七雄争霸什么武将好中的武将有什么区别?

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  各位的玩家,玩家小编为大家带来的是七雄争霸蓝色武将的详细分享。蓝色武将在游戏中一本都很少有人喜欢,因为蓝色是最差的武将,可是在蓝色武将中间哪个武将最好了?今天小编就来详细的介绍一下吧。
  下文就是七雄争霸蓝色武将的详细分析。希望对大家有所帮助,也请关注5068网。
  1. 蒙恬:
  蒙恬排在蓝将第一位异议不大,不俗的防御外加高攻击力和给力的技能搭配让其几乎可以无视其他蓝将
  免伤:30% 技能:破坚(一定几率发动,无视对方防御并造成正常伤害的120%伤害),虎啸:+20%暴击
  2. 赵奢:
  属性方面拥有不输于蒙恬的高攻,不过技能方面就没那么给力了,在对抗血牛将魂时还是可以得心应手的
  免伤:30% 技能:慈航(一定几率发动,造成120%伤害并把伤害值的20%转化为生命值),虎啸:+20%暴击
  3. 司马错:
  比起上面两个人,其攻击力真的拉开了一个档次,好在免伤能力更胜一筹,运用得当的话更是可以无视蒙恬之类的将魂以外的将魂,对血牛将魂有奇效
  免伤:45% 技能:残影(一定几率发动,造成120%伤害并让对方每回合减少血量上限3%的体力值,共3回合),鹤唳:+25%闪避
  4. 项燕,吕不韦:
  这俩人一时间还分不出个先后,暂作并列吧。
  血牛型将魂,区别不同的仅仅是技能而已,因其技能基本无额外伤害而拖累了自身的排名,外加自身的防御劣势~只能寄望于高血量消耗战了
  项燕:
  免伤:15% 技能:锁魂(一定几率发动,造成120%伤害并降低对方命中率20%,共3回合),鹤唳:+25%闪避
  吕不韦:
  免伤:15% 技能:通明(一定几率发动,造成120%伤害并降低对方攻击20%,共3回合),鹰眼:+25%命中
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导读:七雄争霸手游新版本中,哪个组合最强,目前玩家都有自己的观点,今天小编要为大家分享的是论坛玩家的最强组合,来看看是不是最强。首推虞姬英布秦穆公齐桓公宋襄公,你在用吧?十个情缘,八...
七雄争霸手游新版本中,哪个组合最强,目前玩家都有自己的观点,今天小编要为大家分享的是论坛玩家的最强组合,来看看是不是最强。首推虞姬英布秦穆公齐桓公宋襄公,你在用吧?十个情缘,八个最优情缘,两个补差情缘(剑的体力,***的敏捷)输出很合理,肉盾也不差,就是输出都是红将,比较难养,要花时间。其次刘邦张良秦穆公齐桓公晋文公,十个情缘,七个最优情缘。这套的秦穆公更肉,刘邦也比第一套的齐桓公合理,但是策是敏捷情缘,弓是体力情缘,不专精。优点是晋文公培养比较便宜,能快速提升。第三套项羽龙且钟离昧晋文公楚庄王,十个情缘,七个最优情缘,钟离昧主力肉,龙且副肉,都很结实耐揍,晋文公主力输出,缺陷是五个将都没有敏捷情缘,遇到极限敏捷的白起韩信比较乏力可能需要楚庄王弓加命中。个人不推荐。第四套宋襄公楚庄王吕雉韩信樊哙,九个情缘,六个最优,极不推荐,很偏门就不多说了。金红按情缘搭配一共就这四个组合,另外还有双混乱策组合,晋文公加大汉王朝,双混乱策控场,刘邦***控场,情缘不行,技能变态。
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10-2410-2911-411-411-15七雄争霸我这个武将怎样?
七雄争霸我这个武将怎样?
从1级培养好还是高级培养好?
初始属性是9333最好,这个防体敏三个属性不平衡,初始属性不太好,另外是性格,性格推荐冷静
那么酒馆能招募到这武将吗?
