雪或烈焰风暴的伤害。
在拥有的成群的破法者/牧师/女巫后,大法师到地精商店购买重训之书。洗成暴风雪+辉煌光环(有了小鹿的驱散,水元素在后期用途寥寥)决战时你需要保护好自己的牧师/女巫,并且时刻注意对手的小鹿偷袭你的后路。在缓慢的作用下,拥挤的熊群几乎没什么操作空间,就算保存权杖也救不了多少,烈焰风暴与暴风雪在鱼肉熊的同时,破法者与法师部队(魔法攻击点射)也加紧摧残,很快熊会死光光,有了优势后给部队添加迫击炮小队,这样无论在攻城还是对付魔免的小鹿都是上佳的选择。怎么样,把这套战术了解清楚后,是不是觉得威力强劲的熊鹿阵也不那么难破了?
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『人类』129600Kua流:
玩魔兽的朋友都清楚英雄的意义,满腔意念常常倾注在英雄身上,许多战术也围绕英雄展开,而129600擒贼先擒王,整死英雄再铲余党,看得人畅快淋漓。那么这套战术需要如何启动呢?人族开局后依次放下祭坛/兵营/农场/农场,前期山丘的魔法很宝贵,而飞锤又是战斗的核心,这就要求你尽早放下商店购买小绿来保障山丘的蓝。通常一个山丘与四个步兵构成的队伍就算是成型了,若操作得当几乎可以围住任何一个英雄,对于***型英雄来说,这便是噩梦的雏形。讲到这里我准备详谈Kua流的重头戏,扔锤围杀。围人的原理大家都很清楚,可围人的手法并不是所有人都同样老道----围杀容易给人造成一个误区,那便是对M键用途的人为夸大。围人并不仅仅是让己方单位与目标单位贴得越紧就越好。
围杀的先决条件是拥有合理的阵形,其次才是阵形的收拢,若兵少的时候狂按M键只是单纯的浪费能量(★当你预定的信念没有达成,依附在那部分理念上的能量就会流失,很容易让你在比赛中感到疲劳,懒惰,茫然★)。围人从本质上来说分为两个步骤,一是扔锤前的跑位,二是扔锤后的调整,这两步骤的比重大概是七三分;跑位讲究的是隐蔽与中空,追杀或者拥挤是围杀的大忌。利用MagicFind,高地视野,弱血逃兵等手段欺骗引诱是捕杀对方英雄的有效途径,表面上你忙于旁骛实际上却正将所有单位合理部署,这里讲个关于心理错觉的小帖士:在围杀前记得让山丘稍微离对方英雄远些。很多时候对手的威胁感来源于你的山丘,这种谨慎的姿态容易让他忽视你的普通单位,可真正飞锤脱手开始围杀时你的普通单位才是主角。
敌人英雄中招后你的部队赶紧向他移动,当让部队M目标后立刻手动调整个别单位的站位,将目标单位的圆周等分开来,之后再次用M键锁紧,Attack。花了这么些篇幅来介绍飞锤围杀,希望大家能在实战中悉心体会,纯暴力的打法固然吸引人,但你得把这最重要的技巧练熟,毕竟这就是Kua流的全部。
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『人类』sMs.Red|圣骑日光流:
记得漫画战报的第一弹就是讲的这个战术,轰动一时。那场比赛使用sMs.Red这ID的玩家是mTw-Aether,美国的华裔选手,亡灵的战术大师,不过偶尔反串人族却耍出了令神鬼变色的战术(针对亡灵)。写过这篇战报后,我在浩方,网吧,家里,编辑部都使用过这招,百试百灵(夸张一下嘛),从而对Aether的崇敬又增添了一分。
到现在为止我依然对这战术津津乐道,若有机会自然也会献美一番。人族前期的开局和经典开局别无二致,只是在英雄的选择上不再是大法师,而是板凳控圣骑士。前期你只需要干两件事,一是带步/民兵疯狂MF,并在反骚扰的同时强行开出一片矿来(这也是整局中最关键的地方)。你可以放慢科技的速度,在前期先用大量的箭塔保证两个基地的安全(通常我会在主/副基地各放5座箭塔)。步兵只需要生产5到6个就OK,他们唯一的作用是帮助圣骑升至3级并在分基静态防御体系未成型之前充当肉盾。圣骑三级后技能点分配为2级圣光/1级无敌,在地精商店购买了鞋,传送杖后前往亡灵的矿区屠杀僧侣,并在即将被杀死前传送回基地恢复。二级基地竣工后添置两座商店,为圣骑配备血瓶和魔瓶,当然,中期圣骑最理想的装备是这样的:(先喝隐形药剂)回城、血瓶,魔瓶,传送杖,小无敌,速度之靴。潜行到亡灵矿区后立刻打开神圣护甲……在你干这种勾当时,主基地不停升级,并放下铁匠铺和4到5座车间,铁匠铺狂升级火器的攻击,并在城堡出现后迅速暴4,5辆蒸汽坦克去忽悠对手,而真正的目的,当然是量产7队飞行器了,之后你就无敌了,你就BUG了,对手就GG了。
