想请教下国服魔兽世界这个版本的射击lr神器加点输出还要加入…

魔兽6.0:猎人专注射击输出循环个人心得
作者:可怕的兔兔来源:NGA发布时间: 10:25:10
  摘要:魔兽6.0WOD猎人100级天赋测试。
  本文来源于NGACN,作者 可怕的兔兔
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  由于本人是射击控,对6.0的射击天赋有很大的期望值,而且最近射击又会有比较多补丁改动,所以写一个帖子专门更新新版本射击天赋的内容,并且每次更新会带有视频提供大家参考新的被动技能、BUFF、微调后的输出循环和个人使用心得。
  100级专注射击的新输出循环和个人使用心得:
  关键词:集中控制
  100级的天赋专注射击3秒读条恢复50点集中会让人对集中控制的能力要求更加苛刻,由于射击是一个高消耗的天赋,所以个人觉得这个100级的天赋对射击来说是比较适合的,特别是应付单体输出的BOSS,它能提供大量的集中,另外专注射击会打乱之前的所有输出循环和习惯和集中值和技能使用的预判,和稳固射击的输出习惯和预判完全不同,专注射击在60级天赋的集中恢复下不是一个高频率的技能,专注射击是一个使用频率很低的技能。
  使用专注射击读条时间很长,所以不要在集中值超过45点的时候使用集中射击,因为在读条的时候恢复的集中值会让这个技能读出去后集中溢出,最好的使用时机是集中恢复缓慢并且在30-40的时候,专注射击的长时间读条和集中值的补充在副本里面会进一步提高集中值控制和输出难度。
  专注射击+热情的输出视频
  热情BUFF期间输出技能无需加入专注射击,因为会溢出很严重,不加入专注射击输出循环集中的恢复速度又会让技能有一些滞后,需要稍微等0.5秒左右的恢复 时间,在热情BUFF期间集中超过30点读了专注射击会立即溢出越20-30点,再加上瞄准射击的读条时间,溢出损失的集中值会最少在30点。
  专注射击+狩猎刺激输出视频
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  专注射击+凶暴野兽输出视频
  专注射击的总结:测试服不能用SKADA之类的插件,战斗记录上传WOL和WCL也不认,所以我并不清楚用这个天赋能给猎人增加多少DPS,但是从考虑副本的走位和集中值控制来说,这个天赋要在副本里面打出漂亮的伤害构成相对稳固射击来说上手难度十分高,因为需要你花费更多的精力去注意集中值的使用,并且需要在滞后技能和溢出能量之间做出选择。
  最后一个视频是独来独往+狩猎刺激的双被动天赋视频,相对以上的专注射击来说打起来有种彻底解放的放松感和更好的卡奇美拉CD和无溢出的集中控制和无滞后的输出循环。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
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魔兽世界6.2射击猎输出心得与循环
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!地狱火堡垒开放快2个CD了,各位猎人玩家开荒的怎么样了呢?有多少个BOSS倒在了你的脚下?今天来看看小编带来的《魔兽世界》6.2射击猎输出心得与循环! 由于目前没有没有4T18,一切建立在没有4T18的基础上,2CD后变化比较大,本文只做参考。另外目前大家处于开荒阶段,战斗比较混乱,一切心得全凭感觉,没有大数据坐实,建议大家以自己感觉最舒服顺手的方式进行开荒战斗,数据明细留在伐木之后。 1:为什么这么多人转射击
