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语言:中文
开发:未知
运营:未知
大小:128.58MB
更新: 13:40:35
版本:硬盘版
游戏标签:
&(3266)突飞战队版是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake 2)的MOD,多数原Action Quake 2贡献者加入了CS开发。
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CS问题大全
CS常见问题
由于CS1.5和CS1.6版本不同,所以本文的开始都是两个版本的共同常见问题(或者1.5出现的问题),1.6的特有问题,会有注明。
1.Cs中显示器分辨率和刷新频率
一般我们开始玩cs的时候都是用800*600 或的分辨率但是用久了就会发现很多时候我们打人,明明打到头上却不爆头,很是郁闷,主要是由于两个原因:
第一:分辨率
cs在开发时候,对于人体模型是在640*480为基础的,在您提高分辨率以后他的受弹面积并不会因为分辨率的增加而增加。所以,相对的在800*600和模式下我们看到的人物模型变小了,而他的受弹面积没有变小,这样我们打到的头就相当于实际大小的颈部位子,在800*600中一般来说要打到鼻子以上才算是打到了头,在下要打到两眼之间以上才算是头,而在640*480中打头就是头不会多少一分,所以打cs 最好的分辨率模式是640*480 ,同时由于640*480相对人物模型变大,这个时候人们的反应速度
也会大大提高,建议使用640*480
第二:刷新频率
我们一般使用都是显示器默认的刷新率,这样的模式多半是75HZ 而75HZ是什么意思呢?就是说CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,也就是说,显卡就会每按照75的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是85的分辨率所写一屏图像时间。所以你们要么关闭垂直同步,要么将显示器的刷新频率调到100以上因为cs中fps最大100 能调到100以上的,那是突破显示设置和显示为100的fps是一样的性能。
2.bug列表:
2.1.飞行的人物模型:
状态:当你开始录制demo的时候。
评解:这种现象会一直显示,直到这个模型作出跳,蹲,或者走上或者走下一个斜坡。
2.2.购买区消失:
状态:当你开始录制demo的时候
评解:有时候在开始录制demo的时候购买区会消失,你会发现你没法购买装备。
2.3.模型切换队伍:
状态:看demo的时候
评解:模型改换身份,ct变成t或者t变成ct。这一般发生在在早期的战局中发生过队伍身份切换。
2.4.烟雾弹的烟雾消失:
状态:在用viewdemo看demo的时候
评解:烟雾消失了
2.5.瞄准镜保持打开状态:
状态:用viewdemo看demo的时候
评解:如果你暂停或者快进/快退,而且看到的人是处于瞄准镜放大状态的,会有一个小小的风险在你停止快进/快退以后瞄准镜依然保持放大瞄准状态,此时这个人物使用的武器包括colt/usp/ak47。
2.6.hud显示错误的信息:
状态:看demo的时候
评解:hud经常显示出错误的信息,例如-300代替了+300,这是一个常见的bug。有时候也会显示错误的HP。
2.7.不可见的得分表:
状态:用viewdemo看demo的时候
评解:得分表完全变成空白
2.8.漂浮的箱子
评解:为什么不把两个箱子都修复好?而不只是一个?(de_nuke)
2.9.禁止区
评解:禁止区,诸如de_dust中的天空应该被删除掉。
2.10.不可见的墙
评解:不可见的墙诸如在de_dust2中A点那个著名的突出之上的,应该被修复。如果你在那个突出上,你可以上下跳跃并且看穿墙壁,看到对手在院子中或者在台阶上。
2.11. 穿透天花板或者屋顶
评解:如果空间足够两个选手上下蹲着,你能穿透薄的屋顶和天花板。例如de_nuke中的***房子。就是在de_nuke里面那个猫步梯子的上面。
2.12.武器能被看到穿过了墙
评解:有时候如果墙不够厚的话,而你的***又足够长,对手能看见你的***穿过了墙壁/门。
2.13.模型被看到穿过了墙壁
评解:和***的例子相同,但是这次是人物模型。一个众所周知的例子是:你在***房子蹲着,你的屁股会穿透墙壁。de_nuke主要埋雷点中的那个***房子。
综合问题:
2.14.cl_righthand参数变成相反值
状态:当你切出到Windows然后又切回来
评解:如果你在使用cl_righthand 0,会变成cl_righthand 1。
2.15.模型以错误的方式构画
状态:多种状况下,时不时地发生,只要你不走运。
评解:模型被构画成了侧面图或者什么。当你从另外一台电脑里看着这个模型的时候,你会感觉这个模型没有在看着你而是看着旁边,而实际上他正在看着你。在你正试图偷偷地接近一大群人的背后的时候,这一点会变得非常让人烦躁。
状态:各种状况下
评解:模型有时候看起来正在装弹,实际上他没在装弹,只是看起来是这样。非常讨厌,射击,扔掉并捡起武器,或者重新给武器装弹之后能解决这个现象。
2.17.匪手***Glock
状态:各种情况下
评解:有时候Glock会晃动,扔掉并重新捡起来能解决这个现象。
2.18.无声放置炸弹
状态:当把炸弹的一半放进箱子里另外一半露在外面的时候。
评解:这个bug的产生和生成de_种类的地图有关。
2.19.闪光弹bug
