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逃脱解迷古董旅店胖子房间密码是什么
逃脱解迷古董旅店胖子房间密码是什么
发表时间: 16:39:36
来源:优游网 发布:cat
逃脱解迷古董旅店胖子房间密码怎么找到;逃脱解迷古董旅店胖子房间密码攻略;
开到胖子的房间调查桌子知道弟弟坐过轮椅
然后调查画获得忘记了是哪的密码_(:з」&)_
用密码打开调查后触发剧情
回到酒窖继续调查看到文字
把灯关了调查天花板_(:з」&)_当初我在这里卡了好久感谢大神
获得电子锁密码
然后搬椅子调查柜台上面的柜子,水果密码在随声物品的纸片上,打开拿到钥匙进入房间
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篇一:GM游戏开发入门中文教程.doc_学习推荐 用游戏盘古-GM 打造专业游戏 教程版本:6.0版()
Edit by liver (教程中的GM均指GameMaker) 入门篇
目录 第一章 游戏梦想从里开始 第二章 ***超强利器Gamemaker 第三章 GM最初印象 第四章 看一个例子吧 第五章 用户界面初探 5.1文件菜单
5.2编辑菜单
5.3添加菜单
5.4窗口菜单
5.5帮助菜单
5.6资源浏览栏 第六章 定义精灵图像(sprite) 第七章 音效以及背景音乐(sound&music) 第八章 背景图像(background) 第九章 定义物体物体(object) 第十章 解析“事件”(event) 第十一章动作(action)集合 11.1物体移动(move) 11.2主要动作集合一
11.3主要动作集合二
11.4控制动作集合
11.5绘制动作集
11.6代码动作集(draw)
11.7使用变量和表达式 第十二章
场景(room)的设计 12.1增加实体物体(instance)
12.2设定场景
12.3设定场景背景 第十二章 (二):十年磨一剑 发布你的游戏
第十三章 精灵图像sprite高级使用 13.1编辑/修改精灵图像
13.2strip图像集合的使用
13.3编辑子图像13.4 高级图像设定 第十四章 音效&音乐探析 第十五章
背景高级教程 第十六章
物体物体高级使用 16.1深度
16.2持续存在的物体物体
16.3父物体物体
16.4遮罩的使用mask 第十六章(二) :动作集合高级使用篇 16.2.1移动 16.2.2 主要集合 16.2.3控制集合 16.2.4绘制集合 16.2.5粒子动作 16.2.6其它动作集合extra 第十七章
场景高级使用 17.1高级设定
17.2增加图像元件tiles 17.3镜头效果views 第十七章(二)字体font 第十八章 路径path 18.1路径的设定
18.2把路径赋予物体
18.3路径事件 第十九章
时间轴timelines 第十九章(二)脚本第二十章
完成游戏 一. 制作游戏帮助 二. 游戏选项设定(1.图形选项 2.分辨率 3.其它各选项 4.进度条选项 5.常量 6.独立运行游 戏中的文件包含 7.纠错设置 8.设置软件信息) 三. 怎样使你的游戏运行速度更快 第二十一章
GML游戏设计语言(高级用户)
GM完全中文开发教程
第一章 游戏梦想从里开始 ——做自己的游戏
游戏给了我们第二生命,在游戏里我们可是上天入地,飞檐走壁,无所不能。在这些绚丽的世界后面,隐藏着的可能是数个程序员日以兼程的工作加上美工师的精心设计。所以,一个专业的游戏制作往往让我们一些游戏发烧友们望而却步,特别是谈到复杂的令人眼花的代码,更令一些想自己设计游戏的初学者/爱好者望而止步。 Gamemaker应运而生。 它极易上手的平民化操作,面向物体的可视设计,高自由度的游戏语言编辑/控制组件体系,功能强大丰富的函数库以及不断更新的大量外置插件让GM游戏设计软件成为当今游戏制作界的新一代亮点。独有的运动控制/路径控制/动画/字体控制/自动寻径/眩目的粒子系统/加上最新的3D功能引擎以及全面的底层网络开发和自由语言控制性组件使得GM已经成为当今世界最受欢迎专业游戏制作工具之一,国外众多大学游戏设计专业都以GM作为游戏设计教材软件。GM前途无量。 在中国,今天,gamemaker也正以其独特的魅力迅速俘获众多游戏制作初学者及发烧友的心,国内越来越多的年轻人加入到了这个开发行列中来,Gamemaker无疑为那些想开发专业游戏而苦于缺乏专业编程的各类人士提供了最佳的专业解决方案,不论你是刚跨入电脑门槛的初学菜鸟,还是已经有相当功底的专业同行,我们都以最大的热情欢迎你们加入到gamemaker这个游戏制作大家庭中来,让我们的游戏制作大众化吧!我们的口号是:我们的时间不用来学写代码的,是用来创作游戏的!
