WOW2.43增强萨满命中中到底需要多少?

魔兽世界90级增强萨满多少命中,精准算达标?是不是无限高呀?我现在才是85级,命中有887,和8.7%,够不_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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追随Garnet Crow~
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原帖由 怀恋过去 于
06:29 发表
我是8区冰川之拳的一名萨满。 我目前的装备可以说是TBC毕业,该有的装备我都有, S4武器 欺诈者之爪 背叛疯狂 龙脊 原罪披风 等??
我是比较喜欢做测试的,身上的石头一次可以全部换完,我目前无BUFF命中289 攻击强度2140&&...
180是命中底线,没到180就意味着法术命中不满
白字命中上限是442,LZ到了300很好很强大
刀刀见血,砍的一定很舒服,但是一定要有好武器作为前提
武器的DPH如果不高,要那么高的命中也提升不大(至少应该是牌子主手以上的武器+复仇吧)
曾经尝试过347命中,一下是一下的砍的可真HIGH
但是技能打出的数字就不那么好看了
所以我还是建议保持在260~300命中这个区间最好
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不应该啊,这么好的装备,dps至少3000啊,我个人感觉可以到....
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每人的 输出手法 不一样,DPS 就不一样,
比如( 有人中间加火震,有的人不加 )
Victoryroar
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谁却敢说自己 放肆醉过
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对了 说到武器。。。
是BT老2的锤子好呢141等级2。8速度
还是牌子主手爪好捏146等级2。5速度
十年不曾往,梦里依稀见。
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原帖由 在欣 于
16:39 发表
对了 说到武器。。。
是BT老2的锤子好呢141等级2。8速度
还是牌子主手爪好捏146等级2。5速度
2。43之前绝对是吸血锤好
现在的版本如果没有JD爪
就只好用牌子了
话说DNF里的街霸(毒王)也是用的爪
Victoryroar
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谁却敢说自己 放肆醉过
UID2798359帖子威望23 多玩草6575 草
为什么牌子爪好点呢 给个理由 主手上限高不是很好嘛
十年不曾往,梦里依稀见。
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原帖由 在欣 于
16:44 发表
为什么牌子爪好点呢 给个理由 主手上限高不是很好嘛
虽然DPH最高
但是DPS低。。。
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Lv.5, 积分 1816, 距离下一级还需 684 积分
UID1670435帖子威望0 多玩草20 草
额,那我还用牌子换治疗的装备,就是不去拿牌子的武器
中个500万: 0/1
和谐就像强奸,既然不能反抗,那就只能默默的承受。
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原帖由 神之萨伦特 于
16:42 发表
2。43之前绝对是吸血锤好
现在的版本如果没有JD爪
就只好用牌子了
话说DNF里的街霸(毒王)也是用的爪
为什么说2.43前吸血锤好....这个不明白..
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UID2702243帖子威望0 多玩草32 草
回复 10# 的帖子
那时候是黑风很强大,伤害比例大,而吸血锤的dph最高,使他地位超然,现在版本被削弱了点,综合来看,JD手更好了
梅干菜饼饼
下雨看月亮
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UID4023284帖子威望3 多玩草611 草
吸血锤用顺手了。。不舍得换。(PS:其实是没DKP。。打算集奶装)
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UID87229帖子威望0 多玩草42 草
偶像~,我也冰川的,也是SM
不过装备差很多
我是大喷子
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UID4118369帖子威望0 多玩草17 草
楼主告诉我们一个道理,作为一个指挥,拿装备很有好处(没有别的意思,只是比较羡慕)
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UID1884416帖子威望0 多玩草14 草
增强FB有无出路啊~我2020的AP了也就1500DPS~~哎~不知AP是干什么的~
本喵才不是萌萌哒
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魔兽6.0:增强萨满PVP百科全书 JJC2500心得
来源:NGA 作者:SLam_C 时间: 12:41:16
魔兽6.0增强归来,感受狂风之力!WOD增强萨满PVP百科全书,附有竞技场3V3战/猎?德2500+实战心得,大家一起来看看吧。
  本文来源于NGACN,作者 SLam_C &原文地址: 转载请注明出处!
