求无双大蛇z招式补丁人物招式修改(OrochiZEditor)里ATK...

& 给用van修改器的ATK招式修改的新手同志们的福利贴---招 ...
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本帖最后由 d小调托卡塔 于
12:27 编辑
用司马仲达几每个代码都试了一遍。。。。。。从头开始,,总算摸索了出来。。。。代码太多了。。。所以持续更新~~~~~~
招式效果代码
1.火箭(敌方弓箭手射出的那个)
2。远程石头(打中敌人就爆炸)
3.非常奇葩的攻击判定(什么效果都没。打人一击必杀。注意。。。这个判定可以杀死自己的武将!!!)
4.普通丢石头
5.同代码3.只不过范围变得更大
7.还是攻击判定。但是杀不了自己的武将了(3,6 7应该都是近身武器的攻击判定)
8.同上,范围变大
9.扔飞镖,打中敌人会爆炸
10.远程弓箭(炼师的那个)
11.武器刮出的旋风
12.爆炸(小)
13.小范围的判定
14.砸地(小范围)
15.敌方***炮射出的弓箭(好像没有攻击效果)
16.白色的大剑气
17.还是攻击判定
18.什么都没有??
19.远程攻击判定
20.大爆炸,比13的更大一些
21.还是***炮的弓箭,有攻击效果。并且打中敌人会爆炸
22.更更大的爆炸
23.普通爆炸
24.攻击判定,有切换武器“king“的声音
25.攻击判定
26.攻击判定
27.还是TM的判定= =
28.丢出紫色的球(小)
29.又是判定 (PS。。。尼玛的判定怎么这么多)
32.同上,击中敌人会有格挡时的那个招式效果
33.同上,声音是貂蝉甄姬无双过程中像精灵一样的那个声音。
34.同上,声音为马超EX踢中人的声音
35.同上,可以把敌人打飞。& &
(先更新到这儿。下午继续)
15:28:52 上传
]PS,稍微改了一下司马仲达和诸葛亮的C4,感觉还是喜欢354司马懿的紫色激光。。因为356没有紫色激光(也可能是我没有测试到),所以暂时用这个紫色的球来代替,,,效果也不错哦!
15:25:32 上传
孔明的为旋风吧。。我尽量要让每个武将的招式效果不同。(相同模组招式相同很乏味有木有?)
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36.较远的攻击判定
37.飞翔剑切换武器时放出的那个八卦剑气
38.近距离的判定(只能打最多3个人)
39.BUFF.(很有意思,释放了以后没效果,但是碰到敌人会把敌人撞飞。)
40.能把周围的人弹飞的判定(这个也是可以杀死自己的武将,慎用)
41.弓箭手射出的普通箭
42.打击感较弱的判定
44.诡异的BUFF(撞到敌人也会把敌人撞飞,然后向前方180度放出弓箭)
45.贯穿箭(貌似能打很远很远,但是速度有点慢)
46.贯穿火箭(效果和上面一样,只不过是火箭)
47.连***(只能打一个人)
50.小刀气(刀模组的C4)
51.斗气(大剑模组C6剑气前的那一下)
52.这个不知道叫什么,很炫的说(等我截图,哎,我也小白啦。。。。)
53.攻击判定~
54.碎棒砸地喷土(中)
55.碎棒砸地喷土(大)
56.***的砸地喷土(中)
57.***裂破砸地(中)
58.***裂破砸地(大)
59.蹦防判定
60.曹丕无双爆冰的判定
61.还是攻击判定
62.落雷(羽扇的C3)
63.将人打到远处攻击判定(参考偃月刀的C6)
64.还是将人打到远处的判定(刀模组的C6)
65.竖琴的音波球(没有爆炸)
67.带火属性的攻击判定
68.火属性的判定(把人打飞)
69.同上,攻击范围更大
70.攻击判定
72.没有任何杀伤效果的散弹弓箭
73.没有杀伤的判定(有砸地的声音)
74.什么效果都没
75.***的大剑气(大剑C4和C6)
77.攻击判定
78.攻击判定(可以把人聚起来)
79.***的砸地(大)
80.对付单人的攻击判定
82.大斗气(吕布C6XXOO完了之后的那下)
83.风贯穿(羽扇的普通攻击刮出的旋风)
84.大旋风(羽扇的C1)
85.羽扇的C5攻击
86.风贯穿。打到人就会挂起龙卷风(参考上面诸葛亮的那个图)
87.关索EX的那个旋风
88.绿色的爆炸(真诡异。。。。。)
89.羽扇的C4小激光(但是怎么没有伤害?)