为了让大家都可以全面精通个软件,我们编译了这套完全教程。
让我们向游戏制作向专业化迈步,让更多的朋友游戏制作梦想能够实现! 让我们共同努力!!
第二章 ***
你可能已经***了GM,但如果还没有的话,就按照下面的提示进行吧。首先当然是运行gmaker.exe,然后按照屏幕上的指示,选择你的***目录,尽量把它放在默认的目录下。当***完成时,在你电脑的开始脚本菜单里将会发现一个新的脚本组。你可以在里面运行gm以及读一些相关帮助的文档。 当你第一次使用的时候软件会弹出一个信息框问你是想进入简易模式还是高级用户模式,如果你以前并没有使用过GM,建议你使用简易模式,即选择NO不使用高级模式。在简易模式里面有些选项没有完全显示出来,只有一些常用的初级功可以选项。如果你想进入高级模式的话,你可以从软件菜单中的文件选项中选择进入高级模式。
在你***GM的目录里面,你可以发现以下文件和文件夹: examples:包含了一些游戏例子 lib:包含了很多动作集合,如果你想要添加额外的动作你可以拷贝一些动作库到个目录里面,下次GM运行的时候会读出相应的动作集合。 sprites:包含了一些简易的图形资源。你可以从其它的网站得到更多的资源。在GM中国中,你可以找到丰富的各类资源及其相关连接。 background,sound:同样的放置背景和声音的资源文件夹
GameMaker需要奔腾以上的机器,装有win98/NT/2000/Me/XP等系统才可以运行。显示器最少可以支持800X600-16位色以上的分辨率。同时需要你的电脑上***了DIRECTX。当制作和测试游戏的时候,所要占用的内存相对来说是比较大的(至少32M或者更多)。当运行已经制作好的游戏时,所用的内存则会大大减少,当然,得看你制作怎样的游戏。 第3章 初识GAMEMAKER 在你开始沉浸于使用GM开发之前你最好可以先感受一下GM,找找感觉。使用GM制作的游戏都是放在一个平面房间room(或说是一个舞台上)的,房间不是我们常识中的房间,它是一个容器,也就相当于是一个舞台或者说是场景。在个平面舞台上你可以放置各种各样的事先在脚本中定制好游戏物件,例如背景,前景,游戏人物,各种道具等。游戏运行时各种物体就在里面活动。下面我们就先来了解一下有哪些游戏物体可以放置在房间中。
首先,大多数的游戏物件必须要有用来表示它们的图片,比如人物你就要有一张或者一系列的图片来显示它的静止或者动作,些导入或者自制的图片我们称它为精灵sprite 。一个精灵通常是一张图片或者一系列图片用来制作为动画。所以它包括静止的单帧图片以及各种表单动画文件。在游戏中一个物体的精灵图片是可以更改的,比如当一个魔法把一个人物变成动物时,人物的精灵图片就变化了,些都可以通过系统方便的调节。你可以使用GM自带的编辑器制作简单的精灵或者用其它的软件制作再导入到GM中。例如GIF动画文件。
物体身上会有东西发生,些发生的东西称为事件events,物件可以激发相应的动作当某种事件发生时。一个游戏物件可以有很多很多的事件也可以有很多很多的动作与事件相对应。比如键盘事件,单击方向向上键时是一个事件,于是游戏人物Y坐标减掉1,可以说是一个对应事件的动作。当物体在房间里被建立时,它就会有一个建立事件〈Creation〉。再举个例子,当一个球物体刚刚建立时你为它赋予一个运动事件它便一开始就动起来。当两个物体碰撞时你可以设置一个碰撞事件,样的话你就可以让球停下来或者是向相反的方向运动,或者是碰撞到时播放一个声音,当然你首先要导入一个声音并设置好才可以使用。 当玩家单击键盘上一个键时边产生了键盘事件&keyboard&,物体便可以产生相应的事件,比如说按指定的方向运动,希望通过上面的阐述可以使你明白:对于每一个物体你可以为事件指定很多不同的动作,用种方式为你的游戏物体定义各种各种样的动作行为。