转火给力是一个原因,然而兽王移动无损。最根本的原因还是瞄准射击的伤害本身得到了巨大的BUFF,和T18的2个特效都针对瞄准射击进一步的加强。 2:为什么我转了射击感觉没兽王厉害
即便是地狱火被做成跟大秘境一样恶心的各种跳跳,冲脸,兽王在新本依旧可以打出漂亮的数据。如果你们公会是CL制,团长要依照稳定性看每个BOSS开荒的总体数据分装备,那你很多BOSS分不到装备。现在是以转火点杀的高强度执行力,以过这个BOSS的心态转射击,而不是为了数据。 3:怎么转型为理想的射击猎
两个东西,一把高装等的武器,理想的暴击。现在认为在满BUFF的情况下能达到40%暴击,是比较理想的状态。在这个状态下,单目标站撸已经完全不输兽王了。至于精通还是溅射,精通收益更高,溅射更稳。建议溅射。
4:现在是选择2+2还是4T17
无条件4T17,在爆发的最后阶段你能看到自己打出了非常漂亮的伤害。而2T18的特效在没有双目标的支持下,触发几率非常低。即便触发4秒,也只够你打2个瞄准,然而这是建立在非常理想的情况下就是你高集中值时候奇美拉暴击触发,紧接着你打瞄准。 2T18的触发是不可预期的,奇美拉有弹道时间,你无法预期是否触发。换句话说只有在你赌2T18触发,奇美拉完了之后想都不想直接瞄准,才能打出2次瞄准射击。并且这个机会在最远距离输出时是没有办法做到的,因为你已经读瞄准了,奇美拉的弹道还没打中目标,同样也只能在特效期间打1个瞄准。所以2T18的收益跟触发几率,都很低。而4T17的爆发是完全可控的,在一些有易伤的BOSS面前,这个收益会被放很大。 5:平滑期,飞刃,弹幕,要不要加入单体循环
飞刃是降低你秒伤最直接的手段。至于弹幕要不要打,先看弹幕伤害,一个弹幕的伤害是一个暴击瞄准的1.5-2倍,是非暴击瞄准的3-4倍。而一个暴击的瞄准只消耗22集中非常赚,一个非暴击瞄准又很亏。看起来很纠结,而真正你能打的时间很少,你要除开前面80%血量时间,除开触发刺激的时间,还要除开你武器附魔触发的时间,还有可能除掉黑手饰品的时间,后面35%斩杀时间除非你脸黑不行也没时间给你打,更要除开这个本很多需要预留弹幕处理ADD的时间。剩下够你考虑单体打弹幕的时间,真的很少,并且消耗巨大精力。所以弹幕可打可不打,建议统一不打。4T18之后更是不会去打。 6:孤狼还是专注
4T17孤狼,4T18不知道,我只知道在生存的钉刺还没改的时候,4T17高装等下的专注生存单目标已经打不过孤狼生存,伤害结构上的各项技能,单次伤害的数据差距是巨大的,多打的奥射钉刺弥补不了,至于射击,我不知道,毕竟没有4T18。 7:乌鸦还是群兽
以前群兽20秒的时候在讨论乌鸦还是群兽,说乌鸦处理ADD如何的表现好,后来群兽40秒了没有人讨论了,现在升级了个版本2个技能都没变,又开始讨论乌鸦还是群兽。
8:起手要不要开急速射击
要开,不开会错过很多东西,比如饰品触发,戒指触发,药水,技能CD。 9:我该如何输出
奇美拉大于一切,就算奇美拉跟斩杀同时存在也是优先奇美拉,这样CD时间可以错开,避免下一次又是2个技能CD同时好。除非在处理一个低血量的小怪35%不足以让你打3次公CD,那么夺命先打,因为你不打就没得打了。随时保持高集中值给奇美拉出刺激,虽然刺激浪费是必然,但是尽量少浪费,切勿低集中值去打瞄准撞暴击,一旦没暴击你就傻了。 2分钟一次的急速射击是整场战斗的伤害根本,兽王1分钟一次的红人我们都知道要预留集中,甚至放一边拉高集中再开,射击2分钟一次的爆发更没理由慌张开启,打好爆发是射击打伤害的根本。射击相对其他两系输出简单,并没有需要频繁的开BUFF跟频繁的打技能,需要掌握的只是输出节奏感。 10:什么是节奏感