90.大激光(好像还是没有伤害。不知道是不是我判定设定的问题)
91.还是小激光(身上会发光)
92.***的砸地裂破(小)
93.原地丢出冰球。过段时间就会爆炸,貌似敌人碰到会结冰(哦也,,,看来司马懿可以用用这个了)
95.圆形的爆炸
96.羽扇刮出的旋风(没有贯穿效果)
97.砸地出的剑气(类似于***的C4,但是没有那个远)
98.判定光圈(中)
99.攻击判定,超近身的
100.还是攻击判定
(今天就更新到这里吧~~~一口气更新到了了100个~也不知道哪里来的毅力,。以下时间基本就是按照这个进度来啦,尽量一天100个。顺便庆祝,张辽和孔秀同志被杀100次。。
不用猜就知道我是用哪个图测试的吧~~~~如果还有时间,我也会做招式不定的~我的目的是,让每个武将都有自己个性的招式!其实灵感来自于大大八重樱落,在这里感谢他~)
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更新继续~~~~(PS..11到13的代码真的多出了一个....已修正,感谢同志的提醒)
101.近身的***大剑气(不设置判定的话就没有任何伤害)
102.圆形的大斗气
103.超近身的攻击判定
104.和代码93一样,放出冰球,不过有震屏效果。
105.***大剑气(远程)
106.砸地(刀模组的C5)
107.还是斗气(夏侯渊施放EX瞬间的那个)
108.近身攻击判定
109.地面的旋风(中)
110.地面的旋风(大)
111.近身攻击判定(把人打飞起来一点)
112.喷土(石头砸到地面的那个喷土)
113.喷土(大)
114.喷土(***模组的C5)
115.近身攻击判定(范围较小)
116.刀模组C6攻击的那个圆形刀气
117.近身攻击判定(把人打得稍微远一点)
118.小砸地
119.还是砸地(好像比上面那个大一点)
120.和114代码一样(118.119.120 =112.114.115代码)
121.怎么感觉还是和115代码一样
123.又是砸地
124.近身判定
127.同上(PS,,,,,尼玛的怎么判定这么多)
128.***的C4(长按出的那个)
129.比上面那个大一些
130.近身判定
131.还是判定
133.地面起的气浪
134.还是攻击判定,有刮风的声音(PS:以上这些攻击判定可能是某些武将的EX,由于没有绑定就没有招式效果。)
135.飞翔剑多段攻击的剑气
136.冲击波(***模组的C4短按)
137.攻击判定
138。夏侯渊EX将弓箭朝天射是的那个蓝色光圈(没什么伤害。。大概是为了好看)
139.攻击判定(有刀气的声音)
140.还是攻击判定
141.箭雨(没有招式效果,,应该是没绑定)
142.同上,似乎更加密集
143.360度判定,带风的声音
144.晕人的判定
145.攻击判定
150.同上(从声音判断应该是马超的踢人)
151.攻击判定
152.攻击判定,可以把人打浮空
153.攻击判定,效果和上面差不多
154.如图,,,,
22:39:04 上传
(我也不知道这个该怎么称呼,咔咔~~~)
155.把人打飞的判定
157.无双判定(有“轰”的声音)
158.无双判定
159.无双判定(击飞)
160.无双判定(击飞,范围比上面的大)
163.紫色的爆炸
164.这个。。。。上图(注意看地下那扇形的紫色东西= =)
22:53:24 上传
167.同上(击飞效果)
168.同上,效果一样
169.带有**(还是桃花来着)花瓣的旋风(这个要设置判定2才能有伤害效果)
170.赵云爆菊***上天前的那个蓝色***气
173.如图。。。
23:09:41 上传
174.攻击判定
175.如图(冰属性)
23:12:56 上传
176.效果和上面的差不多。貌似是夏侯霸的EX。但是没有夏侯霸的这么大,打的这么远
177.攻击判定
178.很小很小的刀气
181.还是TM的同上!!!!!
182.又粗又黄的大剑气
184.打飞判定
185.同上,范围更大
186.同上,范围更更大
188.没效果。。。。
189.打飞判定(单人)
190.同上(群体)
191.同上,(被打飞的人会撞飞站着的人)
192.羽扇C4的小激光
193.攻击判定,打飞
194.很粗的激光
195.群体打飞判定。能打很很很很远
196.风贯穿(貌似打到人不会挂起龙卷风)
197.群体打飞判定,才空中还会有第二下判定
198.群体打飞判定,带炎属性
199.大火球
200.打飞判定(最多4人。有锤子的声音)
& &(这几天选修课是突然铺天盖地的来。气愤的是晚上居然也有。。。。今晚只能抽出一点时间来写了这么点明显诚意不够。。。这几天都没有更新实在抱歉啦~撸主明天会继续更新的~~~~~)
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& &(对于一直迟迟没更新实在是抱歉啊,,因为忙着考研。。。放寒假前会不定期的零星更新。。。放寒假开始大更~)
201。无双判定。带火属性
202.超级无敌远距离的弓箭(炼师弓箭效果)
203.同上(***炮射出的效果)
204.火属性的石头(能把人打到残血但不能杀死)
205.爆炸(中距离)
206.攻击判定
207.蓝色的超远距离弓箭
208.司马懿EX的判定
209.喷火(庞统的EX)
210.中爆炸
211.***炮弓箭
212.没有效果的箭雨,每个人3段攻击判定
213.刀模组C6的小光圈
214.近身判定
215.将少量人聚起来的判定
216.远程攻击判定
217.近身判定
218.近身判定,浮空效果
222.刀模组C4冲击波(小)
223.同上(中)
224.羽扇普通攻击刮风
225.***炮发射的声音(这都有= =)
226.一堆碎木头。。。。。。
227.啥都没
228.同208,比208的判定值稍微高一些
229.啥都没
230.谨慎判定。击退效果
232.中距离判定(群)
233.中距离判定(个别)
234.啥都没
235.单人近身判定
236.少两人近身判定
237.爆炸(近身)
238.啥都没(我要睡着了亲= =)
239.中距离判定
240.单人近身判定
241.超近身判定
242.这个不知道是什么东西,类似于354黄盖的定时炸弹但没有效果。。。过一会儿了就爆炸。。。自带炎属性
243.爆弹的攻击判定。应该是C4的效果
244.爆炸(近距离)
245.判定。没效果,可以把人由近处一直推得很远很远
246.在原地不知道丢了什么东西,没效果,但是敌人一到这个位置就持续受到伤害
247.啥都没
248.爆炸,判定在后方(我设定的问题?)
249.掉下来一个石头- -
250.远程判定。
精华文章!
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提个问题..修改什么参数才可以让女性武将使用大剑?