状态:当闪光弹在箱子之间爆炸,通常在很狭小的空间里。
评解:同样的事情在de_dust2的B点外的箱子中也会发生,在那个小箱子和大箱子之间扔个闪光弹。这会闪到在黑暗走廊中的每一个人。
2.20.闪光弹bug2
状态:这实际上不是一个bug,是最近的闪光弹系统的改进的一个缺欠。如果在你前面扔下了很多的闪光弹,被闪中的时间会加到一起,你会被闪盲大概10秒钟,这在严肃的对战中实在太长了。用这种闪光弹系统几乎不可能夺取一个被守卫的雷点。
2.21.拆弹进程在你停止按键以后仍然继续
状态:各种状况下
评解:在你尝试停止拆弹让另外一个有拆弹器的人来继续的时候,这个问题尤其显得讨厌。
2.22.awp的声音被切断
状态:当用awp/awm开***后立刻直接切换成刀/雷的时候,声音会被切断,这会让正努力倾听声音来自何方的对手无所适从。
评解:不能算是一个真正的bug,但修复了会更好。
2.23.切换声音
状态:当切换武器的时候
评解:这个声音不应该被除了你以外的别的人听到。我不知道但是看起来有人能听到这个声音,而有些人则听不到。我把声音开到最大也听不到。刀和打开瞄准镜的声音应该继续保持现在这样。但是其它的武器切换的声音不应该能听到,比如在usp/colt间切换的时候。
2.24.头盔图标消失
状态:各种状况
评解:有时图标会显示头盔,有时不显示。这是一个罕见的bug,但偶尔会发生。
2.25.炸弹在被拆掉后也会爆炸
状态:当结束拆弹的时间正好是炸弹爆炸的时间。(2005WEG3 wNv vs project_kr dust2 上出现过^_^)
评解:CT活着,显示炸弹已经被拆掉,炸弹爆炸。我不太肯定这个时候究竟谁赢了,但是这个bug无疑会给这个游戏带来一些情趣。
2.26.Hud_draw
状态:当在hud_draw 0的时候使用awm/awp
评解:当使用这个命令的时候,开镜后的黑框消失了。
2.27.切换透视
状态:当你作为观众观看并在两个距离足够远的选手之间切换的时候。
评解:画面在选手之间变换,这给了观众一个短暂的看穿全图的时间,给了他一个机会来看到对手,就象使用了透视一样。
2.28.hud错误信息
状态:当你在观战的时候
评解:有时候会显示错误的信息,例如HP,名字等等。
2.29玩家保持走动
状态:各种状况
评解:有时候控制会顿住,并一直有效着,解决方式是如果你保持自动向前,就在控制台里面键入-forward....依此类推。
2.30.双弹孔
状态:当作为一个listen server的时候,也就是你自己的机器又是服务器又是客户端的时候
评解:在这个时候你经常会打出两个弹孔,而不是一个,这在使用glock的时候发生较多。一颗子弹实际上的确有效,另外一个只是被构画成一个弹孔,在随机的位置上,并接近前一个弹孔。
2.31.观众spectator bug
状态:观战中/死亡后
评解:有时候观战者的窗口停顿了,没有任何反应,解决方法是键入+duck/-duck或者spec_menu 0
2.32.射击bug
状态:只射出一发子弹然后非常快的切换到另外一个武器
评解:射击被显示了,但是服务器并没有真的接收到这个信息。在画面上会显示这颗子弹被射出,而你不会损失弹药。
2.33.蹲下bug-非常令人烦躁
状态:在房顶很低的时候跳跃
评解:有时你跳起落下,然后试图向前移动,你的速度会和你蹲行一样,例如,在de_nuke里面的猫行梯子上方区域,接近ct出生地。
2.34.尸体bug
状态:当某个人在墙边被干掉
评解:尸体会伸出穿过墙
2.35.尸体bug2
状态:当在尸体上行走的时候
评解:尸体会沾到脚上并且一路跟着这位正移动的玩家。。。。嗯。。。
2.36.消音器
状态:通常在hltv上
评解:有时看起来玩家正装着消音器而实际上他没装。通常发生在你看着一个拿着usp的玩家的时候。
状态:当有人装弹的时候-非常讨厌
评解:有时你看见有人正在装弹,并在间中向你射击。这就好象装弹动作发生了延迟。装弹动作应该是同步的,你被彻底欺骗了。
状态:在蹲着的时候爬梯子
评解:要无声的爬上梯子(按住蹲键的时候),你必须要么跳上梯子,要么以垂直的姿势走上去。你无法在蹲着的时候接近并爬上一个梯子。
2.39.左手/右手
状态:看demo或者hltv的时候
评解:刀总被发现握在左手里,即使你正使用cl_righthand 1。
状态:当以第一视角看着一个选手“拖***”的时候。
评解:你会看到子弹在选手移动准星之前就击中了对手。
2.41.开镜HLTV
状态:看HLTV的时候
评解:当你正在看的选手打开瞄准镜的时候,地图也变成了开镜显示状态。
2.42.尸体在地图中穿透漂浮,这会导致性能下降,因为这也会被在背景中构画。尸体也会被看到-当你在2楼干掉一个人然后跑到一楼的时候,穿透天花板漂浮下来。
2.43.当你从一个人的身后开***的时候,hitbox会变得很疯狂。
3.在cs中如何使用mic
首先进入Counter-Strikevoice_tweak,音量最大
控制面版→多煤体→录音,把mic打钩,音量最大
控制面版→多煤体→回放,把mic静音去掉,音量最大
进入cs游戏,按着默认k(可以更改)说话。
4. 如何***使用podbot (CS1.5的POD***)
首先下载一个podbot2.5(目前最安全的版本,还有POD2.9难度相对高一点,但和1.6的POD是没法比的)把它***到counter-strikecstrike下面。
进入游戏
+1 快速加入一个pod
+2 选择加入一个pod
+3 kill all the pod
+4 清盘
+5 选择把pod全数加入一方
+6 随机kick一个pod
+7 kick all the pod