一但你定义好游戏物体后,就下来你就应该设置用来展示物体的房间了。每个房间可以用来制作成为不同的关卡或者是一个游戏中的不同场景。同样的GM为房间与房间之间的转换定义了一系列动作集,用来控制场景与场景之间转换效果,就象电影画面里的画面转换特效。一般说来一个房间最先要有个背景,即游戏背景图,背景可是是单一的一种颜色或者是一张制作好的背景图片,设置完成后你把它放在房间里,然后再把前面设置好的游戏物体放在房间里,系统默认会把物体放在背景之上。上面就是制作一个游戏的大概流程,当你完成以上步骤时,你就可以准备运行游戏了,第一个房间将会首先显示出来,所有你放在房间里的物体将会按照自己的方式去运动因为你在它们的建立事件中定义了各种动作,有的物体将会开始对其它物体产生影响比如说定义了碰撞事件的物体碰到了其它物体,同时,如果定义了鼠标键盘事件它们便会对你的鼠标键盘动作产生相应动作。
小结一下,刚刚所述的几个游戏物件在制作中起到决定性的作用,它们分别是: 物体:objects:游戏中定义有各种事件动作的实体,它们是游戏的主要表现部分 房间:rooms:放置物体让它们活动的地方,可以理解为不同的场景 精灵:sprites:用来展示物体的图片,它只是图片,无任何属性行为 声音:sounds:用在一个游戏中的背景音乐或者音效。 背景:backgounds:为房间定义背景的图片。
事实上还有其它很多的各种类型的资源比如说:路径、脚本、数据文件、时间条等,它们在更复杂的游戏中起到了很大的作用。些只有在你的GM运行在高级模式下才可以看得到。如果你觉得有很多细节没有看懂,没有关系,在后面的章节中,我们将分门别类的对每一个资源设置项目进行详细的讲解。一节我们只希望可以让你对GM的运行体系有个大致的了解,样一来,接下去讲将会顺利的多.下一节中,我们将会以一个实例的讲解来让你对GM有更进一步的认识。
一个例子 第二节.让我们来看一个例子吧
学习的首先让我们看一个简单例子,我们假设你运行在GM的简单模式下,第一个步我们先在脑海里大概的勾画一下我们要制作的游戏是什么样子的(你最好先做一步工作,当你打算开发大型游戏时,你就不是简单的在脑海里勾画了,你必须有你的游戏开发进程表,以及各种有条理的书面规划,样可以为你在以后的开发中节省很多时间)。我们现在的个例子时很简单的:有一个球在几面墙之间弹跳,玩家可以点击球,每一次点到会得一分。 那么首先我们需要两中不同的游戏物体:球和墙。于是我们需要两种精灵图片来表示两种物体。最后,我们会听到一些声音当我们点球成功时。个简单的游戏我们只要为它设置一个房间就可以了。不妨让我们自己动手来做做吧,在做的过程种如果你碰到什么地方不会的话可以调出例子来看看。(ball.gmd)
好了开始动手吧,首先我们制作好精灵图片,从添加(add)菜单菜单里我们选择添加精灵(add sprite,你也可以在快捷工具栏里面点添加精灵的按钮),你可以看到一个窗体打开了,在名称(name)选项里我们输入“wall”,选择载入精灵(load sprite)按钮并选择一个类似墙的一个小图片,样我们就得到了一个墙的精灵图片,你可以关闭窗体了。同样的方法为球也建立一个精灵图片。 下面我们添加声音,从添加菜单里面选择添加声音(add sound),另一个窗体将会打开,给声音取一个容易识别的名字并选择载入声音,载入一个声音资源并试试是否是你想要的效果,如果可以的话,选择好并关闭窗体。 下一步是建立好两个带事件的物体,首先让我们来看看墙物体。再次从添加菜单中选择添加物体,一个比前面的菜单看起来都复杂一点的菜单将会打开。左边我们看到是物体一些大概的相关信息。我们给物体取一个贴切的名字并且从sprite下拉菜单中选择一个正确的精灵图片。