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傲视九重天 决战青云巅 - 《梦幻诛仙2》官方网站
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跨服赛相关时间
海选赛报名时间:6月22日--6月29日
本服海选赛时间:6月30日--7月21日
跨服小组赛时间:7月28日--8月11日
跨服淘汰赛时间:8月18日--9月2日
1、跨服战报名将分为3组,分别为:鬼藏组(110-129级)、天机组(90-109级)、破军组(70-89级);
2、仅限战队队长进行报名,如果战队中有不符合当前战队等级段的其他成员,则无法报名成功;
3、跨服海选赛开始前前一周(6月22日--6月29日)为跨服报名赛报名时间;
4、战队报名需要当前队伍至少满足5人;
5、一个角色仅能参与一只战队;
战队报名及参赛角色确认
1、海选赛报名后,系统会对报名战队和战队成员进行记录,报名操作后将不可再进行人员调整,若违反规定则取消跨服资格;
2、后续奖励依据报名时系统记录信息发放;
3、在整个跨服赛对抗过程中,如果参赛选手等级已经超过当前参赛等级阶段,则取消其所在跨服战队资格;
海选赛规则(本服)
1、海选赛比赛规则请参照&神话竞技场&规则;
2、海选赛计分规则:神话八强计2分、神话四强计3分、神话亚军计5分、神话冠军计8分;
3、根据海选赛战队积分系统将在各服务器进行战队排名;
4、在跨服赛正式开赛之前,系统将统计并公布每个服务器的海选赛出线名额,每个服务器每个级别段【(鬼藏组(110-129级)、天机组(90-109级)、破军组(70-89级)】将会有2-4个战队出线名额,全服每个级别段最高支持64支出线战队。
小组赛规则(跨服)
小组赛界面
1、跨服赛分组系统将会根据海选赛时的表现,选出8只种子队伍,分别打散分配至8个组内;
2、剩余队伍系统将随机分配到8个组内;
3、小组赛为单循环赛制,胜利计3分,失败不得分;
4、小组赛结束最终会从每个组选出前2名,进入淘汰赛阶段;
特别判定:若同组内出现多个第2名积分相等的情况时,按照如下规则判定出线战队:
1、双方或多方的胜负关系,优胜者出线;(如A队和B队的积分相同,则判断这2个队伍的胜负关系,3队同样判断)
2、若以上条目相同,则判定当前战队成员的死亡总数,少的出线;
3、若以上条目相同,则判定当前战队成员修为总和,多的出线;
4、若以上条目相同,则在同分的战斗中随机选择出线的战队;
5、用上述方式判定胜负后,会在当前频道给双方提示;
特别判定:小组赛出现3个或3个以上战队平分,则按如下规则判断出线战队:
1、先判断同分战队之间的胜负关系;
2、如果胜负关系相同,判断小组赛5场比赛的死亡总次数,少的出线;
3、如果死亡总次数相同,判断战队成员等级总和,高的出线;
4、如果等级总和相同,判断战队成员修为总和,高的出线;
备注:等级总和与修为总和,根据小组赛第7轮比赛结束时的数据来判断。
跨服赛期间内准备区规则
1、准备区内禁止交易和***行为。
2、准备区会在开赛前30分钟打开传送通道(即比赛期间内19:30开启),准备时间为30分钟。
3、准备区在开赛前3分钟内将停止传送,请调整好网络,提前进入准备区准备。
4、进入准备区后,需要与NPC对话报名参与比赛;
淘汰赛判定规则(跨服)
淘汰赛界面
1、淘汰赛为双败制,即第一次失败后则掉到败者组,如再次失败则失去继续比赛的资格;
2、在规定时间和回合数内完成战斗,则按照战斗结果判定胜负;
特别判定:若未在规定时间规定回合数内决出胜负,则按照如下的规则进行胜负判定:
1、优先判定场上存活玩家数,多的一方获胜;
2、若以上条目相同,再判定双方参战角色死亡次数总和,少的一方获胜;
3、若以上条目相同,再判定双方参战存活角色数的剩余气血值总和,多的获胜;
4、若以上条目相同,则随机判定一方获胜;
其他规则说明