能,酒馆级别越高出现的几率越大
七雄争霸有精研和修改性格功能,任何武将都可轻松变极品,初始成长不同成长后无区别,前期或后期提高武将成长无区别。望采纳
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其他回答 (4)
性格一般,成长还行,可以一直培养
一般般,1级也能培养出来
这武将不怎么样很一般
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  武将急速和缓行效果有什么不同,在游戏中可能有不少玩家们对游戏中的武将急速和武将中的缓刑效果还不是非常清楚,那么在游戏中七雄争霸武将急速和缓行的区别是什么呢?下面就让我们一起来看看下面的测试吧。
  大家都知道现在221阵形中的器械都必须加速,但是在大多数人的认知中,急速或者缓行仅仅就是起到加减速的效果,保证了阵形的完整性,不会导致器械由于速度过慢而脱节。
  我要说,这样的说法是片面的,仔细看过&五&的朋友就应该明白它片面在哪里了。
  既然急速和缓行是用来增加或者减少移动力的,那么&五&中对移动力的定义对于急速和缓行同样适用。
  就以&五&中的例子来说,如果器械身上有急速的话,那么他就会在第2节骑兵刚进入攻击范围的时候就出手.因为第1节用掉1点行动力,第2节对于加速器来说还剩1点行动力(急速带来的),这一点行动力就转化为攻击直接出手了.而不会等到第二回合开始才出手.这样在骑兵打到器械之前,器械会无损输出两次,这就是急速的隐藏效果。
  例子二(解释为什么弓将会连续出手两次):
  弓将出手两次的情况大家应该都见过,出现条件如下:
  1、战场必须是大战场(20步长的战场)
  2、双方弓必须都加速;或者一方加速,但是未加速的一方要比加速的一方先动,且未加速的一方的旁边要跟着一个未加速的车或者骑。
  3、即使双方弓的旁边有车或者骑,都应该是不加速的车骑。
  以上3个条件同时具备的时候才会出现弓将连续出手2次的情况:
  弓A和弓B都加速,移动力都为3,弓A起步比弓B快.第二回合结束后双方间隔6步。
  第三回合开始:
  第一节:双方各移动1步,移动力各剩2点.双方间隔4个身位。
  第二节:A移动1步,移动力剩1,间隔3个身位 ;B起手射击,消耗掉所有移动力。
  第三节:A起手射击,消耗掉所有移动力;B由于移动力用完,原地不动。
  第四节:双方不动。
  第四回合开始:
  第一节:我前面说过,先移动的也就先出手,这里A先出手攻击,下来B接着攻击。
  联系第三回合可以看出来,A在B出手之后连续出手了2次,其实这是卡了2个回合的原因.所以,大家懂的,我没有说错,你也没有看错.这也就是我在&四&中说过的&机动力不单单是影响武将先后起步,影响很大&,大就大在这里。
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七雄争霸中武将成长详细解析
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  今天要和大家说一下中武将的成长,成长是武将必要的经验值的增加,武将只有成长才能让自己的能力更加强大,所以我们要关注武将的成长,关注武将不是目的而是保证我们自己的实力与攻击力。
  一.成长的阶段
  武将成长分为4个阶段
  第一个阶段为1级武将到60级武将
  第二个阶段为60级武将到80级武将
  第三个阶段为80级武将到100级武将
  第四个阶段为100级武将到120级武将
  备注:这里声明一下也给新人说明一下,在这个版本中武将等级6080100这个3个数字的时候需要用进阶符进阶才可以继续增加等级。
  也就是说当你武将到达60级的时候如果你武将不进阶是不会再获得经验的,任何形式的获得经验都不能。
  而武将进阶又是有最低成长限制的,不达到那个最低成长限制是不可以进阶的。
  相对应的每个阶段的武将都有最高成长限制的。
  而武将等级最高为120级,武将的成长最高是40
  二.成长对应武将的颜色
  经常有新人问我为什么别人的武将是那个颜色的我的武将颜色是这个颜色。
  武将的颜色分别对应着他的成长数值
  成长6以下 武将颜色为白色
  成长6-10 武将颜色为绿色
  成长10-16 武将颜色为蓝色
  成长16-27 武将颜色为紫色
  成长27-35 武将颜色为橙色
  成长35-40 武将颜色为红色
  备注:看看自己的武将成长就应该知道为什么自己的武将颜色和别人的不一样了。
  武将的色彩不一样可以理解武将的品质武将的质量。
  需要声明的是无论先进阶还是后进阶对武将颜色没有影响,简单的理解为不管什么情况,只要武将成长到达相应的数值武将颜色就会对应相应的颜色。
  主题成长
  既然要了解成长,首先我们要知道成长是什么,换句话说成长是干什么用的。
  我经常这样给问我成长问题的人举这样一个例子
  成长可以理解为一个空手道选手的级别。
  OK,刚招募武将的时候它的成长我们理解为初级新手上小学的孩子对应成长0-10(白色绿色武将ps因为一般我们招出来武将都是绿色的)
  武将第一次进阶以后我们理解为空手道2段初中生对应成长10-16蓝色品质武将
  武将第二次进阶以后我们理解为空手道4段大学生对应成长16-27紫色品质武将
  武将第三次进阶以后我们理解为空手道6段成年人对应成长27-35橙色品质武将
  武将第四次进阶以后我们理解为空手道9段经过系统训练正当壮年的成年人对应成长35-40红色品质武将
  这会更加方便我们理解成长对武将的作用。宝石装备等级强化相当于他们穿的服装与护具,手里拿的武器。
  好吧,剩下的就是比较了。初级新手穿着护具拿着武器去和其他各个级别的人去打,结果会是什么?