WOD增强萨满PVP百科
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  竞技场3V3 战/猎增德 2500+心得: |
楼主:SLam_C
级别:无尽风暴 声望:1709
  时隔年华,不知不觉10年WOW生涯飞一般渡过了。我从一个网吧刷高督少年,变成了一个成熟的大人;风暴打击从20秒变成了6秒;风怒从黑风噩耗也变成了微风拂面...依稀还记得我们可以连续作战一周不知疲倦,现在连续3、4个小时颈椎就会疼痛...魔兽老了,我也老了,我以为忘记了原来的账号就可以抹去这段情怀,我也以为BWC是我的最后一站,但是开了新的资料片,几个好朋友还是忍不住回来再续魔兽情缘。
1.1 技能探究
  增强萨的输出技能基本和MOP完全一样,只是被动少许改动,技能简单化,可以看出来螃蟹的增强萨满设计师还是继续想把这个职业继续接近为“近战法师”。
  有意思的事,上个大版本和上上大版本,副本玩家打开输出面板可以看到闪电箭、闪电盾(静电震击)输出第一。对于提高伤害的关键属性:精通,我可以用句最简单的话概括,除了不提高风怒砍人伤害,其他都提高(让我们去吹吹风...)。
  回到主题,WOD的版本PVP的伤害主导:技能。归根结底技能伤害为最主要的手段,至于白字什么的我们就不研究了,PVP技能探究:
[]:乱舞不再提供攻速加成,变成了急速收益。现在来说急速可以缩短风暴打击、熔岩猛击、震击、元素释放、火焰新星的冷却时间和公共冷却时间。玩增强萨的朋友都熟悉一个普遍现象,就是技能总是在一直不停的按,作为一个技能输出循环很紧张的近战来说,技能公共CD一直都是增强萨的主要问题,所以说急速的收益使得我们PVP打起来输出循环更流畅。
[]:请叫我微风拂面武器。增强萨原来的风怒还会有一点伤害,偶尔会出现很客观的伤害,现在索性把风怒规定在1300物理伤害了。对于100级的版本,1300伤害简直不忍直视。也就是说,风怒完全是为了积攒漩涡武器而用。(也许有一天,风不再吹...)
[]:每一层会提高自然系法术10%。换个理解方式,就是提高闪电法术和元素冲击的伤害。
[]:释放后移动速度提高30%。辅助追人技能。
[]:烈焰震击造成伤害有15%几率重置熔岩猛击。换句话说,也就是感染烈焰震击的敌人越多,熔岩猛击的重置几率会并列提升。然而,熔岩猛击会对有烈焰震击DOT效果的敌人扩散传染给其他敌人,简单来说,抓紧一切敌人扎堆的机会,上烈焰震击,然后用熔岩猛击传染。
[]:整合漩涡武器雕文,同时每层也会提高10%治疗量。现在的漩涡武器不再提供顺发妖术。
[]:从两把武器砍一下,变成了砍两下。伤害全面提升。注意的是,风暴打击造成的是物理伤害,受到护甲减伤。
[]:没有更改。注意的是,熔岩猛击造成的是火焰伤害,受到精通加成。
[]:没有更改。注意的是,释放的火能量使得火系法术提高40%伤害,同时也会使‘元素冲击’的伤害提高40%
[]:原来的大闪电风暴轰击改成风切了。升腾后的普通攻击和风暴打击可以忽视护甲,对于板甲杀伤力很大。
[]:变更为被恐惧无法插了。换个理解方式就是,萨满的战栗图腾,大部分时间是给队友解控制的。
[]:现在变更为法术使下个熔岩猛击、风暴打击、火焰新星不触发冷却时间。简单来说,触发了,就可以按两次技能。
[]:现在可以打断之后可以反制该系法术3秒。注意的是,有的时候3秒很关键,比如打断了法师的羊,法师的反制也会进入3秒CD。再简单一点说,我打断法师的羊,立刻读条,法师是没有反制的。
  通过以上增强萨满的基本PVP技能研究,我们不难看出来,增强萨真的变成了一个80%的近战法师。
  体系一:
  注释:通过风怒武器积攒漩涡,漩涡造成伤害或者治疗(含各种加成)。
  体系二:
  注释:通过烈焰震击DOT可以重置熔岩猛击,熔岩猛击能扩散烈焰震击DOT;烈焰震击引爆火焰新星,火焰新星可以触发元素回响,烈焰震击(跳)也可以触发元素回响;元素回响可以连续使用2次熔岩猛击。
  体系三:
1.2 属性优先级探究
  个人建议: 全能 & 急速 & 精通 & 溅射 & 暴击
  WOD新引进属性溅射、吸血、全能、闪避,目前涉及到的只有溅射和全能。
  对于增强萨来说,国服生长环境恶劣,大家对增强萨满都没有什么好感,所有的属性中,只有全能能够直接造成伤害减免和伤害加成,而且对于一个辅助治疗来说,全能属性对于治疗也会有加成。收益上看,单凭谈论打架,全能还是各方面综合收益最高的属性。
  急速为第二收益属性,由于乱舞的修改,通过减少技能冷却也可以直接提高伤害,简单的举例来说,10秒按2个风暴打击和10秒按1个风暴打击概念显而易见。同时,急速也可以减少技能公共冷却时间,使得实战中,技能公共CD不再那么吃紧。
  精通为第三收益属性,间接提高法术伤害百分之多少,只是对伤害进行少量提高,并不值得太高期待。
  暴击为最差收益,由于增强萨变为“近战法师”,大部分伤害是法术输出,作为法术输出最直接的提升就是风暴打击DEBUFF,直接提高25%暴击,比堆多少暴击都来得实惠。