跨服赛比赛开始后若没有进入相应的战斗场地报名参加比赛,则系统自动判负。(请提前调好网络,在比赛开始前进入相应场地)
1、因服务器问题,导致比赛无法正常进行,可以申请重赛;
2、因其他原因导致比赛中断,其中一方有权申请重赛,并且需要经过双方战队队长同意重赛;
3、因游戏发生了严重的bug导致游戏数据或者游戏机制出现了显著的变化,可以申请重赛,经过核查属实后可以重赛;
4、所有重赛,都不要求必须使用原来比赛的队伍配置、门派角色;
1、正在进行中的比赛,玩家可以点击界面中的观战按钮实时观看比赛;
2、已经结束的比赛玩家(小组赛)可以与npc对话点选查看对应的比赛录像回放,淘汰赛则可以直接在跨服赛界面内选择观看录像回放;
1、跨服淘汰赛阶段时系统将开启&支持玩法&;
2、同一组别每轮次比赛只能选择支持一支队伍,支持会有二次信息确认,支持后其他支持按钮变灰色不可点击;
3、支持会扣除一定数量的银币,支持正确和错误都会有奖励道具;
4、支持的奖励通过邮件发放,如果邮箱满了则默认玩家放弃对应奖励;
特别说明:以上信息均为抢先体验内容,实际内容请以游戏内信息为准。
1、进入跨服淘汰赛的队伍,战队所有队员根据队伍名次领取对应奖励,与相应NPC对话领取对应奖励。
2、海选赛被淘汰的队伍没有奖励。
奖励内容详情:
破军组跨服赛奖励内容详情
天机组跨服赛奖励内容详情
鬼藏组跨服赛奖励内容详情
备注:跨服赛各分组的排名礼包内含四灵血玉系统玩法的材料道具。
奖励道具展示:
飘渺之恋-翅膀
法印-龙腾九天
法印-凤翼翱翔
法印-麒麟逐日
特别说明:以上信息均为抢先体验内容,实际内容请以游戏内信息为准。
为进一步解决现阶段门派不平衡的问题,此次我们研发大大们着重针对青云门、天音寺、灵音殿三个门派以及部分阵法效果和法宝技能进行了调整优化,具体内容如下:
职业优化方向及思路:
作为梦幻诛仙的老门派之一,青云以出色的群秒、炸蓝能力见长,但随着版本迭代和阵法回蓝效果的存在,青云的群秒、炸蓝能力不再能体现其优势。另外,随着战斗节奏的加快,青云的一些辅助性技能(例如:两仪真元决?木、散神决?金、生命放逐等)难以找到合适的使用时机。针对这几个问题,此次我们对青云做出了如下调整:
阵法回蓝效果:
删除所有阵法在PVP战斗中的回蓝效果;
保留所有阵法在PVE战斗中的回蓝效果;
优化思路:阵法的回蓝效果随着人物法力上限的增加渐渐超过了大部分技能的法力消耗,这虽然可以让玩家更自由的使用技能,但却降低了战斗的策略性,尤其对其他炸蓝/回蓝技能的影响极大。
神剑御雷真诀
小幅上调伤害;
当神剑御雷真诀的目标数量大于6时,伤害不再递减;
修改了碎玉剑诀的效果计算公式,修改后的碎玉剑诀的伤害和炸蓝效果不仅与技能等级相关,还与人物的法力上限相关;
下调技能等级对碎玉剑诀的影响;(备注:由于取消了PVP战斗中阵法的回蓝效果,此处为保持一定平衡性作出相应调整)
优化思路:原来的碎玉剑诀伤害和炸蓝效果只和技能等级相关,当技能等级相对稳定后,其效果缺乏成长性。
两仪真元决?木
删除原技能,改为&元灵聚神诀&;
消耗自身当前蓝量的10%并将其转化为护盾,吸收消耗法力30倍的伤害,持续3回合;
删除原技能,改为&剑气汇灵&
增加人物法力上限。自身使用技能或道具后,如果法力不低于90%,则获得&剑气汇灵&状态:下回合法术伤害提高20%。
成功解除负面/毒后,自身恢复5%法力值;
挑月剑诀?土
上调伤害;
雷云剑诀?木
上调伤害;
降低目标速度的效果改为:自身处于剑气汇灵状态下,附带降低目标速度20%,持续3回合;
删除原技能改为&斩鬼神&;
消耗自身10%当前法力值,对敌方单体造成法术伤害,目标已损失的法力值越高,该技能造成的伤害越高,使用后自身休息一回合;
锋刃雷光?金(符文技能)
上调伤害;
同时降低目标一定法力值,技能等级和自身法力上限可同时影响炸蓝效果;
雷殛天柱?木(符文技能)
删除原技能改为&雷殛天柱&;
每级提高2点自身所有五行,并使雷云剑诀的目标数量增加一个;(被动效果)