+8 pod 武器模式
必须注意的是即使装了pod,也必须要有其相应的路点文件。例如de_dust.bsp就必须要有路点文件de_dust.pwf才能加入机器人。一般podbot2.5自带商业版1.1的所有路点文件。
5.服务器有开cd,可是开了cd进去一样被kick又或者不能动的原因有5个可能
5.1:你的cs内核被***软件修改过;
5.2:你的cs根目录下有***软件;
5.3:开了瑞星等杀毒软件;
5.4:服务器开了cheating-death,你没开。或者你的cd版本太低;
5.5:服务器没开cheating-death,你手多开了。
6.所谓的FPS优化
经常看到很多新手问这个问题,也经常看到有很多帖子说如何优化fps。其中的一些参数改动的确实有用,可是其中很多参数都已经过时了。在1.4以后的版本里,这些参数即使输入了,也不会看到效果,虽然系统还默认这些参数的存在。其实在config.cfg的默认值(指正宗CS英文原版)基础上,单单修改config.cfg就已经很难再优化fps的了。关键还是通过一些显卡属性的更改来达到目的。
具体步骤:
1、硬件的设置:以Win98,MX440,雷管43.51驱动为例。桌面属性→设置→高级→显卡图标,性能和质量设置选择平衡(不怕画面差选快速)关闭平滑处理。
D3D关闭雾化防真Mip帖图(选择最佳性能)用于处理文理的系统内存23m(128m就选15)
opengl垂直同步选择始终关闭,不要禁用cpu增强指令集的支持,不要选择块传送。用10m处理纹理
硬件的设置就到这里结束了,当然,也可以超频。不过不支持这样做,总觉得极端。
2、config.cfg(原版的cs默认config.cfg为例,不减少游戏性为前提。)用note打开config.cfg把以下参数改为
mp_decals230,max_shells50,max_smokepuffs10,fps_max100
显卡不太好的就默认75吧,太高你也上不去。
只要改这一些就已经够了,其他所谓光洞效果关闭啊,动态光影埃你喜欢就改,不过可以告诉你,没用。
7.影响cs光标灵敏度的几个因素
在cs中,的确是用数字来调灵敏度比较好。可是不只是那个数字影响你在cs中光标的速度的。
主要有5点影响:
1、桌面上的鼠标移动速度。选择不同是会对cs中的光标速度有影响,而且不同的系统也不一样,例如WIN98、2000、me
2、所用的鼠标。不同的鼠标会有不同的摩擦,灵敏度也不一样,机械鼠是这样,更不用说光电鼠了。不同的鼠有不同的灵敏度。
3、不同的鼠标驱动,装与不装不同,不同的驱动不同。有用加速或者没用加速也不同。
4、在不同的游戏分辨率下也有微妙变化。
5、鼠标的刷新率!
综合以上5个方面得出一个结论,cs光标移动速度的数字必须要根据以上的各方面因素得出,而单单只改动cs游戏里面的光标灵敏度一项在不同的电脑和鼠标上根本没任何意义。
8.如何观看demo以及HLTV的录制与建立
大家都看过CS的demo吧?demo有两种形式:一种是主视角的demo,你只能够看到一个人的视角,这种demo是由游戏者在游戏过程中录制的(游戏者看到什么你就只能看到什么);另外一种是hltv格式的demo,你可以看到比赛中所有人的视角,也可以自由在地图选择任意一个视角观看。
今天主要介绍一下如何观看、录制demo
首先,demo的文件后缀名为.dem
首先,到各大cs主题网站下载demo,然后将*.dem解压缩到/sierra/Half-Life/cstrike/文件夹下,记住demo的文件名,然后进入cs,进入控制台,输入:
playdemo ***
viewdemo ***
(***为你下载的demo的文件名,在这里不需要加上.dem后缀,直接输入文件名即可)
回车,接下来就可以观看demo了
*如果使用mod版本,那么游戏原本就带有控制台
如果使用商业版本,你需要在cstrike.exe的快捷方式中加上 -console,在游戏中使用&&~&&可以唤出控制台。
当然,这种方法比较麻烦,所以我推荐使用GeekPlay来观看demo,目前GeekPlay的最新版本为4.0
GeekPlay是half-life一个很好用的demo播放器,通过它可以非常轻松的浏览和观看demo(客户端或hltv录制的demo)。在播放demo前可以很直观的。
通过图形化界面查看demo信息,例如demo的地图图象、玩家ID等等。 GeekPlay可以根据你的需要进行自定义设定,像一个小的文件浏览器、自动协议转换、去除团队信息、改变播放速度、播放旧版本demo等等。
GeekPlay支持Half-Life下所有mods的播放。
一些说明
辨别mod版和商业版的区别,你可以查看cs的执行文件为hl.exe的就是mod版,执行文件为cstrike.exe的是商业版。(个人推荐使用mod版本)
geekplay在播放的时候会把demo复制到/sierra/Half-Life/cstrike/文件夹,命名为geekplay.dem,播放完毕会自动删除,如果你直接从压缩包中读取demo文件,那么geekplay.dem将会保留在/sierra/Half-Life/cstrike/中,而不会被删除。告诉大家这个有什么用呢?就是说,你在播放过程中,输入viewdemo *.dem,就可以再次读取此demo,从而达到一些目的(后面会有说明)
最后,我还要推荐一个观看demo的方便工具viewdemo
这个工具能够帮助你更方便的观看demo,他的功能主要有以下几点;可以在播放录像的过程中暂停、选择播放速度;可以采用拖动的方式选择你所要观看的段落(很方便哦,这样一来你就可以分几次看完一个demo,不用每次看的时候都要从头开始了,对一些细节还可以仔细推敲,适合研究战术)
