3.35毁伤贼命中,321命中、42.99%暴击、26精准、485急速、3996攻...

问题补充&&
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听说盗贼打木桩是最低的…
qianjunhuazj&
不是手法问题也不是装备问题,谁让你是毁伤贼呢,精力跟不上喽。老老实实拿斧头洗战斗吧
瑞恩·特少校&
ap至少要到4500才能达标,急速700,命中400,你的这些**都太低了,我觉得有可能是因为你的装备破甲太高导致的,把破甲的装备尽量都换了吧,属性的优先级为ap&精准(没到26)&命中&急速&暴击&破甲
darkmoon0306&
鍙戣〃璇勮?
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Powered by3.05:盗贼暴击收益计算 超越命中 急速 精准
本文来源于NGACN,作者 ---- ,原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?
tid=2267095&fpage=1&forder_by=postdatedesc
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2.43版本有个帖子专门介绍装备属性对于战斗天赋盗贼的DPS价值的,对于装备MAEP的比较也成为盗贼众选择装备的主要标准
但是在3.0版本,由于天赋和团队BUFF的变化,装备的MAEP价值也在发生变化
比如说爆击属性由于欺凌天赋的作用 2.43版本中 一次爆击提供200%-100%=100%额外伤害,而3.05版本中一次爆击 (100%+100%)*120%=240% 也就是说爆击的收益提高到 (240%-100%)/100%=1.4倍
让我们来看看2.43中一个经典的帖子中介绍的
Agility Equivalence Points(敏捷等价指数,简称AEP)
首先明确几个概念的作用
主要是用来反映装备在PVP中的价值,是在计算中包含了装备输出属性和非输出属性----如耐、刃、躲闪----等而采用的指数,可以很全面地反应出一个装备全部属性在PVP中的价值。其特点是许多只有FB才用得到的属性(如命中)的价值按照很低的AEP值计算,并且强调韧、耐力的作用。
主要是用来反映装备在FB中输出高低的程度,是在计算中仅仅包含了装备输出属性而排斥了一切不能带来输出的属性。耐、韧、躲闪在MAEP中全部按0价值计算。
介于上2者之间,目前已经废弃,各理论贴都极少使用,因为这个指数比不出什么。EP :等价指数,或者叫平衡指数,在所有不同属性的比较中,起中介和桥梁的作用。在我们将每百度攻略&178网 提供,更多精彩攻略访问1
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1、1敏捷提供2AP,再也没有什么属性能超越敏捷而...WLK与CTM盗贼雕文对照] 11、急速等级现在可以等比例...26、刺杀贼的[暴击回能]回能没有了,你需要的是......主要是用来反映装备在PVP中的价值,是在计算中包含了装备输出属性和非输出属性----...3、买通你的队友,特别是DK,虽然毁伤贼对于[狂血术]的收益其实并不高, 但是...通常来说:毒药命中>精准>AP=>急速>敏捷>白字命中>暴击>破甲>力量 命中(优先)......

参考资料

 

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