疾风迅雷?木(符文技能)
上调伤害;
降低目标物理/法术攻击的效果改为:固定降低目标10%物理/法术攻击力,持续5回合;
人间道?雷云洗尘梦(轮回天书)
上调伤害;
驱散效果不变;
附带降低目标速度20%,持续3回合;(对自身当前状态没有限制)
饿鬼道?两仪真元决(轮回天书)
原技能删除,改为&饿鬼道?斩鬼神&;
强化斩鬼神。消耗自身10%当前法力,对敌方单体造成大量法术伤害,有30/35/40/45/50%概率使目标无法被复活,持续3回合,目标已损失法力越高伤害越高,使用后自身休息一回合;
小幅上调轮回?天怒伤害递增百分比;
下调轮回?天怒的炸蓝效果;(备注:由于取消了PVP战斗中阵法的回蓝效果,此处为保持一定平衡性作出相应调整)
特别说明:以上信息均为抢先体验内容,实际内容请以游戏内信息为准。
职业优化方向及思路:
现阶段灵音的技能主要存在下列问题:
1、部分增益技能的效果只与技能等级有关,这使得灵音在游戏后期缺乏成长性。
2、在现阶段的大部分战斗中,怪物都是免疫控制和负面效果的,这使得包括灵音在内的一些门派无法在这些战斗中发挥应有的作用。
针对以上两个问题,我们分别做出了调整,对于一些后续的挑战活动,我们会适当增加不免疫控制和负面效果的怪物,使包括灵音在内的辅助门派得以发挥应有作用。
针对灵音的门派技能我们做出如下调整:
作用目标改为全体友方。
增加法攻固定值改为法攻百分比,效果与灵音法攻以及技能等级相关。
作用目标改为全体友方。
增加物攻固定值改为物攻百分比,效果与灵音法攻以及技能等级相关。
每触发一次长恨歌效果,灵音概率回复一定怒气。
作用目标增加至3个
易伤附加概率增加至100%
人间道.魔音噩梦咒
作用目标增加到5个
易伤附加概率增加至100%,1/2/3/4/5级技能易伤效果增加至10%/20%/30%/40%/50%
持续回合数增加至5回合
对目标施放灵魂联结,持续一定回合,在此期间灵音每回合将自身法攻的6%转换为目标的物攻、法攻,最多转换30%,且目标获得10%减伤效果。
优化思路:原技能只转移伤害,为了增强该技能辅助能力,我们将其改为百分比减伤效果,同时增加攻击转换效果
饿鬼道.灵魂联结
强化灵魂联接。对目标施放灵魂联结,持续一定回合,在此期间灵音每回合将自身法攻的8%转换为目标的物攻、法攻,最多转换40%,同时目标获得15%/20%/25%/30%/40%的减伤效果。
删除原效果改为:灵音普攻、使用法术或道具后,会为己方气血百分比最低的单位回复一定气血。
特别说明:以上信息均为抢先体验内容,实际内容请以游戏内信息为准。
职业优化方向及思路:
天音是梦幻诛仙的老门派,也是唯一的治疗职业。随着版本更迭,输出职业的伤害越来越高,天音的治疗能力跟不上战斗节奏。同时法宝技能&普渡&取代了天音的复活功能,导致天音玩家在战斗中作用有限。针对这几个问题,此次我们对天音做出了以下调整:
光明印(被动)
结印技能:为目标附加光明印,持续数回合恢复目标一定气血。
碎印技能:消耗目标身上的光明印,强化技能原有的治疗、复活或者保护效果。
优化思路:光明印是我们为天音新增的核心效果。当玩家学习该技能后,天音的技能将围绕光明印分为&结印&形态与&碎印&形态;
结印效果:学习了光明印后,佛光普照会为目标附加&光明印&效果;
饿鬼道.佛光普照
上调治疗量;
复活概率改为固定,轮回天书中相应分配点数越多,复活的血量越多;
结印效果:学习了光明印后,饿鬼道.佛光普照会为目标附加&光明印&效果;
上调治疗量;
恢复气血的目标为两个,目标数在心法等级140级时会增加一个;
去掉慈悲为怀原有的持续恢复效果;
结印效果:学习了光明印后,慈悲为怀会为目标附加&光明印&效果;
般若无相(无相咒)
基础效果:恢复单体目标一定气血,与技能等级、法攻相关;
碎印效果:如果目标拥有光明印,使用般若无相会消耗光明印并获得额外的治疗效果:恢复目标一定百分比的气血,效果与光明印剩余回合数有关;