viewdemo的***方式很简单,下载以后解压缩到/sierra/Half-Life/即可,
进入游戏,打开控制台,输入viewdemo ***.dem就可以观看demo,并且享受到以往没有的便利。用F2呼出、关闭viewdemo控制台,呼出viewdemo控制台以后,就可以用鼠标操作相应功能了viewdemo的***方法:解压缩到/sierra/Half-Life/文件夹底下覆盖原文件即可。
几点说明
使用viewdemo的时候,他在开始一段时间将会对deom文件进行读取分析,你将会看到拖动块由末端向前段滚动,这时候会有较高的cpu占用率,所以fps将会下降。不过读取分析结束之后就一切恢复正常了,从而使你可以自由的选择需要观看的demo片断。
用F2呼出viewdemo控制台后,可以使用鼠标来操作以上功能,这时你不能用鼠标来控制视野,再次用F2关闭viewdemo控制台后,鼠标的功能恢复。
GeekPlay与viewdemo的合并使用 geekplay在播放的时候会把demo复制到/sierra/Half-Life/cstrike/文件夹,命名为geekplay.dem,播放完毕会自动删除,如果你直接从压缩包中读取demo文件,那么geekplay.dem将会保留在/sierra/Half-Life/cstrike/中,而不会被删除。现在的demo下载基本上都为压缩包(dem文件具有很高的压缩比)。将GeekPlay与viewdemo合并使用将会给你带来很大的方便。
首先用GeekPlay将demo文件打开,调整你所需要的分辨率等等,打开的同时也将demo文件复制到了/sierra/Half-Life/cstrike底下。播放,进入观看模式。打开CS的控制台,输入”viewdemogeekplay”,重新读入GeekPlay复制到/sierra/Half-Life/cstrike/下的demo文件。这样viewdemo的功能就被激活了。
当然,如果哪位高手能够将geekplay的播放命令改为viewdemo,那么***viewdemo后就可以直接使用Geekplay来播放demo了。如果在播放过程中没有声音或者突然暂停(不是结束),请按Esc弹出后重新进入
9.使用HLTV对比赛进行实况转播
现在很多国外的联赛都会使用HLTV对比赛进行实况转播,你如果想看HLTV的现场转播,那么,你就学习一些基本的操作了。
首先进入CS选择PLAY CS
然后选择ViewGame
选择ADDSERVER
SERVER的地址你可以去各大CS主题网站查找,或者直接去国外的网站,战队主页,都可以查询到
添加HLTV的地址
进入,可以选观看模式也可以直接使用空格键切换视角、观看模式,e键打开、切换、关闭小图视角。
鼠标左右键切换所要观看的队员。A、w、s、d控制位置。
在这里我简单介绍一下录制HLTV格式demo的方法
首先要在桌面上建立一个hltv.exe的快捷方式
例如:
X:/sierra/Half-Life/hltv.exe +connect61.187.55.87:27025 -port27020 +namePUNK
connect是指定HLTV连接
61.187.55.87:27025是指定连接的CS服务器地址,我用的是CCSK8#的服务器
-port27020指定HLTV端口为27020(别人可以进入你所建立的hltv服务器中观看,你的服务器地址为,你的IP:制定的端口例如我的
218.104.97.71:27020)
+namePUNK指定观看者名字为PUNK(这是你在你所进入的服务器中的ID)
如果你所连接的cs服务器有密码的话,假设密码是123,那么你需要在
hltv.exe所在的目录下找到hltv.cfg文件,打开它,添加一行serverpassword123启动hltv服务器才能连进cs服务器。
保证你现在已经在联网状态,运行hltv在桌面上创立的快捷方式,可以看到如下画面
(左下角的那个是因为截图的快捷键导致的,这里可是不能输入中文的)
录制录像的命令和普通游戏一样
record***录制文件名为***_1的demo,他在你的/sierra/Half-Life/文件夹下
用stoprecord命令来结束demo的录制
几点说明
当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器,每三秒一次,直到连上为止。掉线也一样,他会自动将你得demo分段进行录制。
HLTV的核心就是hltv.exe这个代理程序.HLTV代理可以连接到某些特定的服务器上,搜集一切有关信息,然后将这些信息传播出去.HLTV需要一个客户端以观战者的身份加入游戏来进行直播.如果玩家使用LAN活着ISP这种不支持多点传送技术的连接协议的话,那么你可以通过HLTV来进行观战.HLTV代理能够支持的客户端人数是由硬件配置和网络状况来决定,不同的HLTV代理之间也可以互相连接,从而使观战的玩家可以同时看到不同场次的比赛.在所有的设置中,只有一个HLTV代理直接与游戏相连接,它被称为主代理.主代理以观战者的角度来播放游戏和搜集并分析游戏中的有关信息,其它的HLTV代理(也称作转接代理)再通过与主代理相连接而形成一个播放网络,将游戏的实时信息传送到与它相连接的玩家.转接代理不能延迟游戏或者转换播放视角,这些工作只能由主连接来完成.只有主连接才被允许发出多点传送命令.非常重要的一点是,每个代理都必须拥有自己的一个独立的多点传送组,否则不同的信号将可能互相干扰.