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f1230124 发表于
提个问题..修改什么参数才可以让女性武将使用大剑?
这个我也不清楚哦,,,不过有这个补丁,,,在MOD专题那里~~~~~~
游侠光荣游戏工作组【制作】
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支持分享,,,,,,,,,,,
UID689732主题阅读权限30帖子精华0积分316金钱2521 荣誉0 人气1 在线时间635 小时评议0
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你那些所谓有判定但是没有效果的代码,实际上大部分是因为绑定了人物的原因,你用司马懿看不到效果,换别的武将试可能就有效果了。而且有些不但是绑定了人物,还有别的绑定因素。例如周泰C1那个一闪的效果,你把它放到其它C技上可能就出不来,我也不知道是什么原因。
楼主如果要把招式代码的效果全试出来,可能是个灰常大的工程了,全部效果代码貌似有500来种,人物有60多个吧。。。
UID6378963主题阅读权限30帖子精华0积分215金钱1673 荣誉9 人气73 在线时间814 小时评议0
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yang4317 发表于
你那些所谓有判定但是没有效果的代码,实际上大部分是因为绑定了人物的原因,你用司马懿看不到效果,换别的 ...
其实写这个也方便我自己记住这些代码啦。。。。不然的话,今天记住了,说不定明天就忘记了。然后也给朋友们一起分享
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d小调托卡塔 发表于
其实写这个也方便我自己记住这些代码啦。。。。不然的话,今天记住了,说不定明天就忘记了。然后也给朋友 ...
楼主好人啊!
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珠穆朗玛12345 发表于
楼主好人啊!
我还要向你请教问题捏!你那个月英战戈的EX放到了战戈上都有效果,,,我做的没有效果啊
UID4041968主题阅读权限30帖子精华0积分242金钱727 荣誉0 人气5 在线时间2810 小时评议0
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支持一下,现在还在研究制作356招式补丁的太少了唉
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本帖最后由 d小调托卡塔 于
20:31 编辑
showmeblood 发表于
支持一下,现在还在研究制作356招式补丁的太少了唉
最近才找到灵感的。。。结果越来越上瘾了,同时也希望给这些代码出来能让更多的人研究招式补丁啦
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这个数值是不是快了一位呢?我怎么记得11是刮出旋风的?
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本帖最后由 d小调托卡塔 于
20:33 编辑
???? 发表于
这个数值是不是快了一位呢?我怎么记得11是刮出旋风的?
不会吧,,,我现在还在用这些代码给3位羽扇军师做效果呢,,,都对的啊
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UID6071962主题阅读权限70帖子精华0积分337金钱2544 荣誉1 人气53 在线时间1445 小时评议0
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d小调托卡塔 发表于
我还要向你请教问题捏!你那个月英战戈的EX放到了战戈上都有效果,,,我做的没有效果啊 ...
你说的是哪个效果啊。{:dm(0):}
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UID2352627主题阅读权限20帖子精华0积分167金钱3923 荣誉1 人气34 在线时间2102 小时评议0
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曾经总结到200左右做不下去了
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yang4317 发表于
你那些所谓有判定但是没有效果的代码,实际上大部分是因为绑定了人物的原因,你用司马懿看不到效果,换别的 ...
周泰那个把它当做判定线就行了~
和地址位置绑定哦
游侠光荣游戏工作组【制作】
UID6352278主题阅读权限70帖子精华0积分1588金钱6499 荣誉87 人气117 在线时间5840 小时评议0
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好贴,支持,收藏ing
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lxh 发表于
曾经总结到200左右做不下去了
为虾米!{:a:}
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哦也,,,我突破了,,3个人羽扇的招式基本都不一样了。。。。。。
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珠穆朗玛12345 发表于
上班偷着做太紧张 回家又想好好休息。。。
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lxh 发表于
上班偷着做太紧张 回家又想好好休息。。。
上班族真的伤不起。。。。。。
Powered by& 大蛇z 动作修改的初探!(小白版!教你修改人物的招式) ...
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本人看到 大蛇和354S的研究帖那么多 大蛇z的 好像我还没见过 所以就写了这个帖子!
我也是新手 研究了3天的win终于搞懂了 LINKDATA1.BIN 人物动作的一些代码的含义&&如有错误请各位高手指正
如果各位完整的看完这个帖子!只要理解能力没什么问题 应该能够自己修改人物的招式了!
首先 建议大家下载 凉宫大的多功能修改器 最新的应该是1.70 方便查找人物动作地址 和单人的动作导入导出(方便备份)!
Van大的EDITOR修改器&&方便查看各MOV所对应的MOT
然后就是必备的 winhex
首先 请没接触过win的新手们到
学习win的基本使用方法 很好掌握!
修改前要明白
大部分三国人物的动作基本一致&&而战国人物的动作 基本分2种 一种是有C1-C8招式的 如 立花 一种是只有C1-C4招式的 如 本多
用van大的修改器打开LINKDATA1.BIN
看看我从 无双大蛇 的精华索引中 找到一些数据&&这些可以让大家明白人物的 van大修改器中MOV于ATK的意思!