优化思路:原来的无相咒提供的护盾不高,无法起到保护作用。因此我们将无相咒完全改动成单体治疗技能----般若无相,效果包括了基础效果和碎印效果两个部分
基础效果:复活单体目标,基础复活效果与技能等级、法攻有关;
碎印效果:如果目标拥有光明印,使用涅?咒会消耗光明印并获得额外的复活效果:复活并恢复目标一定百分比的气血,效果与光明印剩余回合数有关;
优化思路:原来的涅?咒休息1回合的副作用对于天音玩家体验很差。考虑到天音的治疗技能已经足够多了,我们将涅?咒改动成复活技能,效果包括了基础效果和碎印效果两个部分
基础效果:给目标附加减伤效果,提供一定百分比的减伤效果,持续数回合;
碎印效果:如果目标拥有光明印,使用金刚咒会消耗光明印并获得额外的百分比减伤效果;
去掉金刚咒的禁守护效果;
优化思路:原来的金刚咒能够完全抵御伤害,但只在敌方使用强力攻击时,才有明显收益。因此我们将金刚咒改动为持续数回合的百分比减伤,在金刚咒状态下受到的所有伤害都会减少,与被攻击次数无关,效果同样包括了基础效果和碎印效果两个部分
群体治疗技能的改动
上调治疗量;
如果治疗量溢出,则溢出的治疗量会转化为吸收伤害的护盾,护盾上限与天音的气血上限相关;
净天地真诀
新版净天地真诀的治疗量将包括基础治疗量和治疗提升效果两个部分;
基础治疗量与符文等级、法攻有关;
治疗提升效果与目标气血状态有关,受治疗目标每损失1%的气血,会对基础治疗量有一定的提升;
优化思路:为了平衡这两个群疗技能的使用率,我们为醍醐灌顶新增了护盾转化的效果,适合在目标气血损失不大的情况下使用;同时为净天地真诀新增了治疗提升的效果,适合在目标气血损失较大的情况下使用。
提高了无量净世咒的伤害。
特别说明:以上信息均为抢先体验内容,实际内容请以游戏内信息为准。
职业优化方向及思路:
部分法宝技能的炸蓝效果非常强大,由于取消了PVP战斗中法阵的回蓝效果,所以对法宝技能做出相应调整。
普渡和散财的作用在现阶段过于强大,此次更新对普渡和散财作出了适当调整。
初级竭力/高级竭力
原效果:减少目标当前法力值的15%,不能对怪物使用;
新效果:减少目标当前法力值的12%,不能对怪物使用;
原效果:减少目标当前法力值的25%,不能对怪物使用;
新效果:减少目标当前法力值的20%,不能对怪物使用;
初级破碎/高级破碎
上调造成的物理伤害;
大幅下调炸蓝效果;
炸蓝效果不会超过自身法力上限的10%;
上调造成的物理伤害;
大幅下调炸蓝效果;
炸蓝效果不会超过自身法力上限的20%;
初级卸力/高级卸力
大幅下调炸蓝效果;
炸蓝效果不会超过自身法力上限的20%;
大幅下调炸蓝效果;
炸蓝效果不会超过自身法力上限的5%;
初级普渡/高级普渡
现在初级普渡和高级普渡需要施法者的法力值高于20%才能使用;
中级散财/高级散财
中级散财的怒气消耗上调至40点(原为30点)
高级散财的怒气消耗上调至65点(原为45点)
其他调整内容:
1、现在当附带负面效果的伤害技能被目标免疫时,伤害数字和免疫会同时显示。
2、优化了亡魂刻印的循环特效。
修复了帮派挑战中一些技能的伤害不能被统计的问题。
特别说明:以上信息均为抢先体验内容,实际内容请以游戏内信息为准。
副本人数:5人组队
等级限制:80级及以上
副本CD:每周可参与2次,不同难度(一共5个难度可选)共享次数;
副本入口:诛仙剑魄(x73、y51)陆雪琪处进入
副本流程:
在选择副本难度进入后,在第一张地图(支离破碎的青云山)中会存在三个关卡:妖化护山犬、变异鱼人和狡猾猪妖。
支离破碎的青云山
在第一张地图中(支持飞行哦~),三个boss同时存在,没有特定的先后击杀顺序,三条路都可直通boss点,各位队长可以随心选择线路进行战斗。
当该地图内的三个BOSS均被击杀后,即可在中央区域领取宝箱同时开启下一层的传送入口(传送后进入&被攻陷的玉清宫&)。
被攻陷的玉清宫
在第二层中,需要按照顺序分别击杀三个BOSS:戾火妖、饕餮和最难缠的兽神!
