魔兽世界ctmwow 国服ctm预测

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网易公司版权所有魔兽世界4.1补丁(国服)免费下载
资源大小:1.5M
总下载量:73,816次
周下载量:13次
软件属性:简体中文 免费软件
更新时间:
系统平台:
Win7/WinVista/WinXP兼容软件
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  魔兽世界第三部资料片《大地的裂变》正式运营,不过,运营首日就大面积遇到魔兽世界4.1客户端更新与***问题,甚至有玩家恶搞《大地的裂变》为《更新与重装》。  据悉玩家遇到主要问题是不少玩家进行官方魔兽世界4.1补丁下载后会***卡在99%进程上无法继续,或通过下载器无法取得网络连接,更新***到12%内存报错。《魔兽世界》官方论坛已经发布了一条帖子来协助玩家解决问题,不过下载和***流程看起来较为繁琐。  针对此问题已经有第三方软件厂商快玩开发了一款《大地的裂变》专用下载器,如果您在下载过程遇到什么问题,不妨用这款魔兽世界4.1补丁下载器试试看。  补丁使用说明:  1、请先将《魔兽世界》客户端升级为3.1.3或之后的版本;  2、点击“下载补丁”按钮运行魔兽世界补丁下载器,勾选所需下载的补丁,点击“确定”按钮;  3、选择补丁保存路径(默认为剩余空间最大磁盘),单击“开始下载”按钮;  4、下载完成后,进入下载目录将已下载的补丁压缩包解压到以下目录:   Windows XP用户:解压文件到您的魔兽世界客户端***目录(C:\Program Files\World of Warcraft\Updatds\)   Windows Vista或Windows 7用户:解压到该目录(C:\Users\Public\Documents\Blizzard Entertainment\Updatds\);  5、完成解压后,进入魔兽世界***目录中运行BackgroundDownloader.exe,系统将会继续更新进程,无需重复下载已完成的部分。&&&&
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12345678910谁动了我的魔兽? 解析CTM给WOW带来的变化
魔兽世界不觉6年,国服ctm的开启估计让网易大跌眼镜----不开ctm说跟不上世界的步伐要被骂;开了ctm又是人员急剧减少,说ctm太烂,还是要被骂,实在是情何以堪。其中的问题说不尽、道不明,而CTM的问题又究竟出在哪里?
  世界不觉6年,国服ctm的开启估计让网易大跌眼镜&&不开ctm说跟不上世界的步伐要被骂;开了ctm又是人员急剧减少,说ctm太烂,还是要被骂,实在是情何以堪。网易估计这下是肠子都悔青了:好好地干嘛不在wlk期间再多赚一票,开他ctm干嘛?~
  Wow6年,其中的问题说不尽、道不明,而CTM的问题又究竟出在哪里?为什么越来越多的玩家无奈离开?在线玩家数量又为何急速下降?
  一.谁动了我的魔兽&&合并的进度
  Ctm开启,最大刀阔斧的改动可能就是10人和25人进度的合并,这也是最被网上热议,被喷的最惨的问题。其实单单就进度合并而言,我个人认为它本身并不存在问题。同样的fb,类似的打法,一周打两次有什么意思?而且目前10人和25人的总体难度而言也相差不大,至少还能称得上平衡,应该还是不错的。
  网上有这么一种说法:&因为10人团往往相对容易组织,取代了25人,导致25人团濒临灭绝。但是,10人团人员一旦发生变动,又很难有稳定的替补顶上,结果最终解散。于是导致了ctm陷入了25人团开不出,10人团开了又解散的尴尬处境。&
  其实这种说法也似是而非,成熟的25人团既然有替补,那成熟的公会10人团同样也可以有替补组织,并不存在人员上不稳定的说法。台服大螺丝的首杀争夺战中,也有10人团公会进度优异,排名靠前。10人和25人掉落一样,既然有人乐意为25人做替补,应该也有人为10人做替补,而且ctm的某单一职业对团队的影响力相对从前要小得多,职业的可替换性远远超过从前,也保证了替补存在的可能性。(比如wlk开荒必须有sm,开英勇或者嗜血,如果sm请假可能会导致活动无法进行,但ctm完全可以带fs,而且fs这类亲儿子肯定也不少~)所以这种说法往往并不靠谱。
  那ctm的最大问题是什么呢?或者说进度的合并带来了什么样的影响?
  10人和25人团进度的合并,带来的最大的影响是:&副本的boss实在太少了!&而这又直接导致了ctm的最大问题:&我上线之后没东西可玩!&
  对于ctm,我粗略的统计了一下目前国服4.1的版本团队boss数量,以h难度为准,黑翼6个、暮光5个、四风2个,也就是13个对比wlk,同样身为初级副本的naxx,前 4区加老克,总共15个boss,而且因为wlk的进度分开,也就是说,一名玩家一周最多可以打30个boss,这比起ctm的boss一倍还多。
  至于之后的版本,我分别做如下统计:
  奥杜尔14&2=28个
  冰冠堡垒12&2=24个
  十字军试炼boss最少只有5个,但是因为10人和25人进度分开,pt难度和h难度又分开,那就是5&4=20个
  也就是说wlk期间一名玩家一周可以打的boss数量远大于ctm,其中虽然版本后期的boss数量(20+)相对版本初期(30)的boss数量要少,但是后版本的开启时,玩家还可以打前一个版本的boss。
  那这样计算:
  奥杜尔时&&纳克萨玛斯+奥杜尔:30+28=58;
  十字军时&&奥杜尔+十字军:28+20=48;
  时&&十字军+icc=24+20=44;
  那boss数量也足够了。而ctm呢?即使国服4.2的开启,也不会改变这个问题的现状,因为大螺丝只有7个boss,加上如今的13个,也只有20个,boss数量依然为之前版本的一半。这必然导致了玩家上线之后无事可做。
  如果暴雪决定把10人和25人的进度合并,就必须制作和准备更多或者更长的fb供玩家探索。
  或许有人说:&正是因为wlk的10人和25人进度的分开,才导致产生了如此多的boss数量。&
  那我们对比tbc时期,当时也没有&一个fb,两种进度&的说法。如果我们把tbc时期的fb都全权看做是10人和25人难度合并的模式,那又有几个boss呢?
  T4阶段,卡拉赞11个boss,格鲁尔2个、玛瑟里顿1个,总共14个
  T5阶段,风暴要塞4个、毒蛇神殿6个、祖阿曼6个,共16个
  T6的海山5个boss、黑暗神庙9个boss,太阳井6个boss,共20个boss,
  也略多于ctm,而且klz和zam作为初级fb难度的定位,让它在每个阶段都会成为玩家经常光顾的地方,那这样算起来:
  T5阶段&&T5+klz=16+11=27个
  T6阶段&&T6+klz+zam=20+11+6=37个
  实在是比ctm多出了太多。
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