因为墙是一个固体所以我们在固体(solid)选择框打上沟。现在所有的就绪了。再次我们我们建立一个新物体,给它取名为球,并且给它一个球的精灵图片。因为球是运动的所以我们就不要钩选固体框了,一会我们还要给它施加行为动作。在中间你可以看到一个还没有添加任何事件的空列表栏,在栏下面是一个名为add event的按钮,单击它我们会看到所有的事件都列了出来。选择物体建立事件(creaion event),你会看到它被添加到了事件列表中。在最右边你可以看到所有可以用的动作命令,它们已经被分好了组。从运动(move)组里面我们选择一个8个红箭头图标的动作拖动到动作栏中,个动作将让物体朝一个特定的方向运动。一但你完成拖动后一个对话框将会显示出来,在里面你可以指定物体运动的方向。选择所有的箭头以便选择一个随机的运动方向。你可以指定速度为8。好,现在关闭对话框。现在球从建立开始就运动的事件已经设置好了。下一步我们将看看如果球碰到墙后会怎么样,再次按添加事件,在球的事件列表里选择碰撞事件(collision)并且在下拉菜单里面选择墙物体(和墙相撞)。在个事件里面我们将要添加一个反弹运动动作。(在动作按钮上你只要放鼠标在上面几秒钟会有动作功可以说明)最后我们需要定义当用户在球物体上单击鼠标左键会有什么行为发生。添加鼠标事件并且从下拉菜单中选择左键事件。为个事件我们添加一些新动作:一个用来播放声音,另外一个用来更改分数值,两个动作分别可以在main组和score组中找到。还有另外两个动作是用来给球一个新的随机位置并且朝一个新的方向运动,用同样的方法添加好。在声音动作里面我们选择好正确的声音,在分数动作里面,我们输入1并且在relative选项前点钩,意思是在当前的分数值上加一。
现在我们的物体就准备好了,我们还要做的是设置房间,也即场景。为游戏添加一个房间,再次选添加菜单,在右边你可以看到空空的房间还没有放置任何物体和背景。左边你可以看到一些TAB菜单选项。一个用来设置背景,一个设置房间的大致属性,象长宽之类的,还有一个菜单你可以用来开始往房间里面添加定义好的物体,在底部你可以从从下拉菜单里选择物体。通过点击房间的指定位置你可以将物体放置在房间的指定位置。你可以对物体点右键来删除房间的物体。用墙物体建立一个美观的方形墙壁,最后把一两个球物体放置在房间的墙壁围好的空间里面,我们的游戏到此全部准备完毕。
现在是我们将要测试的时候了,单击run按钮,看看会有什么发生。如果在球刚开始运动设置上没有发生错误,那么你试着点击它看是否动作无误。你可以停止游戏通过单击ESC键。同时你也可以为个小小的例子做更多的变化,比如你学了粒子效果,你可以为球添加运动的轨迹效果,并且当两球碰撞时产生火星等。
恭喜你,你已经用GM制作好了你的第一个游戏。好了接下来,就让我们更深入的到每一个环节去学习吧。
熟悉软件操作界面 当你开始制作游戏GM会显示出下面的窗体(如下图): 在左边你看到不同的资源物体栏, 从上而下分别是:精灵图像、声音、背景、路径、篇二:GM游戏设计)
游戏设计大作业 ——《草莓战士》的设计与实现
学 院: ****** 专 业: *** 班 级: *** 姓 名: ** 学 号: ***** 完成时间: 日
游戏题目:草莓战士
游戏描述:一个小人(草莓战士)、若干个分布在障碍之间的草莓,若干个鬼 魂。小人的目标是在障碍中穿行寻找并吃掉草莓然后接近出口,同时躲避鬼魂。鬼魂一直以为方向追小人,并吃掉小人。小人碰到墙壁以后就会停止下来,鬼魂碰到墙壁以后会选择小人方向。初始分数为0。
使用上下左右键控制小人移动、若果小人碰到鬼魂,小人死亡,出现提示信息。小人碰到草莓,草莓消失,加100分。小人到达出口,游戏胜利,出现高分榜。