BOSS特色揭秘:
烛龙、饕餮、黄鸟、?牛四大灵兽想来大家都很熟悉了~此次副本内的四大灵兽直接关系也相当的密切,谁死谁伤都有可能触发意想不到的特殊效果哦!各位仙友还需多多注意哈~
还有此次副本的最大BOSS-兽神!嚯嚯,听起来就叼叼的是不是~
兽神的技巧在于存在不同战斗阶段,每个阶段都需要触发特定的条件才可以哦!各位仙友努力去探索吧!
副本奖励:
决战青云副本奖励详情
副本通关奖励:
副本通关奖励(难度1)
副本通关奖励(难度2)
副本通关奖励(难度3)
副本通关奖励(难度4)
副本通关奖励(难度5)
【升级材料礼包】可以开出各类强化精华道具哦~
甲级烛龙珠展示:
特别说明:以上信息均为抢先体验内容,实际内容请以游戏内信息为准。
四灵现世搅风云
玩家角色等级达到80级即可在任务列表中接到&四灵血玉开启&引导任务。
完成引导任务后,即可开启四灵血玉玩法喽~
开启系统后点击按钮我们可以看到四灵玉界面
四灵玉界面
1、该界面中有四个镶嵌位置可以进行镶嵌【四灵珠】;
2、日常获取经验的同时,我们还可以额外获取一定的灵气值,每日获取的灵气值上限受四灵玉等级的影响;
3、可以通过消耗灵气值进行提升四灵玉的等级,以此获取一定的属性增益;
镶嵌后可以提供角色属性增益及特殊门派技能的道具;
四灵珠获取方式:
可以通过决战青云副本获得;(击杀BOSS、BOSS宝箱、通关礼包)
四灵珠鉴定:
获取四灵珠后,我们需要先进行鉴定操作(诛仙剑魄
玉雕师(94,47))后才可以进行装备;(鉴定需要花费一定的银两)
不同的四灵珠分别对应不同门派的职业技能,但是需要在门派匹配时才可以有几率鉴定出技能哦!(如果持有的四灵珠技能与本职业不符,则在战斗中无法使用该技能)
可鉴定门派技能
鬼王、苍羽
天音、灵音、梵天
圣巫、焚香、青云
森罗、合欢
备注:鉴定时如果鉴定出技能,该技能对应的是玩家当前的门派技能,请玩家先切换到想要鉴定技能的门派再进行鉴定操作。
四灵珠强化:
1、在进行鉴定后,我们还可以对四灵珠进行强化操作,强化将消耗一定的精华(可以通过四灵珠***及其他途径获得);
2、强化成功可以提升四灵珠附带增益属性;
3、强化有一定的成功概率,可以通过消耗对应等级的必成符百分百强化成功;
4、若强化失败,强化道具消耗,等级不变;
5、四灵珠强化等级上限与玩家等级相关;(80-89级玩家最高可以强化到6级,90-109级玩家最高可以强化到8级,110-129级玩家最高可以强化到10级)
四灵珠***:
多余无用的四灵珠,可以通过***功能进行***;
***后获得的材料可以用来强化对应类型的四灵珠;
***有两种方式:
1、普通***仅可获得较少量的精华材料;
2、消耗特殊道具(元灵珠:商城产出)***可以获得额外的精华材料;(获得额外材料的数量与四灵珠等级相关,四灵珠等级越高,获得的额外材料越多)
四灵珠技能:
1、四灵珠在鉴定时有几率随机出技能;
2、四灵珠技能为全新技能,与原有职业技能不冲突;
3、装备上带有技能的四灵珠后,可以在技能栏里看到对应的技能;(仅对应玩家当前的本门派技能才会生效哦~)
备注:四灵珠技能详解,见&四灵技能&页签。
特别说明:以上信息均为抢先体验内容,实际内容请以游戏内信息为准。
天音寺-四灵技(Ⅱ代技能)