射击的技能相对便秘,没有办法频繁的打技能,不能忽略战斗节奏。要熟悉自己的技能节奏跟团队节奏,射击的能力是强力高效的转火能力,然后在转火一些低血量的小怪时,节奏感非常重要。举例处理一个已经到40%血量的小软,是要感觉团队击杀节奏来释放技能,或许理想是瞄准先打进斩杀然后2个夺命完美收,可是事实很可能你瞄准打出去后,1个夺命怪就倒了,甚至连个夺命都打不出来怪就倒了。除了浪费集中值还损失了一个夺命的伤害。这就是你的团队节奏快而自己没有做出改变。 当团队节奏快的时候我们完全可以等那两秒,进35%直接双夺命,或者拉稳固双夺命等等选择。同样双夺命打出来怪血见底但没死,就应该立刻转目标,读两秒多瞄准结果怪死了,不管是对团队贡献还是自身伤害来说,都是一件非常可怕的事情。 11:一些其他细节
射击的转火非常高效,所以战斗中可以放心的转火,由于斩杀线高,请全场找斩杀,这就是为什么4号6号能打出漂亮伤害的原因。急速射击的最后几秒暴击伤害是非常高的,所以在开急速射击之前除了看自己的集中值,还要多瞄一眼自己的奇美拉,在急速最后阶段能打出一个暴击的奇美拉,数字会很漂亮。 同样打一半集中吃紧可以拉稳固而不是看到刺激就心慌,晚一点打出来的瞄准伤害也会更高。两瓶药水必须覆盖急速射击,就算团长喊你吃药该爆发了,你没急速也别吃,因为吃了也没什么用。坚持射击很可贵(武装面子要有技巧),1号你面对一群不愿意拣炸弹的爷可以自己去申请拣炸弹,3号面对一群不愿踩圈的爷去申请踩圈,然而7号并没有什么好的办法。
更多精彩内容请前往19游戏网WOW专区:http://wow.newyx.net/ /Article//166764.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章魔兽世界的国服6.0前夕已经开了,但是前夕终究只是过渡版本,很快大家就会迎来100级的到来!今天小编给大家带来,魔兽世界100级恶魔术前瞻PVE心得!恶魔术的输出手法相较于MOP版本,你不需要再利用快照机制来让末日最大化第一张:源起如果要找个开头的话,应该是在6.0前夕的时候。当时tian4152发现了面板武器伤害计算方式变为RAP/3.5*武器攻速,即面板武器伤害与武器自身伤害脱钩,因此当时的结论是武器已经成为了一件单纯加属性的散件装咱们先列举一下6.1中关于龙僧的改动:移花接木的治疗量降低了5%。真气升腾现在使精神提高10%,而不是最大法力值提高20%。青龙之息(织雾)的治疗效果提高了50%。真气爆裂的伤害提高了51%。在灵龙式下真气破(织雾)的治前言感谢团队所有成员在这几个月来的不懈努力才换来这次胜利(凌晨3点半击杀M黑手)。这是一篇武僧坦克在史诗黑手战斗中的经验交流贴,主要以坦克视角来分析,不再赘述BOSS技能。楼主在悬锤堡以及黑石前5个史诗BOSS均使用战士相关链接:竞技场惩戒骑:圣印舞跳跳风筝流的简易教学前言说实话,虽然热爱pvp,但是pvp队友一个一个相继AFK之后,我已经很少打竞技场了,关于33和55这个赛季因为几乎没怎么打,所以没有发言权,今天就来说说22吧。这个版
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关键字: 射击猎人出招
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延伸:本文除了聚合《魔兽世界射击猎人出招顺序》,免费提供的有关射击猎人出招和魔兽世界射击猎人技能从1到10如何在技能栏排序为好!?的内容之一,已有不少的网友认为此***对自己有帮助!
