最终剪辑幻想7华丽剪辑中的背景曲是什么? http://user.qzone...

http://user./72762/谁知道这人空间的背景音乐叫什么名字?_百度知道http://user./这个空间里的背景音乐相机是一首什么歌啊。_百度知道谁知道这个空间的背景音乐是什么歌啊,超好听啊 !~就是不知道名字 !空间地址是:http://user.qzone.qq.c_百度知道2015年游戏笔记
这年头玩过的、供各位参考
注:10分为满分,仅以个人口味为标准
1.最终幻想3
开发商:Square Enix
发售日期:日(PC)
类型:角色扮演
剧情:1分 画面:1.5分 上手:2分
音乐:1.5分 音效:1分 耐玩:1分
总评:1.3分
游戏的剧情……这游戏有剧情吗?简而言之,就是四个逗比突然被选为光之战士,然后组成逗比四人组拯救世界的故事,毫无新意毫无创意。四位主角从头到尾都没有刻画出什么个性,基本谈不上什么代入感,酱油感倒是十足,同时,这样简陋粗糙的刻画更不会让人对某个角色产生喜爱之情,配角及NPC就更不必说了。游戏的对话简短到令人发指,许多剧情发展莫名其妙。但这游戏的原版毕竟出自1990年,剧情如此,也不好苛责。
画面的话,不得不承认,开场的CG好炫酷啊!这么一场3分钟的CG,占了游戏总容量近三分之一……之后游戏的真实画面,尽管很悲催,但肯定是比原版好多了,毕竟是重置成了3D,好歹放在现在这个年代能让人玩下去了。可是,这样的画质若放在掌机上、手机上,尚且还能过得去,但你放在PC上,那就略有些惨不忍睹了。
本游戏上手也非易事,游戏过程中的提示帮助太少了,而且连小地图都没有,你让路痴情何以堪。音乐方面,除却最后跟大BOSS一战的一曲外,没有其他让人印象深刻的。音效更是可以忽略不计。
这样的一款游戏,大部分人估计是很难玩下去的,毕竟现在好游戏那么多,何必自己折磨自己玩这样一款游戏,这样一款跟时下大作相比,看不出丝毫优势的游戏。我估摸着吧,大概只有FF系列的粉丝会因为怀旧的原因,而去玩玩。我呢,当然不是FF系列粉丝,我只玩过《最终幻想:纷争2》。我会把这游戏打穿,只是因为我不喜欢把一款游戏玩到一半而已,我喜欢有始有终。听闻《最终幻想4》的剧情要比本作好上许多,有空我会试试。
2.合金弹头XX
开发商:SNK PLAYMORE
发售日期:日(PSP)
类型:射击
剧情:无 画面:5分 上手:9分
音乐:5分 音效:6分 耐玩:7分
总评:6.4分
其实这是我2013年玩的游戏,纯属凑数,顺带记录。
3.阿玛拉王国:惩罚&
开发商:38 Studios、Big Huge
发售日期:日(PC)
类型:角色扮演
剧情:1分 画面:8分 上手:7分
音乐:5分 音效:8分 耐玩:4.5分
总评:5.6分
游戏的世界观很庞大,设定极为细致,以前在大软上看到过。然而,有这么好一个框架,讲的故事却不咋的。游戏的主线实在太过离散,完全没有紧凑感,而且主线与主线之间夹杂着太多的支线,这些支线可谓是一把锤子,把本就支离破碎的主线砸的更为七零八落,让你彻底搞不清楚这游戏的剧情在讲什么。
其实,设计者只要把主线与支线的密集程度设计得更为合理些,故事是可以讲好的。比如某块区域集中讲一部分主线,然后等这段主线告一段落后,穿插进一些支线。可是,现实是,主线做一个,支线你要做十个,等你十个支线做完,谁还记得主线在讲什么蛋,主线与主线之间的间隔太大了,从这个点跑到下一个点,中间有无数个支线。我刚开始还有耐心做做支线,但很快就没耐心了,这些支线做多了就会发现重复性很高,趣味性很低,大部分只是一个又一个的小故事,偶尔再介绍一下世界观。
本作的角色模型实在太没有欣赏性了,所谓的捏人系统局限性极大,无论你怎么捏,捏出来的人物看起来都一般,而NPC都是由此捏人系统而来,因此经常会发生撞脸事件,实在是让NPC显得毫无个性啊!这一点也让支线的乐趣下降了不少。试想,你做了一个支线又一个支线,却发现这些支线的委托人只是换了个发型,换了件马甲,你有多蛋疼?假如本作跟老滚一样可以玩人物MOD,那么整体或许就会大大改观,美型的人物总能让玩家伫足更长时间。不仅如此,换着一个又一个养眼的造型,玩家必定会更愿意去做那些支线。
游戏的技能我认为实在太少了。你看看多年前的暗黑2,一个职业就有三页技能,总共有七个职业,每个职业都具有各自的特色。然而,本作一整个游戏竟然只有三页技能,并且职业(命运)除了数值变化外没有其他任何区别。角色的装扮类型也太少,动作也不够丰富,这大大降低了游戏的耐玩性。另外,游戏他妹的不能跳,你他妹的有没有搞错,你他妹的不能跳!不能跳!不能跳!当我被一个小坡给挡住之时,我竟然只能绕过去!游戏制作者,你能想象到玩家当时内心的悲愤心情吗?这样一款游戏竟然不让人跳,你是找茬吗?
