神将可以响应其他势力主公莫慌后期六神将的主公莫慌后期六神将技,那他算哪个势力

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[花火出品]盘点OL上的那些主公技的类型
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本帖最后由 一霎花火 于
12:33 编辑
[花火出品]盘点OL上的那些主公技的类型前言:本帖所讨论的OL上的主公技,仅限到号为止已经在商场中正式出售的武将(含新品试卖),其他的武将暂时不做讨论。& && & 主公技,是OL的一大特色。因为他们曾经的历史地位可以让他们拥有主公身份的特别加成而设定的技能。而他们的技能往往也和自己所处的势力、自己的身份有关系。但是,这类技能的类别很多,比如主动技、被动技(他人发动主公的效果)、锁定技和觉醒技都有。所以说,现在的OL主公武将也比之前增加了不少,本帖在此对这些技能进行归类的盘点,方便新手玩家理解技能的特性。
& && & 一、 主公发动,团队响应& &
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武将(界)刘备激将----主公技,每当你需要使用或打出【杀】时,你可以令其他蜀势力角色选择是否打出一张【杀】(视为由你使用或打出)。
武将(界)曹操 护驾----主公技,每当你需要使用或打出【闪】时,你可以令其他魏势力角色选择是否打出一张【闪】(视为由你使用或打出)。& & 这两个武将是OL上最早的主公武将,从标准版开始,至今为止,虽然推出了界限突破版本,但是这两位武将的地位依然不减。武将多了,刘备和曹操的出场率有所下降,但是他们依然是OL主流的主公,他们的主公技也是OL上普及程度最高的主公技。& && &这两个武将的主公技是由主公来主动发动的,但是是否响应就是由蜀国角色的身份等综合考虑的了。曹操的主公技主要是防御性的,因为曹操要通过受到伤害获得AOE等关键牌,这会导致防御降低,所以曹操的“护驾”技能就是通过团队协作的方式来加强主公的防御。刘备的“激将”主要是回合内“仁德”蜀国武将恢复体力,然后依靠“激将”来进行输出。所以说,“激将”技能比起“护驾”技能来说受众面就要广一些。因为“激将”既可以用来防御南蛮入侵、决斗等牌,也可以用来主动输出,配合“仁德”技能。某些情况,比如界限赵云当忠臣时还可能会产生奇效。
& && &值得注意的是,“激将”和“护驾”都是其他角色替主公出杀闪,所以说通过“激将”造成伤害,伤害源来自主公而非使用打出杀的角色。
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本帖最后由 一霎花火 于
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二、 同势力武将发动主公的技能这一类技能在现在的OL中数量最多,而且主动权不掌握在主公手中,所以说就可能存在负面的效果了。
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武将(新)张角 黄天----主公技,其他群势力角色的出牌阶段限一次,其可以将一张【闪】或【闪电】交给你。武将孙策&&制霸----主公技,其他吴势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以与你拼点(若你发动过“魂姿”,你可以拒绝此拼点)。若其没赢,你可以获得两张拼点的牌。武将董卓&&暴虐----主公技,每当其他群势力角色造成伤害后,其可以进行判定,若结果为黑桃,你回复1点体力。
武将曹丕& &颂威----主公技,每当一名其他魏势力角色的黑色判定牌生效后,其可以令你摸一张牌。
& & 这类武将主要是与主公相同势力的武将去发动主公的技能,而一般情况下主公是不能拒绝的。这里,除了“暴虐”技能很难产生负面效果之外,其他的技能都存在一定的负面性。& && &这类技能中主要的是摸牌、回血、传递KEY牌的补充性质的技能。吴国忠臣可以通过“制霸”传递给孙策红色的杀和决斗,便于孙策发动“激昂”。魏国忠臣可以通过“颂威”让曹丕摸牌,增强曹丕残血状态的防御。而张角的技能最直接,因为“雷击”有高收益,所以直接把闪或者闪电交给张角。但是由于主动权不在主公,所以忠臣忘记发动技能,反贼利用主公技负面效果干扰主公的情况还是时有发生的。楼主就遇到过反贼陆逊“制霸”主公避免牌卡“连营”,主公张角没有手牌,刘协通过“黄天”给牌之后“密诏”其他角色触发“古锭刀”的情况。所以,这些技能就和曹操、刘备的技能类型不同了,他们的主公技是把双刃剑,可能对自己有利,也可能对自己有害。但是利大于弊是基本准则,否则这个主公技就没有存在的必要。& && &这类技能的触发权在忠臣手中,所以忠臣一定要注意自己能否给主公打个配合,千万不要忘记发动,否则可能就是一失足成千古恨。主公也要警惕技能的负面效果,主要是孙策,开局留牌还是留个大点牌在手,避免被反贼“拆迁”。
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本帖最后由 一霎花火 于
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三、 主公技是锁定技或者觉醒技