  打2段的胜率可能是20%?10%
  打4段的胜率可能是1%
  再往上就基本不可能胜利了吧。
  成长就是这个意思。这样相信就会有很多人可以理解为什么别人一个武将战斗力还比我低就可以打过我5个武将。
  一个专家级别的高手,赤手空拳打5个普通小孩跟玩一样一样的。就是这个道理。
  关于成长的获得方式,1过关斩将(主要获得方法)2强化符目前只有这两种方法。
  关于成长的分配方式
  当然我说的都是不花RMB的情况靠过关斩将提升的玩家。
  我们这里只讨论5个主力武将的成长分配。
  首先我的建议是第一次进阶前(武将等级60级以前)
  一定要把武将的成长弄到满,也就是成长9。武将成长不到达9即使武将等级到达60级了也不要进阶。
  5个武将要按顺序的去获得成长,也就是说,第一个武将每天两次过关斩将,一直到成长到达9。然后第二个开始每天过关斩将直到成长到达9。
  5个武将依次从初始成长到9。
  第二个阶段第三个阶段也是这种方法。
  第四个阶段有点特别因为第四阶段是100级进阶也是最后一次进阶,前几个进阶都是满成长进阶的而这个比较特别,如果这个也要做满成长进阶的话,再不花RMB的前提就比较废时间,如果不花人民币要是想满成长25进阶会让武将等级在100级卡很久很久,大家知道武将到高级别以后等级是很关键的,提升等级需要的经验也非常的多,所以这次进阶我们要有所牺牲,前几次满成长进阶为的是让成长的增长速度最大快,每次进阶以后都能最快到达下一次进阶需要的成长数值。而这次不需要了,这次进阶以后不需要再进阶只需要慢慢提升到满成长40就可以,所以考虑到27成长就会变橙色武将,我们把最后一次成长进阶定在22.5成长,在22.5这个成长进阶以后武将会正好变为橙色武将成长变为27。
  (因为后期的成长需要太多武将等级卡的很严重,所以后期要舍弃一些成长换取合理的武将等级分配)
  声明一下武将每次进阶增加的成长数值为进阶前成长+进阶前成长的20%=进阶以后武将成长
  这里还要说一下因为是5个武将,我的建议是如果你武将等级提升比较慢的话,建议第一个武将做到25满成长再进阶。
  其他4个武将都22.5进阶。这样的好处就是主力武将满成长最快冲向40用来单挑抢壁用。
  而其他武将最快进阶最大化提升战斗力。这样做也就是最合理的分配成长了。
  强化符的使用,RMB选手不需要多说了,买了用就好。
  非RMB选手不建议买强化符,当然,第一次进阶前如果你武将弄错了或者换武将了适当的买几张也无所谓,毕竟才30点卷。
  但是武将都进阶以后3级开始强化符就不合适了,如果要买就买鲁班领,一天多一次过关比较实惠。
  好吧,先说到这里吧,不知道漏了一些什么,以后慢慢补充吧。
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