HLTV将会把正在播放的游戏的信息传送给WON服务器,而玩家则可以通过内建于Half-Life里的观战功能来进行连接.连接HLTV代理将与连接游戏服务器一样简单.玩家还可以通过在命令界面输入&&connect&&命令来连接HLTV服务器.如果HLTV正在使用多点传送技术播放,那么玩家将自动进入这个多点网络.
目前HLTV代理可以使用如下命令:
connect-使用特定端口连接到某个服务器或者代理(默认27015)
disconnect-与服务器或者代理断开连接
quit-退出HLTV系统
exit-等同于quit
retry-重新与上次连接过的服务器或者代理连接
name-设定代理的名称
password-设定服务器密码
clients-列出所有进行播放的观战者的名称
kick-把观战者从代理中踢出
say-向所有观战者发送文本信息
chatmode-如果设定为0,观战者将无法交谈.设定为1,则只有连接到同一代理的观战者可以互相交谈.如果设定为2,则所有处于同一播放网络内的玩家可以互相交谈.(主代理和转接代理都必须设定为2).
ping-测试与服务器特定端口之间的PING值(默认27015)
heartbeat-发送一个状态包到指定的WON主服务器
rcon-发送一个遥控命令到其它服务器/代理
rcon_address-发送遥控命令到特定地址
rcon_password-为遥控的服务器设定密码
proxypassowrd-重新确认输入的密码
rate-绑定服务器与代理之间的传输速率为N字节/秒
updaterate-每N秒钟服务器与代理之间进行一次更新
maxclientrate-设定观战客户端的最大连接速率
delay-设定从服务器传来的信息的延迟秒数,默认为30秒,以避免***.最小设定为10秒.
loop-如果回路设定为1,那么即便代理与服务器断开连接或者录像文件播放结束,所有与这个代理的连接用户将保持连接并重播上一个游戏录像.
multicast-开始或者结束主代理上的多点传输
connectip-为多点传输组设定D级IP(默认234.5.5.1:27025)
gameip-同上
fullupdateinterval-多点传输时,允许丢包连接客户端每隔N个未压缩帧包重新连接(默认每20帧)
cmdlist-列出所有设定的命令
logfile-开始/结束从hltv.log文件中读取的设定命令
status-打印所有活跃模式的信息
exec-运行.cfg文件
developer-在高级模式中显示添加的状态信息
fakeloss-模拟丢包,n=可能的丢包单元(默认0.
record-记录所有的游戏信息,使用文件名为filename1.dem到filename99.dem
playback-开始播放上一个录像(如果回路loop设定为1,则反复播放)
stop-停止录像文件的回放
按下回车键,程序将自动完成整个命令的输入.所有在hltv.cfg文件中设定好的命令语句将在游戏开始时自动运行.
下边这些变量只能在命令行中输入:
-maxframes-设定最大的缓存帧数(默认240)
-cachesize-帧缓存规格(默认32帧)
-port-设定观战客户端与HLTV代理的连接端口(默认2702
-maxclients-设定可连接到HLTV代理的最大客户端数目(默认128)
-comm-设定不同于woncomm.lst文件的服务器信息文件
-multicastttl-设定多点传输包的Time-To-Live数值
-highpriority-设定HLTV代理为优先进程
-nomaster-HLTV代理不向WON服务器发送回馈信息
这些变量在运行过程中无法改变,因此他们不可以在设定文件中进行设定.
所有的设定命令都可以在命令行中设定,用&&+&&号可以同时使用几个命令,例如:
hltv.exe+connectlocalhost:27015-port27021+rate7000
Half-Life服务器可以设定sv_proxies,从而决定多少个代理允许连接.如果HLTV代理要被禁止,把这个变量设定为0.设定为1则准许主代理连接,其它数值仅供测试使用.
由于Half-Life新版本加入了语音功能,因而可以实现某个客户对游戏进行实时评述.而评述者必须与主代理连接,需要输入的命令如下:
commentator
这个密码与代理的RCON密码相同.评述者可以跟进行游戏一样进行评述,而所有其它的观战者都可以同步听到声音.如果观战者录下这个游戏的话,那么评述声音也会被记录在内.
linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000)
WIN2000下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。在此暂略LINUX下建设HLTV服务器和建设CS服务器的方法基本上都一样只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTV.CFG在LINUX下需要建启脚本。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样:
#/bin/bash
./hltv+connect192.168.0.1:27019-port27015-nomaster
以上是一个最简单HLTV脚本
HLTV的基本脚本如下:
hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate4000-maxclients50
如果是局域网的话就是要加上
hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate5000-maxclients50-nomaster&&
现在详细的说明一下命令行:
connectip:port需要连接的服务器IP和端口号
ratex用户可用的最大带宽或者速率
-maxframes设置最小缓冲帧(默认是2400)
-portHLTV服务器的端口号
-maxclients可以连接到该服务器的最大人数(默认128)
-nomaster局域网用
现在说HLTV.CFG命令
connect连接指定端口的服务器
disconnect断开服务器连接
quit退出
exit和QUIT一样
retry重新连接服务器
autoretry在每N秒连接服务器
name设置名字
password服务器密码
clients例表所有连接的用户ID
kick剔除
say向每个人说话
infotext设置游戏文本信息
rcon为另外的游戏设置远程控制
rcon_address设置远程控制目标
rcon_password设置远程控制密码
proxypasswordproxy的密码
clientpassword用户密码
rate每秒发送的字节大小
updaterate每秒的更新速率
maxclientrate设置每个用户的带宽大小
delay延迟时间(推荐为30S)
其他的可以参看README
10.如何***地图和皮肤 (CS1.5)
武器目录
.mdl放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/models
.wav放到x:/sierra/Counter-Strikecstrike/soundweapon
准星目录
.spr放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/sprite
人质目录
.mdl放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/models
地图目录
.bsp放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/maps
.txt放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/maps
.wad放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike
.tga放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/gfxenv
语音目录
.wav放到x:/sierra/Counter-Strike/soundadio
喷漆目录
.bmp放到x:/sierra/Counter-Strike/logos
.wad放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike
11.《反恐精英》优化指南
一、第一步骤
1.复制一个CS快捷方式
2.按右键-内容可以看到如下C:/SIERRA/Half-Life/hl.exe -console -gamecstrike
3.在后面加入下列参数可产生不同用途
-console-预设就有,有这个在game里才能做其它设定
-32bpp-用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看
-numericping-用数字显示ping
-nojoy-不起动摇捍
-noipx-不用ipx,如果是intetnet游戏,不要起动此项
-heapsizeXXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值
C:/SIERRA/Half-Life/hl.exe -console -gamecstrike(-32bpp) -numericping -nojoy(-noipx)
另外用完后进去会发现本来Ping是用点显示,现在加了数字,数字越小ping越低,速度越快。
二、第二步骤
在game中按~进人consolemode
cl_lcX和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_lwX有无武器的动画(比如上子弹等动作)最好设x=1
cl_lbX此项与血渍有关,预设是0,设1比较真实,但会减低速度
cl_updaterateXX上传速度,如果是宽带设30~40,如果在比较多人的站设25,modem用户设15比较好,预设20Lan=50
cl_cmdrateXX预设是30modem用户设30宽带设40~50Lan=50
fps_maxXXXx=1~100这是你的最大fps,好的显卡可设100,geforce256tntv3设60左右,比较不好的最好不要设超过60
rateXXXXX更新频率x=1~20000,设定如下:
56kModem/1ChannelISDN
2ISDN
CableModem
xDSL,T1+
LAN(10MBpsor100MBps)20000
cl_allowuploadX允许用户方上传自己的资料如logox=1是x=0否,modem最好设0
cl_allowdownloadX允许用户方自动下传sever的资料如mapx=1是x=0否,预设x=1
cl_download_ingameX允许用户方在game中自动下传sever的资料如logomapx=1是x=0否modem最好设0
net_graphx打开测fps与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphposx工具的位置x=1,2,3
net_graphwidthx工具的大小预设x=192
max_shellsX最大跳出弹壳数
max_smokepuffsX最大爆炸量
如果你的显卡较好,可输入
a.GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR(Default)
b.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR(HighQuality)
gl_ztrickX此项会减少z-buffer的准确率.预设是0,但如果你的卡较旧可设1
cl_himodelsX高解细度model,预设是0,如果cpu或显卡够也可设1
hud_fastswitchX当你用键盘换武器时会直接换而不是只是把光标换过去x=1开x=0关
hud_saytext_timeXX对友谈话在屏幕上停留的时间,预设x=6
hud_deathnotice_timeXX死亡通知对友谈话在屏幕上停留的时间,预设x=6
fastspritesX烟的复杂度预设x=0,设1时会更快,但比较难看2最快
Cheating-Death进入服务器拒绝的有效解决办法
当你启动了最新的Cheating-Death进入CS服务器时,如果出现以下语句的话
your system has been modified,please remove your systems modifition,to play in this server
那你进入CS后,只会马上被kick出。
很多人都建议重新***干净的CS版本,但是一个最有效的办法,就是关闭你所有的防火墙(诺顿的防火墙就没事)再进入就一切正常,如果这样还不行的话,那就真的只有重新***CS了。
还有就是如果你修改了游戏的声音,皮肤等,那有时服务器也会把你看成是***的踢出去~!所以上网玩CS还是要干净一点的脚本比较好
12.服务器连接问题
提示YourCounter-Strikeexecutableisoutofdate.
