关于3.35折磨火3.35元素萨满输出手法法

国服3.1.3经典天赋集中营 -- 魔兽世界专区
    [        ]     
  中国战士苹果牛Gforce4 - 坚刃
  导语:标准的天赋只是相对来说,天赋没有最好的有适合的。以下为小编收集的自国服3.1.3开服以来各职业的一些常用天赋,希望你能找到需要的,并根据实际装备进行微调。同时也希望玩家们能参于,与大家一起分享你的天赋……[]
  之前我在《[PvE]被阉割的法师RAID经典天赋--折磨冰和折磨火》提到过折磨火和折磨冰的天赋,而现在我要说的是奥法的输出天赋。在80级,奥法在输出上确实不是折磨火的对手,但在这个阉割的版本,奥法却有它的优势。首先,折磨火天赋由于天赋点不够并不成型,其次,也没有配套的雕文支持。所以,奥法完全可以与折磨火一较高下……[]
  这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。[]
  如果多人JJC雕文选择断筋雕文和横扫雕文;如果插棋和22JJC选择断筋雕文和斩杀雕文。此天赋主要应对一些有分歧和改动的天赋给予解释。
  强化撕裂:现在武器战PK大多数情况都是战斗姿态全程撕裂 配合创伤 造成的伤害累计起来也是相当高 价值已高于2点招架 毕竟只有战士对战士才会面对面打想招架住几个肾击...难……[]
  3.1.3职业投票
战士 牧师 法师 术士 盗贼 德鲁伊 萨满 猎人 圣骑士
  3.1.3职业投票
战士 圣骑士 德鲁伊
  德鲁伊 Druid
[PvE] 平衡德天赋 (61/0/0)
49/0/12在较量中完败61/0/0;而且这还是没有考虑到肥鸡狂乱的情况下……点了49/0/12的朋友请想一想,为了那微不足道的一点属性加成和4%法术伤害,你究竟牺牲了什么东西?
[PvE] 生存向熊坦天赋 (0/53/8)
这个天赋主要是针对25人副本,在没有战士的情况下可以选择[]天赋。
[PvE] 仇恨向熊坦天赋 (0/51/10)
省去几点血性狂暴加到丛林之王上,1分钟的激怒提高熊15%伤害,熊版嗜血,制造仇恨很可观。
[PvE] 猫德输出天赋 (0/52/9)
小怪就不用A,主要是适合追求单体boss上的DPS极限,有武器战或者另外的野德最佳。雕文使用撕碎和割裂。
[]运动战boss适合的无脑裂伤流,特别适合无武器战或多野德团队,实验后DPS不低。
[PvE] 主恢复德鲁伊天赋 (8/0/53)
70级的恢复D,天赋仅仅在于宁静与生命之种的取舍,如果你选择只能治愈本组并且还需引导的宁静,可以将下面天赋中的生命之种改到宁静上去。
[PvP] 撕碎流野德PvP天赋 (0/56/5)
奶妈一般是在jjc上才点上2点,其他时候就随便了,另外现在抗晕只能在豹子形态实在是不爽的一件事,主要看在省蓝的份上加上1,2点或不加就全看心情了...