设计文档: 游戏精灵、声音、对象的创建: 创建精灵:墙壁spr_wall_col (横向、纵向两种)、 草莓战士sprite13、 鬼魂spr_ghost、草莓sprite16、障碍sprite14/sprite15、出口标sprite17
创建声音:失败提示音fail、胜利提示音win_sound 创建对象:墙壁obj_wall_col/ obj_wall_row、草莓战士object17、障碍 object13/object14、鬼魂object_ghost、草莓object15、出口object18图1、精灵图2、对象
1、 房间内实例的创建 在房间内使用对象创建实例如图3:图3 2、 小人的事件和动作 (1)在游戏开始(Game
start)事件的动作中设定初始分值(Set Score)为0,清除高分表。设置如图4: 图4 (2)移动与障碍阻挡。小人碰撞墙壁、障碍时阻挡前进。如图5:图5 (3)键盘控制。Left、 Up 、Right 、Down分别对应左、上、右、下移动。如图6: 图6 (4)吃草莓。小人碰到草莓时,发出声音,并加100分。如图7: 图7 (5)到达出口。小人 到达出口时,胜利音,弹出消息,结束游戏,出现高分榜。如图8:图8 3、 草莓的事件和动作 草莓被小人碰到,消失。如图9: 图9
4、 鬼魂的事件和动作 (1)、移动(step)。鬼魂始终向小人所在的坐标前进。如图10: 图10 (2)、碰到小人。失败提示音,弹出消息并结束游戏。如图11: 图11 (3)、与墙壁、障碍碰撞阻挡鬼魂前进。篇三:游戏管理者(GM) 一、游戏管理者 (GM) 定义 GM是GAME MASTER的简称,也就是我们常说的游戏管理者。他在游戏中执行服务与管理,游戏品质,让玩家享受、投入在线游戏的管理人员。 GM又是连接游戏运营商与玩家之间的桥梁,他拥有扎实的业务知识、了解游戏的所有状况,他负责传递运营商的服务资讯,同时又收集、整理并分析玩家的意见和与。他在游戏中与玩家保持紧密的联系,为提高游戏服务品质而不懈努力。 GM所扮演的角色是:***人员、问题解决人员、虚拟世界***。
二、游戏管理者 (GM) 工作职责 1. 24小时在线游戏管理,维护玩家的合法权益,帮助玩家正常、愉快地享受游戏; 2. 利用游戏工具,维持游戏的良好秩序,提供公平、公正的游戏环境; 3. 监督线上游戏秩序,记录违规行为,对线上玩家给予正确的指导。如果玩家违反《最终用户》,GM有权对其进行警告或处罚;(例如:玩家在游戏中利用游戏BUG或未经官方允许的第三方程序而获取非法利益,经核实后,GM有权对此做出相应的处罚) 4. 时时监控服务器的运行状况,发现问题及时向有关部门报告并在第一时间通知玩家; 5. 找出游戏中的BUG与特殊问题,收集并记录玩家的反馈信息,及时提交给相关部门予以解决; 6. 协助、配合线上活动的执行、监督和维护工作。
三、游戏管理者(GM)工作权限 1. 禁言:关闭违规玩家的部分或全部聊天频道。强制暂停玩家角色的线上对话功能,使玩家角色无法与其他玩家对话,直到此次处分到期或是取消; 2. 暂时隔离:将违规玩家转移到游戏的特殊场景,使其无法进行任何游戏动作,直到此次处分到期或是取消; 3. 强制离线:强制违规玩家离开当前游戏,结束玩家游戏程序的运行; 4. 封停账号:暂停违规玩家账号登入游戏的权力; 5. 删除档案:删除违规玩家在游戏世界中的人物档案,使其无法在游戏世界中出现。 四、游戏管理者 (GM) 十不规范 1. 保证不对外公开用户姓名、电子信箱等个人信息。除: 1) 用户授权向游戏世界透露的信息; 2) 相关的法律程序要求提供的游戏账户及个人信息; 2. 在任何时候,GM不得以任何方式向玩家索要游戏账号、密码等账户信息; 3. 在任何时候,GM不得以个人目的,利用游戏工具获取玩家的个人信息; 4. 