有C1-C8招式的战国人物
力型浅井ATK一览(12方型)
ATK& && &&&MOV行& && &&&招式
0& && && && &150& && && & 第一方
1& && && && &151& && && & 第二方
2& && && && &152& && && & 第三方
3& && && && &153& && && & 第四方(结)
4& && && && &154& && && & 第四方
5& && && && &155& && && & 第5方
6& && && && &156& && && & 第6方
7& && && && &157& && && & 第7方
8& && && && &158& && && & 第8方(终)这些可能是人物等级低时的动作。
9& && && && &159& && && & 第6方
10& && && &&&160& && && & 第7方
11& && && &&&161& && && & C1
12& && && &&&162& && && & C2
13& && && &&&163& && && & C3
14& && && &&&164& && && & C4
15& && && &&&165& && && & C5
16& && && &&&166& && && & C6
17& && && &&&167& && && & C7
18& && && &&&168& && && & C8
19& && && &&&169& && && & 第8方
20& && && &&&170& && && & 第9方
21& && && &&&171& && && & 第10方
22& && && &&&172& && && & 第11方
23& && && &&&173& && && & 第12方
24& && && &&&174& && && & 冲刺-0
25& && && &&&175& && && & 跳斩
26& && && &&&176& && && & 跳斩后落地(空中)
27& && && &&&177& && && & 跳斩后着地
28& && && &&&178& && && & JC-1(起)
29& && && &&&179& && && & JC-2 (落)
30& && && &&&180& && && & JC-3(效果)
31& && && &&&181& && && & 马方-0
32& && && &&&182& && && & 马方-1
33& && && &&&183& && && & 马方-2
34& && && &&&184& && && & 马方-3
35& && && &&&185& && && & 马方-4(终)
36& && && &&&186& && && & 马方-4
37& && && &&&187& && && & 马方-5
38& && && &&&188& && && & 马方-6(终)
39& && && &&&189& && && & 马方-6
40& && && &&&190& && && & 马C2
41& && && &&&191& && && & 马C3
42& && && &&&192& && && & 马C4
43& && && &&&193& && && & 马无双启动
44& && && &&&194& && && & 马无双收手
45& && && &&&195& && && & 马(真?)无双启动
46& && && &&&196& && && & 马(真?)无双收手
47& && && &&&197& && && & 无双启动-1
48& && && &&&198& && && & 无双收手
49& && && &&&199& && && & 真无启动-1
50& && && &&&200& && && & 真无收手
51-54& && &&&201-204& && &空&&
55& && && &&&205& && && & ??????
56-60& && &&&206-210& && &空
61& && && &&&211& && && & 无双过度行?
62-63& && &&&212-213& && &无双过程动作
64& && && &&&214& && && & 马无双启动-2
65& && && &&&215& && && & 空
66& && && &&&216& && && & 无双启动-2& &
67-68& && &&&217-218& && &空
69-71& && &&&219-221& && &真无收手前3式
72-74& && &&&222-224& && &空
75& && && &&&225& && && & 冲刺-1
76& && && &&&226& && && & 冲刺-2
77& && && &&&227& && && & 冲刺-3
78& && && &&&228& && && & 冲刺收手
79-85& && &&&229-235& && &C8后续攻击
86& && && &&&236& && && & 马方-7
87& && && &&&237& && && & 马方-8
88-100& && & 238-250& && &空
101& && && & 251& && && & 无双过渡动作
102-128& && &252-278& && &空
129& && && & 279& && && & 唤马
130& && && & 280& && && & 特殊技
131-139& && &281-289& && &空& && && && && &
只有C1-C4招式的战国人物
力型本多ATK一览(不熟悉战国人物,在C4和无双那里昏了)(多段C技型)
ATK& && &&&MOV行& && &招式
0& && && &&&150& && &&&第一方
1& && && &&&151& && &&&第二方
2& && && &&&152& && &&&第三方
3& && && &&&153& && &&&第四方(结)
4& && && &&&154& && &&&第四方(过渡)
5& && && &&&155& && &&&第四方
6& && && &&&156& && &&&第5方
7& && && &&&157& && &&&第6方(结)
8& && && &&&158& && &&&第6方
9& && && &&&159& && &&&第7方
10& && && & 160& && &&&第8方
11& && && & 161& && &&&C1-1
12& && && & 162& && &&&C1-2
13& && && & 163& && &&&C1-3
14& && && & 164& && &&&C2-1
15& && && & 165& && &&&C2-2
16& && && & 166& && &&&C2-3
17& && && & 167& && &&&C3-1
18& && && & 168& && &&&C3-2
19& && && & 169& && &&&C3-3
20& && && & 170& && &&&C4(等级低时的单段C4)
21& && && & 171& && &&&C4-1(和上个动作差不多,但却是连段时的C4)
22& && && & 172& && &&&C4-2
23& && && & 173& && &&&C4-3
24& && && & 174& && &&&冲刺
25& && && & 175& && &&&跳斩
26& && && & 176& && &&&跳斩后落地动作(空中)
27& && && & 177& && &&&跳斩后着地动作
28& && && & 178& && &&&JC-1(起手)
29& && && & 179& && &&&JC-2 (下坠)
30& && && & 180& && &&&JC-3 (效果)
31& && && & 181& && &&&马方1
32& && && & 182& && &&&马方2
33& && && & 183& && &&&马方3
34& && && & 184& && &&&马方4(过渡)
35& && && & 185& && &&&马方4
36& && && & 186& && &&&马方5
37& && && & 187& && &&&马方6
38& && && & 188& && &&&马方7
39& && && & 189& && &&&马方8
40& && && & 190& && &&&马C2
41& && && & 191& && &&&马C3
42& && && & 192& && &&&马C4-1
43& && && & 193& && &&&马无双启动-1
44& && && & 194& && &&&马无双收手
45& && && & 195& && &&&马(真?)无双启动
46& && && & 196& && &&&马(真?)无双收手(没玩过战国,不明白怎么回事)
47& && && & 197& && &&&无双启动-1
48& && && & 198& && &&&无双收手
49& && && & 199& && &&&真无启动-1
50& && && & 200& && &&&真无收手
51-54& && & 201-204& & 空
55& && && & 205& && &&&????????