1.3 天赋探究
  第一层:
[]:对于转火型队伍,周期性战斗效果显著。
[]:吸收量太低,直接可以PASS了。
[]:对于爆发型队伍效果显著,可与萨满之怒叠加。但与[]雕文不叠加。
  第二层:
[]:和其他定身技能递减,不太实用。
[]:虽然技能对于菜刀限制很大,但是CD太久,1分钟缠绕5秒有些鸡肋。
[]:全体自由,无论逃跑还是进攻,非常好使。
  第三层:
[]:控制较多的情况下,推荐使用。
[]:实战情况多变,不太实用。
[]:技能CD短,实战效果出色,配合电能图腾群体5秒晕,投掷战栗图腾解恐惧,投掷地缚图腾限制位置,投掷熔岩图腾抓潜行都非常好使。
  第四层:
[]:2分钟CD,30%急速加成,没多大用。
[]:对于BUFF多的敌人可以选择使用,因为公共CD大量用来进攻驱散是必要阻碍输出技能,相对[]不会浪费过多的输出机会,也可以提供5%急速收益非常不错。值得一提的是,个别的时候,5层漩涡武器治疗+顺发治疗很给力。
[]:推荐通常情况下可以使用,直接提高输出。
  第五层:
[]:治疗还算说得过去,CD短,短好了就扔。
[]:被大砍之后,回血简直不能直视,2分钟CD太久,推荐放弃。
[]:缺心眼天赋,直接放弃。
  第六层:
[]:选择怒火释放的话,顺发就打闪电,被动提高5%溅射还不错,可以选择。
[]:火大哥提供的增效非常给力,土大哥提供的晕和减伤也很给力,不过还是CD的问题,而且两个元素不太智能,个别时候还是很笨拙,看个人喜好。
[]:配合释放和漩涡打的冲击伤害还可以,可以提供BUFF,全程提供500属性还是非常实用的。
  这层天赋因人而异,就个人角度来讲,还是推荐元素冲击,虽然全部加成算上之后,怒火释放的闪电箭要比元素冲击伤害高点,但是相对于全程500属性相比较,后者也可以。个人觉得,可以在元素冲击和怒火释放之间选择。
  第七层:
[]:直接提高震击伤害,配合元素回响2次熔岩猛击之后,冰霜震击有时候可以打出15000左右的高伤害,非常不错。
[]:和火元素土元素公用CD,治疗的效果也不明显,输出也不是太给力,稍微有点鸡肋。
[]:副本A怪天赋,直接放弃。
1.4 雕文探究
  增强萨的雕文变得针对性很强,可临时更换的雕文很多。如果说非要选择固定雕文的话,[]的减伤非常不错,[]的减CD也不错,下面我给大家说一说自己的理解:
[]:非常不错的物理减速,打猎人和惩戒骑的时候有很出色的效果。
[]:副本雕文。
[]:驱散会获得一层漩涡,针对大量HOT的职业收益很高,对法刀效果很出色。换句话说,可以在追逐战中,一边进攻驱散,一边加血输出。
[]:一次驱散2个,但是有6秒CD。对比上面的雕文,次雕文意义在于减少技能公共CD,针对奶萨、奶骑等BUFF很少的杀伤力极大。例如:奶萨激流+大地盾,一个驱散可以全部摘掉,等于用一个进攻者的1个公共CD冷却,换对方职业2个公共CD冷却,久而久之压力就出来了。
[]:减少10秒CD冷却。由于漩涡武器移除收益,所以此雕文很鸡肋了。
[]:跑路雕文,阵地战绕柱子神器。地缚图腾+此雕文,大大提高生存能力。
[]:实战中效果一般。
[]:缺心眼雕文。
[]:实战效果一般。
[]:在竞技场中效果不错,尤其是针对法刀,可以考虑更换。
[]:反射法术,没多大意义,主要是增加20秒CD,根基变成45秒CD的话,接近1分钟了,1分钟一个根基,换算过来很亏。
[]:针对法刀组合效果很不错,可以与其他职业减伤叠加。
[]:副本雕文。
[]:回血雕文,但是回血很惨不忍睹,跳一下是700。现在烈焰震击可以传染6个人,传染6个人的情况下才能回4200。
[]:战场评级神雕文,A爆两个DK不在话下。在竞技场中针对个别组合效果也很不错,例如死术X。
[]:非常实用,配合[图腾投掷]效果卓群。范围5秒晕还是相当不错的。这里说一下,很多人都会顺手拆了,但是浪费对方换目标打图腾的精力,也是个思路。
[]:法刀杀手雕文,只要握着萨满之怒,基本法系没什么办法,法系战斗中相当不错。
[]:萨满之怒可以减伤60%,但是变成2分钟CD。注意的是,这个雕文与[星界转移]是不叠加的(休想60%+40%=100%减伤),针对一波流队伍相当有用,例如贼死,猎惩,如果挨揍多了,可以选择。
[]:我们来比较下镶嵌雕文前后的[灵魂狩猎]的治疗量。
  经过测试,普通的狼回血应该在7W-9W左右。插上雕文之后可以回复在12W左右。
  我自己的理解,狼的伤害肯定不用说了(两只可爱卖萌没有牙的小狗),可以作为顶着打的资本,因为灵魂狩猎+治疗之泉图腾+顺发治疗之涌回血还是很强大的。
[]:战斗中最实用的雕文之一。全程10%减伤。
[]:竞技场中非常好用的雕文,不要小看震击延长的5码,因为很多老道的治疗会卡着距离读条,这样打断起来非常困难。特定情况可以更换。
[]:法系封锁时间加1秒,冷却延长3秒。乍一看没多大作用,实际上风剪已经提高到封锁法术3秒了,加上雕文的话就是4秒。在特定情况下,无论是对于治疗还是法系,效果都很不错。