[PvP] 常规无脑裂伤流天赋 (0/56/5)
对于自然主义和狩猎天性,我个人是倾向于狩猎天性的,现在有了割裂的暴击,伤害应该更可观。3点的狩猎天性应该比3点的自然主义在pvp中的作用要来的大些。
  猎人 Hunter
[PvE] 主射击天赋 (0/54/7)
稳固被废,兽王大变,还是看好射击系,毕竟其他两系加不出直取要害。
[PvE] 主生存天赋 (0/10/51)
生存的循环是爆炸射击,毒蛇钉刺,黑箭,爆炸射击,稳固。然后等各个CD循环,爆炸射击6秒循环做为主技能,毒蛇和黑箭是都是21秒-27秒(看铭文和天赋),最后全CD期间穿插稳固。
  法师 Mage
[PvE] 折磨火/冰天赋 (0/54/7)
即使是阉割版,但3.1版本折磨输出天赋的强大是有目共睹的,相信这两个天赋在TBC的3.1.3依然会有强势的表现。
折磨冰:[]
[PvE] 奥法输出天赋 (0/10/51)
在80级,奥法在输出上确实不是折磨火的对手,但在这个阉割的版本,奥法却有它的优势。首先,折磨火天赋由于天赋点不够并不成型,其次,也没有配套的雕文支持。所以,奥法完全可以与折磨火一较高下。
[PvE] 专注火天赋 (11/50/0)
这套天赋要求一定的装备水平,至少要达到80%以上T6级别141等级装备,其余的至少都是T5级别128等级以上装备才能保证输出。
专注冰:[]
[PvP] 深冰法天赋 (7/0/54)
PvP深冰依然是法师的首选,唯一攻守控兼备的一系天赋。7/0/54和20/0/41主要还是在强化沉默和深结上做出选择。
强化沉默:[]
[PvP] 深奥法天赋 (58/0/3)
奥系来讲弹幕的法伤加成被削弱,气定与奥强不能同时使用,爆发更多的将依赖于奥冲接弹幕或者触发飞弹速射的BUFF,瞬发的减速虽然只减少30%的施法速度,但移动速度依然是60%,而SS的语言诅咒及DZ的毒药同样NERF到30%,奥法也是可以用一下的。
[PvP] 元素法天赋 (0/28/33)
元素法是一个拥有不俗爆发力以及生存能力的天赋。大量的瞬发以及丰富的技能令这个天赋充满魅力。但是和以前一样,元素法天赋依然难以在高端PvP的环境中生存。
  圣骑士 Paladin
[PvE] 奶骑治疗天赋 (51/5/5)
在RAID中经常还是选择震击加圣闪,技能的无限循环带来的暴击次数决定了回蓝的多少。一般采用当MT血量在95%左右预读圣闪,血量60%神恩加圣光一次。纯洁审判提升的急速带来的效益还是非常可观的。
[PvE] 防骑坦克天赋 (0/54/7)
防护系的天赋选择,以提高三围血量护甲以及仇恨输出为主。不论何种加法,大体方向是不会变的。因为圣骑的混合职业特性,如果作为坦克,先天方面是有劣势的。所以生存和仇恨问题是天赋需要考虑的。
[PvE] 惩戒骑输出天赋 (0/5/54)
把几个主要的能提升DPS或者是降低蓝耗(包括回蓝)的天赋点出来后,正好还有2点。这两点天赋点也是目前存在的一个争议点。可以放在辩护,以眼还眼和神圣意志上面,对总体的DPS实际上是没有太大的影响的。
[PvP] 惩戒骑天赋 (0/10/51)
基本上有争议的就是以上几点,惩戒无非0/5/56爆发型和0/10/51攻防型两种主流,根据JJCPVP、野外PVP、插旗PVP、战场PVP、PVE需要自行调节
  牧师 Priest
[PvE] 神牧治疗天赋 (7/54/0)
70级天赋点数超级稀缺:在70级所有副本普遍NERF的情况下,我的全心全意,信仰试练和好运都没点,的确是很不爽,但是80了通通点上,这几个也很好,尤其信仰试练和好运,是救急的天赋,但是考虑到有了守护之魂和副本NERF,所以就没点了。
[PvE] 暗牧输出天赋 (5/0/56)
3.1.3暗影牧师副本输出天赋。雕文推荐使用精神鞭笞和暗言术:痛。
[PvP] 戒律牧师天赋 (59/2/0)
雕文推荐真言术:盾和快速治疗。
