在具体说明输出手法之前,请确保你了解CTM新的DK能量系统机制。
如果你了解了符文充能系统,那么你应该阅读634的[冰输出思想讨论]一文。冰输出的基本套路在这里很明确了:只要你ob是亮的,就用ob,不亮就fs,都不亮就bs。 为什么要这样做? 主要是为了符文定向回复。 为了简化这一概念,我们可以先观察一组符文。根据符文充能系统,如何能最大化dps? 只要使用收益最大的技能保持其中一个符文永远处于锁定的状态,并且使用符能技能试图对其充能,从而进入充能-使用-充能-使用的良性循环,在理论时间内使这个符文消耗掉尽可能多的次数,创造dps。而消耗这个符文的技能,必须是收益最大的技能,这是显而易见的----能打凛风的时候,你不会打冰触,是吧? 另外为了保持这个良性循环,你不会让两个符文都处于冷却状态,因为不把符文转换成符能,你就没有任何收益可以推动充能-使用循环。 推广到3组符文的情况,你应该使用每个符文平均收益最大的技能消 耗掉n个符文,然后用符能技能对消耗掉的符文进行充能,进入充能-使用循环。并且根据上面单组符文的结论,不要让你的两个相同符文都处于冷却状态,这是一种资源浪费。 在冰dk的所有技能力,灭寂平均每个符文的dps收益是最高的,冰打是平均每点符能收益最高的,因此冰的充能-使用循环应该围绕“灭寂-冰 打”展开。“能灭寂就灭寂,不能灭寂就冰打” 至于接下来的工作,就全部围绕着“提高打出灭寂/冰打的可能性”,和“提高灭寂/冰打的伤害”展开。大家可以看到,我后面会推荐的天赋/手法都是围绕着这个中心来运作的。这也是冰输出的关键如何提高“提高打出灭寂/冰打的可能性”和“提高灭寂/冰打的伤害”? 先从我们现有的技能着手。 冰疫: 冰疫能带出脆骨,这个不光会提升灭寂/冰打的伤害,还会增加平砍的伤害,如此优秀的debuff是必须保持的。因此让目标保持冰疫是必要的。那么如何用最低的成本上冰疫就是一个优先级高于灭寂-冰打循环的东西。 现有低成本上冰疫的东西有: 疾病暴发,1分钟CD:因为不消耗符能也不消耗符文,起手的话,用疾病暴发上病是最合适的。 免费凛风:不消耗符能/符文之外,还能带来额外的dps和符能,所以有白霜就毫不犹豫地甩出去吧----至少在你下次灭寂之前一定要用掉! 插过雕纹的噬寒:理论上这个技能很少被人使用,因为上面两条一般足够保持目标的冰疫了。但是万一脸丑的话,用这个没有消耗的技能上病比拆冰符文上病划算很多,而且没有GCD。冰符文还是留着甩灭寂吧!另外要注意这个技能要插雕纹才能免费使用。 为什么一般不拆冰符文补病,是因为一个灭寂伤害高于一次凛风+瘟打。但如果以上技能都不能使用,而你的冰疫快断了的时候,果断拆一个冰符文补病吧,断冰疫的后果比少一个灭寂严重多了。 血疫: 血疫现在唯一的用处是提升灭寂的伤害。鉴于现在灭寂的高数值,增加12.5%的伤害是个不小的数字,因此保持血疫,尤其是暴发之前(比如准备开强力符文武器了)上血疫是必要的。 考虑到现在疾病基础时间为21秒,而且一般会点出延长疾病时间的天赋,再加上有1分钟一次的疾病暴发,因此一般一分钟内只要消耗一个邪符文补一次血疫,收益还算不错,推荐每半分钟补一次,一直保持。 另外在AoE的时候,在血疫消失前,从附目标传染到主目标也是个很好的方法,适用于各种add战 冰剃: 一个需要叠加的冰霜易伤debuff,来自于你的冰剃附魔。。。这个很简单了,尽量粘着boss就行。而且还能有更多的平砍。 血符文转死符文: 死符文能作为任意符文配对,可以提高打出灭寂的可能性。除了血打之外,传染和鲜血转化都能把血符文转成死符文。因此血打/传染/鲜血转化在冰输出的优先级中占比较优先的位置。 要注意的是,除了鲜血转化的死符文之外,其他的死符文在使用后会变回血符文。