通过四灵血玉玩法获得,消耗怒气释放。
灭?佛渡众生
对全体友方目标附加减伤效果。
如果目标拥有光明印,会消耗光明印并获得额外的减伤效果。
灵?佛渡众生
恢复全体友方目标一定法力。
如果目标拥有光明印,会消耗光明印获得额外的法力回复效果:恢复目标一定百分比的法力,效果与光明印剩余回合数有关。
幻?佛渡众生
恢复全体友方目标一定气血。
如果目标拥有光明印,会消耗光明印获得额外的治疗效果:恢复目标一定百分比的气血,效果与光明印剩余回合数有关。
生?佛渡众生
复活所有已死亡的友方角色。
如果目标拥有光明印,会消耗光明印获得额外的复活效果:复活并恢复目标一定百分比的气血,效果与光明印剩余回合数有关。
森罗殿-四灵技(Ⅱ代技能)
通过四灵血玉玩法获得,消耗怒气释放。
白虎?兽神斩Ⅱ
对敌方单体目标造成物理伤害,并使下三次虎啸山林的伤害提高,使用后变身为虎形态。
朱雀?兽神斩Ⅱ
对随机5名敌方单位造成法术伤害,鹰形态下可用,使用后休息一回合。
狂熊?兽神斩Ⅱ
提升友方所有参战宠物的伤害,降低其受到的伤害,持续3回合
猎豹?兽神斩Ⅱ
攻击敌方单体目标,如果目标血量低于一定百分比,则伤害提高。
焚香谷-四灵技(Ⅱ代技能)
通过四灵血玉玩法获得,消耗怒气释放。
灭?烈焰无双击Ⅱ
使自己获得烈焰无双击状态Ⅱ:此状态下提高自身法术伤害,单体法术伤害会减少目标的临时气血上限,并且增加自身法术暴击率,持续5回合。
灵?烈焰无双击Ⅱ
使自己获得烈焰无双击状态Ⅱ:此状态下提高自身法术伤害,单体法术伤害会减少目标的临时气血上限,并且提高自身封印抗性,持续5回合。
幻?烈焰无双击Ⅱ
使自己获得烈焰无双击状态Ⅱ:此状态下提高自身法术伤害,单体法术伤害会减少目标的临时气血上限,并且提高队友的法术伤害,持续5回合。
生?烈焰无双击Ⅱ
使自己获得烈焰无双击状态Ⅱ:此状态下提高自身法术伤害,单体法术伤害会减少目标的临时气血上限,并且提高自身物防法防,持续5回合。
灵音殿-四灵技(Ⅱ代技能)
通过四灵血玉玩法获得,消耗怒气释放。
灭?碧海潮生曲Ⅱ
对敌方6人造成法术伤害,并在接下来的6/8/10回合内附加持续伤害。
灵?碧海潮生曲Ⅱ
对敌方4个单位造成大量法术伤害。
幻?碧海潮生曲Ⅱ
对敌方4/5/6人造成法术伤害,并有一定概率使目标混乱3回合。
生?碧海潮生曲Ⅱ
对敌方6个单位造成法术伤害,并减少目标双攻,持续4回合。
苍羽阁-四灵技(Ⅱ代技能)
通过四灵血玉玩法获得,消耗怒气释放。
灭?飞雪连天Ⅱ
连续射击敌方1个目标,最多可射出5箭,击杀目标则停止射击。使用后休息一回合。
灵?飞雪连天Ⅱ
连续射击敌方随机目标,最多可射出5箭,击杀目标则停止射击。使用后休息一回合。若第一箭击杀目标,则不休息。
幻?飞雪连天Ⅱ
同时向5目标各射出一箭,使用后休息一回合。
生?飞雪连天Ⅱ
连续射击敌方随机目标,第一箭造成急冻寒冰效果,最多可射击5箭,击杀目标则停止射击。使用后休息一回合。
梵天宫-四灵技(Ⅱ代技能)
通过四灵血玉玩法获得,消耗怒气释放。
灭?浮生若梦Ⅱ
连续施放随机5个门派法术,临时提高法术伤害能力。
灵?浮生若梦Ⅱ
连续施放随机5个门派法术,有较高概率随机到星辰陨灭。
幻?浮生若梦Ⅱ
连续施放随机5个门派法术,最后会以虚空结界.阳作为结束。