56-60& && & 206-210& & 空
61& && && & 211& && &&&无双过度行?
62-63& && & 212-213& & 无双过程动作
64& && && & 214& && &&&马无双启动-2
65& && && & 215& && &&&空
66& && && & 216& && &&&无双启动-2
67-68& && & 217-218& & 空
69-71& && & 219-221& & 真无收手前3刀
72-78& && & 222-228& & 空????
79& && && & 229& && &&&C2-4
80& && && & 230& && &&&C4-4
81& && && & 231& && &&&C4-5
82& && && & 232& && &&&C4-4(终,人物等级和熟练度有关)
83& && && & 233& && &&&C4-6
84& && && & 234& && &&&C4-7-1
85& && && & 235& && &&&C4-7-2
86& && && & 236& && &&&C4-8
87-88& && & 237-238& & C4终结式
89& && && & 239& && &&&马C4-2
90-128& && &240-278& & 空
129& && && &279& && &&&唤马
130& && && &280& && &&&特殊技
131-139& &&&281-289& & 空& && &
三国人物 有些三国人物比较特殊 如吕布他的C6分很多段不像赵云的C6只有一下 如果你仔细看了这些数据并对van大修改器有所了解 我想你自己也能看明白吕布的MOV都是对应那些招式
技型赵云ATK一览(其实三国将的ATK和354出入不大,战国那些我还没仔细看)(三国型)
ATK& && &MOV行& && & 招式
0& && && &150& && &&&第一方
1& && && &151& && &&&第二方
2& && && &152& && &&&第三方
3& && && &153& && &&&第四方(结)
4& && && &154& && &&&第四方
5& && && &155& && &&&第五方(结)
6& && && &156& && &&&第五方
7& && && &157& && &&&第六方(结)
8& && && &158& && &&&C1
9& && && &159& && &&&C2
10& && &&&160& && &&&C3-0
11& && &&&161& && &&&C4
12& && &&&162& && &&&C5
13& && &&&163& && &&&C6
14& && &&&164& && &&&第六方
15& && &&&165& && &&&冲刺攻击
16& && &&&166& && &&&跳斩
17& && &&&167& && &&&跳斩后落地动作(空中)
18& && &&&168& && &&&跳斩后着地动作
19& && &&&169& && &&&无双启动式
20& && &&&170& && &&&无双-1
21& && &&&171& && &&&无双-2
22& && &&&172& && &&&无双结束式过度行
23& && &&&173& && &&&激无双启动式
24& && &&&174& && &&&激无双-1
25& && &&&175& && &&&激无双-2
26& && &&&176& && &&&激无双终结(飓风)
27-39& &&&178-189& & 空
40& && &&&190& && &&&马方-0
41& && &&&191& && &&&马方-1
42& && &&&192& && &&&马方-2
43& && &&&193& && &&&马方-3
44& && &&&194& && &&&马方-4
45& && &&&195& && &&&马方-5
46& && &&&196& && &&&马方-6
47& && &&&197& && &&&马C1过度行??
48& && &&&198& && &&&马C1???
49& && &&&199& && &&&马C2
50& && &&&200& && &&&马C3
51& && &&&201& && &&&马C4
52& && &&&202& && &&&马C5
53& && &&&203& && &&&马C6
54& && &&&204& && &&&马无双启动式
55& && &&&205& && &&&马无双-1
56& && &&&206& && &&&马无双-2
57& && &&&207& && &&&马无双收手过度行?
58& && &&&208& && &&&马无双收手动作??(无判定)
59& && &&&209& && &&&JC-1
60& && &&&210& && &&&JC后落地动作(空中)
61& && &&&211& && &&&JC后着地动作
62-64& &&&212-214& & 空
65& && &&&215& && &&&无双结束式
66-72& &&&216-222& & 空
73& && &&&223& && &&&C3-1-1
74& && &&&224& && &&&C3-1-2
75& && &&&225& && &&&C3-2-1
76& && &&&226& && &&&C3-2-2
77& && &&&227& && &&&C3-3-1
78& && &&&228& && &&&C3-3-2
79& && &&&229& && &&&C3结束式
80& && &&&230& && &&&C1收手动作
81-82& &&&231-232& & 空
83& && &&&233& && &&&第7方
84& && &&&234& && &&&第8方
85& && &&&235& && &&&第9方
86& && &&&236& && &&&JC-2-1
87& && &&&237& && &&&JC-2-2
88& && &&&238& && &&&JC-3-1
89& && &&&239& && &&&JC-3-2
90& && &&&240& && &&&JC-4-1
91& && &&&241& && &&&JC-4-2
92& && &&&242& && &&&JC终结式
93-120& & 243-270& & 空
121-125& &271-275& & SPC3(过程)
126-127& &276-277& & 空
128& && & 278& && & EXC1-2??