最近我看了场录象,一个人族(也是位主族亡灵的选手- -b)首发山丘,次发圣骑对抗亡灵,后期两个英雄都上了高等级,把对手折磨得苦不堪言。都说亡灵的三英雄魔法秒杀很过分,其实圣骑到了最后可以一个抵仨。这个战术告诉我们一个道理:也许你的优点并不多,但只要抓住自己的独特的优势并无限扩大,就有可能成为霸道的王者。每个人都有长处,可惜有些我们并不重视,或者还没发现----这个世界千奇百怪,对于人生并没有恒定的标准,所以我们只需往最自我的方向发展下去,就会成为那个6级的圣骑士,无论结局如何,圣骑士都是开心的。
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『人类』Sky流:
火焰领主是新增中立英雄里走红最快的家伙,敏捷\召唤\远程\被动技,惹人疼的属性他都带,外加上6级华丽的美技更是让人心旷神怡。熊猫就不说了,老流氓一个,酒雾喷火的搭配简直要你命四五万。当这两个烂人携手作战时,背后的暗夜精灵妖艳绝伦。
此战术精灵以雇佣中立英雄的方式开局,月井-战争古树-长者祭坛-月井。前期火焰领主依靠炎魔和弓手迅速吃经验,若没有敌人的骚扰把火焰领主喂到3级是轻而易举,当熊猫出来后可以开始抓敌人的摸佛或直接杀到敌人基地外围,拣点小便宜。之后不断升级科技,当大规模的熊鹿出先后,强势结束比赛。
这个战术的精髓在于对战略的无缝连接,前期科技与后期的暴兵可以被圆润的处理。记得1.17刚出来时我采访过magicyang,他说火焰领主在高手的操作中很容易分裂出3个炎魔,遂无论在前期还是后期这对比赛都将是很好的支持。ShortRound的火焰熊猫流中炎魔与弓手的高攻组合(炎魔上了2级攻击就变态了)在前期摸佛和反骚扰上表现不俗,稍后熊猫加入牵制敌人的动向,这期间一直有个压迫的概念萦绕其中----若把战术体系劈成三段来分析,那么你将看到这样的思路:火焰领主带弓吃前期,熊猫出现后压中期,熊爆后直接淹没后期。这个思路拓展开来可以运用到各族的战术体系中去,比如对付兽人时亡灵前期出死骑***,中期用简易绞肉骷髅海rush伤敌,后期立刻转纯毁灭者结束比赛也是一个道理[运用各种优势把比赛各时期顺章的连接开来,再打出致命一击。]最后,可以扯下兽人打人族的常规打法,前期先知出狼带砍兵骚扰,中期用酋长和shaman过度,后期加飞龙或牛头人直接推掉。
『人类』Sky流:
Sky流,诞生在兽人最风光的时候。记得当初Grubby和xiaot的刀斧萨满把人类折磨得支离破碎苟延残喘,所有人族玩家都在论坛上抱怨ORC打HM时过于强大。结果在WCG上,Sky用出奇怪的战术把xiaot给抹掉,一鸣惊人,广大魔兽玩家也通过这套人类打兽人的另类战术认识了Sky,并以他的ID为这种战术命名。
使用Sky流的先决条件是地图上有酒馆,下面详细介绍下此战术的流程。人族开局后依次放下祭坛/伐木场/农场/兵营/农场/哨塔(箭塔)----由于操作好的兽族选手总能利用召唤狼和刀斧手在前期杀掉人族的一些单位,所以Sky决定第一时间在基地里做箭塔镇守,记得ESWC时完美人族Insomnia就是固执的不放箭塔,结果被xiaot从头彻尾的摧残了一遍。
前期人族需要训练少量步兵协同大法师摸佛或反骚扰,尽量不与兽正面人交锋,基地方面只是韬光养晦。当主城升级完毕后,立刻雇佣兽王为第二英雄,基地方面双神秘圣地量产法师。之后的部队构成为:豪猪+水元素+少量步兵的肉盾、牧师+女巫的火力/法术支援、大法师+兽王的英雄组合。