Counter-Strikewillnowupdatetothecurrentversion
解释是你的CS版本和服务器版本不符合,请升级解决办法升级到和服务器相同版本(不过现在一般用不着,因为1.3以后如果客户端和服务器版本不同时,服务器为灰色不可连接状态。
提示lanseversarerest****tolocalclient(classc)
解释该IP为某本地局域网
解决办法无
提示couldn'topenvalve/jos.wad
解释找不到图片关联文件
解决办法重新***或找个该文件,也可以彻底删除你本地的
这个地图文件,直接从服务器下载。
提示youcannotconnecttoaserverrunningcustom
gamecstrikeuntilyouInstallthecustomgame
解释你运行的不是CS(虽然界面是CS)
解决方法在主界面的CUSTOMGAME中选CS,设置为ACTIVAT;
如果还不行就只能重装了。
提示coundn'tcompeletconnetiontoserver
解释不能连接服务器
解决方法等服务器开了再去
PCgames Counter-Strike 1.6 Ver.3248常见问题解答列表
1.关于CD-KEY问题:
可以直接运行Counter-Strike1.6目录下的CD-KEY.reg文件
或者输入下列CS1.6常用CD-Key:
5RP2E-EPH3K-BR3LG-KMGTE-FN8PY
5ZN2F-C6NTT-ZPBWP-L2DWQ-Y4B49
58V2E-CCKCJ-B8VSE-MEW9Y-ACB2K
5ZK2G-79JSD-FFSFD-CF35H-SDF4A
5Z62G-79JDV-79NAM-ZQVEB-ARBWY
5Z62E-79JDV-79NAM-ZGVE6-ARBWY
5ZQ2A-NI239-4F4K7-H9N8Q-VTSYT
5ZQ2B-NI239-4F4K7-H9N8Q-VTSYT
5ZQ2A-NI236-4F4K7-H9N8Q-VTSYT
5ZQ2A-NI236-4F4KY-H9N8Q-VTSYT
2.关于PCgames CS1.6在 WindowsXP下左右手持***无法改变问题:
因为目前很多玩家使用的WindowsXP显卡驱动都是系统自动识别***的驱动。但此程序并不支持OpenGL的驱动程序,玩家需要***显卡自带驱动盘中驱动程序或到进行下载更新驱动,然后在CS1.6里将模式改为OpenGL即可。如已***好OpenGL驱动后才装CS1.6的话,CS1.6就会自动选为OpenGL模式。
问题的原理:左右手互换是显示模式在OpenGL模式之下才能实现的,在软件software模式下是不行的。就现在的显卡来说,一般都是支持OpenGL模式,如果本身硬件支持,而不能实现左右手互换的话,一般来说是显卡驱动没有装好,下载最新的适合自己的显卡驱动装一下就可以了。
3.人物走路时,出现拖影,卡顿现象:
打开X:\Counter-Strike1.6\cstrike_schinese\下的userconfig.cfg,找到ex_interp &0.01&此参数,将此参数改为ex_interp &0.1&即可!
或者进入游戏通过&H&键菜单,选择您的网络设置进行更改!
4.在CS1.6中添加Mp3音乐的方法:
将您喜欢的MP3音乐文件,分别改名为1.mp3、2.mp3、3.mp3——10.mp3,然后存放在cstrike/mp3目录下即可。然后在进入游戏后如果想听mp3的时候点&H&键菜单再选点播放音乐选择对应的歌曲即可。
5.使用ZBOT游戏模式时,有掉雷现象,雷达显示,时间显示?
在使用ZBOT游戏模式时,人物死后会出现掉雷现在属于ZBot特性之一!同样雷达与时间显示也为ZBOT特性!如果想去除此类特性,请运行Counter-Strike1.6目录下的&PCgames CS1.6游戏模式转换器.bat&进行更改为无ZBOT游戏模式!
6.新的人物模型不太适合,如何换成老人物模型?
同样,你运行Counter-Strike1.6目录下的&Cs1.6人物模型转换器.exe& 进行新旧人物自己爱好选择!
7.AWP怎么开镜时必须2下才能开镜?:
自从CS1.6 27XX版本之后,VALVE为了削减AWP威力,特意将AWP开镜设置为2秒延迟,固开镜时为2秒之内的延迟!
8.如何连接上一个正在进行HLTV的直播网站:
呼出控制台,然后输入 connect+IP地址+端口号,如:connect 200.201.203.204:27020。
9.建立局域网服务器时,找不到服务器地址?
如果是查找不到,你可以将IP地址复制下来,点收藏夹服务器-添加服务器-输入服务器地址,即可查找到服务器!
控制台调出方法
发送一个cstrike.exe的快捷方式,然后右击它,选择属性,在目标路径后空一格加-console
本人推荐装一个podbot,用他自动生成的图标启动。
如果是在浩方上,在登陆了浩方平台后,进入设置,在游戏参数栏加-console
CS国际通用短语
这是个老外编的,还真是很有用,因为他们打《反恐精英》喜欢用一些简单符号或缩写字母来表意,我以前都猜不出来到底是些什么意思。在IRC,icq也有人用,是国外网虫专有的语言,其特点是数字代替字母,比如3代表E,7代表T,5代表S,9代表g,等等。还有一个单词里面大小写混用因此这个词典里面收录的都是这些奇怪的符号组合,在国内的玩家中好象也开始流行了。如果你在和别人打CS时或是看demo时遇到而不明就里,来看这个词典吧,我节选了一部分常见的。
:)-笑脸
=)-看起来更高兴的笑脸
(-悲伤的脸,也有的是:‘(
&-暴躁,气疯了
1337-leet,Elite精英,出色,有时用来嘲弄***者
AFK-Afreekill的缩写,可以随便杀的人,通常是指那些在游戏里面因为lag或者其他什么原因一动不动挨砍的人在IRC里指Awayfromkeyboard,暂时离开键盘。
BS-Bullshit应该很常用,被杀而且觉得自己死得莫名其妙就会出现
BTW-bytheway的缩写
CYA-seeya再会
FAQ-Frequentlyaskedquestion的缩写,常见问题
FFS-Forf**kingsake的缩写,心情沮丧的时候用
& && &&&GL&HF是good luck and have fan的缩写,开始比赛前说的
GG-goodgame的缩写,通常是一局赢了的那一方头目有资格说
Grrr-冲别人低吼,通常没人理睬
Hax0r-hacker,就是cheater,***的人
LAME-可悲,乏味
LOL-laughingoutloud的缩写,大声笑
& && && &r3请刷新三次
& && && &产自中国:zuo bi si quan jia 不用解释了!!