[PvP] 暗影牧师天赋 (7/0/54)
雕文推荐渐隐和消散。
  盗贼 Rogue
[PvE] 主战斗天赋 (5/51/5)
其中,1点耐久是过路天赋。大家可以根据自己需要,选择其他过路天赋。
剑专精:[]
拳匕专:[]
[PvE] 毁伤输出天赋 (51/5/5)
毁伤天赋有一些其他加法:比如可以考虑2点伺机而动/3点无情打击;我选择了扭转局势是考虑团队常驻惩戒骑士,这样奇毒和十字军之心冲突;也可以将谋划(BT、SW等副本发挥作用过小)的2点放在快速恢复等天赋上,这就见仁见智了。
[PvP] 冲动出血天赋 (0/35/26)
  萨满祭祀 Shaman
[PvE] 元素输出天赋 (51/10/0)
我没办法从WMO上观察更多DPSER的天赋以及装备选,但是这个版本元素SM的DPS提升大家有目共睹,我们不再低人一等 再努力也无法超越某些职业 成为副本拖油瓶(>_<)
[PvE] 增强输出天赋 (10/51/0)
一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用
当续航不够是可以使用[]
[PvE] 恢复治疗天赋 (0/8/53)
没有点满的是强化治疗链,因为还未到3.2版本,治疗链暂时还不能通过水盾的消耗算入到萨满的回蓝机制中。
强调爆击:[]
[PvP] 恢复萨满天赋 (0/9/52)
由于波涛汹涌还未修改,而次级医疗波触发水盾的概率已经下降到60%了,而且低等级的水盾效果并不理想。所以建议走急速次级医疗波流,配合高回血的奶盾和奶盾下次级医疗波20%加成的铭文。
  术士 Warlock
[PvE] 鬼火流天赋 (2/0/59)
铭文:烧尽,小鬼。
输出循环:献祭+厄运诅咒+点燃+献祭+混乱箭+烧尽。
[PvE] 深痛苦天赋 (53/0/8)
铭文:腐蚀术 小鬼
输出循环:腐蚀术,鬼影,痛苦无偿,痛苦诅咒,暗影箭。鬼影CD到就补。同样没有斩杀阶段,35%以后不需要补腐蚀,现在腐蚀术是在新的噬魂术打上去以后自动根据你的SP来判断伤害。
[PvE] 主恶魔天赋 (0/46/15)
铭文:腐蚀术 暗影箭
输出循环:宠物上,魔性活化,厄运诅咒,献祭,腐蚀,暗影箭。35%以后开始斩杀。注意尽量站在20码开外,35%的时候先放2个暗弹,就会得到屠杀buff,之后距离足够远,可以实现1暗弹+1灵魂火。
[PvE] 恶魔毁灭天赋 (0/40/21)
这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。
[PvP] 痛苦恶魔天赋 (44/17/0)
[PvP] 深恶魔天赋 (2/51/8)
喜欢暗怒的可以少点一点小鬼 出暗怒 A怪时能控制下
雕文:腐蚀术雕文 暗影箭雕文/糖雕文
  战士 Warrior
[PvE] 防御战士坦克天赋 (5/3/53)
全能型的防战天赋,可以应付任何情况。
单拉爆击天赋:[],需要有人帮忙上雷霆
很经典的两个天赋,也是最多人认可的防战天赋,一个偏AP群拉,一个偏爆击单拉。
[PvE] 狂暴战输出天赋 (15/46/0)
重伤不再和死亡之愿等效果叠加.但由于顺发猛击触发的频率实在很高...所以对于狂暴中上流来说根本不算NERF.其中重伤的最高跳7000+,平均每跳3000+
泰坦之握:[]
[PvE] 深武器输出天赋 (53/8/0)
[PvP] 武器战士天赋 (56/5/0)
配合最强的长柄专精和JJC装备 很多人爆击已经够了至少15秒一个爆维持重伤足够 在高韧的情况下 攻强才是王道 而且全副武装 假设你有1万甲 大概可以多180攻强 而3点爆击也就是69爆击等级 通过宝石的对比大家也应该知道那个划算
【专题制作:气囊】
增值电信业务经营许可证B2-  京ICP证号
广告专线:7 ******:3[这里人多] 问一下3.35法师输出是用霜火箭好还是火球术好?强化活体炸弹的雕文和强文镶那个更靠谱?