129& && & 279& && & 唤马
130& && & 280& && & 反击
131& && & 281& && & EXC1
132& && & 282& && & EXC2
133& && & 283& && & SPC3(启动)
134& && & 284& && & EXC4
135& && & 285& && & EXC5
136& && & 286& && & EXC6
137-139& &287-289& &空
以上数据时用来修改人物攻击时动作的
那么 接着这是0--149号MOV的含义
MOV --动作
01-前进启动动作
02-向后转身动作
03-向左转身动作
04-向右转身动作
05-行走持续动作
06-防御状态动作(地上L1键直接控制)
07-防御前进持续动作
08-防御退后持续动作
09-防御左移持续动作
10-防御右移持续动作
11-起跳后的升空动作
12-起跳后的最高点动作
13-起跳后的下降空中持续动作
14-起跳后的着地动作
15-非正常的着地动作
16-格档动作
19-前方头部挨打一般硬直
20-后方头部挨打一般硬直
21-前方腿部挨打一般硬直
22-后方腿部挨打一般硬直
23-前方胸部挨打一般硬直1
24-后方胸部挨打一般硬直
25-前方胸部挨打一般硬直2(具体用途不明)
26-前方挨打虚弱状态倒地?短
27-后方挨打虚弱状态倒地?短
28-前方挨打矮身后倒地
29-后方挨打矮身后倒地
30-前方挨打贴地小浮空倒地
31-后方挨打贴地小浮空倒地
32-前方挨打虚弱状态倒地?长
33-后方挨打虚弱状态倒地?长
34-前方挨打后眩晕启动动作
35-后方挨打后眩晕启动动作
37-前方挨打转动浮空启动动作
38-后方挨打转动浮空启动动作
39-转动浮空
40-前方腹部挨打可受身浮空
41-后方腰部挨打可受身浮空
42-前方头部挨打可受身浮空
43-后方头部挨打可受身浮空
44-前方头部挨打不可受身浮空
45-后方头部挨打不可受身浮空
46-前方腹部挨打不可受身浮空
47-后方腰部挨打不可受身浮空
48-前方挨打后撞墙动作
49-后方挨打后撞墙动作
50-仰身下坠的空中持续动作
51-俯身下坠的空中持续动作
52-仰身着地动作
53-俯身着地动作
54-仰身着地后反弹动作
55-附身着地后反弹动作
56-可起身仰身倒地(死亡)动作
57-可起身俯身倒地(死亡)动作
58-不可起身仰身倒地(死亡)动作
59-不可起身俯身倒地(死亡)动作
60-前方挨打僵直
61-后方挨打僵直
62-眩晕后清醒时的晃头动作
63-晃头后恢复站立姿势的过程动作
64-一种俯身摔倒的着地动作
65-一种仰身摔倒的着地动作
66-前方挨打翻滚浮空启动动作
67-后方挨打浮空启动动作(其实是38h的相对称状态动作,不过不是翻滚的)
68-前方挨打翻滚浮空持续动作
69-空中受身/换人时的起始动作
70-空中受身/换人时的结束动作
85-马左侧上马
86马右侧上马
87-骑马静止
88-骑马前进持续动作
89-骑马防御
90-骑马防御走位
92-马儿硬直时武将控马动作
93-马上格档成功
96-下马启动动作
97-下马空中持续动作
98-锷迫相持行
99-锷迫胜利行
100-锷迫失败行
101-地面死亡后前方挨打动作(虚软栽倒)
102-地面死亡后后方挨打动作(虚软栽倒)
103-地面死亡后后方挨打动作(转身摔倒)
104-地面死亡后后方挨打动作(转身摔倒)
105-地面死亡后后方挨打动作(猝然栽倒)
106-地面死亡后后方挨打动作(猝然栽倒)
107-地面死亡后后方挨打动作(后退一步再匍匐倒地)
108-地面死亡后后方挨打动作(后退一步再匍匐倒地)
109-地上蓄无双行(地上无双未满时无双键直接控制行)
110-马上蓄无双行(马上无双未满时无双键直接控制行)
111-仰身倒地起身启动行
112-仰身倒地起身结束行
113-俯身倒地起身启动行
114-俯身倒地起身结束行
115-跑动后停止随机进入的状态行1
116-跑动后停止随机进入的状态行2
117-跑动后停止随机进入的状态行3
118-仰身躺地时被挨打的动作
119-俯身躺地时被挨打的动作
122-前方挨打动作(先弯腰后后仰倒地)
123-后方挨打动作(先弯腰后后仰倒地)
124-前方挨打动作(张臂后仰倒地)
125-后方挨打动作(张臂后仰倒地)
126-前方挨打动作(摇晃倒地)
127-后方挨打动作(摇晃倒地)
128-速型武将空中冲刺起始动作
129-速型武将空中冲刺结束动作
131-崩防硬直动作
135-前方被抓状态
136-后方被抓状态
137-一种前方被抓后的动作
138-一种后方被抓后的动作
141-无意义
142-无意义
143-无意义
144-前方挨打转圈后倒地
145-后方挨打转圈后倒地
146-前方挨打后倒地(右手举左手垂)
147-后方挨打后倒地(右手举左手垂)
148-前方挨打抖动后倒地
149-后方挨打抖动后倒地
这是人物的前149MOV的含义 所有人物基本一样! 用来修改人物站立,骑马等动作
然后是正题了!
用win打开LINKDATA1.BIN如图
18:58:15 上传
然后用凉宫的多功能修改器中的素材修改 查到人模动作的代码!~~~~如果你没下载 ..........谁叫你不听我的建议
例如赵云的动作地址为22aca800&&如图
13:21:22 上传
如果 你发现 你的赵云动作地址是 22ab1800 那么 请用Van大的修改器给LINKDATA1.BIN解压缩
解压方法 打开 Van大的修改器 选择 编辑--LINKDATA--保存LINKDATA 就OK了 大概5分钟!如果你没有Van大的修改器...参考上上句
点击win上方工具条的&&位置 转移到偏移地址&&或者直接ALT+G
然后输入22aca800&&相对于选择 开头 如图
18:58:15 上传
确定后 就来到了赵云动作的 地址了
18:58:15 上传
好 下面 给大家 说一下 这些16位进制数的意义&&
横坐标是从0-F共16位数
从22aca810的第4位数 到 22acaaf0的第三位数的这些地址就是MOT的索引(我是怎么知道哪些是索引的请往下看!)