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Lv.3, 积分 210, 距离下一级还需 40 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
他们说命中要17&&但是好像又说命中等级要1722& &&&但是我命中17&&命中等级1000多& &求解& && & 各位朋友 能说下命中问题吗&&我纠结啊
新人欢迎积分0 阅读权限40积分516精华0UID9815461帖子金钱548 威望0
Lv.4, 积分 516, 距离下一级还需 484 积分
UID9815461帖子威望0 多玩草10 草
你不是85级吧?
Lv.3, 积分 210, 距离下一级还需 40 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
回复 1# 的帖子
85了& &.....
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3325精华0UID帖子金钱1653 威望0
Lv.6, 积分 3325, 距离下一级还需 1675 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
17%法术命中啊!你是看了近战命中了吧?
幽暗一萨满
新人欢迎积分0 阅读权限40积分763精华0UID帖子金钱439 威望0
Lv.4, 积分 763, 距离下一级还需 237 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
肯定是你看错了啊,物理命中要21%加
新人欢迎积分1 阅读权限40积分624精华0UID帖子金钱653 威望0
Lv.4, 积分 624, 距离下一级还需 376 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
增强萨满法系命中要求17%达标,超出5%范围以内还是有些收益的,溢出这个范围就会变得比急速还垃圾
物理面板命中要求20%+
只看百分比的命中率,不要看后面的数值,因为用的插件不同,数据会有偏差,
就这样,说完了
懒鬼中的鬼王
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2388精华0UID6750266帖子金钱1292 威望0
Lv.5, 积分 2388, 距离下一级还需 112 积分
UID6750266帖子威望0 多玩草110 草
原帖由 愤怒的小斌 于
13:24 发表
增强萨满法系命中要求17%达标,超出5%范围以内还是有些收益的,溢出这个范围就会变得比急速还垃圾
物理面板命中要求20%+
只看百分比的命中率,不要看后面的数值,因为用的插件不同,数据会有偏差,
就这样,说完了 ...
我就奇怪了后面的命中等级就是你现在的总共命中等级,跟插件半毛钱关系都没有,为什么会有偏差。
另外提醒,德莱尼前面显示17%,后面会显示+16%和1600+的命中等级,这是因为面板把种族天赋也计算进去了。
一个萨满可能在团队最危急的时候让团队渡过一劫,而你却不能在数据上看得见:我们拥有着比任何治疗还要强的爆发性治疗但是不能持续使用。
我有小蛮腰
我有小蛮腰
Lv.5, 积分 1475, 距离下一级还需 1025 积分
UID1858081帖子威望0 多玩草34 草
我也纠结ing 精准太低了。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分102精华0UID帖子金钱9 威望0
Lv.3, 积分 102, 距离下一级还需 148 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
尼玛命中太难堆了,我堆到14果断放弃,现在精准33,暴击23,副本DPS照样强力
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3325精华0UID帖子金钱1653 威望0
Lv.6, 积分 3325, 距离下一级还需 1675 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
原帖由 老衲用拉芳 于
00:58 发表
尼玛命中太难堆了,我堆到14果断放弃,现在精准33,暴击23,副本DPS照样强力
汗..从不觉得命中难堆...你命中难堆是因为你装备搭配有问题...
精准33也太多了吧?26就够了!难道你喜欢在boss面前打?
你觉得副本DPS照样强力..是因为你打5人本吧?打团队本的话...14%命中...DPS必然杯具~
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参考资料

 

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