& && &&&Q:什么是跳蹲和蹲跳?
A:跳蹲就是先按跳,然后在空中按蹲,可以跳上某些只按跳无法跳上去的箱子;蹲跳就是先按蹲然后很快按跳,可以在某些和人相当高的掩体后用来侦察而减少倍awp打中的可能性(比如aztec中ct桥头)。
Q:为什么打CS会卡?
A:卡的原因分2种,PING值和FPS值都有重大影响。按TAB可以看PING值,PING值受到服务器本身和你的上网方式影响,一般没法解决(要么换服务器或者你换接入方式)。
FPS可以通过在控制台里面输入CL_SHOWFPS1来看,FPS受到你机器配置的影响,就目前来说,建议采用G4MX以上的显卡来玩,可以获得比较理想的FPS值(当然G2已经可以达到比较好的水准了)。虽然修改CONFIG据说可以提高FPS,但我在修改后没有获得什么提高,所以尽量还是从你的硬件着手解决。降低分辨率也是一个办法。
Q:降低分辨率能不能扩大目标的中弹面积?
A:***是否。FPS游戏中目标都有HITBOX,当你的子弹打中HITBOX后才会使对方减血。虽然降低分辨率后看上去人物的MODEL会变大,但实际上点数并没有变,如果原来的HITBOX面积是10*10,该了分辨率还是10*10。
Q:是不是鼠标灵敏度越低越好?
A:这个问题我认为不能用简单的是或否来回来。不过就一般情况来说,CS中人物的移动速度远比Q3慢,而且很少有需要大范围转移***口的情况(一般给打PP的话必死),所以鼠标灵敏度比较低的话追***比较方便一些,而且不同牌子的鼠标在不同灵敏度数值下实际灵敏度也不一样。一句话:多打,选择你用起来最称手的灵敏度。
Q:AWP有几种射击方式?
A:一般来说,分架***、甩***、和追***。架***其实可以说是守株待兔,你瞄着某个点,当别人经过的时候开***、命中。甩***实际上是一个BUG,不过随着版本的提升,这个BUG的作用越来越不明显(原理就不说了)。追***是最高境界,也就是你把准心迅速向目标移动过去,当准心到达目标的时候开***,追***和甩***看上去比较像。
Q:地图怎么分类的?还有A点B点是什么意思?
A:官方地图中,CS是人质营救类地图,DE是爆破点防守类地图,AS是VIP保护类地图。AB点一般是用于DE类地图,表示2个爆破点,A点表示离CT方出生点比较近的爆破点,B点表示比较远的爆破点。目前比赛中所使用的全部为DE类地图。
Q:CDKEY是什么东西?
A:简单地说,是一个认证密码,如果你要上一般服务器玩的话,请购买Z版的CS,会获得一个Z版的CDKEY。当然还有很多NOKEY的服务器,不需要Z版CDKEY,只要CDKEY生成器算一个就行了。
& && &&&Q:谁可以提供给我某某人的config?(使用了某某config,水平有了大幅度提高!)
& && &&&A:人类总有一个习惯,就是将不熟悉的东西神话。比如封建时期对风雨雷电的描绘,比如如今对UFO的向往。CSER也是一样,那种认为使用了不同config就可以让自己水平焕然一新的人代表着对config的无知。
config是cs的一个普通文本方式的配置文件,内部包含着对cs的一些设置,有的在GUI中有,有的没有。其中关于rate 关于interp的参数可以对显示效果以及网络传输做出修正,还有其他一些命令可以夸张贴图效果,打开关闭阴影等等。
值得注意的是:config中没有任何语句可以提高爆头率!config中没有任何语句可以提高你的游戏水平!1.6对interp的修改更使得想提高反应速度也变为不可能!哪些试图修改手臂动作来改善后坐力的朋友,送你们四个字--掩耳盗铃。
修改config是比赛中严格禁止的行为。虽然不是***,但是对光影和效果的修改还是触及了比赛的公平和公正。如果你还指望参加正规比赛,请使用默认config,所有设置在GUI中设定。当然,如果你纯粹为了娱乐,那随便修改好了,不过直接使用***器岂不是更有快感?
补充:在1.6中config.cfg文件具有了还原的性能,所以现在不可以直接对config.cfg文件的内容直接编写和修改而是需要通过autexec.cfg或是userconfig.cfg这样外部调用的强制命令来实现对config.cfg文件的强制改写。所以现在比赛组织也都是禁止玩家使用自己编写的autexec.cfg的文件的。
& && && &Q:如何设置五彩准星
& && && & A:没有任何方式可以使得准星上下部分和左右部分颜色不一致!您所看到的是视频压缩导致!静态动态准星切换的命令是cl_dynamiccrosshair 0或者1!准星大小和颜色在任何比赛中在GUI里都可以随意修改!
Demo中准星大小不变是bug。你录一个你的准星也不变!补充:在1.5时代其实还是有一个特殊的方法将准星修改成五彩准星的,但是现在到了1.6的时代。准星的大小和颜色都可以自己设置的时候真的已经没有什么意义去修改所谓的五彩准星,并且比赛也是不允许的。
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