问一下3.35法师输出是用霜火箭好还是火球术好?强化活体炸弹的雕文和强文镶那个更靠谱?我并非伸手党,因为很多法师的说法不一样。喷子绕行。
想火法?先装备成型吧,起码急速开始溢出后才开始转火吧
装备不好火法DPS并不好看
基本是霜火..插了雕纹的
我知道装备成型才好转火法,感觉霜火箭就没在技能栏里过。就是霜火箭和火球那个收益大些。
2T10 2T9足矣。。抽奖去吧 少年
3楼为什么说是霜火?
折磨火需要有点装备基础 特别是2T10
没人关注3.35吗!
[quote][pid=][b]Post by x1988dragon ( 18:42):[/b][/pid]基本是霜火..插了雕纹的[/quote]
为何总有一些半吊子喜欢出来教别人呢?
起碼你GS有個6000再轉火法吧.之前用火法打DPS很難看的.
當然是用火球輸出.
我咋从来没用双火箭***法。。。。
是啊!我也觉得霜火箭怎么从来用不上呢?
不是说打LK都用霜火吗!
哥们去法师区看看那个加亮的帖子吧~
[quote][pid=][b]Post by aaa11-01-15 19:04):[/b][/pid]是啊!我也觉得霜火箭怎么从来用不上呢?[/quote]
85时候冰法就能用上了~
你以为我没去吗!
[quote][pid=][b]Post by aaa11-01-15 19:04):[/b][/pid]是啊!我也觉得霜火箭怎么从来用不上呢?[/quote]
3.1.3之前都是霜火天赋输出,国服没这个版本而已。后面修改了奥系成就了奥法国服魔兽世界3.3法师命中、命中上限、急速、爆击详解
摘要:对各项属性的理解和建立理性的数值关系,是玩好魔兽世界的基础。
&  多玩小编:这里在文章之前,先给出结论,不想玩得太累的朋友可以直接记结论就可以了。
  在国服ICC阶段的装备阶段,各属性之间的数值关系,我们可以简单以如下的等值关系进行换算。
  本数值适应与PVE
  奥法属性:1命中=0.9法强(命中未满时)、1命中=0法强(命中满时)、1急速=0.9法强、1爆击=0.6法强、1智力=0.8法强、1精神=0.5法强(火甲0.35,续航0.15)。该属性关系依赖于奥法标准:。
  火法属性:1命中=0.9法强(命中未满时)、1命中=0法强(命中满时)、1急速=0.9法强、1爆击=0.9法强、1智力=0.3法强(爆击0.25,续航0.05)、1精神=0.6法强(火甲得0.54,续航得0.06)。该属性关系依赖于或法标准天赋:。
  冰法属性:1命中=0.9法强(命中未满时)、1命中=0法强(命中满时)、1急速=0.9法强、1爆击=0.6法强、1智力=0.25法强、1精神=0.5法强。该属性关系依赖于或法标准天赋:。
  也就是当你选择是否替换一件装备的时候,需要考虑的不是谁装备等级更高,而是按以上数值计算出总得分,谁的得分高你就选什么装备。了解这个数值之后,你也可以轻易得出宝石插什么最好。
  ,奥法天赋获得6%命中加成,需要的达标为命中等级为:289;
  ,火法无命中天赋支持,需要达标的命中等级为:446,由于3.3的天赋会浪费大量天赋点数,而且命中装备极易获得,所以火法的玩家已经基本不用该天赋了,当然你真的点了这个天赋,那么命中需要达标的等级是368;
  ,冰法有3%命中天赋支持,需要达标的命中等级为:368。 
  &&&&&&&& 
  下面详细解析的各项属性。
  一、命中
  命中是PVE最重要的属性之一。暴雪用这个属性来描述你的角色相对于攻击目标之间的攻击准确率,命中通常分物理命中、远程命中和法术命中三种,法师的命中在本文中特指法术命中。