所以在你有1死1血可用的时候,请先用掉死符文,再用血符文,确保转出来的死符文锁定,而不是血锁定。 另外以前有个福利,用两个死符文打出灭寂的话,刷出来的两个血符文会同时冷却,而不会锁定。可惜27日的hotfix偷偷修正了这个bug,所以尽量避免出现两个死符文同时可用的状态----事实上你本来就应该避免任何两个同种符文都可用,这是一种资源浪费。 杀戮: 因为当前版灭寂伤害高于冰打,所以本杀戮用在灭寂上当然比较好。这也是另一个灭寂优先级要大于冰打的小小原因。但在战斗时间足够长的情况下,实际上冰打和灭寂享受到的杀戮次数会趋于平稳,因此不必太纠结到底怎么用杀戮。出了就用掉,就这么简单。所以综上所述,冰dps的单体dps总体优先级应该是: 主体: 冰疫&血疫&灭寂&冰打&用血符文血打 另外从资源节约的角度要注意: 尽量用无消耗技能上冰疫 不要让符能溢出 不要让两个同种符文都可用 免费凛风在你下个灭寂之前甩掉 为了满足这些目标,你可能需要灵活的调整上面的优先级。记住同种符文中,一个在CD中,另一个可用的话,可用的符文是不会产生浪费的。利用这点,最大化利用你的资源吧。 AoE输出手法 现阶段冰DK AoE主要技能是凛风。类似木桩输出,在AoE的时候,我们也要保证符文定向回复----优先用完冰符文,尽快用完血符文,保证同时只用一个邪符文。 冰符文优先凛风,邪符文优先死凋,这个应该是共识。另外,死凋CD时,邪符文也不应该浪费,两个邪符文都冷却时,请瘟打 至于血符文的处理----虽然单血符文有血沸这个AoE技能,但理论上你不应该使用它,因为血沸的致命缺陷是不能转化血符文为死符文。通常情况下,2血沸伤害要远小于1血打+1凛风的伤害 所以不要犹豫,把你的血符文都优先转成死符文吧。 另外,传染也是消耗血符文,转成死符文的技能,所以每当你的疾病快要消失的时候,请传染,保证所有目标身上都有疾病。 关于传染疾病伤害减半的问题,这个效果不是叠加的,所以疾病只有“原始伤害”和“减半伤害”两种,不会有1/4,1/8这样坑爹的事情,所以请放心使用。 所以总结一下,就是: 保证双病的传染&CD到了死凋&凛风&血打&冰打&瘟打 关于灭寂和免费凛风,个人认为在目标数量极多的情况下没有必要。随着敌对目标数量的减少,可以在只剩2个怪的时候,切换到单体输出手法。 现在冰的新手法能很好的支持单体/AoE的互相切换,因此处理add战应该很顺心 这里提示几个小技巧: 双病是很必要的,不光是血疫的dps,双病也能支持你迅速的切回单体输出模式。 需要单点的add, 单点前可以从你的当前目标把疾病传染过去。add濒死的时候,再把疾病传回主目标----哪怕这意味着你要使用一个死亡符文,因为用一个符文上两个疾病是永远值得的。 AoE时不要忘记贴住一个怪平砍,因为这不仅有平砍伤害,还有冰霜易伤的debuff(如果你用了冰剃附魔)。
已有*** (1)
手法我还在研究,帮不了你;首要雕文:凛风、冰霜打击、灭没!
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问问青春版,什么都略懂一点魔兽世界6.2冰DK输出手法、输出循环_魔兽世界6.2冰DK天赋加点、属性选择、附魔选择
来源:网络收集 发表时间: 编辑:2233游戏网
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!魔兽世界6.2刚开的时候,冰DK的DPS着实让DK们开心了一下,但是接下来就立马被削弱了!这样冰 DK还有前途吗?当然是有的,来看看小编带来的魔兽世界6.2冰DK输出手法和属性选择!
1、湮没为主还是凛风为主?