什么是索引呢? 就相当于书本的目录 书本的目录告诉你哪一章在第几页 而索引 则告诉我们每一个mot的 地址&&每个mot索引都是一个数值 这个数值就告诉我们了 该mot的具体位置
所有人物的MOT索引头都是你查到的该人物动作代码第二行的第4位到第7位数 例如赵云的 就是B7&&00 00 00&&每个索引都是由4位组成的
大家看到 赵云的MOT索引头是B7 00 00 00 而后面的E0 02 00 00 就是赵云的第0号MOT的索引 至于哪个MOT对应哪个动作 请打开VAN大的修改器查看武将MOV并参照上面给出的数据来查找!
18:58:15 上传
大家可以看到 0号mov对应的是0号mot& &再看我上面给出的 数据 0号 MOV 代表的是站立 所以 0号mot就是赵云的站立动作
OK! 下面我教大家 win中的数据对应的都是哪些MOT索引&&我们打开Van大修改器 可以发现每个人物的mot数量都一样 从0-48(状态mot 行走 防御 转向之类 ) 129-182 (招式mot 一方 c1 无双之类)
0-48中 和129-182中 还却少几个MOT并不是完全连续的
比如0-42是连续的没有43.44 直接就是45-48(这4个mot直接无视)号MOT了
大家可以看到我们打开的赵云动作文件中 有一堆一样的数据 c0 44 0a 00(每个人物都有一堆一样的数据 只是每个人物的数据不一样而已) 这一堆数据都有20多行!这是应为 49-128号没有Mot 所以直接用人物第一方的mot索引替代了(无双大蛇是这样的 )
从赵云的第0号mot到 第一个C0 44 0A 00 前有43个mot的索引文件(不信自己数数 4位为一个mot索引)&&正好对应Van大修改器中0号到42号的mot(一个一个往后数就行了)& &
多谢 GITSMotoko大 的提示&&45--48号mot就不用考虑了&&最后一个C0 44 0A 00 到22acaaf0行的前4位数D0&&08 1B 00 的50个MOT 就应该对应的是129--182号mot&&一个一个往后数就可以了!至于几号mot对应哪个动作(如C1的动作或C2的动作) 请查看Van大的修改器于上面所给的数据!
各位先看第22acaaf0 行的几个数据5F 41 31 47 32 34 30 30 84 04 00 00
5F 41 31 47 32 34 30 30是每个招式的开始标志(所有人物都一样)所以 我才能确定赵云动作的mot索引到22acaaf0行就结束了! 知道了招式的开头标志 大家也应该能够很容易看出每个人物的MOT索引有哪些了!
84 04 00 00是招式的大小 真正的招式大小应该是 40H
好了 下面是 动作的查找
例如 我们要查找赵云的第0号 mot 我们从赵云的mot索引头往后数第一个4位数E0 02 00 00 就是赵云的0号mot的索引(B7 00 00 00只是mot索引头 不是mot索引)
我们把光标停在B7 00 00 00的 B上 也就是索引头的第一位上 每个人的每个mot的查找都要把光标停在索引头的第一位
由于人物的 动作索引都是高位在前 低位再后所以我们再次 点 位置 转移到偏移地址 相对于选择 当前位置 再新位置中输入02E0(原来的数据是E0 02 00 00 现在把高位放前面低位放后面了)&&
18:58:15 上传
确定后来到22ACAAF0行刚才说的 5F 41 31 47的位置了吧 (这是第一个mot也就是0号mot的开始)
其实每个mot的地址=该人物的mot索引头所在的地址(如赵云的mot索引头所在地址就是22ACA813)+该mot整理后的索引值(如赵云0号索引为 E0 02 00 00 但是把数据整理以后就是00 00&&02 e0)
这个时候点击win上方工具栏的 搜索 查找16位进制数&&输入 5F413147 搜索条件选择 向下 其他的都不要勾
光标还在刚才的5F 上吧&&右键点选择开始 然后按下F3 你发现你的光标 到了下一个动作的开头5F 41 31 47 32 34 30 30 84(这是第二个mot也就是1号mot的开始)的位置
再最后的84位置 右键点选择结尾 !
这样 被你选择的数据 就是赵云的 0号mot全部文件了(之所以要选择下一个动作的开始标志 是当你直接替换数据时消除被你替换的原动作的干扰)!
如果想替换他人的站姿
按以上方法找到另一个人的0号mot替换就好了&&
如果想替换人物的招式 如 想替换赵云的c2 先查看van大的修改器和上面我给出的数据 就能发现C2对应的是159号mov对应138号mot 那一堆一样的C0 44 0A 00中 最后一个C0 44 0A 00是第129号mot索引(所有人物都是如此) 那么4位 4位的往下数 数到138号mot索引&&用以上方法把整个138号mot找出来&&再找出其他人的C2(如果你想用其他人物的C3 C4替换也可以) mot(注意其他人的C2不一定是138号mot 注意查看van大修改器)替换就好了!
你要注意你想要替换文件的大小 如 只能用比赵云0号MOT小的人物的mot才能直接替换赵云的0号mot(感谢千人斩竞争大大) 如果想用0号mot比赵云0号mot大的替换 可以把这个mot放到LINKDATA的最下面(这里是增加这个mot的数据不是覆盖LIN文件最后的数据)然后修改赵云的0号mot的索引 让他指示到这个mot就好了!详细方法请看
&&用此方法 就可以把很多人的招式集中到一人身上了!
回复楼下说这个链接是大蛇的和大蛇z不一样的那位:&&这个链接的目的是让你学会如何再LINKDATA的底部增加一个新的mot文件&&以及如何修改人物的mot索引让它只是指示这个新的mot文件 你不要看那些地址 只用掌握增加新文件的方法就好了!