以往的人兽大战中兽人总会利用萨满法师的净化来驱散水元素,也会用闪电互盾打击人类的阵形。Sky流的战术体系很轻巧的瓦解了萨满的优势:在辉煌光环的作用下,人类部队召唤生物的数量远大于萨满法师能净化的上限,而且牧师的驱散也很有效的化解了闪电互盾对人类部队的破坏,在女巫的集体缓慢下,大量穿刺+魔法攻击的火力输出可以逼迫兽人不断回城,最终困死家中。
这个战术最伟大的地方在于Sky成功找到了兽人的核心单位并大破之:萨满法师。谁能把握战争的枢纽,谁就把握了整个战局。用很通俗的说法来讲,很多玩家肯定有这种感受,玩魔兽时当敌人的组合达成某种状态时,自己就陷入苦境。这里所说的[某种状态]就是指敌人的部队拥有了能克制你部队的的单位或单位组合,所以今后你在试图破敌时,一定要清晰地抓住对手质变的那一瞬间,并从那一瞬间加以分析下手。至于之前对手的战斗操作或是之后的战略转变虽说也和战术是息息相关,但混合起来理解很容易混淆你对战术的分析。大家都学过经典力学,知道分析物体的受力情况时会出现分力/合力等概念。在对待战术大家也应该有相同的态度,无论战局如何,其实战术只是那一支分力,怎样通过改变分力的属性来让合力的强弱与方向适合自己,就是你最应该做的啦。
『兽人』TillerMan箭塔流:
在经典地图LT上,以曾经的随机大师TillerMan为例,建造顺序为4苦工采金,1个造祭坛,生产的第一个苦工造地洞.再生产第二个苦工采金,接下来继续补充苦工伐木,直到加上英雄人口为18/20,有了足够的钱和木头就升级主板和造战争磨坊,不多时先知走出祭坛,用最快的速度放出两只狼侦察到敌方的位置,之后观察对方的建筑,由于NE初期强力的英雄使得他们常常自信的攀科技,只有保守者或者会造上棵战争古树,但是这也不碍事.先知的骚扰本领可谓数一数二,这段时间NE对你最大的威胁可能就是在你家附近造一棵战争古树骚扰,TillerMan甚至不需要箭塔。忽视古树的攻击频率。当然如果古树坐下生产兵力,那就要果断的放弃这个计划了。因为双兵营的初级兵完全可以防守住你的TR。
何况TillerMan也曾经用KOG加弓箭手将ORC直接反压死在基地,知己知彼方是取胜之道。接着有了双英雄,木材也在350以上,从家里带出4-5个伐木的苦工,用先知将对方的注意力吸引住,剑圣带领苦工们偷偷摸进基地开始造箭塔,这需要一点点双线操作,不过难度不是很高。不要靠的太近,否则可能会逼他拔起大树和你拼命,这时NE的兵力充其量不过单英雄带2-3只女猎手,通过不太差的操作完全可以坚持到箭塔建造完成,方法是当对方攻击英雄的时候就操作英雄跑。当对方攻击箭塔时就用英雄攻击他的兵,同时注意箭塔的生命,如果坚持不住就取消一下重新建造,由于NE没有强力的杀伤性魔法,所以很难对你的英雄造成威胁,坚持到箭塔建好后,按兵,英雄,月井,古树的顺序操作箭塔攻击,同时继续深入的造箭塔直到你认为可以拿下对手为止。其他方面只要注意不要让NE在外面偷开基地就可以了。先知的侦察可以说不会给对方留下这个机会。
以上两种方法可以说对NE有特别的针对性,对HU和UD包括同族效果就未必有那么明显。因为这些种族都是会训练一定数量的初级兵,而且都有强立的英雄杀伤技能,但是对任何水平的爱攀科技的NE玩家来说,都非常有威胁
人族优势很大:1制造单位“农民”可以变为民兵,战斗力上更胜一筹2人族的召唤物很猛,在兵力上压倒敌人3人族很平均。
人族法师部队最强,出法师呀!
经我多年研究发现,人族团战时爆发力多表现在AOE技能或者范围技能的杀伤上(碎片小跑),就是单体秒杀不强(抛开锤子不谈),片杀能力强,所以阵型要求极高。能拖动一个良好的阵型是制胜的关键。其次是AOE技能的意识撒,是以阵型为前提的,比如血法练级时的先A一下再在脚边撒火,这样子两秒后野怪过来火正好烧旺。好了先说这些,你自己多理解。
略懂社热议
问问青春版,什么都略懂一点