首先来看一张图:
此图为simulationcraft对700装等T17M双持冰的模拟档案中单位执行时间造成实际伤害(DPET)的条形图,包含boss护甲及各类易伤,其中打击类技能仅列出主手伤害。 当双持双手分家之后,双持的冰死符一直是几乎都用凛风吹掉而双手则是尽一切可能打湮没。判断方法:若有激活的1冰1死或2死,有两种方法消耗掉它们,凛风x2或湮没,期望伤害分别为凛风x2 vs 湮没+0.54凛风(0.45x1.2,即45%概率的白霜包含德拉诺强化的20%额外白霜伤害),简化后为1.46凛风vs1湮没,若1.46凛风&1湮没,则以凛风为主消耗冰死符,反之则以湮没为主。档案中所给出的数据:1湮没DPET=(连带副手伤害)=31164, 1凛风DPET==32514, 1.46凛风=47470,结论很明显。 然而阿克饰品的出现非常有可能改变这一点!!!在拥有阿克饰品之后湮没将变成和天灾打击一样的二段伤害技能,其带来的冰霜湮没可造成原湮没x%的冰霜伤害,目前尚无证据证实该伤害是否受到精通以及冰锋符文熔铸的影响,但是非常有可能出现和天灾打击类似的情况即法伤部分实际伤害高于物理部分。
请勿优先考虑阿克饰品,无阿克饰品时使用传统双持打法,在拥有某个装等以上的阿克饰品之后考虑放弃凛风转而使用湮没作为主力符文技能(此处存疑)。 2a、有阿克饰品后杀戮给冰打还是湮没?
最简单的情况可以参照老版天灾打击(即法伤按照一段物理伤害进行计算,不独立暴击),借用前文结论,1湮没+冰霜湮没=N,1冰打==83013,N需要大于1才能使杀戮给湮没不亏太多。如果按照新版天灾打击(物伤法伤分别计算暴击)那么这个问题首先需要确认冰霜湮没是否跟着杀戮一起暴击,但我估计实际期望应该和前述情况差距不大。 结论:请留杀戮给冰打。
2b、无阿克饰品时要不要打湮没?
这个问题的主要争议在于如何有效消耗邪符,前面写过的:一冰一邪可以以两种方式输出伤害(30s一次亵渎是必须的,但是30s内可以有很多邪符),一发湮没以及可能触发的白霜 vs 一凛风+一暗打,在MOP时代这个对比可以化简为 1湮没-1暗打 vs 0.55凛风,而在WOD时代由于强化湮没这一被动的加入这个对比将变为 1湮没-1暗打 vs 0.44凛风。1湮没-1暗打=x1.5%=2凛风=0.44x,打湮没拥有压倒性优势。 结论:无阿克饰品时依然需要打湮没消耗邪符。
3、6.2冰DK属性优先级?
由于simc并未提供属性权重,我以自己690装等的DK作为实例(刚从邪转过来,溅射装非常多总溅射依然有1500+,为了保证1400+精通身上只有332的急速。。)急速装不多导致无法提供较高急速下的收益表,但可以想象到一旦使用湮没作为主力符文技能后急速价值应该会有大幅提升
结论:主手武器DPS = 力量 & AP & 精通 & 副手武器DPS = 溅射 = 全能 & 暴击
4、主冰锋副堕落or主堕落副冰锋
simc档案中给出的方案是主堕落副冰锋,然而我得出的模拟结果表明在48000DPS这个水平主手冰锋比主手堕落十字军高约60DPS,可以认为没有明显差异。 结论:主冰锋副堕落有极其细微的优势。
5、100级天赋?
吸病和分流几乎是没有争议的。100级方面,对冰冻废土之力的修改进一步增大了冰打vs龙息的冲突,在冰打DPET如此高的情况下选择龙息实为不智。然而刚才有朋友提出在阿克饰品+4T18后使用瘟疫使者+死疽的方案似乎也有一定可行性。由于simc并没有给出相关的模拟档案,现在也不太好评述效果。 结论:双持与龙息不适共存。
总结:冰DK的输出技能不多,在没有阿克饰品时请以凛风消耗冰死符,按时亵渎,斩杀期间按时收割,用湮没消耗多余的邪符,杀戮请留给冰打;有较高装等的阿克饰品后请以湮没消耗大部分符文,按时亵渎,斩杀期按时收割,杀戮依旧留给冰打。
林林总总就想到这么多,AOE方面由于凛风的无差别伤害很有可能在集中的爆发/ 持续性AOE和多目标场合获得比死疽邪更好的效果,至于和游荡死疽邪孰强孰弱还要等待实战报告。双持原本在开荒方面就是一个适应性很强的天赋(虽不专精但样样都行,此次buff后双持将会是AOE场合压本体的最佳选择),所以在暴爹不开刀的前提下对双持开荒6.2持谨慎乐观态度。
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好评排行榜双持DK左手附魔什么右手附魔什么 还有输出手法 要详细的_百度知道后使用我的收藏没有帐号?
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