最后,让人蛋碎的是,游戏结局竟然出现了《蜘蛛侠》的经典句子,嗯,我想你已经猜到是哪个句子了,力量越大,责任越大……With
great power comes great responsibility!
4.死神:魂之热斗7
开发商:Sony Computer
Entertainment Inc
发售日期:日(PSP)
类型:格斗
剧情:5分 画面:6分 上手:6分
音乐:5分 音效:5.5分 耐玩:8分
总评:5.9分
应该是两年前通关的吧,也就是2013年,放在这里凑个数。
作为一款格斗游戏,依靠死神的背景,故事模式不烂……反正就是照搬。
画面中规中矩,人物建模细致,背景粗糙。
我没有跟人联机玩过,单论人机感受,操作性不错,跟人对战应该会比较有趣。
5.往事倒叙
开发商:Mystery Tag
发售日期:日(PC)
类型:冒险解谜
剧情:3分 画面:6分 上手:9分
音乐:3分 音效:3分 耐玩:3分
总评:4.5分
纯粹为了练英语玩这游戏,分数什么的随便给个就好,但既然随便给了个,就简单地说说这游戏吧。
故事剧情有点虎头蛇尾,结尾结束得比较草率。画面比较精致。音乐好听,但全游戏仅此一首BGM……
开发商:Techland
发售日期:日(PC)
类型:动作冒险
剧情:3分 画面:7.5分
音乐:5分 音效:8分 耐玩:9分
总评:6.6分
首先重点要说的是,这游戏和朋友联机一起玩才好玩。如果只是一个人玩的话,乐趣就大大减少了。
游戏的画面一般(跟显卡杀手一类的游戏相比的话),天空很明显是贴图,我看了半天天空的云,它虽静止不动,但截个图还是挺漂亮的。游戏的过场动画比较生硬,尽管过场动画本来就没多少。
对于不挑剔画面的玩家来说,死亡岛的游戏画面应该说是不错的,而且游戏的要求配置比较亲民,我的650m可以全特效流畅运行(4年前的万元笔电可以再战4年!)。
剧情记得不多了,毕竟写这简评的时候并不是刚玩好的时候,已经过去快7个月了吧(?),因为2015年快结束了所以才赶紧补上。仅凭印象来说,剧情一般般吧,正常的丧尸片丧尸游戏的套路,一些阴谋一些幕后黑手。另外,这里还有一点当初玩游戏随手记下的剧情吐槽,这里补上。
一个主线吐槽:那个土著族长欧普啊,说来也是可怜,好心带主角们去找人,结果竟然就被主角团们一***毙了,主角们也太坏了。一个支线吐槽:一个父亲让我们去救他被匪徒绑架的女儿,然后我们去救人,救到人后我看那女儿,我只想说,这沧桑的面容,都可以当委托人你妈了吧!