  影响玩家对目标命中的因素有以下几种:
  你的角色等级、你想攻击的目标等级、你的天赋和装备。我们分别在下面展开讨论。
  角色等级、目标等级对命中的影响  
  在你等级提升的过程中,你的命中相比不同的目标总是在改变,不过那些状况大多都是暂时的,所以你需要了解的是更加普遍的环境,例如当你60级,你对63级的目标和当时RAID副本BOSS的命中;例如当你70级时,你对73级目标或当时RAID副本的BOSS命中,或者当你80级时,你对83级目标又或当时RAID副本的BOSS命中,或者当你85级时,你对88级目标又或RAID副本的BOSS命中。
  下面列举了战斗等级的换算关系,包括了60、70、80、85级时的数值。增加1%效果需要的战斗等级从60级到70级增加了57.69%,从70级到80级增加了107.94%,从80级到85级增加了291%。
  命中上限,法术命中的机制在Wlk中有了一点小的变动,法术不再存在99%的命中上限了(以前总有1%无法命中)。另外冰箭现在也会出现部分抵抗了。需要的命中等级作了取整,一般来说那一点只能产生一半作用的命中等级并不划算。
  天赋、技能、BUFF和装备对命中的影响
  在3.3版本中,各个职业都有天赋点来支持命中提升,以减少对命中装备的依赖。
  在法师职业来说,奥系有&奥术集中&天赋,来增加你用奥系法术后对目标的命中率,点满这个天赋后,该天赋可以提升你3%的命中几率。冰系的精准天赋,点满3点这个天赋后,可以帮助你提高所有法术3%的命中率。这两个天赋在你80级时,每个都相当于额外提供一个+79命中装备等级的装备。
  技能和团队BUFF对命中有影响的通常是由技能光环带来的。例如在团队中能得到3%暗牧的和1%加成(仅对联盟有效)。
无命中天赋支持所需命中等级
有3%后需要的命中等级
奥法6%天赋后需要的命中等级
  团队中的命中光环是不稳定的状态,所以考虑命中的时候,最好将它略去&&当然如果团队稳定,压榨DPS的时候,你可以将它计算在内。另外你还可以考虑部分食物对命中的提升,大多数时候,这是最廉价的提升方式。
  当其他的所有相关因素都搭配好了后,提升命中的唯一办法,就只有通过装备了。
  命中与其他属性的换算关系
  命中与其他属性的换算关系,我们是通过建立一个封闭的环境模型来测试推算出来的。这个模型的建立有以下条件,第一是角色三围适合3.35当前玩家普遍情况,第二是标准天赋,第三是实测与理论结合推算。
  具体的就不在这里写了,结论就是,奥法天赋情况下,1命中=2.04法强(命中未满时)、1命中=0法强(命中满时);火法属性:1命中=2.17法强(命中未满时)、1命中=0法强(命中满时);冰法属性:1命中=2.56法强(命中未满时)、1命中=0法强(命中满时)。  
  ,奥法天赋获得6%命中加成,需要的达标为命中等级为:289;
  ,火法无命中天赋支持,需要达标的命中等级为:446,由于3.3的天赋会浪费大量天赋点数,而且命中装备极易获得,所以火法的玩家已经基本不用该天赋了,当然你真的点了这个天赋,那么命中需要达标的等级是368;
  ,冰法有3%命中天赋支持,需要达标的命中等级为:368。
下一页 急速等级、急速率和急速递减详解
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
class="btn">[与更多人共享]
魔兽数据库推荐
国服数据库
台服数据库
T12职业套装
多玩首页推荐

参考资料

 

随机推荐