网友1的回答
说真的 作为一个老猎人 我很想告诉你 但是每个人有每个人得习惯楼上这家伙一看就是复制粘贴党, 说真话网友2的回答
我玩猎人时不管啥怪都先标记(我记得标记不消耗集中值的),提高所有远程攻击队友的攻击强度,更快速地过怪网友3的回答
1楼没玩过CTM的LR,鉴定完毕!你是扯的什么垃圾循环。。。。。 LZ说他62,CTM76才学误导和网友4的回答
楼上的估计是CTRL+C,CTRL+V得来的,这年头多少人还兽王LR啊,顶多升级的时候玩玩。射击时主网友5的回答
毒蛇钉刺保持 集中多了用奥术 少了用稳固 40J技能少 没办法网友6的回答
告诉你 下副本射击LR是不需要宠物的,宠物的输出基本无视,而且宠物有可能会一上来就被秒了,技能顺序就网友7的回答
这个嘛看个人喜好了,就说几个常用的吧,我玩猎人的时候 1是毒蛇钉刺 3是奥术射击 q是后跳 e是威慑网友8的回答
你是指的副本输出手法吗?如果是 那就说下 射击猎人:手起 毒蛇钉刺 然后瞄准射击 奇美拉射击 奥术射网友9的回答
网友7的回答
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国服3.35:手动宏输出加入!自动射击的测试及相关分析
  之前稳固射击的宏是这样的
  #showtooltip 稳固射击
  /cast 稳固射击
  /cast 杀戮命令
  /cast 沉默射击
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  后来发现这样的宏存在一个问题就是: 转火打ADD的时候,读到一半甚至即将射出的自动射击会断掉,一直到稳固打到目标才会射出这一箭(木桩测试时很明显)
  搜索了下,在第二行也就是/cast 稳固射击之前加入了一行 /CAST !自动射击 ,基本解决了断自动射击的问题,转目标时自动射击可以继续读下去顺利射出
  但是后来在看相关东西的时候有人提到宏里面有!自动射击会卡自动射击,甚至有人说没有!自动射击狂按稳固也会卡。。。
  去打了下木桩试了下,发现狂按带!自动射击的稳固宏确实会卡自动射击,症状是:自动射击条到位的时候会卡0.1-0.2s才会重新开始读条,而不是直接仅平射的时候那么流畅
  为了得到一个比较准确的结果,做了一点小测试,测试方法是:分别用仅平射、狂按带 !自动射击的稳固宏和不带的稳固宏三种方式,测试一定时间内自动射击的数量
  为了减小误差及使结果更明显,测试环境如下
  1 测试时间均在10min左右或以上
  2 武器采用速度2.1的防御***,加上急速等级后面板攻击速度为1.8(选用速度较快的***目的是为了如果卡自动射击的话效果会更明显)
  3 全程蝰蛇守护,保证不出现加速效果(主要就是急速射击和快速射击)
  4 辅助软件设置每0.3s按一次宏,符合0.4s排队机制内多次按键
  5 尽量减小测试头尾的误差:使用稳固射击的话,等自动射出去后再按宏;准备结束的时候,先停止辅助软件,等自动射击cd即将冷却(也就是一箭射出去约1s后)假死,立即脱离战斗
  6 本来是准备上传WMO的,但是是raid前后测试的,不知道为什么上传有问题,只能用REC来看了。。。有心人或者有疑问的可以自己去测试下
  测试结果
  1 仅平射
  2 带!自动射击的稳固宏
  3 不带!自动射击的稳固宏
  测试分析
  仅平射 937s 521自动射击 每个自动射击 1.7984s
  带!自动射击的稳固宏 571s 292自动射击 每个自动射击 1.955s
  不带!自动射击的稳固宏 676s 376自动射击 每个自动射击 1.7979s
  在误差允许的范围内,结果显而易见:(狂按或者说按得比较多稳固宏的情况下)加入!自动射击的稳固宏会卡自动射击,而不加入的话则不会卡(有兴趣的可以测试下精确按稳固的情况)
  1.798s约等于面板的1.8s,而1.955s则相当于每个自动射击卡了0.15s,假设无论面板速度是多少,平均每个自动卡0.15s,粗略算下对我们dps的影响
  (参考 [ /combat/detail/4620223#damageout ] 6000GS,1387破,3.0速度女王***,急速100左右)
  207s,95自动射击 自动射击2.116s 粗略算来,0.15s延迟约影响整体dps的0.15/2.116*27.1%=1.92%,也就是约220的dps
  1 稳固宏内不要加入!自动射击
  2 在需要转火的场合,尽量用毒蛇或奥射或瞄准带出自动射击再继续稳固;或者用带!自动射击的稳固宏仅仅处理转火第一下
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