以上为随手记内容。
游戏的音乐并没给我留下什么印象,也就是没什么特别出彩的地方,不过同样没有出现糟糕的地方,也算是挺贴合氛围的。音效倒是相当棒,丧尸的声效让人印象深刻,刚开始玩的时候听到丧尸的声音还挺怕的(后期基本就一点感觉都没了,上去就是一刀,让你再嗷嗷叫)。
这游戏耐玩性还是相当棒的,前提是你有小伙伴一起玩。跟小伙伴一起砍僵尸,一起过剧情,一起探索死亡岛,很有意思,特别是一开始,操作还不熟悉时,也是会闹出不少趣事。
不同的角色还拥有不同的技能,战斗模式也此会有区别。
然而,这并没有什么卵用。角色的技能只是在属性上对角色赋予区别,差别其实是很有限的。至少不会有战士和法师那样大的区别,至少不值得你为了玩不同的人物而再通关一次。
尽管联机系统大大增强了耐玩性,但游戏本身的可玩要素并不多,支线多归多,一开始做做还有点意思,后期就开始乏味了。至于装备系统,武器虽多,动作却太少,图纸虽多,性质却差不多。因而,玩到后期,即便是和小伙伴一起闯荡死亡岛,也同样不可避免地会产生无聊之感。
7.无主之地年度版
开发商:Gearbox
发售日期:日(PC)
类型:角色扮演、第一人称射击
剧情:4分 画面:8分 上手:8分
音乐:3分 音效:7.5分
总评:6.6分
如果说TX代理的怪物猎人OL尚且具有画质优势,能在画质上完胜掌机,使得玩家们为画质去玩去给TX送钱,那么盛犬这个最没良心的代理商代理的无主之地OL有个卵子的优势?对于一款本身就能联机,本身就能在PC上运行的游戏,玩家们为什么要去玩呢?当然,送钱的壕总是有的,否则也不至于有那么多劣质网游出现。
无主之地的剧情中规中矩,第一代其实并没有讲清楚很多东西,何况玩家们都专注于啪啪啪,恐怕也不会太去关心剧情怎么着怎么着,反正看到敌人射就对了。对于想要看剧情的玩家们,请去玩《无主之地:传说》吧。
游戏画面是美漫风格,卡通渲染的风景与角色让人眼前一亮。然而背景音乐和音效就一般了,通篇游戏下来,好像压根就没怎么感受到背景音乐的存在,音效也没有特别突出的地方……嗷,唯一让我印象深刻的就是同学玩的狂人,那笑声简直魔性到让人要发神经了。
本作的操作方式与常规的FPS游戏无二,相当容易上手。相较于其他单纯的FPS游戏,无主之地在游戏中加入了角色扮演元素,这可委实让游戏的耐玩度大大增加。
四个职业,每个职业都有专属的大招,大招也非常具有个性与特点。不过角色的技能倒不是太有意思,大抵上是加属性的被动技能……而无主之地这款游戏的精华恐怕就是打怪爆装备了,耐玩分高就是因为它!各种颜色的***,各种属性的***,犹如当年的暗黑,尽管外观无二,只是改了数据,但好多人就是为了这些数据奋战啊。
最后,联机玩欢乐多。
8.生化危机5
开发商:CAPCOM
发售日期:日
类型:动作射击冒险
剧情:6分 画面:8.5分
音乐:6分 音效:8.5分
耐玩:9.5分
总评:7.4分
他喵的,和基友通关没多久,黄金版就出了,早知道就再等等了,然而“早知道”并没有什么卵用。目前还没有把黄金版下载下来再玩一遍的欲望,那两个DLC就暂时搁置,待以后想玩了再玩吧。
本作最大的亮点就是可以双人过关一起过剧情。如今联机的游戏并不少,但大多数联机游戏在剧情方面相当弱,很难有一起体验故事的快感,仅有一起打怪的快感。
生5却不同,它既有打怪的快感(同时强调合作),更重要的是,它也有一起体验故事的快感。因为即使你是一个人玩,另一个人物也会由AI控制,这就使得,你和你的同伴都是剧情中的人物,而非临时加入的一个人物。
比如死亡岛,比如无主之地,你一个人玩,那就是一个人过剧情,两个人玩,就是两个人过剧情……人物和剧情事实上并没有紧密地联系在一起,有一种分离感。
单就这一点来说,生5是一款非常值得同基友一起玩的游戏,在此强烈推荐。
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参考资料

 

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