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武将孙皓 归命----主公技,锁定技,其他吴势力角色在你的回合内视为已受伤。武将刘禅 若愚----主公技,觉醒技,准备阶段开始时,若你是体力值最小的角色(或之一),你加1点体力上限,回复1点体力,然后获得技能&激将&。武将袁绍 血裔----主公技,锁定技,你的手牌上限+X(X为其他群势力角色数的两倍)。武将孙休 诏缚----主公技,锁定技,你距离为1的角色视为在除其外的其他吴势力角色的攻击范围内。武将孙权 救援----主公技,锁定技,其他吴势力角色对你使用的【桃】回复的体力+1。& &&&这一类技能主要是主公自身的锁定效果,但是这个效果与同势力武将的某种数量有关,是配合主公的其他技能而设计的。& &&&袁绍的“血裔”技能就是个很典型的例子,场上每多一个群雄角色,他的“血裔”就会为他增加手牌上限,增加后期“乱击”的空间。而“归命”则是场上每有一名吴势力角色,主公“残蚀”技能摸牌的数量就会增加1,也是和主公的其他技能存在配合。“若愚”则是对主公状态的补给,因为“放权”要跳过出牌阶段导致防御可能难以补给,这里才会增加一个回血、加上限、获得“激将”的效果。孙权的主公技是在孙权濒死求桃的时候,忠臣可以更好的支援主公而设定的。孙权回合外没有防御,但是回合内的过牌很大,一旦回合外输出比较猛很容易被集火,“救援”就是他恢复状态的关键保证,有时候会有奇效。孙休的主公技负面效果最强,但是同时也是正面效果最强的技能。因为8人局距离是个很大的制约因素,如果忠臣在远位,贴主位有反贼的输出角色,依靠主公技,远位的吴国忠臣可以直接杀到贴主位反贼,无需任何武器。相反,如果近位是忠臣,远位有吴国反贼,近位的忠臣也很容易成为靶子。所以说,孙休的主公技最复杂,比起其他武将来说都要难操作的多,再加之孙休本身的使用难度,所以这么多的主公武将来说,我感觉孙休对团队队友和团队选将的要求最高。
& &&&最后,还是要强调一点,主忠是后期翻盘型,反贼前几轮比较猛。不到万不得以,请千万不要放弃。因为坚持一步,有可能就是海阔天空。
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前几天社区也有人发过类似的,看来大家想到一块去啦~
大家看到社区有意思的帖子可以艾特我~~
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诏缚的效果是不是自己也算在吴将攻击距离内
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前排,等编辑。
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三国杀游戏锁定技、限定技、主公技介绍
来自:5068三国杀  发布:
  锁定技:符合条件时必须发动或持久生效的技能。
  三国杀中有许多武将都拥有锁定技,如:诸葛亮&空城;小乔&红颜;袁术&庸肆、伪帝。相对普通技能来说,部分锁定技在效果上具备些许优势,空城的诸葛让多少人手握连***只能弃掉一把杀;多少乐不思蜀在小乔头上判出黑桃却摇身一变成为红桃;又有多少人每次看见袁术直接摸4~6张牌都心惊胆颤。
  但正是成也锁定技败也锁定技,当同为反贼的队友想收掉1血诸葛却发现他处于空城时;当小乔火攻对方却看见一个明晃晃的黑桃时;当袁术中了兵粮寸断跳过摸排阶段却同样需要发动庸肆弃牌时。也只能仰天长叹一声&&锁定技!
  限定技:整局游戏只能使用一次的技能。
  限定技是从火扩展包开始新加入的技能概念,目前三国杀中所有武将(不包括神武将),仅有庞统、贾诩两位武将拥有限定技,每一个限定技的效果都相当强大。
  庞统:涅?&&限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。
  涅?的存在使庞统成为几乎可媲美6血武将的存在,不过与6血武将相比有优势也有劣势,他无法拥有6张的手牌存储上限,但同时低血量使他很难成为许多拼点武将的目标,并且在发动涅?之前,无论庞统一次性受到多少点伤害,发动涅?后均可回复到3血3手牌的状态。配合普通技&&连环,使庞统在许多时候可以通过将自己与敌方不易攻击的武将连锁,达到对对方造成大量伤害的目的。
  贾诩:乱武&&限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。
  乱武可谓核武一般的神级,配合完杀效果,在恰当的时机释放可造成巨大杀伤力,如若在配合1~2个南蛮一回合清场绝不是梦想;但如果释放不当,也可能造成盟友大量伤亡,使局面瞬间崩盘。
  通过上述技能可见,此类限定技必然一局游戏中只能使用一次,不然庞统就真成为了不死鸟无限复活,而贾诩上手10个乱武之下也无人能存活。
   主公技:只有身份是主公时才可以发动的技能。
  三国杀中有一些主公武将的存在,目前三国杀所有武将中(标准版、风包、火包、林包),一共有以下主公武将:刘备、曹操、孙权、张角、袁绍、曹丕、董卓。
  主公武将都会拥有一个主公技能,如:刘备&&激将、曹操&&护驾、孙权&&救援等。
  主公技能相比其他技能而言,有很大的限制性,如:只对自己势力的武将有效,除了袁绍&&血裔外,都需要其他武将响应,如没有同势力的武将响应,则该技能无法生效。
  而有一个特殊的武将,当他身份不是主公时,有一定机会拥有主公技,那就是袁术。
  袁术:伪帝&&锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。次子极度无耻,无论主公是否愿意,只要你拥有主公技,他就能将你的主公技挪为己用,而且包括主公在内都可以响应他的主公技。不过拥有归拥有,是否响应他的召唤,还要看别人怎么想。

参考资料

 

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