在任何时候,GM不得以任何方式利用特权影响或改变游戏角色; 5. 在任何时候,GM不得代替玩家作任何决定或利用自己的知识影响玩家的决定; 6. 在任何时候,GM不得以任何方式泄漏游戏机制、怪物状态等未经公开的内部资料; 7. 在任何时候,GM必须使用礼貌用语,禁止使用不文雅、污辱玩家的言词;8. 除正常程序外,GM不得利用游戏工具无故传送玩家、驱离玩家、影响玩家的正常游戏; 9. 除正常程序外,GM不得利用游戏工具修改玩家的角色属性、游戏进程或虚拟物品属性; 10. GM必须保持绝对中立,不得参与玩家之间的私人纠纷;
五、游戏管理者 (GM) 质量管理 GM在工作中亦会接受严格的质量管理。一方面,管理小组会对GM每天的工作日志做严格质量监管,另一方面管理小组将接受玩家的举报和投诉,如发现GM有违反工作守则情况,即取消其GM管理资格。篇四:游戏管理员(Gm) GameMaster 游戏管理员 GameMaster 游戏管理员的缩写 GM 定义 GAME MASTER 通常我们简称 GM,也就是游戏管理员,是指本公司为了 保证游戏品质,让玩家享受、投入在线游戏;彻底地了解游戏的所有状况, 使得玩家可以得到更好的服务而雇佣的在线游戏管理者。 GM 扮演的角色 是:问题解决人员,虚拟世界***,为玩家服务的人。 游戏管理者的职责 24 小时在线管理。回答线上玩家的问题,帮助玩家可以正常且顺利地 进行游戏 。 通过游戏管理,维护游戏世界的法律(玩家守则),维护玩家的合法 权利,让玩家愉快地享受游戏。 监督线上游戏秩序,记录违规行为,对线上玩家的行为进行正确宣导。 如果玩家在游戏中的行为违反《玩家守则》的相关规定,GM 在查实后将对 违规帐号进行相应的处理。 找出游戏内的特殊问题以及游戏中出现的 BUG 和不足,记录玩家反馈, 及时提交给相关部门以寻求解决之道。 监测服务器状况,及时将服务器异常状况汇报相关部门进行处理并填 写记录。 为保证在线游戏顺利进行而开展的其它工作。 协助其他部门做好线上活动的执行、监督和维护工作。 游戏管理者的工作规范 1、保证不对外公开用户姓名、电子邮箱、英文标识等个人登记信息。 除非: (A)用户授权向游戏世界透露这些信息。 (B)相关的法律程序要求提供用户的个人资料。 2、游戏中保持绝对中立,不涉及玩家之间的纠纷。 3、不得以任何手段协助玩家以非正常的方式进行游戏。 4、不得以任何方式泄漏游戏机制,比如任务情况、怪物状态等。 5、不得在游戏中与玩家进行非工作性质的对话,即:聊天或者其它交 流方式。 6、不得无故传送玩家,不得影响玩家的正常游戏及驱离游戏。 GM 日常工作中的注意事项1、对游戏玩家提问的回答: (1)GM 可以忽略没有实际内容的求助。 (2)对于玩家的线上询问,以下情况 GM 将不予受理: (A)询问游戏设定的,比如物品用法、NPC 位置等。 (B)玩家可以通过主页、玩家功略和守则获得***的。 (C)能通过玩家互相交流等途径自行解决的一般性问题。 3)若遇上无法简单描述或难以解决的问题,请玩家将详情以 E-mail 告 知。 (4)对暂时不能回答的问题,应向玩家说明原因。 (5)对于无理取闹和过分要求将不予理会。 GM 的工作权限 禁言:关闭违规玩家的部分或全部聊天频道。强制暂停玩家角色的线 上对话功能,使玩家角色无法与其他玩家对话,直到此次处分到期或是取 消。 暂时隔离:将违规玩家转移到游戏的特殊场景,使其无法进行任何游 戏动作,直到此次处分到期或是取消。 强制离线:强制让违规玩家离开当前游戏,结束玩家游戏程序的执行。 封停帐号:暂停违规玩家帐号登入游戏的权力。 删除档案:将违规玩家在游戏世界中的人物档案删除,不让该人物再 出现在游戏世界。 