如果你问我怎么替换刚才选择的那些数据&&请看帖子开头的链接啊
关于查看人物每个动作的大小 一是看每个招式开头后面的数据,不过要换算& &还有另一个方便的方法就是用win把你找到的mot新植入一个文件 然后新文件的左面能够直接看出这个mot的大小!
PS:个人认为 自己写的很详细 而且很简单 如果你详细的看完这篇帖子&&应该可以随心所欲的修改你想要的人物招式了!以前的一些不足之处都做了一些补充 应该比较完善了!
PS2:再次以通俗易懂的话修改了一遍帖子&&只要接触过VAN大修改器的看完这个帖子自己修改人物招式应该没问题!
[ 本帖最后由 xyj3wztzh 于
07:53 编辑 ]
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楼主打开MOV参数看看,最后有一个cmnmot和playmot吧?45-48都是cmnmot里的
这两个mot都是在别的文件里的
游侠剑阁工作组【制作】
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千恩万谢&&终于等到这个帖子了&&求您一定要完善
神奈川?立湘北高校游侠元老版主『中文/角色扮演游戏区』游侠光荣游戏工作组【元老】★★★★★★★★★
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好东东,前排支持!
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Lv.3游侠中级会员, 积分 328, 距离下一级还需 172 积分
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废柴路过,膜拜一下
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1283, 距离下一级还需 717 积分
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超?a1g接在movatk後面, 再把.pac?第三dword修回新.pac??可行..
世に生き?を示す?
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Lv.2游侠会员, 积分 95, 距离下一级还需 105 积分
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太好了 有这个参照 我也能改改玩了
......................葬天......................
? 千 本 ? ?游侠元勋版主『PC游戏综合区』游侠剑阁工作组【美工】Koei 真·三??双6 天下?双冥王?哈迪斯★★★★★★★
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技术贴& && && && && && && && && && && &
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Lv.2游侠会员, 积分 25, 距离下一级还需 175 积分
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修改完整了些 自己顶下
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1041, 距离下一级还需 959 积分
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哈哈,好物,期待lz补全
看来又可以出貂氏17连抽了,丫的,抽死你们!!!!!!!!!!!
~ § Tachibana Kanade § ~游侠资深版主『光荣游戏区』游侠剑阁工作组【制作】正六位下 左近??アインハルト?ストラトス★★★★★★
UID1498963主题阅读权限150帖子精华3积分9206金钱78234 荣誉360 人气1745 在线时间11524 小时评议18
帖子精华3积分9206金钱78234 荣誉360 人气1745 评议18
技术贴是要支持的。。。
UID2026831主题阅读权限40帖子精华0积分626金钱1715 荣誉0 人气0 在线时间87 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 626, 距离下一级还需 374 积分
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??水高手~!!
如果atk列表 有表格,??招式,按???
爱游戏,爱游侠
       60周年?兵     同志?好!同志?辛苦拉!
&&?理器: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4500 @ 2.20GHz
&&主?板: ASUSTeK Computer INC. P5LD2-X
&&晶片?: Intel 82945G
&&主硬碟: ST3250310AS
&&?示卡: ASUS NVIDIA GeForce ENGT240
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1275, 距离下一级还需 725 积分
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留名备用.....................
游侠剑阁工作组【制作】
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回复 #1 xyj3wztzh 的帖子
千恩万谢&&完善一次 万谢一次。顶顶顶顶顶
UID4077333主题阅读权限10帖子精华0积分3金钱37 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
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回复 #1 xyj3wztzh 的帖子
谢谢lz分享 ………………………………………………
[ 本帖最后由 曙光windows 于
17:02 编辑 ]
黄巾军 补给据点兵 护卫偃月刀
UID1848760主题阅读权限50帖子精华0积分1893金钱3669 荣誉0 人气0 在线时间269 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1893, 距离下一级还需 107 积分
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前排居然还有座。。。强烈支持虽然不用。。。
现代人往往沉迷于插头插入插座不断的活动,却忘了初衷是为了点亮内心那盏爱情的灯
UID2785049主题阅读权限20帖子精华0积分159金钱776 荣誉0 人气0 在线时间243 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 159, 距离下一级还需 41 积分
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这个贴是要用来长期顶的啊
UID2513206主题阅读权限40帖子精华2积分942金钱3207 荣誉25 人气54 在线时间1156 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 942, 距离下一级还需 58 积分
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我还只停留在van的修改水平,支持
不是不想深入,是不知道怎么做修改了mot的补丁。
UID2309226主题阅读权限20帖子精华0积分181金钱1068 荣誉1 人气1 在线时间155 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 181, 距离下一级还需 19 积分
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基础知识牢固以后才能上高级课程笑嘻嘻笑嘻嘻
游侠光荣游戏工作组【制作】
UID2230697主题阅读权限70帖子精华4积分5597金钱27589 荣誉144 人气325 在线时间4901 小时评议0
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最后一段,晕眩。
等闲下来来拜读MOT修改教程。
光荣组齐临风
光荣游戏工作组资深组员勋章
光荣游戏工作组资深组员勋章
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
精华数量达到10
发帖数达到10000
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
youki贡献勋章
youki贡献勋章
youki工作组荣誉勋章
youki工作组荣誉勋章
游侠元勋版主
任职满72个月
人气勋章?初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
剑阁工作组资深组员勋章
剑阁工作组资深组员勋章
电玩工作组荣誉勋章
电玩工作组
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
动漫组资深组员勋章
动漫组资深组员勋章
2014年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
2015年杰出版主勋章
2015年杰出版主勋章
《三国志12》汉化贡献勋章
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