生?浮生若梦Ⅱ
连续施放随机5个门派法术,会以轮回.星光湮灭作为开始。
鬼王宗-四灵技(Ⅱ代技能)
通过四灵血玉玩法获得,消耗怒气释放。
灭?狂鬼击Ⅱ
临时提升自身一定的暴击率,连续攻击目标4次,自身气血高于50%时可用,使用后休息一回合。
灵?狂鬼击Ⅱ
临时提升自身一定暴击率,连续攻击目标3次,对额外一个随机目标造成本体伤害一定百分比的额外伤害,自身气血高于50%时可用,使用后休息一回合。
幻?狂鬼击Ⅱ
临时提升自身一定暴击率,连续攻击目标3次,并按百分比降低其物理防御,自身气血高于50%时可用,使用后休息一回合。
生?狂鬼击Ⅱ
临时提升自身一定暴击率,连续攻击目标3次,该技能造成伤害的一定百分比转化为自身气血,使用后休息一回合。
青云门-四灵技(Ⅱ代技能)
通过四灵血玉玩法获得,消耗怒气释放。
灭?神剑御雷真诀Ⅱ
对敌方全体造成法术伤害,一定概率额外生效一次,该伤害不随目标数量增加而减少。
灵?神剑御雷真诀Ⅱ
对敌方6人造成法术伤害,可对主目标造成额外伤害,该伤害不随目标数量增加而减少。
幻?神剑御雷真诀Ⅱ
对敌方全体造成法术伤害,并减少其一定法力,该伤害不随目标数量增加而减少。
生?神剑御雷真诀Ⅱ
对敌方全体造成法术伤害,同时对自身施加元灵聚神诀,最多可吸收自身法力上限3倍的伤害,该伤害不随目标数量增加而减少。
合欢派-四灵技(Ⅱ代技能)
通过四灵血玉玩法获得,消耗怒气释放。
灭?狂风点柳Ⅱ
连续攻击目标4至7次,每次命中目标都会使自身增加一层百花印记并使下一击伤害提高,若自身百花印记达到3层,则后续攻击必定暴击,使用后休息一回合。
灵?狂风点柳Ⅱ
消耗较少的怒气连续攻击目标4次,每次命中目标都会使自身增加一层百花印记,若自身百花印记达到3层,则后续攻击必定暴击,使用后休息一回合。
幻?狂风点柳Ⅱ
连续攻击目标4至7次,每次命中目标都会使自身增加一层百花印记,若自身百花印记达到3层,则后续攻击必定暴击,每次暴击会额外使目标受到的治疗效果降低
(该效果可叠加),使用后休息一回合。
生?狂风点柳Ⅱ
连续攻击目标4次,每次命中目标都会使自身增加一层百花印记,若自身百花印记达到3层,则后续攻击必定暴击,使用后休息一回合。使用该技能后,自身进入隐身状态,并使下一次攻击无视目标一定物理防御,持续3回合。
圣巫教-四灵技(Ⅱ代技能)
通过四灵血玉玩法获得,消耗怒气释放。
灭?浮光掠影Ⅱ
对敌方单体造成物理伤害,根据&自身速度-目标速度&附加额外伤害,最少附加1点,如果目标处于封印状态下,则伤害提高。
灵?浮光掠影Ⅱ
对敌方单体造成物理伤害,根据&自身速度-目标速度&附加额外伤害,最少附加1点,有一定概率封印目标法术,持续3/4/5回合。
幻?浮光掠影Ⅱ
对敌方单体造成物理伤害,根据&自身速度-目标速度&附加额外伤害,最少附加1点,同时使自身封印命中率提高,持续3回合。
生?浮光掠影Ⅱ
对敌方单体造成物理伤害,根据&自身速度-目标速度&附加额外伤害,最少附加1点,同时吸取目标一定怒气。
特别说明:以上信息均为抢先体验内容,实际内容请以游戏内信息为准。

参考资料

 

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