PS:对玩家违规的评判标准: 在公共频道上有不断吵闹、重复发言多次、连续打广告、恶意刷屏等 侵犯大多数玩家权益之行为。 在公用频道或公开场合上使用脏话或侮辱性语言。 过于频繁地呼叫 GM,影响 GM 工作。 直接或间接利用程序 BUG 或侵害其他玩家权益,经管理人员查知或其 他玩家举报后查证属实的。 宣传外挂,使用外挂程序的。 不服从 GM 安排,辱骂 GM,情节恶劣的。 用户在游戏中使用有任何政治意图或侮辱性文字的,或冒充系统和工 作人员引起玩家误会的名字和宠物,召唤兽昵称,经查证属实后处以监禁或 强制改名。 其它违反《玩家守则》的行为。 在此申明: 用户在本公司网站注册的个人资料经查证与实际状况不符时,本公司 将以资料不符不对该帐号提供任何服务作业,若使用者于注册时填写不实 资料或将其数据如:游戏帐号、密码、注册信息等资料泄漏或以有偿、无偿方式转让与他人时,将由用户自行承担所有损失。篇五:设置gm以及gm命令 GM指令,先找到自己的角色这行就是角色权限 最大权限5 修改之后无需重启服务端,直接游戏 一般修改商城需要重启服务端,gm指令可以无需
/reload_itemmall_db
重新载入商城 一般修改商城需要重启服务端,gm指令可以无需 刷物品 /clone_item 物品id 还有个刷物品 /clone_reward_item 物品id 物品数量 上面是单一,下面是可以多刷 刷物品 /clone_item 物品id 还有个刷物品 /clone_reward_item 物品id 物品数量 上面是单一,下面是可以多刷 add_appellation 称号ID 获取称号 /gain_exp 10 //经验 /gain_gold 10 //金币 命令之前都有个/这个 transport_node 地图id //传送到其他地图 listarea //列出地图id get_user_info 角色名 //获取角色idinvincible 1 //无敌 vanish 1 //隐藏 transport_to_character 角色名 //传送到角色身边 look 角色id //查看角色详细信息 set_level 60 //设置等级 /banchar &char_id& &minute& ban用户 /kick_out &player_ip& &reason& 踢IP /restore恢复人物hp/mp到最大值 /users列出在线玩家 /allusers列出全部玩家 /kill &monster_id& 杀怪 /whisper &name& &message& 密语 /setra &node_id& &area_id& 重置复活点 /transport_area &node_id& &area_id&传送 /repairshop打开修理商店 /shut_down &minutes&关闭服务器 /reset_skill重置技能点 /node &message&区域 发公告也可以 /gm 这样 /node 公告内容 /system &message&系统信息 /system_area &area_id& &message&区域公告 /captcha_level &level& 验证码等级///// /captcha_wordtype_noise &number& &wordtype& /set_gm_map_open &node_id& &open&打开gm地图 /set_node_pvp &number& &number& /reset_timer &reset_type& 复活时间 /update_rank_info &type& &reset&
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